LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 アタックトリガーがメテオバーンに変更されている点を弱体化と捉えるプレイヤーは多いようだが、冷静に考えてみてほしい。そもそもグレイテストシーザーのアタックトリガーはそんなに回数を重ねて使うようなものではないし、グレイテストシーザーで波状攻撃を仕掛けるのであれば、進化元として使ったヴァルジニア卿をメテオバーンとして墓地に落とせる方がよほど都合がいい。どうせエタサイやウェルカムヘルとセットで使うんだから、カードの移動が増えたこちらの方が間違いなく強い。進化元が緩くなったのはむしろおまけみたいなもの。 (17/10/22)
 クラック・クロウラー
 バイケンの裁定が色々強い方向に変わったし、単純に墓地ソの機能拡張として有能。 (17/10/22)
 一なる部隊 イワシン
 これ1つで墓地ソの動きが一気に多角化した。 (17/10/22)
○ まあ…ストライクバックの確率が上がるという意味では正しいか。普通に墓地ソの掘り起こす枚数の促進剤として使えば良いんじゃないのかと。 (17/09/15)
 伝説の決闘者
 「よう!決闘しようぜ!」のノリで「よう!退化しようぜ!」と煽られるカード (17/10/22)
 ドラグシュート・チャージャー
 スペルサイクリカの再利用を防ぐために更に頭がおかしい方向に進化したような感じ。コスト論では語り尽くせない、実態に即したテキストなんだなとしみじみ感じる。 (17/10/22)
 邪眼右神ニューオーダー
 ジャスティス×ニューオーダーでダイレクトアタックに見えないダイレクトアタックを決めながらジャスティスをテキサスループさせるという素案をはじめに思いついたプレイヤーは称賛に値する。そりゃロスソも入るわ (17/10/22)
○ もっと無色呪文増えたらいいな (13/10/25)
 超絶の名 シャーロック
 cipはサイキックとドラグハートにしか対応していませんが、常在は超次元全般に作用する書式なので将来性もありますね。どうせ退化でしか使われないと思いますし (17/10/22)
 黒神龍ブライゼナーガ
 複数のSSTを同時に処理できるようになれば、まあリーサルまで持っていけますわな (17/10/22)
○ 強制能力なのには注意しなければならないが、ドラゴンだというのが重要なポイント (15/08/06)
 「理想」の極 シャングリラ・エデン
 効果の強化具合に対して、進化元の条件拘束が厳しすぎる気がする… (17/10/22)
 逆襲の支配者 ニュー・ディアボロス
 退化で出すほうが手っ取り早いというのがなんとも… (17/10/22)
 神聖櫃 シューゲイズ
 外れたらマナになるからと言ってなんだというのか。確定リクルートでも無きゃ使わない。ミスキュー枠なのかもしれないけど中途半端に弱くなりやがって。 (17/10/22)
 第七神帝サハスラーラ
 まあイメンダーウィンにミラダンテが入るぐらいなんだから、単純にフィニッシュ力があるこいつがタッチで搭載されても良いんじゃないかなあ… (17/10/22)
 奇跡の革命 ミラダンテf
 まあ、ダーウィン大前提ならこっちにも軍配があるんじゃないですかね。 (17/10/22)
 爆撃男
 単色でマナに置ける黒で生き物だという点が案外重要ではある。序盤が墓地肥やししかできない墓地ソにおいて、その行為そのものがコスト軽減獣の除去に繋がるのであれば、搭載する価値は間違いなくある。 (17/10/22)
 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
 DM-23の中では一番明快で強いカードなんじゃないかな。えっ?収録していない?本題:「キャヴァリエがこうだったら良かったのに」を全力で体現したカード。過去のエクストラウィンと比較しても相互互換的なので、どれが最も自分のループ機構に適しているのか、デッキと相談しましょう。フィニッシュの選択肢が広がったと考えて歓迎すべき。 (17/10/22)
 偽りの名 シャーロック
 レッドゥルすら出せなくなるやばいやつが出ると聞いて (17/10/18)
◎ そしてこちらとの二面看板。サイキック封じもアンタッチャブルも、イメンを握ってる(特にザビミラ系)人間からすれば脅威以外の何物でもなかったり。ラグマループという回答がなくはないですが… (15/01/29)
○ そのうちこれの対ドラグハート版が出るかもね (14/11/24)
 超Z級 ゲキシンオー
 並んでいるだけで盾を持っていけるのはさすがに強いのでは (17/10/12)
 命翼ノ裁キ
 ST付与と相性が良いのは明白だとして、使うからにはそれなりの意義がほしい感じ (17/10/11)
 闇鎧亜クイーン・アルカディアス
 本家より強く感じる場面は多いっていうだけで、もっと単体で完結してる奴らが中央に鎮座している環境でわざわざこれを使うのかという話ではある。結局はピンポイントメタなので、環境とプールの変遷で善し悪しが変わるのはしょうがないことなのだが。 (17/10/09)
 アクミ団の悪獄Go!
 せめてシュトルム火力ぐらいはあってもバチは当たらなかったと思うが… (17/10/09)
 闇鎧亜キング・アルカディアス
 妥当すぎて詰め切れないこの感じ。 (17/10/09)
 雪精 ジャーベル
 これが入らない緑単もあるにはあったけど、結局これに行き着くあたりは、安定剤だなあという印象。ジャックでマナになるのがおかしいと言うだけの話かもしれないが。 (17/10/09)
 カラフル・ナスオ
 オットコマエが墓地肥やしになれば、まあこうなるだろうな、という印象。これ以上軽くはできないだろうから、「妥当」以外の感想が湧いてこない (17/10/09)
 シャロウ・オペレーション
 モアイ1つでシャロウバイケンの可能性も潰えたので、正直、芽は皆無でしょう (17/10/09)
 カブラ・カターブラ
 全員が全員、2軽減+ジャック前提でものを語っている分際で、一部勢力が「クソザコナメクジ」に噛み付いているのが笑える。「使い道をなかなか見出だせなかったカードに光が当たるようになった」という文脈すら読み取れずに、ごく一部を切り取って批判する姿は、言わせてもらえば実に滑稽だ。高評価では一致しているくせに。 (17/10/09)
◎ サポートがなければ器用貧乏だという意見は曲げるつもりはない。あくまでサンマッドやゴーヤマによって本領を発揮するカードだ。「他のカードで代替が利く時代に、敢えてカブラを使っていたんですね」以外に感想が湧いてこない。まさかここまで喧嘩を売られるとは思わなかった。 (17/10/02)
◎ クソザコナメクジは言いすぎたかもしれないけど、少なくとも器用貧乏だったのは事実なんじゃ無いのかね。コントロール視点ではハイパーウェーブと大差ないし、昔は他の選択肢の方が汎用性の面で優先されて居たはず。コスト3で、緑で、ワイルドベジーズであることが、2017年現在ここまでシナジーするなんていうのは当時は想像も付かなかったんじゃ無いかな。やはりカードプールの拡張がこのカードの有用性を押し上げたと評して問題ないと思う。そうでないのならいままで再録されてないのが不思議じゃん。 (17/10/02)
◎ 登場当初のクソザコナメクジが、カードプール一つで超有能カードに変貌するんだからDMは面白い (17/10/02)
 口寄の化身
 結局コイツを入れる意義がほとんど見出だせなかった (17/10/09)
◎ あの謎裁定は何だったんだ。そうなると老婆との矛盾が発生するが… (13/08/05)
 ザ・ユニバース・ゲート
 こいつにも呪文ボルバルみたいな、サイクリカ大前提の詠唱制限があればいいのに。 (17/10/09)
◎ 使い回されるとここまで詰むデッキとは思わなかった。フェニックスが腐りまくるのはご愛嬌 (14/07/04)
 凶鬼03号 ガシャゴズラ
 トリプルリバイブが獣化すれば、まあこうなるわ (17/10/09)
 バーバーパパ
 メラビートで全破壊できるとも限らないからねえ。JOEの選択肢が乏しいうちは候補って感じではある (17/10/09)
▲ メラビートで出せる打点としては高いけど、メラビート自体に全破壊があるから固有の能力が無駄になってる感じがする。あと絵本作家に謝れ。 (17/09/05)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。