LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 超神星マーキュリー・ギガブリザード
 この時代のカードが再録も制限もないくせに一定水準のパワーを保持しているのがすごい。やはりパーミッションはどのカードゲームでも強いよね。ましてやデュエマは手札消費と同時にマナコストが要求されるんだからさ。 (18/02/22)
◎ どうも公式的にリキピとバニラ推しっぽいのでこれから需要が伸びそうな一枚です (14/03/04)
 Dの博才 サイバーダイス・ベガス
 環境的に猿飛バイケンのサポートは必須。呪文を縛るものさえなければ最強の要塞。 (18/02/22)
◎ なんというか…今までありそうでなかった概念だから、慣れるのに時間がかかるっていう感じ。 ギミック自体は既存の焼き直しのはずなんだけど、1枚のカードにまとめ上げられると便利だなあと思う反面、上級者向けの拡張パーツだなあとも思う。選択肢が一転して一気に増えるから、その見極めが肝要だね。 (17/02/23)
 魔流毒
 悪いことに使おうとしても一枚で他にアクセスできる枚数が少なすぎて…《契約》みたいな化け方はしないと断言してもいいだろう (18/02/22)
 イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ
 鼓動する石版とどっちにしますかと言われたら間違いなくこっちにするわな… (18/02/20)
 凶鬼96号 ガースー/黒光りの毒ガス
 なんというか…デュエマも対象年齢が上がっていってるな。カード自体は器用貧乏 (18/02/20)
 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト
 Fxxkin 以外に感想が思い浮かばない (18/02/17)
 百発人形マグナム
 踏み倒しメタであり、特定の踏み倒しループの核にもなる。優先権の都合上、途切れない限りは相手に悪用されるリスクも低い。昨今の踏み倒しメタとはジャイアニズムの方向性が少し違う。 (18/02/16)
○ オプティマスループが流行る以上は採用の検討はできそう (13/09/30)
◎ 今だったら、メルゲループ対策にはなるのかな (13/05/04)
 堕魔 ドゥザイコ
 サイコロをモチーフにした在庫 (18/02/16)
 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
 除去されやすくした分汎用性をめちゃくちゃ上げましたよという。あの手の能力がデッキに最大12枚積める時代なんだなあと驚嘆するばかりですはい。 (18/02/15)
 無敵の咆哮
 GBA2の序盤でCPUとビート合戦しているときに、相打ちしながら相手のマナだけが伸びるのが妙に強く感じられた…かれこれ13〜4年前の話。綿毛タンクを見ながら昔を思い出す1枚。 (18/02/15)
 鎧亜戦隊ディス・ピエロ
 単独だと一見即死級には見えなくても、組み合わせ次第でいくらでも化けるという好例なのでは。ディスマジシャンほど露骨でなくてもカードプールの拡充でいくらでも使い道は見いだせるという (18/02/15)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 木之本桜 さん そうですね。どのような解釈だったとしてもチュートピアによる着地禁止が無効化されることはないと思われます。単騎が有効ならそんな手間も不要なのですが。 (18/02/14)
◎ 無視されるのは、出したことによって起こる効果じゃなくて、出ることによって起こる効果だから、常在だろうが置換だろうが、出ようとすることに起因する効果を全部無視して着地させる可能性が否定できないんだよなあ…。相手ターン中にこの呪文唱えて自分に洗脳がいたらさすがに相手は出せないだろうけど、それ以外の事例は単騎だろうとVANだろうとオリオだろうと相手は着地することになる。単騎そのものが無視されるなら、「各プレイヤーは」の解釈は意味を成さない。 (18/02/14)
◎ あと、大王VANや単騎マグナムで置換されるのも無視される可能性があるのでは。裁定が出るまではあくまで可能性しか論じれないけど。 (18/02/13)
◎ 「これらのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果」って個々のcipは当然として、既に場にいるシステムクリーチャーによって発生するトリガー能力も無視するってことか?だとしたら、相手にカマスやデスマッチやオリオティスがいたとしても関係なく貫通することになるが… (18/02/13)
 三つ星鉄人 ミシュラ
 ドルガンキャンセルできる候補の中で直接全部見てサーチができるから評価されているわけで、やはりラフルルやイーヴィル殿堂が大前提で評価されている嫌いは否めない。 (18/02/09)
○ トリガーを踏むリスクが低いということはWBでちょうどよかった可能性が微レ存 (16/10/08)
 “龍装”チュリス
 「コスト5以上」の文言で辛うじてゲームバランスを保たせようと思しきその意図を、こうやってズタボロに引き裂くんだから面白いよね。イーヴィルヒート即殿堂で見せたあのバランス感覚は、まやかしだったか (18/02/07)
 サッヴァークDG
 http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/dmrp04s-0003/ 例外もなにも、常識通りとしか言いようが無いのでは…?誘発型能力の原則に基づく解釈だと思われ (17/12/17)
 闇より来たりし魔導具
 ケロヨンカルテットと名もなきを使ってケロヨンカルテットが5体以上いるときにケロヨンカルテットで勝てるかという質問を以前に問い合わせたことがありました。結論から言えば、5体以上いようが少なくとも4体は場にいる事実には変わりないので有効とのことです。つまり、この呪文も2体以上で有効という風に読み換えて問題ない類だと推測されます。この辺りは遊戯王等とは解釈が異なるのかもしれません。 (17/12/16)
 ビギニング・ザ・メラビート
 なるほどね。メラメラジョーカーズやらジョジョジョジョーカーズやら友愛やらを使って4ターン目にゲキシンオーがSSTを極力回避するcipQBを放つにはこっちの方が都合がいいわけか。 (17/12/11)
 最高学府 インテリエイル
 今までにない面白いことは確かにできる。ただし、11コストを着地させる手間を考えれば実践レベルに突き詰めるのは至難のワザ。Jイレブンの場合は、サイキックやバニラの多用でJイレブンの着地がそのまま勝ちにつながる構築を編み出すことができたが、これはデッキスロットの圧迫が凄まじいので、たぶん不可能だと思う (17/11/28)
 ニクジール・ブッシャー
 ノーコストシールド回収としても、なんかこう…他になんかあるだろ (17/11/26)
 はずれポンの助
 そもそもSTを使わない構成なら関係ないし、万太郎に重ねれば良いだけの話でもあるし。ダイレクトだけでもできるなら、言うほどハズレ感はない。いざとなれば5枚以上積めるのはニヤリーゲットのことを考えると少しやりすぎな気もする (17/11/17)
 ベイB ジャック
 「「「ジャックが遊べるデュエルマスターズは今だけ!!」」」 (17/11/06)
◎ いや、すべてはこいつが悪いんだけどね。一発プレ殿が妥当だよ (17/10/02)
◎ いままでもゾーン移動によってタップ状態を解消して無限のマナを生み出すやり方がごまんとあったのに、なぜそれを学習しなかったのか。常在で全員タップインさせればよかっただけのことを何故しなかったのか。想像力の欠乏とは末恐ろしいものである。 (17/07/19)
◎ 打点削って無限アクションを誘発させてるんだよ。あってないようなデメリットじゃないか。超高速化したのはこいつが悪い。 (17/07/19)
◎ どうせコスト1なんだから、デメリット換算としてこいつ自身だけじゃなくて自軍全体にタップインを強要すればね。まだ調整は取れていたかもしれない。 (17/05/10)
◎ 革命シリーズ内で「何が一番革新的だったか」と問われたら、1, 2を争うんじゃないかな…。まあ、もともと一つのアーキタイプとして確固たる地位を築きつつあった猿ループに、殿堂入りを余儀なくされるほど、壊滅的な強化を施しただけだ、とも言えるかもしれないが… (17/01/31)
◎ 悪用はできるけど、オレには回せる気がしない。ポテンシャルは認める (16/12/24)
 呪紋の化身
 単騎プレ殿したらこいつは1枚ぐらい帰ってきても良いよ。どうせガラムタしか使わないし (17/11/06)
▲ 対抗手段が少なかった当時ならプレ殿は理解できるんだけど、所詮は常在型能力だからねえ。ATで着実に押さえつけられるガラムタのほうがむしろ強く思えるし、要求値が2枚に増えるとは言え、単騎ラフルルを許している現状でカーストーテムだけが禁止っていうのはなんか腑に落ちない。一応ガチロボが存在するから無制限は流石にナイだろうけど、1枚ぐらいだったら人畜無害じゃないかなあ。緑単でもフィニッシュにこいつ使うような奴いないだろ (17/08/07)
 ドラグシュート・チャージャー
 まあデメリット0にするなら、出すのは獅子頂龍ライオネル一択だな (17/11/02)
◎ スペルサイクリカの再利用を防ぐために更に頭がおかしい方向に進化したような感じ。コスト論では語り尽くせない、実態に即したテキストなんだなとしみじみ感じる。 (17/10/22)
 SMAPON
 まあ、クリーチャーでSSTとなるとこれぐらい行かないと採用が検討されないレベルだろうなんだろうなとは察する (17/10/27)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。