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戦慄の牛乳屋さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 2体並ぶだけでもややこしかったのに旅路の登場で使えるcipストックが倍々に増えてさらに面倒に。処理もやたら時間かかるしストックがどうなってるかも把握しにくいから勘弁してほしい (20/07/25)
◎ 何回能力使うんだよってレベルで容易に連鎖するし無限パンチはもちろんマンハッタンの場出し制限とスロットンによる増殖、画用紙で引き過ぎてもポクちんでリセットとエグすぎる (18/09/16)
 雪精 エリカッチュ
 革命2がちょっと辛いかなと思うけどエスメルと相性が良いのでスノフェデッキの防御札として有能 (20/07/19)
○ いろいろ制限あるけど出たらまあまあ仕事してくれるので悪くはない。Sトリガーはおまけ。 (16/01/29)
 氷結龍 ダイヤモンド・クレバス
 除去されても次のフローズンに繋がる下敷きが帰ってくるのでコイツに全リソース注いで盾を割り切る脳筋戦法がいいのかもしれない (20/07/19)
 煉獄刃 ヘルフエズ/煉獄宮殿 ヘルクライム/大殺壊 ヘルセカイ
 フォートレス面を直接呼び出す手段がほぼなくウエポンはアタックトリガー故に使い勝手がよくなさすぎたけどSA付き闇ドラグナーの最終龍覇が出たことで多少はマシになるかな… (20/06/18)
◎ 当ったので再評価。ヘルセカイ単騎での無限ループに目が行きがちだけどヘルクライムもなかなかの性能。味方の攻撃時他のクリーチャーを破壊できることからデスシラズとも結構相性がいい。 (14/10/21)
◎ 単騎ならATで自分を破壊し龍回避して相手を破壊することで龍解してまたATで…と相手全滅も簡単。pigによる除去があってもフォートレスでやり過ごすって手もあるしなかなか面白いカード。 (14/10/14)
 ミチズレ入道
 バグ丸くんと比較してドローが無くなったけど自前でスレイヤー持てるのとアッシュランデス対応ってとこが強み。 (20/04/18)
 三・騎・繚・乱
 3マナ払っておけば一時の盾になるし次のターン3ドローした上で動けるのはヤバい。 (20/03/29)
 メイプル超もみ人
 モンキッドがらみのムーブでむしろモンキッド4枚じゃ足んないから5枚目以降として割と価値があると思う (20/03/28)
 モモダチ モンキッド
 タイソンズチェンジもみ人のムーブに加えて追加ブーストできるのがエグい (20/03/28)
 伝説のゾイド ビーストライガー
 バトルに勝つからよほどのことが無ければこいつに殴りにくる理由がない。あと開発の見落としかどうか知らないけど攻撃される時の効果より後にブロッカー等の攻撃先変更が入るはずなのでそれらを付与したとしても噛み合わない… (20/02/29)
 U・S・A・BRELLA
 これ一枚で環境塗り替えるレベルで強い。いくらなんでもオーラまで否定せんでも… (20/02/23)
 天啓 CX-20
 サザンエー共々手札を無から有にするの勘弁してくれ(特にデイヤー) (20/02/23)
 生命と大地と轟破の決断
 墓地肥やしの手間が必要なダークネスが4までで任意のチャージができるこっちが5までってところになんとなく納得いかない。ウサブレラ回避してるし。マナ削るからって言ってもそこで即死コンボ組まれる時点でねぇ… (20/02/23)
 英知 ザクス・コット
 一度は挫折したとされるシールド進化が日の目を見るとは。なんか後付けの極みみたいな裁定変更するなら「る」と「た」のエラッタか置換効果にした方が楽なんじゃ… (20/02/12)
 ヨミジ 丁‐二式
 オーラが同じゾーンに移動するという基本ルールがある中で自戒した上でオーラ蘇生はいかんでしょと… (20/02/09)
 BAKUOOON・ミッツァイル
 もとより破壊効果で初期GRに多い離れた時起動させた上で展開させるコンセプトなんだろうけど何を血迷ったかつよつよcip持ちGR刷ったらそらこうなるわと (20/02/07)
◎ 手札に戻して再利用というより天啓やらハリクロやらで2枚目以降手札に引き込んでもう一回遊べるドン!がしつこいので1枚制限でも割と効果ありそうな気がする。型が増えすぎて抑えるにはこいつ単品しかないと思う… (19/11/10)
◎ 破壊をデメリットとして捉えてるとはいえ10コスの喜望が1体1軽減なのを見てるとコイツ…ってなる。GR版ザビミラとしてもやりすぎだ (19/10/21)
◎ コスト軽減で先に破壊してGRに変換するからって罰怒ブランドとかマンガノバクチックとかのSAを得る代償に自滅するデメリット積んでないのなんで… (19/10/01)
 友情の誓い
 5色多めのマナタップイン&マナ生まない問題を解決するカード。ただし依存しすぎると初手に来なかった時がかなり厳しそう (20/02/01)
 暗黒凰ゼロ・フェニックス
 再録おめ。少し重い感あってガチではなかなか使えないけど良いカード。ティーゾリスで2倍にして圧かけたり、(本末転倒だけど)エダマ付きGRを進化元に耐性付けたりで楽しい (20/02/01)
○ 昔のカードだけどまだそこそこ値段する。進化Vの中でも格段に出しやすい方だけどGRのバラマキとかでさらに出しやすくなってる。 (19/06/26)
◎ 進化条件緩い割には能力は強力。今でも進化元さえ用意すれば十分仕事する。 (14/08/12)
◎ 進化条件が緩い割に能力がかなり強い。今でも進化元さえ用意すれば十分仕事する。 (14/08/12)
 ミラクル・ミラダンテ
 ネクはほぼ止まるしダムドと青魔導具にも刺さる。並べるタイプのメタリカほど成功率高くイマムーグと合わせて無限ブロッカーになったりするので侮れない。 (19/11/14)
 魔凰 デ・スザーク
 双極+超天2ブロックでこいつでリペアしたスザクを結構見かけた。タップインはないとはいえGR殲滅できるので悪くはないと思う。 (19/11/11)
 S級不死 デッドゾーン
 まだダムドでも時々採用すると便利なところある (19/11/01)
◎ 破壊とバウンスは当然全く効かない上にマナ送りで土に還したところで大体緑入ってるからフェアホザマンや魔天で回収されるのがオチという…どっからでも湧いてくるまさにゾンビ… (16/01/10)
◎ 一回でも出せればマナ送りされる以外不死身って感じで頭おかしい。各種ホールからの生姜侵略で汎用性もあるし (15/12/21)
◎ 墓地からも侵略できるデカブツはあかんって。出しやすさとマイナス補正の数値がおかしい (15/12/19)
 天上天下双極∞
 派手に最大3枚も呪文面唱えて場にバラまくのはほんとに面白そう。ただ見てるカードが山札に残ってる中で唱えるジャスティス型の処理なのでめくれた非ツインパクトを無視して山札からドローやマナチャージしたりしそうで怖いなぁ… (19/10/22)
 DROROOON・バックラスター
 4コス6000の置き除去なのが強烈。6コスBAD2くらいならまだ許せた。 (19/10/21)
◎ コンスタントにウィニー潰してくるのヤバい (19/10/11)
 オコ・ラッタ
 こいつおよびバックラスターの存在がミサイルをメタりにくくなる一因 (19/10/21)
 極楽轟破5.S.トラップ
 QXデッキでマクスカルゴがトリガーだったらいいなぁとずっと思ってたけど自然版デスゲ+5SDが来るとは朗報 (19/10/20)
 審絆の彩り 喜望/キーボード・アクセス
 味方を破壊しないミサイル。SAとかは付けないけどまた違った戦い方ができて楽しい奴。味方をタップして残して大量GRという点では魔神轟怒と高相性。 (19/10/08)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 パーフェクトファイア+マンガノキャッスル合計7コストを唱えて打点がモリモリ増えるのは楽しい。進化条件ユルユルとはいえ進化元2体維持が多少面倒だけど (19/09/28)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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