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伽スの翼さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ビックリーノ
 能力としてはかなり面白いし、1ターン目ダースシスとか2ターン目アツトノロンから出てくれれば悪くなさそうなんですが、どうにも墓地ソに入れるには枠がイマイチ無かったり、他ビートダウン系にしても合うデッキがあるか微妙だったりするので、取り敢えず合うデッキが見つかるまではこの評価かな……といった感じです。 (18/06/14)
 獅子王の紋章
 ファッティを場に留めておけるジスタジオや、黒豆、イチゴ、チュラルゴなど優秀なツインパクト獣の登場で、こいつのカードパワーは確実に上がってると思う。 「呪文」と「クリーチャー」の両方を妨害されてない状態でないと十分な効力を発揮しないという欠点はあるが。 (18/06/14)
 ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ
 クリーチャー面はパワー12000でありマナや手札からクリーチャーを飛ばせるので、取り敢えずミスキュー積んだマスティンデッキで重宝するかなと。これまではトリプレックスを使っていましたが、ナチュトラ搭載な点とマッハファイター能力でこちらに軍配が上がります。 まあミスキューなんか積んでなくてもグランセクト軸または12000以上軸ならコレンココとかが範囲に入ってるので、出したいクリーチャーに困る事もなさそう。 (18/06/14)
 いのししとう
 かわいそう…… (18/06/13)
 キング・ザ・スロットン7/7777777
 素ロットンとの違いは「呪文が付いた」「残りの同コストジョーカーズを手札に加えられなくなった」「踏み倒したジョーカーズに相手限定SAが付くようになった」感じか……。元のスロットンも好きだったんですけど、ほぼ上位互換なので普通に入れ替えですね……。 (18/06/10)
 最強虫 ナゾまる
 スズランと同様ズンドコと相性良さげなのでまあそれだけで一応役に立ってくれる。あと効果妨害されてもデコイ役に出来たと思えば。 (18/06/08)
 サイコロプス
 踏み倒しメタに目が行きがちですが、ペーパイロットと並ぶコスト2でJOEによる手札交換が出来るのも割と強い点だと思います。メインステップに手札を減らしてターン終了ステップにドローなので、轟轟轟との相性も中々。 (18/06/05)
 蒼狼の始祖アマテラス
 取り敢えず殿堂ゼロで見たけど、2ターン目からコイツとヒラメキで容易にループ決められたので、まあ野放しにしちゃ駄目だなってのが理解できた。 でもヒラメキも規制されてるしコイツの解除が許される可能性は……やっぱりどうだろう、蝕王の晩餐辺りを悪用し始めそうだからなあ。 (18/05/28)
 ストロング・ゲドー卍
 どうせ無月の門で出すならデスザ、ムカデ辺りがしっかりアドを取れて良い。無月の門を使う事に意義を見出すならデルパが便利。 一方こいつは中途半端に通常召喚しやすいだけという(それでもコスト6は……)。 (18/05/22)
 タマタンゴ・パンツァー
 ジスタジオと組ませたら割と雑に硬い壁が完成するのが良いですね。 (18/05/21)
 龍装者 ジスタジオ
 コイツを殴り倒せるファッティを使うデッキも限られているだろうし「封印やパワー低下を採用してないデッキは詰む」って書いてある……というのは過言だろうか。コイツの次に強力なロック持ちファッティが飛んで来る流れは簡単に想像出来る。 (18/05/21)
 ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」
 これ中心でデッキ組もうとしても思いつく戦法が、軒並み「軽めで踏み倒しもできるマッドデッドウッドで良くね?」ってなってしまうから少し困っている……。 ターン開始時を待たずに発動できる事や、回収が容易な事を活かしたい。 (18/05/17)
 黒豆だんしゃく/白米男しゃく
 呪文でブーストと回収の両方を同時にこなせるだけなら「使える場面が多くて普通に強い」で終わるカード(それだけでも十分な感じはするが)。 ツインパクトの特性で「山札から引くにはアヴァラルド公やラパダイス等」「墓地から回収するにはリバホ等」と、やたら手札に加える手段が豊富(それらのカードは勿論マナから白米で回収可能)という点が付加されて、元々悪くない使い勝手が更に大幅に良くなっているのが最大の長所だと思う。 (18/04/26)
 終末の時計 ザ・クロック
 クロックと言えばアニメのデュエマVSで、勝太戦での孔明が4枚クロックが見えてる状態で更に仕込もうとした所を勉ちゃんに指摘されたのが印象深いですね。 ビートデッキで殴りに行くと良い所で毎回踏んでしまう印象、これとダイスベガスと波壊GOが揃う水文明は本当に防御力が高いから困る。 (18/04/26)
◎ 水が入るなら取りあえず積め、相手が殴ってくるデッキである限り、ほぼ何かしら役に立ってくれる。というレベルです。 (15/11/30)
 水上第九院 シャコガイル
 長々と待たされた末に負けるよりさっさと終わらせて欲しいので、規制されて欲しくない一枚 (18/04/15)
 肉弾兵ウルティモ
 カマスやセンノーを討ち取る為に使えないか?と思って入れてみたが、流石にちょっと遅かった。コストを1、パワーとPA効果を1000ずつくらい低くしてリメイクされないかな。 (18/04/08)
 SMAPON
 マキシマム入りジョーカーズみたいな盾全部割ってくるタイプのデッキや、赤青剣やバイクのようにアンタッチャブル付きの小型(というかオニカマス)をトドメ要員に使ってくるデッキが流行ってる間は少なくとも○以上が保証されると思う。 (18/04/05)
 キリモミ・チュリス/キリモミ昇チュー拳
 コスト6とSA付加で「ガチロボ強化か!?」と思ったけど、よく見ると「違う、そうじゃない」って感じになった。 ガチロボ召喚して1マナ余るシチュが無い訳じゃないけど、cipでSA付加してくれる方が使いやすい。 (18/03/30)
 生意気な衛兵 メダカ
 青単で小型をばら撒きたいデッキなんかには、トリガー枠の増量を兼ねて選択肢に入るかも知れません。トリガーで出ても結局はコスト1のカードだけあってほぼ気休めでしょうけれど。 (18/03/30)
 アイアン・マンハッタン
 このターンで相手クリーチャーをしっかり倒しておけば、こちらの攻撃をトリガーで防がれても、返しのターンで進化クリーチャーで即攻撃を仕掛けられたり、革命チェンジで逆転されたりという事が無くなるのが強いです。  ……それでも、こちらのターン中にループ開始された場合なんかはどうにもなりませんが。 (18/03/24)
 凶鬼96号 ガースー/黒光りの毒ガス
 一応、一番隊や一撃奪取は倒せるけど、除去ならもっと良さげなカードは色々あるからなあ……クリーチャーでもある事を活かして2tデスマーチの進化元として使っても良いけど、そうなると無駄に空撃ちするケースも多くなって手札消費が……。 呪文の効果が「相手に選ばせる」だったらデッキによってはカマスキラーとして入ったかな……? (18/03/23)
 シャダンQ
 頭数を参照して効果を発動するジョーカーズにおいて緩い条件の踏み倒しは魅力。ビートダウン相手にトリガーから出たゲラッチョ男爵やバイナラドアから展開できる防御札という点も地味に心強いです。 (18/03/21)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 破壊を条件にする以上、エクストラターンが何回も続くような事態は本家覇より少なさそう&破壊以外の除去とクロックで止まってくれる、という調整点が本当にありがたい……いや、エクストラターン取られてしまう時点で有情かどうか分からないけど……。 (18/03/15)
 堕魔 ヴォーミラ
 2、3ターン目にバギンやヴォガイガを出してコストを減らせば、4ターン目以降にコイツが何体も墓地から飛び出ては無月の門を作ってくれるのが強力です。 (18/03/14)
 ガヨウ神
 普通に出しても良いが、ジョラゴンの弾として使っても強い。 (18/03/13)
 異端流し オニカマス
 相手にするとクソ邪魔なんだけど、コイツを立てないと基本3、4ターンで剣だのバイクだので死ぬのが現状だからなあ……まあジョーカーズとかは別な対処しなきゃいけないから万能って訳じゃないけど。 (18/03/10)
 邪神C・ロマノフ
 法と契約のお蔭で魔弾ロマノフに入れられるようになったコイツですが、ハウクスやバロストを進化元に使う事で追加効果を期待出来るのも面白い点だと思います。 (18/03/05)
 闇侯爵ハウクス
 墓地進化クリーチャーのメテオバーン用弾丸としての運用も面白いです。 (18/03/04)
 禁断機関 VV-8
 強いんだけど……強いんだけど、今の環境が早すぎて……。 (18/03/03)
 ビックラボックス
 展開型ジョーカーズには枠無いし、ジョラゴン型ジョーカーズで弾丸にするなら2体目のジョラゴン出せるスロットンかシルバーで良いし、JOE型赤ジョーカーズには合わないだろうし、どうにも使いづらい感じが。 (18/02/25)
 トテントンタン
 対ゲイル・ヴェスパー→パワーが届かない 対ジョーカーズ→1体潰してる間に5体出てくる 対ジャバランガループ→そもそも小型出してこない 対ドギ剣→間に合わない 対バイク→間に合わない 対連ドラ→一部の小型しか狩れない (18/02/24)
 ジョジョジョ・マキシマム
 どうしてナッシングゼロという慈悲を奪ってしまったのか (18/02/24)
 ワ・タンポーポ・タンク
 まあ展開してくるデッキ相手ならそこそこ有効ではあるんだけど、最近は小型出すまでもなくブーストしてループ起動してハイ終了とかドギ剣で1ターン〆あざっしたーとかがメインだからイマイチ役に立つ実感が無い。 こちら先行の時に限り相手のヤッタレ潰して展開遅らせるとかそのくらいか……。 (18/02/23)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 あー、さっき使ってて気づいた。コイツ複数体揃えてれば1枚捨てるだけで2回効果使えるんだ。スロットとかバレットとか駆使して場に2体以上揃えてから、ゲラッチョ1枚捨ててジョット2体アンタップ、ジョットJoe1枚捨てて全体除去2回発動とか面白い事出来る。 (18/02/19)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 こいつでマナからブラックモナーク出して、攻撃時に墓地からデスマリッジ踏み倒してみたい。 (18/02/18)
 キング・ザ・スロットン
 ジョット主体のデッキでは案外使えたりします。2体目以降のスロットンやジョット、またはバレット・ザ・シルバーに繋ぐと盤面を充実させられますし、ジョットの弾として割り切っても悪くないと思います。 (18/02/18)
 華麗の超人
 初動ライフとして使えるコスト7のイチゴッチ・タンクや、初動勇愛として使えるカツラデランス、更に今後も増えるであろう中~高コストクリーチャー+低コスト呪文のツインパクトカードを前に、どのような飛躍を見せてくれるのか楽しみなカードです。 (18/02/17)
 カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
 これジョーカーズだけじゃなく墓地利用系とかでも、唱えた後墓地に行けばクリーチャーとしてカウントされ、マッドデッドウッドなんかを使えばオマケ程度にでもクリーチャーとして蘇生してくれる呪文カードとして使えるんじゃないかな?……とか思ったり。 (18/02/17)
 オリオティス・ジャッジ
 2ターン目オニカマス召喚に失敗した時に3tチュリスドギ剣アパッチ次元トドメを止めてくれるのはやっぱりコイツかなあって感じ (18/02/05)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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