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ベノム・カプセル
(ベノムカプセル)

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総合評価:
 主戦場はコモン縛り。幸いコモン縛りでは差別化可能なスペック。 (20/09/06)
 シンクロ系の呪文が出てきたのでサイレントスキル系のは多少やりやすくなったかも。特に一番軽いこいつはやや使い道ありそう (17/09/18)
 タイガニトロっていう闇単の最終兵器が来たんで闇単ビートだとこの人鬼強いですね。 (14/12/23)
 サイレントスキルはコストが軽いほど魅力的なので能力もそこそこのこいつは悪くないと思います (13/03/15)
 死に易いのが難点。守る術が必要ですかね (13/03/12)
 ギガクローズのデッキには入るかもしれません。 (12/03/04)
 速攻に入れるにしても他に良いカードがあると思います。 (11/06/23)
 墓地進化ならワンチャンスある…かもしれない。一応、相手がシールドトリガーを処理するのを見てから動けるし、ブロックもされないので能力自体は決して悪くない。 (11/04/17)
 効果を読むと強そうに思えるが、実際に使ってみると、起き上がって殴れば良いんじゃね?みたいな状況が大半だったり。効果発動のタイミングが特殊なので、今後何かのコンボに使えるかも? (10/12/05)
 なるほどノーブルがでても殴れるのか。いいと思う。 (10/10/08)
 裁定変更のときに引き合いに出されてましたね。チャクラと相性が良いのかな? (10/10/07)
 黒緑速攻に入れると強さを発揮する。サイレントスキルなので後出しのノーブルがきてもブレイクできるし、仮にトリガー踏んでもターン開始時の発動なのでもしコイツが墓地にいったらそのまま墓地進化という流れをもてます。 (10/01/06)
 火闇のビートに。薔薇城には注意。 (09/03/07)
 速攻デッキでのSF解除&城対策に。次弾のポチョムキンなど厄介な城はこれから増えていくはず。 (09/03/07)
 サイレントスキルデッキのみならず、火闇速攻に入れても擬似アンブロッカブルとして使える。ビートダウン向けなので、闇入りビートダウンデッキには投入を考えたい。 (09/03/04)
 サイレントスキルでは強い部類。でも、どうしても火力で焼かれてしまうので、ペトリアルフレームをつけて守るべき。 (08/05/25)
 殴り返しに耐えられないと思います。 (08/02/10)
 ゲジラと比べると脆いので、クロスギアで強化してやりましょう。 (07/02/18)
 バインドシャドウからつないだり、シャドウムーンで強くしたり。ブレインジャッカーデッキを作るときはほぼ必須 (07/01/24)
 シャドウムーンでパワーアップすれば良いかも。  後はイモータルブレードでスレイヤーにして、SSを発揮させるのもおもしろそう。メルニアと組んでも良い (07/01/03)
 サイレントスキルはガチになれそうにないな〜 (06/12/30)
 1ターン目バインド・シャドウ、2ターン目これと並べれば、3ターン目にはSSでシールドを破れる。パワーの低さが問題だが、そこはシャドウ・ムーンでパンプすればOK。 (06/12/30)
 SSは使わないなぁ。 (06/12/30)
 光のアンタップ効果と組み合わせれば擬似Wブレイクが可能。だけど、殴り返しに弱すぎ。 (06/11/15)
 まあそれなりにね。やられるところを工夫すればいいかと。 (06/10/09)
 SSではいいほう。 (06/10/06)
 この軽さなら発動もそれなりに速いが、このパワーでは攻撃が成功することも、殴り返しに耐えることも不可能に近い。効果自体はTRにもつながるし、ブロッカーを無視できるの良い効果なので、マジシャンでも使えば結構強い。 (06/09/14)
 サイレントスキルデッキには入るかも。 (06/08/04)
 2000あってもよくない? (06/07/25)
 ブロックされないを使う。 (06/07/06)
 サイレントではまだいい方。 (06/06/15)
 弱い (06/06/13)
 何気にいやそうな能力ですが、使う気になれないなあ…。 (06/03/16)
 ゲジラの軽い版。 (05/10/14)
 サイレント・スキルをなめたらイカン。 (05/10/10)
 タップする→ブロッカー軍団で守る→毎ターン1枚ずつ削る→ブロックされないクリーチャーでとどめ・・・圧倒的に実力が違う相手になら・・・ (05/07/27)
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