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LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 異端流し オニカマス
 無制限リアニメイトの誕生を許した元凶 (18/12/04)
◎ ピンポイントメタよりは汎用性の高いアンタップキラーで封殺するのが最もデッキパワーを失わずに済む算段でしょうね。まあアンタップキラーの金字塔である生姜を封殺できるのが最強クラスに強いのですが。 (18/06/04)
◎ こいつのお陰で生姜以外のアンタップキラーが大幅に見直された印象。全体火力もかなり見直されたような。 (17/10/03)
◎ アンタップキラーとして生姜が無駄に有能だったんだな (17/06/13)
 阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!
 クリーチャーが7コストだから呪文面が8でもあまりに気にならなさそう (18/12/03)
 Dの暴毒 ヴェノミック・ハザード
 別にこのD2に限った話じゃないけど、D2フィールドの環境における登場率の低下がそのまま他のD2フィールドの台頭を招きかねないように設計されているから、必ずと言っていいほど環境に汎用D2が残り続けるっていうのが厄介なところ。 (18/11/28)
◎ この色でハンド確保ができるのが偉い (18/07/08)
 魂穿ツ煌世ノ正裁Z
 出た当初は、対象に取れない範囲を過大評価されて過小評価されてたけど、いざ環境にぶち込んでみると十分すぎたという典型例。 (18/11/28)
 小結 座美の花/雲龍ディス・イズ・大横綱
 本来は申し訳程度に付けられたであろうテキストが、エラッタされたわけでもなく、基礎ルールの変更で超絶強化されてるのが草。超次元の枠をひとつ割くだけでメメントケアになるのが本当に面白い。 (18/11/28)
 剛鉄突破 アイアンローズ
 最初はこれで半ばお遊び的に検証されてたのが、ザビの花でええやんってなった瞬間に… (18/11/28)
 龍星装者 “B-我”ライザ
 シンパシー条件と踏み倒し条件がそれぞれの能力を相殺する形でいっぱい能力が詰め込まれているから、カードデザイン自体は(最近の露骨なまでのインフレを思えば)ぜんぜん悪くないと思う。まあ…それでもGGGの全体SA化が悪いことする未来しか見えないけどね (18/11/28)
◎ またジャクポか。壊れるなあ (18/11/28)
 スーパー・エターナル・スパーク
 あんた、ドラゴンサーガだの革命編だの、あの辺りのカードですよねえ…? (18/11/27)
◎ フォートレスの除去に使えるはクロックの再利用に使えるは、相性のいいデッキにはとことん相性のいいカードでしょう (14/12/12)
 卍 新世壊 卍
 今後100以上のお飾りコスト設定した呪文出すのか?ってぐらい無意味な制約で笑う (18/11/19)
 始虹帝 ミノガミ
 山札移動に置換させるから珍しくライブラリアウトにも対応できるタイプの敗北回避なんだろうな。返しで勝てる保証などどこにもないが。 (18/11/14)
 封鎖の誓い 玄渦
 ここまで斬新だと何かしら使ってみたくはなる (18/11/14)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 ドギバスだったらバースアイが確実にサーチして来るようなもんだし、コンボデッキでも、例えば何もすることがないときにズンドコで出してライヤで回収してクリメモとして撃てるとか、そういう選択肢の増加による利便性はやはり無視できない。今の環境だったら戦闘破壊されることの方が多いだろうが、それをかいくぐれるなら基本的には利点の方が多い。クリメモをリバホで拾える変化が環境にどんな影響を及ぼすのだろう。 (18/11/14)
 ジャンゴ・ニャーンズ
 追加ブレイクは効果ブレイクにも適用されたはずだからそうなるでしょう (18/11/13)
 ビコラキス
 ターボラッシュ抜きで標準装備になったツインパクトが出るらしいよ. 呪文禁止されると効果が使えなくなるけど, 完全上位互換と言って差し支えないでしょう. そもそもクリメモとして使える時点で利便性がえぐい. (18/11/13)
 闇の花カオスヒマワリ
 相手依存要素が強すぎてどうにも…そりゃクリーチャーを絞ることはできるでしょうけど、踏み倒し手段がこれである必要性がまず乏しいわけで。 (18/11/12)
 卍堕呪 ゾグジグス
 終盤の詰めで撃ちたい性能と、魔道具に求められる序盤の墓地の拡充が絶妙に噛み合っていない (18/11/11)
 堕呪 ギャプドゥ
 言われて初めて、呪文なのに召喚テキストになっていることに気づく。 (18/11/09)
 ドンド・ラフーイ/ネオン・ジオング
 バトル相手を能動的に生み出しながらついでのようにバトルさせるなんて、今までの使いにくそうなバトル誘発系誘発型能力からすれば救世主なのでは。ラグマはおまけ。 (18/11/09)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 他のフィニッシャーのほうが合理性があると思うんだけど、そういうのを抜かしても、これで負けるのはちょっと屈辱的には思う (18/11/07)
 煉獄と魔弾の印
 これが基準となってルソーモンテスが生まれたと考えると感慨深い (18/11/07)
◎ とりあえずドラゴンゾンビとの相性がめちゃくちゃいいことはよく分かった。というか痛感させられた (15/07/20)
◎ リアニメイトとSAの組み合わせは強力の一言ですねえ。少ないマナで一気にアレクサンドルループまで持ってこれそうなのも面白い (15/07/16)
 スーパー・デーモン・ハンド
 肝心なカウンターの場面でみすみす自滅を選ばなければならない蓋然性が極めて高いカードデザインそのものが矛盾している。簡潔に簡素に、ただひたすら自家撞着に陥っているST (18/11/06)
× デビルハンド見習えや。スーパーの名が廃るぞ。まあ、スーパーの名が廃るのはスーパーバーストショットで目の当たりにしたが、何も最新カードでやらかすこともないじゃないの (18/06/21)
 アルカディア・スパーク
 LOに利用もできないただのデメリット(サイバーハンド)< LOに利用できるスーサイド的なメリット(アルカディアスパーク)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<もはや利用目的がLOでしかない、ただのドでかいメリット(未知の領域、世も末) まあ、そういうことだ。 (18/11/06)
◎ ↓今までのテキストは「主語はn枚引く」「主語はn枚まで引く(n枚引いても良い、n枚まで引いても良い)」の大きく分けて2種類しかなく、相手に引かせる自由を与えずに自分に選択権を与えるには「(自分は)相手に1枚引かせても良い」という今までの慣習にない新しいテキストを作らなければなりません。 (18/11/06)
◎ まあ7で打てたら楽だったけど、その程度の差だしな (17/07/17)
◎ 2回に1回しか回せないのが嫌なら、第一段階ループ:「スカル100回、ルーダ200回未解決トリガーを溜め込む」、第二段階ループ:「スカル→ルーダ→ルーダ→スカル→ルーダ→ルーダ→(略)を延々と繰り返す」 この二段階ループで処理すると良い。やってることは同じだが、分離することで頭の整理がつく。 (16/09/07)
◎ マーシャル・クイーン起点のマークロループでも、ギフト起点のマークロループでもフィニッシャーに使えるじゃないですかやだー (16/07/31)
 ヘビー級ヘビー
 サンマッドって本来これくらいのスペックで良かったんじゃないかなあ (18/11/06)
 闘匠メサイヤ
 メサイヤ好きの後輩がいて、彼のために見かけたら確保してあげる、みたいな立ち位置が俺の中では存在する (18/11/05)
○ シールドが残り3枚で詰めに使うんだろうけど、状況的にそんなシチュがそんなにないから微妙。能力自体は強力なんだけど、自身だけが対象なのが痛い。これにわざわざ進化させるならウェディングでおkな風潮も向かい風 (14/03/05)
 超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
 「手札からトラップが発動できる」とだけ書いたら、大抵のカードゲーマーはマキュラ(遊戯王)を連想するだろうな。本題: これの評価が甘いやつは、自分の攻撃にも相手の攻撃にも反応する点をちゃんと考慮に入れているのだろうか…。トラップ呪文限定版の強化版ダイスベガスが貼られているようなものだから、出されたら仕事をされてしまう前に相手としては除去したいところ。トラップ呪文はそこそこバリエーションがあるからあまりバカにできない。 (18/11/05)
 龍装艦 ゴクガ・ロイザー
 ツインパクトじゃないのにツインパクトの両面の形質をクリーチャー単独で獲得しちゃった、みたいなハイパーインフレカード。ドンジャングルも同様。ツインパクトも十分に雑だけど、非ツインパクトカードはもっと雑なデザインだったでござる (18/11/05)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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