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LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 希望のジョー星
 文明参照についてはジョーカーズだけが実質無傷なのが腑に落ちない。 (20/07/05)
 「呪」の頂 サスペンス
 踏み倒しが前提だと即効性って重要だなぁとは思うようにはなった (20/07/02)
 MEGATOON・ドッカンデイヤー
 まあ簡単にニバイニバーイしても困るだけだし、1枚制限が妥当でしょうよ。 (20/06/25)
◎ 使い方が見出された以上は殿堂かそれ以上で妥当って言うところ。アクアメルゲよろしく、この手のピーキーな能力が不必要に暴れ回るのを運営はあまり望ましく思わないはず。 (20/01/06)
 魂と記憶の盾
 まあ、スペースがあるなら積んで損は無いでしょう。2枚は積みたいデッキなら今でもあるだろう。 (20/06/25)
 マリゴルドⅢ
 まあSRじゃなくて良かったなとしか言えない。レアリティが低いぶっ壊れは容赦なく一発禁止もあり得るという意味では革新的なカードだった。無思慮と言われればそれまでだが、それ以上に禁止させた判断を買う他あるまい。 (20/06/25)
 怨念怪人ギャスカ
 安定2killの概念が崩壊するだけであって、ゼーロンギャスカから抜けるわけではないよなって感じ。墓地アドを再考すれば多分まだ舞える (20/06/25)
 生命と大地と轟破の決断
 まあ、9月までの延命宣告だと思ってプレイヤーもショップも動いててええんでねえの。散々指摘されている4kill製造機。 (20/06/25)
◎ まあ殿堂候補よね。レインボーストーンで十分カバーできる範囲だとは思うからプレ殿でも良いけど。 (20/02/23)
◎ 案の定、最速で一発撃てば勝てるゲームになってて言わんこっちゃない。周辺を巻き込むだけ巻き込んで規制されるいつもの流れ。 (20/01/17)
 ガチンコ・ルーレット
 これが遅く感じる程度には環境は高速化していた。ソリティアを生み出しかねないセブンスタワーは解除するクセに、これを規制させたままにするのも謎ではあった。 (20/06/25)
◎ ガチンコ呪文サイクルで唯一無二の強さ。そりゃデッキは選ぶけど (13/01/02)
◎ さすがにライフと完全入れ替えになるわけではないが、ハマるデッキにはとことんハマる。やることなくてもとりあえず毎ターン自由にマナ加速できるようなもんなので、連ドラミラミスには普通に入るんじゃないかな。いざとなればこいつ自身をマナに置けばいいわけだし (12/12/21)
 ヨミジ 丁‐二式
 クソ豆と同じく感性がガバガバになっていたとしか言いようがない。まあ、デバッグをあの会社に期待するよりも、分かりきったバグは容赦なく規制できる会社であって欲しいと思う方が生産的ではある。 (20/06/25)
◎ 自壊がむしろループ成立に貢献している時点でふざけているとしか思えない。デメリット計算がまるで下手くそ。こんな能力でましてやオーラまで出せたらそりゃ誰がどう考えても回るわ。GRで爆アドを稼がれるのは辛うじて認めるから、せめてもうGRは場を離れたらゲームから除外しろ。それ以外に構造的にループを抑制することは事実上不可能だ。4年かけてやるべきインフレを1年足らずでやっちゃって本当に継続的に商品を買わせる気があるのか、老婆心的に心配になるレベル。 (20/01/31)
◎ 適当にツインパクトも絡ませながら加速して、黒豆辺りを蘇生するだけでも十分強いだろうなあ (19/12/24)
 熱き侵略 レッドゾーンZ
 まあ革命チェンジで簡単に戻ってくるようになるなら、規制するとしたらこれだよね。どうせ規制するんだし、再録したってええんやで。ニッコリ (20/06/25)
◎ 例のバイク仙人(死語)のせいか度々強化が入り、強化されるたびにボトルネックとして高騰する1枚。バイクの爆発的な流行を防ぐある意味での守護神。本家とZを上回る即死打点の形成源はいまだに存在せず、バイクをガチに仕上げるなら入れない理由が存在しない。UGCで出たら泣いて喜ぶ輩は多そうではある。てか、アホみたいな新規出すんなら、あのケロロ枠で再録しとけや。 (20/03/10)
◎ 初登場時は天門ループ全盛期だったから単騎と併せて脅威でしかなかった。焼却のセンスで勝敗が分かれる良いカードだと思う。 (19/02/21)
◎ シールド焼却が割りと普遍的な戦略になりかねないから、シールドプラス戦略が取りづらくなるし、存在そのものが強力 (15/11/13)
◎ レッドゾーンどこまで強化すりゃ気が済むんだよっていう (15/10/19)
 腐敗勇騎ドルマークス
 元々ビート性能が高いくせについでにロックが狙えるって相当強いと思うが… (20/06/01)
 ロールモデルタイガー
 出した後も仕事を果たすのはドンジャングルと同じ強み (20/04/28)
 自撮の超人
 いやいや。セイバーは置換でこのマナ送りも置換なんだから競合するわ (20/04/07)
 モモダチ ケントナーク
 キリフダッシュの弱点のブロッカーをほぼ貫通できるし、暴発もできるし、暴発させてもキリフダッシュできるし、割と器用に狂ったことができそうではある。 (20/04/06)
 コスパンダメソッド
 思ったよりは使いどころはあったやーつ。イニシャッフチブより確実にイニシアチブを握れる。 (20/04/06)
 SHUWAWA・ソソーダ
 今見返してみるとめっちゃ居場所を殺されてて笑う (20/04/04)
 イニシャッフチブ
 使い道がブロック戦以外に思いつかない。そのブロック戦でも使われるかというと…バズレンダ自体が踏み倒し戦略と噛み合わないのが何とも。 (20/04/04)
 DOOOPPLER・マクーレ
 そりゃトップレアにもなるわ。雑に強い。練ればどうしようもなく強い。 (20/04/02)
 鬼ヶ覇王 ジャオウガ
 盾ゼロで刺しきれない時の中速の救世主かも。フシギバースの種にもどうぞ。 (20/04/02)
 奇跡の長男 おそ松
 酷い自演バーサス自演を見た。片方は演じる気すらゼロ。まさにバーレスク。 (20/03/31)
× 知能は高いみたいだぞ。その卓越した能力を不快感のバラマキに全振りしているみたいだぜ。誰だよ山奥の病院の鉄格子の鍵を開け放ったクソ無能看護師は。 (20/03/31)
× 年がら年中発情している奴みたいに、年がら年中発狂してるんだろ。まあ宇宙人の類だと思って自由にさせるしかないじゃないかね。結局管理者しかどうにかできないんだし。相当舐め腐っていやがる。 (20/03/31)
 「非道」の鬼 ゴウケン齋
 相手ターンのはじめにディスカードできるからチェンジザでクロック蘇生させて実質エクストラターンとかウケるんですけどー (20/03/30)
◎ これ一度ハマったら簡単にリソース尽きるな…。ムカデよりヤバいかも。 (20/02/19)
 「蒼刀の輝将」
 やっぱ即効性だよなあ (20/03/29)
 わかりミーア♡
 タップインは大前提としても、それでも回りそうなのがあのデッキの潜在力なんだよなあ… (20/03/29)
 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
 まさかのフレイムコマンド新規。新規D2も出たし、長い冬の時代を乗り越えられるか。 (20/03/29)
○ たしかに生姜一辺倒なら少しは働いてくれるかも (16/03/10)
 チューカツ・チュリス
 打点とパワーの投げ売り。肝心のSAは無いのでお買い得感はゼロ。 (20/03/28)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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