スポンサードリンク

戦慄の牛乳屋さんのカード評価

弾:
表示順:
(総合評価)カード名 コメント
 天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊
 QXで焼き払ってみたい。パンプが相手のターンまで続いてくれたらというところがちょっと惜しいが意外と器用な脳筋って感じで好き (18/11/14)
 虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め
 現状染色はオマケ程度なもののマナ召喚とマナ回収持ってるのが便利。呪文の方も1ブーストか1ブースト1回収か選べる器用なやつ (18/11/11)
 堕魔 ジグス★ガルビ
 アタッカーかつ無月のついでに出てくる魔導具ってところが非常に大きい。水魔導具にあると便利 (18/11/10)
 メガロ・デストロイト
 どっちかというと魔導具より純正ギャングで輝くカードだと思う (18/11/10)
 堕呪 ギャプドゥ
 とりあえずトリガーではあるのでカウンターでギリン出せる分には悪くないかと (18/11/09)
 堕魔 ヴォジャワ
 2ブロックで今後ヴォガイガ抜けてくし水魔導具呪文メインになるならエンジンとして十分かと (18/11/07)
 轟車 ”G-突”
 轟轟轟相手する上で一番嫌なカード。打点とパワー兼ね備えてて処理しにくく攻撃制限もあっという間に無くなるのでどうしようもない (18/11/04)
 「邪」の化身ペインティ・モッフモフ
 ヴィルジニアだとNEOクリーチャーの特性としてクリーチャーの上に重ねて場に出すまでは進化クリーチャーとして扱われないので出せないですね… 本題:久々なブレイクボーナスにデスパペットでは珍しい豪快な大型クリーチャーで使ってあげたくなるスペック (18/10/31)
 龍装艦 ゴクガ・ロイザー
 アカデミーマスターに軽さと耐性を与えちゃいけなかったんだなって。アドの稼ぎ方がおかしい (18/10/31)
 英知と追撃の宝剣
 年を追うごとに容易に連打できたりカウンターで使えるようになったので殿堂の意味とはって感じはする (18/10/30)
◎ 2体除去2ランデスはやはり脅威です。スペルサイクリカにより3ターン連続でこれを唱えられるようになったのでプレ殿する時もそう遠くなさそうな感じが。 (14/05/27)
 キノコ将軍
 なるほどターボラッシュで全軍マッハファイターによるアンタップキラー化かと思いきやマッハファイターのテキスト上そのターン出たクリーチャーにしか効果ないのか…盾割りに行ったついでに相手の反撃の芽を摘むのは悪くはないと思うけど (18/10/23)
 革命類侵略目 パラスキング
 2ブロックの環境に噛み合っているし殴り合いが多いので忘れられがちな革命2も活用しやすそう (18/10/23)
 E-GO55
 シュゲのキリューリペアにちょうどいいんじゃないかって思ったり。手札から出せるのでマーシャルタッチも無駄がないし (18/10/23)
 魂穿ツ煌世ノ正裁Z
 サバキZの裁定からして盾送りが常に構えてるような状態になって1回見えたら凄まじく殴りたくなくなる (18/10/20)
 自称辞書
 辞書形式のテキストか…こんな能力持ってんだなってよく読んだら草生えた (18/10/20)
 シーラネッシー
 強くなったザウラク。 (18/10/20)
 泡の魔神・アワンデス
 水のジャッジ系のカードとして有能。パラスキング投げるのは面白そう (18/10/20)
 トランプ・だいとうりょう
 前にあったコロコロの騒動もあって名前大丈夫コレ…?それっぽい豪快さは好き (18/10/20)
 煌龍 サッヴァーク
 あらゆる除去に1体につき表向きのシールドカード1枚差し出すだけってのが軽すぎる。相手してるとcipとドラゴンWBのシールド追加ペースに除去が追いつかない… (18/10/15)
◎ すいません別に盾そのものが消し飛ぶ訳じゃなかったです。でもやっぱり盾送り除去と耐性がめんどくさい (17/12/18)
◎ 相手にするととても処理が大変。下手に除去しようとすれば自分の盾が焼かれる恐怖。 (17/12/18)
◎ 相手のカードを除去耐性の種にできるののも強いしそれを自前で用意できるのもヤバイ (17/11/17)
 アゲアゲマイコー
 キクチと合わせて盾削るなら警備員ラストよりもループしやすい(一発で決めてしまうVチャロンがいるものの…)。サバキZでより厄介になった紋章を容易にどけられるのはありがたや (18/10/12)
 バニャーニャ・タンク
 QXが対サッヴァーク系苦手なので2ブロックで一考の余地のある能力 (18/10/12)
 禁断機関 VV-8
 (ジョニーjoeはRevFのカードなので使えません…) 本題:まさかの再録。ただ2ブロでは現状ギガタック専用感が。禁断の力を解析してた水文明は一体… (18/10/11)
◎ ↓1回目のcip解決によってすでに封印されているのでそれ以上は封印できずにそうなりますね。本題:ドレミ団と相性よすぎ。返しの相手ターン含めて3ターン分ミラダンテのファイナル革命及びファイナルストップやベルファーレのフリーズがかかりっぱなしになるわけで、もしも追加ターン耐えきられても安心。 (16/09/18)
◎ 封印がDDZの覚醒コストになりそのままEXターンでラストストーム即覚醒は凶悪だと思った。横でテック団やドレミ団がチェンジをぐるぐるしてるだけでもすぐ外れる。 (16/09/18)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 墓地肥やし他3枚以上の移動が意外と多くこんだけメタ積んでてもあっさり回避されたり、4コスの非SAで攻撃を通すか8マナの呪文面唱えて除去に耐える必要があるので思ったよりもEXWINは難しい。見た目に反して案外良調整なのかなぁと (18/10/10)
◎ 盾焼きだけでも強いと思うのにそれがエクストラウィン条件になって、ツインパクト呪文としても条件を山札除去で用意しつつ自ら場に出てきて、さらに条件を妨害されないように山札操作メタとてんこ盛りすぎる。裁定が不明なためにどうしても評価しにくいとこはあるけどこれだけでも強いとしか (18/08/12)
 ヘビー級ヘビー
 5枚目以降かつ踏み倒しメタに引っかからないべアフガン+キリンとしていい感じのスペック (18/10/08)
 堕魔 ドゥリンリ
 序盤から置き墓地肥やしとして有能だと思う (18/09/30)
 魔天降臨
 今でも決まれば相手のマナを根こそぎ減らせる。4投時代は本当にヤバかった。余談ですが対戦ルームでは手動で入れ替えている人が多く見受けられますがエキスパートモードで唱えると入れ替えが自動なのでお互い非常に楽になるので頭の片隅にでも (18/09/30)
 龍装者 トラッシュ・ナック/「お前もやったれや!」
 pigだけの5コスSAドラゴンって団長にチェンジできるのが価値の全てって感じがする…呪文面はツインLESポールと能力被ってるし…ラストバーストの大半に言えることだけど慎重に調整しすぎて呪文もクリーチャーもどっちも淡白で微妙な… (18/09/26)
 超電磁コスモ・セブΛ
 強メタカード(カマス単騎ラフルルデスマッチヤドック他)を無理なく積めるのはもちろん、ステップルやスネイル等序盤の選択肢も増えたし、昔ながらのアシダケ系統初動なら轟轟轟ブランドと同時着地してcip1+AT3ドローということもできるようになった。埋もれたままだけど何だかんだ強いし楽しいカード。 (18/09/26)
○ 最近ちょっとした話題になってますが環境の速度にブレーキかかってきてるのでまたついていけるようになったかなと。単騎マグナムやデスマッチ、オニカマス等無理なく積めるメタカードも増えてきたし。 (17/04/10)
◎ モノクロがカッコよすぎる。環境の速さに追い付けてないけど安い強いで初心者におすすめのいいカードだと思う。 (16/11/13)
 卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺
 今のところは場に維持するより流星群やドゥポイズで破壊して毎ターンラビリピトのキーにするくらいしか見かけないけども水魔導具が来てからが本領発揮ってとこですね (18/09/17)
◎ 相手のマナを縛るのみだけならまだしも無月の門が毎ターン自動ドアだから破壊は効かないし6枚下にあるから盾か山札送り以外はアドになるような感じでほんとなんだこいつ。盾送ってもビートダウンじゃ7枚+疑似アポカリ仕込ませるのと同義になっちゃうし… (18/05/13)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 何回能力使うんだよってレベルで容易に連鎖するし無限パンチはもちろんマンハッタンの場出し制限とスロットンによる増殖、画用紙で引き過ぎてもポクちんでリセットとエグすぎる (18/09/16)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク