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ダイヤモンド・ブリザード
(ダイヤモンドブリザード)

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総合評価:
 紙の方では下の方のおっしゃるとおりトンギヌスループの印象  まさかここまで魔改造されるとは… (20/04/30)
 昔サソリスループでこれが絡んだループ方法があったので、もしかしたら緑単のループ系で使う機会があるかもですね  無いと思うけど (20/04/30)
 ごめんなさい。下の文だとタップインに変更されたみたいに勘違いされそうなので訂正。墓地からの回収が出来なくなったというのが今回のナーフです。 (20/04/30)
 デュエプレ版でナーフ化されるみたいですね。そうじゃない感が個人的にあるけど。タップインなら許せ…いや許さんわ、とりあえずナーフ化おめでとう御座います。紙の評価は強くはないが自然文明で限定的だけど大量手札補充出来るのは魅力的。実用的かどうかは知らん。 (20/04/30)
 デュエプレでこいつはブッ壊れです。なぜか回収した分だけマナが増えるので実質エクスです。これは早急にナーフをお願いします。 (20/04/24)
 手打ちできるステージュラが欲しくなる場面はあったりなかったり…マナ回収強制が痛い。結局場のフェエリーが増えないからG0のカウントに貢献できず、3コストの速攻獣が欲しければキリンソーヤか色足してハムカツマンでも入れた方が良い気がする。 (19/06/28)
 効果は強力だが、強制なので使いどころやデッキ構成を選ぶ。似た効果のステージュラと役割分担が必要であるが、自身がスノーフェアリーでありマナ墓地から回収されやすいこと、進化獣なのでポレゴンから4コストで疑似的なSAとなれること、盤面をそろえなくてよいことなどが異なるので十分検討の余地に入る。 (17/05/09)
 マナからの回収も強制なのは気になりはするものの、ジャスミンを"3"コス獣に変換したりオチャッピィを即座に打点にしたり(したいか?)という動きができるのは面白そう。 (16/08/04)
 再評価。サソリスのループコンボデッキに採用されていました。3マナでマナゾーンと墓地から大量回収できるのはこいつにしかない魅力ですね。 (16/08/04)
 スノー・フェアリーの多くは実戦でもよく使われるカードが多いので、進化元が多く、使いやすい。でも、なんだか使う機会がなかなか見つからない。思い出補正で。 (14/08/28)
 全て戻すというのが気になりますね。 (14/02/08)
 カスケードの方が使いやすいけどこいつもこいつで種族デッキの切り札となりえる。 (13/07/31)
 妖精デッキの核でしたが、パールジャムやオーロラの登場により速攻ビート以外の選択肢が生まれたので必須ではなくなるかもしれません やっていることは3マナ以上の強さであり今後もお世話になると思います (13/06/14)
 カスケードと同じ感覚で使うとマナがなくなって死にます。マナより墓地を肥やしておくのが重要。そのあと手札がごっそり溜まるので好きなように消費してループ。あと2マナ軽いのはえらい。 (12/12/29)
 昔使用したらマナがすごい減った記憶があるのでデッキ構築や使うタイミングがすごく難しいカードだと思います (12/11/27)
 妖精デッキには入りそうです。 (12/03/22)
 妖精デッキの強力なフィニッシャー これ1枚で大きく戦況が動きます (12/01/08)
 クラックからこいつ出したらいいんじゃない? (11/12/21)
 カスケードと違い妖精の枚数に気を使う必要があるが、この底なしの回収能力を使うためにハリケーン・クラウラーと組み合わせてみるのはどうだろうか。 (11/11/19)
 雪妖精デッキのしめとして適役すぎる (11/08/16)
 3コスの能力と思えないほどゲームが動く。 (11/08/15)
 マナが減るのはつらいけど軽い種族なのですぐ立て直せそう (11/07/03)
 出た当時と比べて恐ろしく発展した種族なので、今後も使う機会はあるかもしれない。 (11/06/15)
 マナからも全て手札に戻るのは痛いですが、墓地の妖精全回収は強いです。 (11/04/03)
 軽いのが最大の利点。最後のひと押しにも。ちゃんと扱えばカスケードにも劣らない活躍を見せたくれます (11/02/05)
 ユウコ出てまた強化されましたね。 (10/06/27)
 3コストのハイパワー妖精姫として使っても強いが、ターンが進むと回収効果が爆発的に増大するが、最近妖精環境が充実してきたからといって妖精純度の高いデッキに入れると暴発の危険性アリ。ダイヤモンド・カスケードは調整版なんでしょうねぇ。 (10/05/15)
 カスケードの汎用性に比べこちらは能力の発動が任意でないので使いにくいです。 (09/09/11)
 スノーフェアリーのビートダウンには中々使えるカード。2枚でぐるぐる回せたりします。イラストもGOOD。ただマナも強制的に回収なので使いどころを間違えると痛い。ということで○。余談ですが某弾幕ゲームの方は「ヤ」では無く「ア」だったり。 (09/05/09)
 スノーフェアリーデッキの核。マナが減ってしまうのが厳しいが、スノーフェアリーは軽量なのでさほど問題ない。むしろ墓地からも回収できるので不死身の軍団ができる。セイント・キャッスルなどと組み合わせると強固なクリーチャー軍団が出来上がるだろう。 (09/03/05)
 効果はオマケ。ビート要員として。 (09/02/25)
 カラフルダンスと組んでみたら強かった。手札、墓地またはマナゾーンにこれが1枚ずつあると除去されても痛くないです (08/07/25)
 妖精ビートの神。今はピーチという展開に優れた奴もいるため、更なる活躍が期待できそう。 (08/04/06)
 闇のスーサード戦術に相性がいい マナ送りの除去も効かないのがいいです (08/02/24)
 スノーフェアリーつよい・・ (08/02/06)
 もう少しハイパワーと願う (08/01/06)
 回収力がすさまじいです (07/11/09)
 名前のかっこよさに惚れた。効果もド派手で強い。 (07/11/09)
 素直に神かと。トラコミュ等でふとっばして回収。オチャでマナブー付き。ハリクロ、魔天他とのシナジーは異常。弱いはずがないです。  単純にミンメイコントロールにも墓地回収としてはいる。  制圧系の妖精に寧ろ入りそう。ビートだと、妖精を飛ばす暇がない。全体除去のお供として使うとソレまで。  まぁ、どう使うにしろ、強いですね。これ=弱いの人は、プレイングなんじゃないですか? (07/11/06)
 再評価。あの頃僕は若かった。さて、特筆すべきはその回収能力。スノーフェアリーという制限付きだけど、枚数上限無しの墓地マナ回収は、僅か3コストという軽さながら大量の手札アドバンテージを得る事が出来ます。しかし、墓地マナ回収は強制なので、マナに置くカードを選ばなければなりません。スノーフェアリーが多すぎるとマナが足りなくなり、少なすぎるとブリザードの効果の弱体化に繋がりますので、バランスの良い構築をしましょう。スノーフェアリーは全体的に軽く、それ故に進化も容易で、進化後の展開もコートニーの恩恵を受ければすぐに数が出てきます。ですが、優秀な「場に出た時」の効果を持つものが少ないので、ビートダウン以外では種族や数を活かせるサポートカードを入れるようにしましょう。とまぁ、基本的な事はこんなところですかね。 (07/11/06)
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