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伽須川翼之助さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 音奏 プーンギ
 2tシャッフやシドを許したのは、ヘブフォを使うかチェンジ時の攻撃が必要だったりしたからでした。なんで後攻という理由だけで2tライフの動きを否定されなきゃいけないんですか。 (19/03/18)
 母なる大地
 これが現役の頃はマナ送りもマナからの復帰もこれ1枚で出来たから、ナチュトラの影が本当に薄かった……。 (19/03/15)
 ほめほめ老/ホメホメ老句
 相手が使うとイワシンが落ちるのに、自分が使うと開闢やGTが手札から零れ落ちていくのはどうして……? (19/03/15)
 堕魔 ドゥベル
 ドゥポイズ出すだけでコイツからデスザが出てきて、ついでの除去かました後踏み倒しメタを食らう前に墓地に帰って行くのクールで好き。  防御面でもドゥグラスを起点に無月ぶっぱ出来るのはありがたい。 (19/03/15)
 真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン
 GRクリーチャーをファッティに交換するデッキを作ってみたが、バラギアラ出してアンタップからのファッティした方が早く制圧出来てしまうのが残念……とはいえまだGRはクリーチャーも呼び出し手段も出たばかりなので、期待を込めての○評価。 自然のGRクリーチャーが揃ってグラスパーキリコしやすくなってからが本番かな? (19/03/13)
▲ 小型でアドを稼げるマナ/手札進化獣を2、3種類……出来れば4、5種類ほど出してくれれば輝きそうな気がします。 (18/11/17)
 撃髄医 スパイナー
 SSTの爆発力はデッキによっては一発で勝負逆転できるまであるし、そうでなくとも割り振り火力は汎用性高い。 手札に来たら迷わずマナ置き出来るしそういう面でも分かりやすいのは助かる。 (19/03/11)
 テック団の波壊Go!
 これまでも結構お世話になってきたカード、GRクリーチャーやオレガ・オーラに対するメタとしても期待。 (19/03/08)
 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
 封印8枚というのが絶妙に計算されてて好き。 どちらが勝負を決めるかというタイミングで解放されるので、ドラマチックな試合展開を作り出してくれる。 (19/03/04)
 闘門の精霊ウェルキウス
 ヘブンズ・ゲートから出すのであれば基本的に天門の精霊ヘブンズより強い。トリガーヘブゲからの殴り返しでブロッカーおかわりが出来るので制圧力が高いか。何気に光以外を踏み倒せるのでライオネルとか狙うのもアリ? (19/03/01)
 叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト
 エナライ手元に持っておくだけでメメント警戒出来るのすごくないですか? (19/02/19)
 水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り
 コイツとメダカでパラディソの種とトリガーの両方を一定数稼げるのが優秀 (19/02/19)
 パラディソ・シエル
 リーフ革命チェンジに突っ込んだらヘブフォで出てきて良い感じ。2コスで青限定2~3体戻しなのでループパーツとしても使われそう。 (19/02/16)
 ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ
 クランヴィアやロイザーと同じく、出てきたターンの返しに倒し損ねたらワンサイドゲーム展開されるやつだった……。 (19/02/13)
 地震と火事の雷親父
 クリ破壊とランデスが逆(相手がクリ破壊出来なければランデス撃てる)だったら滅茶苦茶に悪用されてヘイト集めた末に規制されてそうだった。 (19/02/10)
 ヘブンズ・フォース
 デュエマが先行ゲーである所以。 踏み倒しメタ置く前に踏み倒されたらそりゃ対処できませんわ (19/02/05)
◎ ミクセルとサグラダを出されて轟轟轟されると、呪紋の化身って慈悲に溢れたカードだったんだなって……。 (19/01/04)
 ”轟轟轟”ブランド
 後攻でもミクセルやデスマッチ立てて防戦くらいはしたいです。 動き始めが3tで、踏み倒しメタ展開の隙を与えてくれる剣は慈悲に満ちていたのでは? (19/01/28)
◎ もうあんなに憎かったベイB・ジャックが「そろそろ戻ってきてくれても良いかも」って思うようになった。コイツのお蔭ですよ本当。 (18/07/07)
◎ 当然のように2ターン目に決着つけてくるのやめて (18/06/21)
 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア
 轟轟轟にトリガーオリジャ撃っていいんですかやったー!!! (19/01/27)
 ロック”SPK”スピーカー
 ツインパクト次第ではかなり強化が期待できる。……が、6軸以外のガチロボより成功率が低く感じるのは何故だろう。 (19/01/26)
 アストラル・リーフ
 先行で1t進化元、2tリーフチェンジの理想ムーブは恐ろしい。けど進化元8枚に鬼面城みたいな補助カードと結構要求するカード枚数が多いので、案外バランス取れているのでは……と。 (19/01/20)
 異端流し オニカマス
 環境外デッキの人権を踏みにじりながら環境デッキにまず勝てないの、いじめっ子の腰巾着感ある。 (19/01/19)
○ すみません、轟轟轟・ムートピアループに連敗して少し落ち着きを失ったまま評価してしまっていました。 一応バスターはほぼ完封出来ますし、ミラダンテに対してもサッヴァークで潰せない足止め役程度にはなります(ロックされた時点で役目は果たしてるので意味があるかは分かりませんが) (19/01/11)
▲ 召喚で出てくる轟轟轟に対処出来ないのはまあ仕方ないとしても、せめてヘブンズ・フォースに間に合うようにコスト1にして欲しいです。 (19/01/11)
◎ 相手にするとクソ邪魔なんだけど、コイツを立てないと基本3、4ターンで剣だのバイクだので死ぬのが現状だからなあ……まあジョーカーズとかは別な対処しなきゃいけないから万能って訳じゃないけど。 (18/03/10)
 華麗の超人
 ツインパクトの台頭で強力ブースターになる……と考えた頃もあったが、現実的にはツインパクトが蔓延した事によって、相手のデッキに積まれたイチゴ、黒豆、オブザのような初動カードにGJを潰される事が増えてしまった。 (19/01/13)
○ 初動ライフとして使えるコスト7のイチゴッチ・タンクや、初動勇愛として使えるカツラデランス、更に今後も増えるであろう中~高コストクリーチャー+低コスト呪文のツインパクトカードを前に、どのような飛躍を見せてくれるのか楽しみなカードです。 (18/02/17)
 セイレーン・コンチェルト
 2ターンで飛んでくる轟轟轟も大概ですが、3ターン目にはグルグル回ってエクストラターンワンショットぶっぱしてくるムートピアも相当です。 (19/01/11)
 ヴァム・ウィングダム/ソニック・ダンス
 折角軽いのに轟轟轟に届かないのが残念。 (19/01/04)
 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル
 ミノガミバラギアラのデッキにロスソが加わった際の脅威は半端ない。フエミドロで早々にブーストして撃たれるので本格的に対策が必要になるかも。 (19/01/04)
 アポカリプス・デイ
 どちらもファンデッキ止まりだが、“B-我”ライザ 等で横に並ぶタイプのビートジョッキーや、不動で破壊以外を受け付けない6軸ガチロボに思いきり刺さる。環境によっては○を付けるかもしれない。地味にツインパクト化して欲しいカード。 (19/01/03)
○ ファッティがガンガン並ぶデッキを相手にすると頼もしいです。トリガーで撃てるのも良し。ただ、呪文を封じられるケースも多いので注意が必要ですね。 (16/04/29)
 ロスト・ソウル
 リバホ等のクリ回収で拾えるロスソが出た事もそれはそれで良いのですが、それ以上に墳墓避けが出来るようになって間接的に強化されたのがありがたいです。 (19/01/02)
 堕呪 エアヴォ
 新世壊からのガリュミーズEXターンを警戒して貼ったメメントが速攻消されるのは辛い。 (18/12/27)
 時の法皇 ミラダンテXⅡ
 ミクセル/チャフとの相性が良すぎる。出てくるときにチャフで呪文封じられるし、ミラダンテを躱せるコスト8以上のトリガー獣はミクセルでボトム送りになるし。 (18/12/26)
 不夜城艦 クランヴィア
 盾焼却呪文とSA付与カードが同じ火文明担当な事に感謝。 しかし「呪文の状態でバトルゾーンに存在するカード」を認めてしまうと、ツインパクトカードがクリーチャーとして盤面に存在するのか、呪文として盤面に存在するのかややこしくなる場面が出てきそうな予感。 (18/12/22)
 コンダマ/魂フエミドロ
 呪文面は強力だがクリーチャー面はそんなに、と思っていたらバラギアラシリーズとのシナジーがエグくて笑ってしまった。 (18/12/16)
 侵略者 ランドヘッド
 エクストラターンというピンポイントな効果をメタる事自体がかなり微妙な感じですが、コイツの効果が役立つ数少ない相手……エクストラターンをメイン戦術の一部として使うであろう水魔導具・クラッシュ覇道・スコーラーを相手にする場合であっても、コイツを場に残してもらえるほど相手の除去が貧弱とは思えません。 (18/12/13)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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