戦慄の牛乳屋さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ベイB ジャック
 自身やベイB系のアンタップ条件のようなマナゾーンのカードをタップする効果をバトルゾーンのクリーチャーで肩代わりできるって意味ならまだよかった。テキストに明確に書かずに裁定でマナを生むことにしてしまってるのが一番の悪 (17/11/25)
◎ ソーターとほぼ同じどころか少し緩和したデメリットだけで1マナで何マナでも出せるメリットと釣り合うと思っていたのか開発は… (17/11/09)
◎ ミルクボーイらしく1コスのみ代替コストで召喚できるor代替コストの支払いに使えるなりして欲しかったところ。ステップル出たことで1→2と繋げて2ターン目と思えない速度で展開したり余ったマナで出せたり強さに拍車がかかったような (17/05/08)
◎ 展開力に長けた自然でこの能力はエグい。サソリスやラグマループの新たなおもちゃ。 (16/12/19)
◎ 味方全員フロッグ化は強そう。基本寝てるミルクボーイとは噛み合わないと思ったけど5枚目以降のソーターだし攻撃できないのに起きてしまったバブールを寝かせる手段ができたのは大きい (16/12/15)
 阿修羅サソリムカデ
 自分で自分を蘇生できるのはいけない (17/11/25)
 蓄積された魔力 パーノレ
 こいつ自体はpigなのがちょっと痛いけど墓地にありさえすれば《蓄積された魔力》として参照できる(可能性がある)点でサポートに期待。 (17/11/24)
 蓄積された魔力
 まさかの名称カテゴリに。今後のサポートに期待。 (17/11/24)
○ コスト論計算間違えてましたすいません(トリガー分は足さなきゃいけない)。言われているとおり余ったマナで唱えるのが良さそうですね。 (17/06/26)
○ クローンバイスと同じコスト査定(ガードクリップにクローン分+2からトリガー分-1)か…まあ相手に干渉しない分これでも良さそうではあるけど (17/06/23)
 超次元ガロウズ・ホール
 防御しながら闇サイキック投げつけられるのはさすがに強くなりすぎかなぁ (17/11/24)
◎ 闇が無いデッキでも闇サイキックが出せるのは優秀。サイキックがバウンスできないのはあまり気にならない。 (14/07/13)
 超次元ミカド・ホール
 -2000からの生姜とかはかなり鬱陶しかったんだけど最近は回収のリバイヴや防御札になるガロウズの方が使いやすいってところがねぇ… (17/11/24)
 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
 紅蓮ゾルゲ全盛期のカウンターとして出てきたカードのはずなのにヴォルグに対して1枚だけだと弱体化するとは…まあループされなければピンでも十分仕事するんですが。 (17/11/20)
◎ カマスと一緒に採用しているとヴォルグ系ライブラリアウトを狙うデッキは大体黙るので好き。盾落ちだけは勘弁してほしいけど。 (17/06/27)
◎ ヴォルグは減ってきたとはいえ呪文を多用するデッキには入れたくなる。ヴォルグ警戒以外でも墓地に落ちたカードの再利用として。 (14/10/06)
 煌龍 サッヴァーク
 相手のカードを除去耐性の種にできるののも強いしそれを自前で用意できるのもヤバイ (17/11/17)
 ジーク・ナハトファルター
 ゲイルで味方軽減しながらマナブーストと回収をまとめてやるのは今までジャックで散々見てきた感じ流石にまずいでしょ… (17/11/17)
 最終兵ッキー
 生きた転生スイッチ (17/11/17)
 アクア闘士 サンダーボルト
 あ、すいません区切りの都合でドローもマッドネスの置換効果に含まれてるので最初から先ドロー後捨てですね。裏切り魔狼に強いのは評価したいところ。 (17/11/08)
○ とりあえず再録してほしい一枚。↓むしろドローしてから捨てる手札選べるので強化かと。 (17/11/08)
○ 強いのは間違いない。問題は三段龍解収録で再録ないせいで出回ってるの見かけることがないこと。 (17/02/09)
 呪紋の化身
 ダイス自体手打ちが間に合わなければ封じられるしオロチやサルトビバイケンがホイホイ飛んでくるわけでもなく使われるSバックはオチャッピィデブラぐらいで革命0トリガーはそれが使えるようになった時点でもうこいつは仕事してるしですからねぇ…常在型能力なので除去が攻撃クリーチャーではなくこっちに向きやすいのもポイント。地味にテック団のバウンス対象外だし…単騎ラフルルのどちらか片方でも生きてるうちはむしろこいつの脆弱性のカバーになり得るので解除は勘弁していただきたいところ。単騎ラフルルが完全に消え去った上で1枚だけならまあ… (17/11/08)
◎ 今では少し重いし防御手段増えたと言っても帰ってきちゃいけない類のカード (17/11/06)
 デュエマの鬼!キクチ師範代
 3コスのメタクリーチャー全般に向かい風が吹いてるのと裁キノ刻の登場で肩身が狭くなってるけど完全に山札に閉じ込めるので知新ジャスティスとかに刺さったりヴォルグ多いしビマナ系も少しずつ増えてるしで出番はそこそこ。 (17/11/03)
 キャタピラ親方
 ずっと場に残れる早撃マグナムの方が使いやすいような…せっかくJOE持ってるのにメラビートとも相性悪いしゲキシンオーと一緒に投げつけた時のトリガークリーチャー除去用ぐらいですかねぇ (17/11/02)
 五連の精霊オファニス
 ↓↓サブタイプというのが種族のことです。ボルガウルジャック等は自分の進化元の情報を参照できないとカードデザイン上おかしくなるので例外扱いになってます。本題:モヤシ付きのGゼロだから定期的に何らかのコンボで注目されてる印象。自軍全体モヤシ付与なのが大きい。 (17/10/30)
 リアリティ・ヴォイド
 ただの遅延として使うなら後半腐るけどランデスの蓋として使った時真価を発揮する (17/10/29)
○ ジョバンニが流行るならこれも刺さるかなあと思いつつ。後半は腐るもののうまく使えば強いカード。 (16/11/10)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 メテオバーンなのでよくあるベガス波壊Goとか使われると1回しか使えない点は気になるけどやっぱり進化元の自由度が高くなったのは大きい。 (17/10/29)
◎ 文明進化(+ロマノフサポート対応)になった事で圧倒的に使いやすく。メテオバーンもリアニメイト呪文使った時に進化元再利用できるのでいい感じ。 (17/10/22)
 緑知銀 イーアル
 メタリカの種族デッキで使う前提だけで考えてた。マナの伸びにくいデッキでは十分に活躍できると思う。 (17/10/28)
○ 自分の裁キノ刻で縛られるのはちょっと気になるけどグローリースノー内臓クリーチャーとなるとかなり強い。 (17/10/28)
 絶対の畏れ 防鎧
 メタリカばかり厄介なメタカード抱えてる印象。さすがにオリオティス+ティグヌスはやりすぎ (17/10/22)
 超Z級 ゲキシンオー
 殴らなくても盾を持っていけるのが強い (17/10/12)
 カラフル・ナスオ
 まさかの殿堂カード同士の合体(カラフルダンス成分の方が強いが)マナタップインだけどいろいろできそう (17/10/10)
 バーバーパパ
 マスターメラビートで出す分にはメラビートジョニーだけじゃなくてビギニングメラビートもあるからなぁ…とりあえず火のジョーカーズとしては癖がなくて使いやすい部類だと思う。 (17/10/09)
 無双と竜機の伝説
 とりあえず盤面のクリーチャーだけで詰め切れそうな時に2ターンもぎ取るだけでも強い (17/10/09)
 鬼動兵 デメタイ
 手に入れるまでWBって知らなかった…序盤はあえてキズナプラス使わずに進化元のアンモとか回収する運用がいいかも。キズナプラスは詰めにオニカマスがいるときのダメ押しに使うとエグい。 (17/10/09)
 英雄奥義 スパイラル・ハリケーン
 今になって評価が上がってきてびっくり (17/09/28)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。