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陽々さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ヘブンズ・フォース
 双極篇再録おめ。2ブロック構築戦に入って来ましたね。 (18/07/14)
 煌世の剣 メシアカリバー
 ブロッカー、Wブレイカーに除去耐性もあり、自分でアンタップも出来る。ただ少しコストが重いので同コスト帯のクリーチャーと比較すると見劣りする。これを入れるならマルハヴァンを入れた方が良いかも。漫画では登場済みで、この剣はキラがゼーロを倒す剣と言っているので、ストーリー的にはデ・スザーク、ガ・リュザーク対策という事になるのだろうが、もしかするとゼーロに魔道具があるようにサッヴァークカリバーを支える周辺クリーチャーのひとつに過ぎないのかも。 (18/07/13)
 めっちゃ! デンヂャラスG3/ケッシング・ゼロ
 クリーチャー面はスーパー・S・トリガーの打ち合いになるので、トリガービートデッキに向いており、次の拡張版でジョーカーズに自然のカードが加わるようなので、ジョーカーズ版ビッグマナ・ブライゼシュートが出来るようになるのかなと夢想したり。呪文面は相手のターンに限定されているので、能力を使ったビートには強いが、単純なビートには何の効果も無いので微妙な気がする。シャコなどのエクストラウィンも止められないし。 (18/07/13)
 煌世主 サッヴァーク†
 ↓龍印対応してないんですかね?対応してないなら、性能とコストがまるで見合ってないです。 (18/07/13)
◎ 「サッヴァーク ~正義ノ裁キ~」と「煌龍 サッヴァーク」を足した感じのサッヴァークの正当進化系。裁きの紋章使うと4ターン目に召喚できるので、今までサッヴァークを早期召喚するビートデッキを作って来た人の苦労はなんだったのと思う。殴るとシールド増えるし、ドラゴンズサインや天ニ煌メク龍終ノ裁キにも対応しているので、いかにも光のドラゴンらしいが、先にもあるが「獅子頂龍 ライオネル」の方が明らかにあらゆる面で強い。頼むからライオネル再録してくれ。 (18/07/13)
 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
 下に10枚カードを置くが、「進化クリーチャーかNEO進化クリーチャーを10体下に置く」であるべきなんじゃないの?バトルゾーンにただ10体出すだけなら、シャコ出す過程で簡単に達成可能だし、ゲイルナハトやチェイングラスパーでも同様。ジョーカーズやビートジョッキーでも出来てしまう。マナ加速して轟破天なんてドルツヴァイ・アステリオが出てきてから超簡単になったし、これでエクストラウィンできるのははっきり言って面白くないので、早くプレ殿入りして欲しいです。 (18/07/13)
 天雷龍姫エリザベス
 速攻が主体となってきている現環境でトリガービートのデッキに入れられそうなのに、入っていることもないので、なかなか使うのは難しいのではと思える。ツインパクトがもう少し普及しないと難しいか。1年後に期待。 (18/07/12)
 絶対の畏れ 防鎧
 環境が速くなって来ているので3コスでは遅いのが大きな弱点となってきている。ミクセルやカマスのように2ターン目2コスで出せないとコンボを止められないデッキも増えて来たので、現状ハンデス対策としてしか使えない。そうなると別に枠も空いてないし、結局入れられない。環境が遅くなれば枠圧縮できるし殴れるし強いことは確か。 (18/07/11)
 爆殺!! 覇悪怒楽苦
 火では最強のSST。 (18/07/10)
 ノヴァルティ・アメイズ
 やっぱり光の最強SSTはこれしかないよね。 (18/07/10)
 ルクショップ・チェサイズ
 絶十が出てきて仕込んでみたものの、特に活躍できない… (18/07/10)
 バレット・ザ・シルバー
 赤単速攻やビマナみたいに1ターンに3体以上のクリーチャーを展開してくるタイプのデッキには相手ターン中にカウンターでタダで出せるので、お得感満載。1ターン目でも出せるので轟轟轟速攻も止められる。これからの環境次第で4枚入れることになるかも。 (18/07/10)
 グッド”MSL”バウンサー
 通常、“必駆” 蛮触礼亞とかB.A.Dを使ってクリーチャーを出すと自ターンの終わりに自壊する。だけど、こいつがバトルゾーンにいると自壊しない!使い方によっては神かもしれんが、いかんせんコストが。あと2コスぐらい少なかったら本当に神だった。 (18/07/10)
 ランド覇車 ガンブルマン
 3マナで8000パワーの壊れカード。ブレイクのおまけでクリーチャーを1体破壊していくので、小型獣を大量展開していくデッキの天敵。 (18/07/10)
 堕魔 ドゥポイズ
 2コスでこれだけ優秀なレアカードは数少ない。オニカマスと心中するマン。 (18/07/10)
 ダチッコ・チュリス
 クラッシュジョッキーでは健在だが、轟轟轟が出てきてから使われなくなっている。 (18/07/10)
 勇愛の天秤
 2コスで2枚ひける上に、ミクセルやオニカマス除去にも使えるという神すぎる1枚。轟轟轟デッキに必須の1枚。 (18/07/10)
 ”必駆”蛮触礼亞
 轟轟轟が出てきて評価が下がっている感じ。クラッシュジョッキーでは相変わらずの強さではあるが。 (18/07/10)
 ミサイル”J-飛”
 轟轟轟デッキに必須の1枚。 (18/07/10)
 チョコっとハウス
 ニヤリーゲットが殿堂入りしてしまったので、手札からのマナ加速が仇になりそう。しかし、ジョーカーズは低コストクリーチャーを並べることにも意味があるので、しばらく出番はありそう。 (18/07/10)
 赤攻銀 マルハヴァン
 メタリカとしてはデッキの主軸にも出来るほど強いです。速いターンで登場できビートできるほかに、破壊耐性も持っているのでフィニッシャーに成り得るほどです。 (18/07/10)
 デスマッチ・ビートル
 ゲイルナハト型には必須の1枚。パワーが高くガードマンでもあるので先行初手で出されると対処に困る… (18/07/08)
 ライフプラン・チャージャー
 DMEX-02で2ブロック環境入りおめ。 (18/07/08)
 フェアリー・トラップ
 インフレしている現環境で緑のくせにマナブーストがたった1だし、確定除去もないし…新規参入者向けカードとしてDMEX02で再録されていることを考えると、さもありなん。 (18/07/08)
 デミブラム・ストーカー
 絵は悪くない (18/07/07)
 キキリカミ・パンツァー
 ジャンボ・ラパダイスで拾えるし範囲内だし、ハンデス対策を考えた時、2ブロック構築では緑単デッキに必須の1枚。 (18/07/07)
 ど・真ん中太郎
 強いんだが、使い所が“轟轟轟”ブランドデッキしかないけど、空きはないという不憫なやつ。 (18/07/07)
 超運命 アミダナスカ
 コンボで確実に全てのクリーチャーと呪文を踏み倒せる準備を整えていても出てくるものは運任せという正に超運命。それだけに使える場面が限定される。 (18/07/07)
 超宮城 コーラリアン
 ラリア、マノミと併せてI amを出すためのループで使える。1体確定除去な上、ブロッカーで、Wブレイカー、手札に戻るなどオマケも強い。Gゼロで確実に出せるなら本当に強いが、マノミをループさせてコストの低い呪文をひけないといけないので実現確率低し… (18/07/06)
 超宮兵 マノミ
 ラリア、コーラリアンと併せてI amを出すためのループで使える。しかも、2枚キャントリップ持ちという凄さ。 (18/07/06)
 貝獣 ラリア
 マノミ、コーラリアンと併せてI amを出すためのループで使える。 (18/07/06)
 暴走機 ”F-亞”
 こいつがバトルゾーンに出ることで手札に"轟轟轟"ブランドがあれば0コストで出せる。コマンド持ちだし悪くないが、ニクジールブッシャーの煽りを受けて評価が悪くせざる負えない。 (18/07/06)
 地のぬし コイザムライ
 置きドローとしては強い。不思議な能力を持っていて相手のクリーチャーを1体封じ込めることができるが、封じ込めたがために破壊されることがあるので、相手の腐ったクリーチャーかブロッカーを選んだ方が良いかも。 (18/07/05)
 貝獣 ゴマキ/突撃ゴッチン・ヘッド
 呪文面の除去がそこそこ使える。そこだけ。 (18/07/05)
 緑知銀 フェイウォン
 DMEX02での再録おめ。 (18/07/05)
 潜水兎 ウミラビット
 相手の呪文を唱えられるのは強い。しかも、ライブラリアウトも狙える。 (18/07/05)
 アカシシーマ/レッド・アグラフ
 つくっちょと悩むが、呪文面が強い。つくっちょは出したあと腐りがちだが、このカードはツインパクトであることが大きい分腐りにくい。 (18/07/05)
 ゴゴゴ・Go1・ナックル
 ”轟轟轟”ブランドデッキにS・トリガー入れるならコレぐらいだろうか。 (18/07/03)
 煌メク聖壁 灰瞳
 踏み倒したとしても8コスが重い…フィニッシャーになれそうにもないのに現状の速い環境で8コスもこいつに出せない。アレフティナや絶十以外の組み合わせでぎりぎり使えるレベル? (18/07/03)
 マツぽっくん
 現状、ナゾまるから出せないが、2コスト以下のクリーチャー(デスマッチビートルやジュランネルなど)に除去耐性を与えられるので悪くはない。 (18/07/03)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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