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英知と追撃の宝剣
(エターナルソード)

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総合評価:
 年を追うごとに容易に連打できたりカウンターで使えるようになったので殿堂の意味とはって感じはする (18/10/30)
 殿堂しても強過ぎるのでプレ殿が相応しい1枚。ハンデス、ランデスの類はフェアプレーからは遥か遠い行為なので、やり過ぎは友達なくします。ガチ以外では決して使ってはならないカード。 (18/10/30)
 なんか今がもっともやばいかもしれないなって (18/07/08)
 まさに殿堂カードといったカード  ハンデスではダイスとサイクリカで使えるので非常に有用 (18/03/10)
 ガロウズが足湯送りにされたのでこいつの重要性が更に高まった。1:4交換かつ相手のフィールドアドとテンポアドをごっそり持っていくすごい奴。マナが貯まりづらいデッキ相手だと1〜2発で壊滅的な被害を与えることも可能。こんなのがずっと前に刷られた事実に驚き (18/03/06)
 1回のゲームで3回以上使うと楽しいという感情よりも罪悪感が先に出てくる。ゴクガロイザーを刷ったのは近い将来このカードかサイクリカに規制をかける口実にするためなのではと思い始めた。代替えの効かないカードなので何とか生き残って欲しい1枚。 (18/03/06)
 1発撃たれると強い。数発撃たれるとほんとつらい。 (18/01/14)
 ハンデスの勝ちパターンを1つ増やしてくれるカード  つまり  ①魔天降臨→ハンドを枯らすパターン   上記が無理なときに  ②魔天降臨→マナを荒らしていくパターン (17/11/22)
 サイクリカで回したり、ダイスから手打ちしてるのを見るたびに「殿堂入りしててよかった」と毎回思う。 (17/11/02)
 ダイスベガスという素晴らしい相棒が誕生した (17/05/10)
 サイクリカをミラクルスターで回収されたら死は目前。 (17/02/18)
 色の合うデッキと戦うときはかなり警戒しておかないと・・・忘れたころに打たれて\(^o^)/オワタになること多々ありますからね・・・ (17/01/09)
 エタソの持ち主はサイクリカだった…?  本題 いつ打たれても面倒なカード。コスト7で2バウンス2ランデスは流石に頭おかしい (16/12/14)
 最近5Cにいれたらビート相手にめっちゃ活躍してくれた。ガンヴィは一体しか消せないけど、こいつは2体選べる上に2ランデスで後続も断つことができる。1:4アドはさすが殿堂ですね。まぁサイクリカあっての強さですが (16/11/17)
 せっかくだからついでのようにリメイクor殿堂解除して欲しかった・・・ と一瞬思ったが一度に4枚奪い去るこの強さはやはり殿堂解けませんね。サイクリカもまだまだ現役ですし・・・ (16/11/04)
 デュエデミー再録おめでとう記念 (16/10/28)
 また再録かー…と、おもいきや古フレームイラストは卑怯すぎる…性能に関してもさすがは殿堂入りカードサイクリカでグルグル使い回したり、シャチホコピエロで毎ターン使ったり、単純にマナ貯めて撃つだけでも凶悪。パワーカードの名にふさわしい1枚。 (16/10/25)
 バトルゾーンとマナゾーン合わせて4枚ものカードを除去出来るのは、強力だと思います。ただし、2枚は相手の手札に戻る点には、注意が必要だと思います。 (16/10/25)
 サイクリカ無いと追撃できないとは、これいかに?! (16/09/09)
 たしかにサイクリカで使い回しは強いと思うが、今の環境でどれだけ活躍するかと言われると怪しい感じです (16/07/29)
 サイクリカじゃなくてもシャチホコループに組み込んでもエグい。醤油やアダムスキーと組み合わせると、相手の色を奪ってマナを縛り、動けない間にデッキ破壊ができてとても面白いですね。 (16/03/08)
 さいくりかshine! (15/08/09)
 典型的なパワーカード。2発目以降から威力がおかしくなる。つまりサイクリカが悪い (15/05/20)
 他の7コスト呪文にはない1:4のアドをたたき出せるカード (15/03/28)
 サイクリカのせいで、おぉ、もう・・・ (15/03/02)
 SR100%パックで再録を密かに期待していたのですが…。 (15/02/14)
 プレ殿しなくて良かった良かった。タイミングも限られるし、複数回打たないと効果が薄れるので活躍したときの爽快感は唯一無二のもので、打たれた側もスッキリするし、なにより絵が完璧。もしこれが禁止になろうものなら、従来のカードと愛称の良すぎるパワーカードが刷られないことを願わなければならなくなる…。 (15/02/14)
 バウンスを回収と捕えてしまわれる可能性もあるのでタイミング選ぶカードです。最近難しいんじゃないかな。勿論強いですけど (15/02/14)
 7マナ溜まるころにこれを1回撃っても相手を崩し切れないことは多いですが、回収と再利用が行えるデッキなら話は別です。1ターンに4枚ずつ消されるのはさすがに苦しいです。 (14/11/25)
 英知と追撃の宝剣とサイクリカでぐるぐるされたときの絶望感◎ (14/11/13)
 事故ったビマナ相手くらいにしか使わないのがなんかなぁ。 (14/10/04)
 選択権が使われた側にあるってのが少し弱いかなと思いました。ガン回った時は強いです。 (14/10/04)
 サイクリカが出る前は場面を選ぶカードだったので採用しにくかったのですが今はサイクリカの登場で割と何も考えずに連打できる凶悪カードになってしまいました (14/10/03)
 マナが伸びるデッキに対して弱いのが難点 (14/10/01)
 現在はサイクリカの登場により、プレミアム殿堂の危険が高まってきたカード。除去とランデスを同時にこなしてくれるカード。 (14/08/28)
 呪文をホイホイ連射できてしまうあいつがおかしいだけで、このカード自体は良カード。 (14/07/07)
 プレ殿は無いかと思ってき始めた。実際srランデスはΘで組まれることが多く,これを突っ込むまでしなくとも,もう十分ランデスできてる。 (14/07/07)
 サイクリカとの相性が抜群すぎる…このカードもプレ殿するのかな… (14/07/07)
 当初は使いにくかったが、マナ加速や踏み倒しが増えたおかげで使いやすくなった。イラストが良い。 (14/07/01)
 1枚でも割とクソカード(褒め言葉)なのに連打とかやめてほしい (14/06/30)
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