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陽々さんのカード評価

弾:
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(総合評価)カード名 コメント
 音奏 プーンギ
 今弾ナンバー1の壊れカード。露骨な赤白轟轟轟強化で、呪文主体のデッキ(青単ムートピア、白零サッヴァーク、青魔道具、etc)に対するメタ。特に白零サッヴァーク(サバキZ)は死ぬ。何故強いデッキを更に強化する必要があるのか? (19/03/25)
 サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問
 このツインパクト隆盛の中で来ましたね。青単や白零の邪魔が出来そうで面白い。青魔道具デッキに入れたら意味分からない強さを発揮しそう。カードとして完成されているので、こいつが出れば終わるって言う状況を作れる存在として重宝しそう。 (19/02/25)
 カリー・ポッター
 使う場面が思い浮かばない。今後のGRクリーチャーのスペック次第でこの評価。 (19/02/25)
 ♪仰ぎ見よ閃光の奇跡
 普通にホーリーなので強いです。オマケでGR召喚ついているし言うことありません。 (19/02/25)
 ヤッタレロボ
 GRゾーンには各カード2枚ずつしか入らないので、GR召喚でこいつが出てくる確率は6分の1。ヤッタレx4、タイソンズx4入れとけば5分の1で出せる鉄板の動きに、こいつが必要が理由は一体どこにある? (19/02/25)
 The カップラー漢
 使われる事は全くないでしょう。 (19/02/25)
 バツトラの父
 GRクリーチャーってこんなのばっかりなのかな…1体止められるのは良いけど。 (19/02/25)
 鋼特Q ダンガスティックB
 微妙…8体並ぶ状況になる前にジョラゴン出て勝負決まっているので使いみち無し。 (19/02/25)
 ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル
 自然とは言え2コスでGRクリーチャーを出せるのかあ。数を並べたいジョーカーズだと普通にヤッタレやタイソンズ出した方が安定感あって強いので使う事って無いのでは…多色ツインパクトなのでワンチャン使われるかもぐらい。 (19/02/25)
 怒流牙 サイゾウミスト
 ダイレクトアタック止めすぎなので、殿堂かニンジャストライクは1ターン1回しか使えないようにルール改定して欲しいですね。 (19/02/25)
◎ シールド・トリガーからのカウンターが可能という点が凄い。それは予想していない相手には反撃の狼煙となる一撃。ニンジャストライクとしてはマナが重めだが十分その価値はある。4枚積み確定。 (18/08/07)
 爆鏡 ヒビキ
 最近は呪文主体のデッキが増えて来たので、相手に出されたら早期に除去できない場合、相手に大きなアドバンテージを与えてしまう1枚。青単は水時計を起点とした展開で逆転できるし、白零サッヴァークは転生基点穿つで逆転できるが、青魔道具もエアヴォ起点で逆転できる。手札が揃って居ない場合は苦しい展開を強いられるが、1ターン稼げるという点で良調整のカードと言えそう…今のところ。 (19/02/25)
 ”轟轟轟”ブランド
 剣が殿堂なら、こいつは一発プレ殿でしょうに。強すぎて使ってはならないというよりは、デュエマの良さ殺しているカードなので、使っても使われても超つまらないです。 (19/02/22)
◎ 強すぎる。史上最速のフィニッシャー。手札消費を激しくすればどんなデッキでも活躍できるというのもチート的。登場時にバトルゾーンのクリーチャーをほとんど全破壊して、シールドまで破壊していくってどんだけなんだよ。 (18/07/01)
 パラディソ・シエル
 あからさまな青単ムートピア強化カード。このコスト論を完全に無視した能力とパワーは何なんだろう…それだけに青が入るデッキにならば何にでも入りそうな強さ。 (19/02/19)
 音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」
 ヴァリアブルナスカに突っ込むと最速4t目で12体のGRクリーチャーが出せると書いてある。そうでなくとも紋章やヴァリアブルポーカーと相性良過ぎて壊れ気味。GRクリーチャーの性能依存ではあるが、今後1年GRクリーチャーが強化されて行く事を考えると、光が入るデッキを使っている人ならば発売日に最低4枚は確保しておきたいカード。 (19/02/19)
 轟く侵略 レッドゾーン
 団長の殿堂発表がなされてから、ちょこちょこ見かけるようになりました。それどころか公認大会優勝してます。2t目で登場しついでのように相手のクリーチャーを破壊しながら3点持っていくというおかしい強さ。3tキルは許してください。何も出来ません。 (19/02/19)
◎ デュエマのゲームバランスを崩壊させた原因のカード。あからさまなインフレに対して運営がドギラゴン剣を出さざる負えなかったのは、さらにインフレさせる必要があったから。運営も儲けなきゃいけないからね。でも、インフレの方向が間違っている。インフレするならサーチを強くするか、多色を規制するべきなんだよね。 (18/09/09)
 爆霊魔 タイガニトロ
 何で今回殿堂しなかったのか?現環境を崩しすぎないようにするために残したという線がかな。まあ、でも次回は必ず殿堂するでしょう。そのぐらいのインチキカードです。 (19/02/08)
◎ マナ武装8でパワー1000ぐらいだったら納得いったかもだが、この除去し辛さで4ターン目以降は確実にほぼ全ハンデスされるのは辛い。確実に友達無くすカード。ガチ以外で絶対使ってはならない。 (18/08/08)
 聖霊王アルファリオン
 ロック性能高過ぎて出されれば死亡確定の盤面になっている。ミクセルやオリオティスなど踏み倒しメタで防げはするので、それほど簡単には出せないがビマナなどの低速デッキには、それなりの強敵。 (19/01/29)
 極魔王殿 ウェルカム・ヘル/極・魔壊王 デスゴロス
 最近は見ないですが、殿堂入りした今現在、1枚でも十分な強さを持っていると思います。除去しづらいのでフォートレス面だけ残して置かれてドラグナーを展開されると手がつけられない。モンテスケールサインでドラグナー呼び出しが強化されており、フォートレスなので除去しづらく、封印も効かないというよく分からない強さ。たまにプレ殿しても良いんじゃないかと感じる。 (19/01/24)
 ミステリー・キューブ
 殿堂解除ということですが、ツインパクトの強いカードが増えている真っ最中に本当に良いんですかね?シールド割る時はチャフるか、踏み倒しメタを多めにして慎重に行動し、環境を中速にしてくださいという事なんでしょうか。個人的にはターボゼニスに入れてドラゴンVANナインを目指したい。完全不明でも良いけど。 (19/01/21)
 威牙の幻ハンゾウ
 殿堂解除で黒緑ドルマゲ強化ですね…4投はしないでしょうが殿堂解除して良いカードなのか?と思える強さなんですが。 (19/01/20)
 異端流し オニカマス
 除去し辛いのに打点になる上、2コスで踏み倒しメタというよく分からない強さを持ったヤツ。バスターをメタりたいなら青の敵対色(ちょうど赤緑w)にだけ能力が発動するようにして欲しかったな。アンタッチャブルで打点になるというのは2コスでやって良いことじゃないでしょ。 (19/01/19)
 水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り
 青単ムートピアの若干強化?両面とも青単ムートピアで活躍できる。蓄積された魔力が入った青単ムートピアやI am OTKに入れて強い。「蓄積された魔力の渦」の代わりに入れる感じ。速攻デッキに対して初動で遅れを取っても取り返す役割もありつつ、1コスでブロッカーを立てて守るも良し、I amの糧にするでも良しと両面とも使い勝手が良い。 (19/01/18)
 ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ
 クリーチャー面と呪文面の噛み合わせが最高。コンボで10マナブースト達成可能できるのは分かりやすいデザイナーズコンボだけど、バラギアラループでループ中に盾落ちしたカードを回収するのが楽。クリーチャー面は欲を言えば3マナぐらいであって欲しかったな、そしたらデスマッチの代わりに速攻対策で枠を取れた。 (19/01/18)
 西南の超人/断断打つべしナウ
 ドルゲデッキに積むのかな。そこそこ強い既存のクリーチャーと呪文が組んだツインパクトなのでドルゲ以外にも活躍の場がありそうで、白緑ツインパクトに入れてゴデンジャーを軽減して出しつつ、呪文面でゴデンジャーに相手クリーチャーの攻撃を誘導とか強そう。 (19/01/17)
 魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻
 クリーチャー面と呪文面が噛み合ってないし、両面とも重いのでツインパクトなのに序盤は腐るカード。呪文面は多色ツインパクトデッキならば生きそうです。個人的にオルゼキアは好きなカードで、ツインパクトで復活すると聞いた時に呪文面は軽い除去能力になる事を期待してましたが何か残念です。 (19/01/17)
 ガンバトラーG7
 ニヤリーゲットが無くなったけど、ガンバトラー型デッキはウィニーを並べつつマナ加速してナンボなので、タイソンズやメイプル超もみ人が出て来て強化されている。ヘルコプ太で手札補充した直後にジョマキの条件を達成し殴りきる事も可能で今でも十分強い。 (19/01/16)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 赤には軽量踏み倒しメタが無かったので、現環境が速いことを鑑みると、このカードがあるだけで救われるデッキは多いのではないかな。ツインパクトで腐りにくく赤が入る遅めのデッキに入れると活躍しそう。 (19/01/15)
 龍爪者‘‘SVN”ムソウ/二爪流トレーニング
 連ドラを若干強化する存在。クリーチャー面が7コス以上のツインパクトが多いデッキを作って入れたら面白そう。基本的には両面とも強めの既存カードがツインパクトになったので弱くはないです。 (19/01/14)
 侵略開始!!にゃんこ軍団/にゃんこ砲発射!
 両面ともコストが高い割に能力が低いのでネタカードですね。今だとワンチャン、クランヴィアデリートデッキに入れてデリート打てる目が無くなった時に雑に殴りきって勝つ目を作るということもできなくはないですが… (19/01/14)
 金剛の断ち 那暮/ダイヤモンド・カッター
 クリーチャー面ですがピラミットーテムやエメスレム・ルミナリエ、翔天あたりから出すんですかね…正直ワンダー・タートルやオヴ・シディアの劣化版にしか見えないので使えないです。呪文面はダイヤモンド・カッターでなくて、ダイヤモンド・ソードならば入れましたが、ダイヤモンド・カッターは重くて使いません。総評として、ソードのツインパクトならば使ったのにという残念な感じです。 (19/01/14)
 ストロング・ゴライアス/氷結ハンマー
 クリーチャー面は相手の盤面と自分デッキ構成次第だが、出せばほぼ確実に打点が増やせるので弱くはない。自然12000パワー縛りがあるので、なかなか使いどころが微妙だがチェイングラスパーデッキに入れたら面白いのかな。ゲイルヴェスパーデッキには枠が無いです。呪文面は敵対色縛りがあるが3コストと軽いのに1体除去できるのは強い。個人的にこういう敵対色縛りは好きなので良カードだと思います。 (19/01/14)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 最近は強力なツインパクトが揃って来たのでビーストチャージで拾えるカードが増え使いやすくなっているし、ツインパクト寄りのデッキで活躍する目が出来たって事かな。成長ダンテと相性が良いけど、白緑ツインパクトやバラギアラデッキにも採用されるかも。 (19/01/14)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 評価上げ。打点を形成しつつ殿堂カードをまるで右手が光るように引いて来るのは辞めて欲しい。「殿堂って何だっけ?」と思ってしまう1枚。殿堂は全部プレ殿で良いんじゃないでしょうか。 (19/01/14)
◎ クリーチャー面はどうでも良く、ただクリスタルメモリーがツインパクト化されたという事が大きい。 (18/11/14)
 名犬機 ワンコピー/101匹コピット大冒険
 クリーチャー面はちょっと何言っているか分からない…「自分のコスト7以下のクリーチャーを1体選んでもよい」って何処から選ぶのだろう?バトルゾーンから選ぶのだとすると正直弱いし、墓地や山札から選んで良いなら強い。呪文面は天体かんそ君のSトリガー付き呪文版なので弱くはないが、クリーチャーが必要なジョーカーズにとっては微妙な存在。総評としては裁定がないと分かりませんという感じ。 (19/01/12)
 龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃
 呪文面はSトリガーがついている数少ない光の除去手段ということで、光入りデッキではまあまあ使われそう。クリーチャー面は単体では微妙だけど、呪文面と噛み合っているので腐りにくいかもという程度。こういうカードを見ているとツインパクトって、それだけで強いなあと感じてしまう。 (19/01/12)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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