LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ビギニング・ザ・メラビート
 なるほどね。メラメラジョーカーズやらジョジョジョジョーカーズやら友愛やらを使って4ターン目にゲキシンオーがSSTを極力回避するcipQBを放つにはこっちの方が都合がいいわけか。 (17/12/11)
 最高学府 インテリエイル
 今までにない面白いことは確かにできる。ただし、11コストを着地させる手間を考えれば実践レベルに突き詰めるのは至難のワザ。Jイレブンの場合は、サイキックやバニラの多用でJイレブンの着地がそのまま勝ちにつながる構築を編み出すことができたが、これはデッキスロットの圧迫が凄まじいので、たぶん不可能だと思う (17/11/28)
 ニクジール・ブッシャー
 ノーコストシールド回収としても、なんかこう…他になんかあるだろ (17/11/26)
 はずれポンの助
 そもそもSTを使わない構成なら関係ないし、万太郎に重ねれば良いだけの話でもあるし。ダイレクトだけでもできるなら、言うほどハズレ感はない。いざとなれば5枚以上積めるのはニヤリーゲットのことを考えると少しやりすぎな気もする (17/11/17)
 ベイB ジャック
 「「「ジャックが遊べるデュエルマスターズは今だけ!!」」」 (17/11/06)
◎ いや、すべてはこいつが悪いんだけどね。一発プレ殿が妥当だよ (17/10/02)
◎ いままでもゾーン移動によってタップ状態を解消して無限のマナを生み出すやり方がごまんとあったのに、なぜそれを学習しなかったのか。常在で全員タップインさせればよかっただけのことを何故しなかったのか。想像力の欠乏とは末恐ろしいものである。 (17/07/19)
◎ 打点削って無限アクションを誘発させてるんだよ。あってないようなデメリットじゃないか。超高速化したのはこいつが悪い。 (17/07/19)
◎ どうせコスト1なんだから、デメリット換算としてこいつ自身だけじゃなくて自軍全体にタップインを強要すればね。まだ調整は取れていたかもしれない。 (17/05/10)
◎ 革命シリーズ内で「何が一番革新的だったか」と問われたら、1, 2を争うんじゃないかな…。まあ、もともと一つのアーキタイプとして確固たる地位を築きつつあった猿ループに、殿堂入りを余儀なくされるほど、壊滅的な強化を施しただけだ、とも言えるかもしれないが… (17/01/31)
◎ 悪用はできるけど、オレには回せる気がしない。ポテンシャルは認める (16/12/24)
 呪紋の化身
 単騎プレ殿したらこいつは1枚ぐらい帰ってきても良いよ。どうせガラムタしか使わないし (17/11/06)
▲ 対抗手段が少なかった当時ならプレ殿は理解できるんだけど、所詮は常在型能力だからねえ。ATで着実に押さえつけられるガラムタのほうがむしろ強く思えるし、要求値が2枚に増えるとは言え、単騎ラフルルを許している現状でカーストーテムだけが禁止っていうのはなんか腑に落ちない。一応ガチロボが存在するから無制限は流石にナイだろうけど、1枚ぐらいだったら人畜無害じゃないかなあ。緑単でもフィニッシュにこいつ使うような奴いないだろ (17/08/07)
 ドラグシュート・チャージャー
 まあデメリット0にするなら、出すのは獅子頂龍ライオネル一択だな (17/11/02)
◎ スペルサイクリカの再利用を防ぐために更に頭がおかしい方向に進化したような感じ。コスト論では語り尽くせない、実態に即したテキストなんだなとしみじみ感じる。 (17/10/22)
 SMAPON
 まあ、クリーチャーでSSTとなるとこれぐらい行かないと採用が検討されないレベルだろうなんだろうなとは察する (17/10/27)
 光牙忍ライデン
 4~5ターンキルが横行すればするほど輝く防御札 (17/10/27)
 火焔タイガーグレンオー
 オニカマス登場でビルディングにおけるインセンティブを獲得したと思ったら、対応する上位性能的なSSTの登場でとたんに紙切れになった人。どう考えても5枚目以降になるし、さすがに5枚も積まないからお役御免です。 (17/10/26)
▲ タッチャブルタッチャブルが処理できる、ぐらいしか利点がなくなっちまったなあ… (15/05/21)
 エメスレム・ルミナリエ
 無色のメタリカも出せるし、活かすとしたらそこじゃないかな。ラインナップ次第としか言いようがない。 (17/10/26)
 龍の極限ドギラゴールデン
 ドギバスで飛ばす遊撃部隊を積んでいないなら選択肢にはなる。とはいえ、追加打点で押し切るほうが現状は強い。 (17/10/25)
◎ 継続的効果が数値等、カードの情報を必要とする場合、従来は選んだ時点の数値で固定でしたが、今後は今ある数値を常に参照し続けるそうです。つまり、《シャッフ》《ミラミラ》《ドギラゴールデン》は旧裁定に戻ることになります。 (17/01/20)
◎ たぶん、デスマーチが殴れなかったのはドギラゴールデンのせいじゃなくてForbidden Starのせいだと思います。それをデュエマTV側がナレーション編集時に勘違いしたんでしょう (16/12/03)
◎ 要はボルドギでめくれても有効な「ファイナル革命」ってことでしょ?強いやん。モルネクだったらドギバスより優先だな (16/11/10)
 絶対の畏れ 防鎧
 3ターン目まではこいつが顔を出すと考えると鬱だわ… (17/10/25)
 ロスト・ソウル
 勘違いしているプレイヤーもいるかもしれないけど、最後にロスソを唱えても相手のS・トリガー獣は先に着地しているから叩き落とせないからね。ロスソはあくまで手札誘発の防御札を叩き落とすための役割。ST呪文は全解決。それ以外は着地まで。 (17/10/25)
◎ 知新ダーツオールデリートならこっち。さすがにビマナに積むインセンティブは薄れた。ソウル・アドバンテージでも一度経験した過程をジャクポボーラスや裏切り魔狼でまた味わっている。ブラックサイコ?知らない子ですねえ… (16/12/09)
 破界秘伝ナッシング・ゼロ
 実はDGの必殺技だった可能性が微レ存 (17/10/24)
◎ 5枚ブレイク、2体破壊、あわよくばそのままエクストラウィン。十分じゃね?俺が追加ブレイクと《紫電城バルザーク》の裁定を確認したのは、できることとできないことを明確に線引するためであって、《バルザーク》が強いとも、《ナッシングゼロ》が弱いとも言ってないんだよなあ。 (17/02/16)
◎ ちゃんと集めときゃ良かったと後悔する1枚 (14/03/05)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 アタックトリガーがメテオバーンに変更されている点を弱体化と捉えるプレイヤーは多いようだが、冷静に考えてみてほしい。そもそもグレイテストシーザーのアタックトリガーはそんなに回数を重ねて使うようなものではないし、グレイテストシーザーで波状攻撃を仕掛けるのであれば、進化元として使ったヴァルジニア卿をメテオバーンとして墓地に落とせる方がよほど都合がいい。どうせエタサイやウェルカムヘルとセットで使うんだから、カードの移動が増えたこちらの方が間違いなく強い。進化元が緩くなったのはむしろおまけみたいなもの。 (17/10/22)
 クラック・クロウラー
 バイケンの裁定が色々強い方向に変わったし、単純に墓地ソの機能拡張として有能。 (17/10/22)
 一なる部隊 イワシン
 これ1つで墓地ソの動きが一気に多角化した。 (17/10/22)
○ まあ…ストライクバックの確率が上がるという意味では正しいか。普通に墓地ソの掘り起こす枚数の促進剤として使えば良いんじゃないのかと。 (17/09/15)
 伝説の決闘者
 「よう!決闘しようぜ!」のノリで「よう!退化しようぜ!」と煽られるカード (17/10/22)
 邪眼右神ニューオーダー
 ジャスティス×ニューオーダーでダイレクトアタックに見えないダイレクトアタックを決めながらジャスティスをテキサスループさせるという素案をはじめに思いついたプレイヤーは称賛に値する。そりゃロスソも入るわ (17/10/22)
○ もっと無色呪文増えたらいいな (13/10/25)
 超絶の名 シャーロック
 cipはサイキックとドラグハートにしか対応していませんが、常在は超次元全般に作用する書式なので将来性もありますね。どうせ退化でしか使われないと思いますし (17/10/22)
 黒神龍ブライゼナーガ
 複数のSSTを同時に処理できるようになれば、まあリーサルまで持っていけますわな (17/10/22)
○ 強制能力なのには注意しなければならないが、ドラゴンだというのが重要なポイント (15/08/06)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。