戦慄の牛乳屋さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
デモンズ・ライト
◎ ドローと除去を兼ねるのが強い on 17-04-13
モモンクック
× グランセクトのコンセプトにも合ってないし自然ウィニーをWBに変換する程度でしかないのはちょっと… on 17-04-13
革命魔龍 キル・ザ・ライブ
◎ 新ルールで革命2が使用しやすくなったこと、Sバックが手札を捨てる扱いになったことと追い風が。 on 17-04-11
超絶特Q ダンガンテイオー
○ ジョーカーズミラーのメタカードと言った印象。大量に並ぶヤッタレマンやプレリュードの恩恵受けられるので意外と重くはないような on 17-04-11
ヤミノリミット
▲ 以上と以下を見間違えてました。ほぼ今回の裁定はそこまで影響ないかと。 on 17-04-10
○ こんなのいたのか・・・一回でもWBやTB通せばトリガー封殺できるのは強くないか on 17-04-10
超電磁コスモ・セブΛ
○ 最近ちょっとした話題になってますが環境の速度にブレーキかかってきてるのでまたついていけるようになったかなと。単騎マグナムやデスマッチ、オニカマス等無理なく積めるメタカードも増えてきたし。 on 17-04-10
◎ モノクロがカッコよすぎる。環境の速さに追い付けてないけど安い強いで初心者におすすめのいいカードだと思う。 on 16-11-13
ジェットセイト・バイト
○ イフリートとは一長一短あるので仮想敵によって使い分けって感じですかね。 on 17-03-29
パーリ騎士
◎ ジョジョジョとかニヤリーゲットあるからほぼ確定ブースト。ヤッタレマンと合わせて展開力がおかしい on 17-03-26
大迷宮亀 ワンダー・タートル
◎ 相手は攻撃しなければ全タップというのがやたら強い。それが発動してしまえば制圧力半端ない。コストの重さはクリスタや翔天で出してやることで十分カバーできる。 on 17-03-24
デスマッチ・ビートル
◎ お前グランセクトじゃなくてジャイアントインセクトなのか…2コスにして盛りに盛ったスペック。cipで除去のない踏み倒しには滅法強い。 on 17-03-24
剛撃戦攻ドルゲーザ
○ ここ最近のジャイアントは展開力あるので割と強化されてる。デスマッチビートルがジャイアントなのも追い風 on 17-03-24
◎ ジャイアントインセクト対応になったことでモスキート並べれば大量ドロー。今まででも強いのにさらに強化されました。 on 13-05-11
ジョルジュ・バタイユ
▲ (オカルト+パギャラ)÷2といったところ。マフィギャングは破壊に対してリアニメイトとか多いので4体用意も苦ではなさそう。ただ1回程度の除去耐性があるだけの単なるデカブツなので… on 17-03-22
ジョリー・ザ・ジョニー
◎ アホみたいに強い。メタリカのようなブロック以外の止め方やギャングの破壊されても復活とかもあるので限定環境では意外と止められるのかなぁと思ったり。 on 17-03-17
洗脳センノー
◎ やりすぎ感はあるけど剣やバイクとかにトリガーお祈り以外何もさせてもらえず轢かれることが減って今までの環境についていけてなかった中速デッキにとっては朗報でもある。 on 17-03-15
星の導き 翔天
◎ デザイナーズコンボ的にはこっからタートルに繋げるって感じですかね。それ以外の用途もいろいろ考えられて面白い。 on 17-03-15
緑知銀 サモハン
○ クシナダとかデコイっぽい能力。ちょっと重いかもしれないけど出してると何かと便利。 on 17-03-15
The ラー漢
◎ バニラでも無色低コストクリーチャーってとこに強みがある on 17-03-15
サイバー・∀・ラスティ
▲ 条件なしSトリガーのコマンドであることに使用意義があるけど相手の4000以下しか戻せないのでチョイスゾローメPゴーピーの枠に割って入れるような感じでもないかな…。FTといい名前といい完全に某ホワイトドール。 on 17-03-15
鯛焼の超人
◎ ドルゲーザの軽減要員かつドロー数稼ぎつつ後続用にマナをアンタップできるのが思ったより強かった。基本的に西南でコスト減らして2コス4アンタップになるし。 on 17-03-12
フェアリー・ギフト
◎ ファンでもガチでも幅広く活躍してた(たまにクソゲーも作ってた)けど殿堂時点で一番恩恵受けてたマナロックもオプも規制された今1枚しか使えないのはちょっと寂しい。 on 17-03-10
裏切りの魔狼月下城
◎ 多色カード4枚という厳しいようで緩い条件に加えて2コスってのが頭おかしいカード。 on 17-03-09
◎ ストレートにマナ武装を達成させようとすると初動が悪くなるという欠点はあれど2コスで3ハンデスはおかしい on 16-12-11
メンデルスゾーン
◎ もともと重く防御が薄めだった連ドラの潤滑油として出てきたけど今ではバトクロスとかボルドギとかで防御もドラゴン比率維持したまんまでそこそこできるようになったし、モルネクみたいな比較的軽量ドラゴンのフィニッシャーを得てからは改めて異常なスペックだなと。今回の日本一の影の立役者だと思う。 on 17-03-03
ZEROの暴走 デッドリー・ハイウェイ
○ 自己解決の部分をなぜか見落としてたから申し訳ない on 17-03-02
○ ↓自ターンだから相手クリーチャーは起きることないし問題ないのでは 本題としてはスイッチ後は置物化とはいえフィールド参照能力起動できるのがZEROハンドとの差別点。 on 17-03-02
ルナ・フォートレス
▲ すいません裁定が変わっているという話を聞いただけで書き込んでたので直接事務局確認したら前に上げた裁定から特に変わってなかったようなので撤回します。本題:ロック能力は高いけど7コスとちょっと重いのは難点。2コスト払ってでも起こせば強いのって最近多いし。 on 17-03-02
× ターンのはじめとアンタップのタイミングの統合はあまり関係なかったので訂正。でもマナロックに対するズンドコエクスやミルクボーイの現状の裁定とか見ると二つ目の能力って無駄なのではと… on 17-03-01
× ルール変更によりターンのはじめステップの中でアンタップが行われるというルールが知れ渡った時点でこいつの能力を見てみましょう。二つ目の能力は無意味なのでは… on 17-03-01
桜風妖精ステップル
◎ ジャックが出た後でこれを出すのはまずい気が on 17-03-01
孤高の闘士 ボチボロフ
▲ まだデアリモルトが現役ならガナルスクリームと枠を争うような感じになったんだろうけど今じゃちょっと微妙なところ on 17-02-21
黄泉秘伝トリプル・ZERO
○ ナッシングゼロとは対象的に防御向け。ジョジョ(MAS)の攻撃時にジョーカーズのマナが足りない時の補助とかに使うといいかも。 on 17-02-16
ゼロ・ルピア
○ ジョーカーズで低コスト無色が出るとなると使い勝手がだいぶ変わるかも。 on 17-02-15
アクア闘士 サンダーボルト
○ 強いのは間違いない。問題は三段龍解収録で再録ないせいで出回ってるの見かけることがないこと。 on 17-02-09
爆鏡 ヒビキ
○ 最近めっきり見なかったけビマナやコントロール系に環境がシフトしていくなら出番が増えるかな on 17-02-06
◎ 強いけど過信は禁物。 on 14-06-20
ハムカツ団の爆砕Go!
◎ 非常に便利。赤緑デッキのトリガーのスタンダードになりそうな予感。 on 17-02-06
サイバー・N・ワールド
○ 侵略革命チェンジビマナ等相手に手札与えちゃうとやりたい放題されるようになったからかなり弱体化したなぁ…ハマれば強いんだけど on 17-02-03
アクア特攻兵 デコイ
◎ 水3枚と条件が軽いので割と出張が可能。ミラダンテⅫとかで枠があったら刺しといていいかも。 on 17-01-30
◎ 最速でマナ武装を達成する必要はそんなにないので他の色を多少混ぜられる柔軟性があると思う on 15-09-21
○ こいつ1体をアンタッチャブルにするだけで自軍全体がアンタッチャブルになるのが凄い on 15-09-19
復讐 ブラックサイコ
◎ さすがにキルザボロフで連打は許されなかった on 17-01-27
◎ おやつ感覚で2枚とか4枚とか持っていくの勘弁してくれ 複数握るのが容易すぎる。 on 16-07-10
FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX
◎ 正直ドルハカバとかドルブロとかで固めとくだけでも雑に強いって感じだったからまぁ… on 17-01-27
◎ ↓句読点で区切られている関係上シールドを墓地に置くのは置換効果ではないのでコアを本体の下に置いた後デリート解決してからシールドを墓地、つまり墓地に置かれるシールドはないことになりますね。禁断コアのカード除去に対する裁定がいまだに出てないのはどうかと思いますが… 本題:周りのカードが強いから最後の詰めの保険としての意味合いが強い感じはドキンダムから変わらないけど耐性持ってるのはかなり大きい。 on 16-12-22
◎ ドルブロやドルハカバのおかげでかなり禁断爆発し易くなった。↓カードから封印が離れること全般が外すということなので世界最後の日に付いた封印はオルデリで及びドキンダムエリアで外すことができません。 on 16-11-21
○ この高速環境で4ターン耐える方法があることを願う。といっても侵略ゼロの特性上相手ターンと自分のターン合わせて4ターンで行けるからそこまで長くもないか on 16-11-10
常勝ディス・オプティマス
◎ ズンドコで安定感半端ないループだったし妥当。ただこれ一枚になったところで盾落ちさえなければ宝箱やクリメモで持って来れば十分だしなあ on 17-01-27