tamo5naka5さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
ボーイズ・トゥ・メン
○ シャワーやスパーク系はトリガーのタイミングや手打ちかどうかで有効度が100~10点と大きく変動すると考えると、これは常に40~60点って感じ。 on 17-02-20
自由の拳 カツドン・ヤング
○ どちらにでもなれることを一つのデッキ内で活かすことは難しいでしょうが、範囲はそれなりなので悪くないです。最速で踏み倒したいところ。 on 17-02-20
大集結!アクア・ブラザーズ
○ 単純な速攻には微妙と言えば微妙ですが、リキピ中心にしたり等、考えて構築すれば色々できそうです。 on 17-02-20
「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン
◎ カンタービレとフォルテッシモそれぞれに割いていた枠が一枚でよくなったのは大きいです。放置したら死が見えるタイプのシステムクリーチャーですね。 on 17-02-20
「獅星」の頂 ザ・ライオネル
○ 天門にもターボ系にもそれなりに合いそうであり、練ったら抜けそうでもある感じ。メインに据えるタイプではないのは確か。 on 17-02-20
勝利のレジェンド ガイアール
○ 連ドラにおいて展開と除去を同時にできる利点が光るかもしれません。相手依存の面が大きいですが、相手の場に何もいなければそれすなわちこちらの有利なので、気にならないですね。 on 17-02-20
ドキンダム・アポカリプス
▲ これからコマンドがいなくなる(?)のは追い風。相手が封印にもたついてる間にコマンド出して殴りにいきたい。元祖ドキンダムとはこいつが除去されても負けない点で差別化を・・・できたらいいなぁ。 on 17-02-18
神曲の法皇 ミラダンテ
○ 離れない効果は展開後に使いたいので序盤には使えない。ターン終了効果は序盤に使いたい。相反するタイミングで欲しい効果なので微妙そうに思いましたが、それぞれが強力なのでこの評価で。 on 17-02-18
孤高の闘士 ボチボロフ
▲ 何も悪い効果はないんですが、これを入れなければいけないというほどの効果ではないと思います。皇帝デッキ使いの皆さんはどうなんでしょうか。 on 17-02-18
結婚してくれやぁ!!
▲ (ネタとして)たまーに使うかも。下手したら本当にこれでプロポーズ成功させる人が出てくるかもしれない。 on 17-02-18
伝説のレジェンド ドギラゴン
○ 重いといえば重いですが、14000という高いラインでバトルを(実質)誘発、敗北回避するのはなかなか。 on 17-02-18
無限龍ファタル・スパイラル
◎ ループの根本は変わらないものの、過程がまた増えましたね・・・ on 17-02-09
◎ 正体不明→GILLorザルバ+エクスor柳生+こいつでもループか・・・  新しいカードが出るたびにループプランが増えるコンボカードの鑑。 on 15-09-13
絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
◎ 殿堂入りおめでとうございます。色コスト種族能力全てが絶妙で、侵略禁断革命チェンジなんでもござれの便利屋になっていました。便利屋は器用貧乏ともいわれがちですが、このカードに関しては全くそんなことがないですね。あと、これはここに書くべきではないことですが、誕生から1年経たずに殿堂というのに色々思うことがあります。 on 17-01-31
◎ リバイヴ勝利ガイアールとはよく差別化されていると思います。無理に枠を取っても、最低限の仕事はこなしてくれると思います。 on 16-05-28
メガ・マナロック・ドラゴン
◎ 殿堂入りおめでとうございます。前回の評価からカードプールが増加しましたが、それでもまだスペックはぶっ壊れの域ですね。複数並ぶ絶望がなくなり、一回処理できればそれで終わりになったのは大きいです。その一回の処理がうまくできるかはまた別の問題ですが。 on 17-01-31
◎ 能力自体はもうわざわざ強いとか言わなくていいレベル。困惑してるのは、パワー7000というところ。6000でも鬼のように強いのに除去ラインの要求が高すぎます。 on 15-06-03
常勝ディス・オプティマス
◎ 殿堂入りおめでとうございます。今回の規制による影響を受けたデッキの中ではまだリペアしやすい方かなと思います。マジシャンの時も思いましたが、デュエマにおいて、前提として必要なマナを活かす能力というのは危険なものだなと感じました。特にこのカードは噛み合いがよすぎました。 on 17-01-31
蛇手の親分ゴエモンキー!
◎ 殿堂入りおめでとうございます。ここまで安定化したループはすぐに規制されますね。裁定変更による弱体化を経て、再び環境に舞い戻ってきたのにちょっと悲しいです。 on 17-01-31
復讐 ブラックサイコ
◎ 殿堂入りおめでとうございます。カードのどこを見ても強いことしか書いてなかったので、しょうがないですね。闇単系は量より質のハンデスにシフトするか、量の代替品を入れるか考えないといけないと思います。 on 17-01-31
◎ 殴るけど手札は与えないよ?って言ってますね。攻めに重点が移ったイエスみたいなデッキができそう。リュウセイに弱いのは良調整でしょう。 on 15-06-19
天雷王機ジョバンニX世
◎ 光単色初のプレミアム殿堂、今までお疲れ様でした。キーカードがほぼ初手に揃えば勝ちというタイミングの早さが問題でしたね。入っても殿堂で様子見かなと思っていたので意外でした。 on 17-01-31
奇跡の精霊ミルザム
◎ 光単色初のプレミアム殿堂、今までお疲れさまでした。昔は触れるカードの枚数は多いものの、能動的に動けませんでした。この結果は良くも悪くもエメラルーダがいたからですね。 on 17-01-31
◎ ループタイプの天門は機能の半分以上を奪われましたね・・・。罪を一身に背負って天門を閉ざさずにおいてくれたと考えると悲しいです。 on 16-02-07
◎ 出たターンで一気にシールド解放までいけるようになったことが1番の強化なんですよね。 on 15-06-25
リュウセイ・ジ・アース
◎ ちょっとなめてましたが、ハンデスされた時が序盤だろうと終盤だろうと臨機応変に対応できるのは強いですね。 on 17-01-17
○ 今までにない効果ですが、強力だと思います。問題は枠。 on 16-11-13
曲芸メイド・リン・ララバイ
◎ 自然でループを狙う理由。 on 17-01-17
第3種 ベロリンガM
◎ 早い段階でできるノーコスト墓地肥やしは強いです。相手としては、次の革命チェンジを考えると放置しづらいのも面倒です。 on 17-01-04
鯛焼の超人
◎ 多色のおかげで最大でも2コストしか浮かないこと、火自然という微妙に組み込みにくい色であることなどがいい塩梅だと思います。 on 17-01-04
Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド
◎ 下準備が必要ではあるものの、従来のものほど準備が大変ではなく、ある程度自己完結しているフィニッシャー。サファリと同じく「残したら負け」であり、さらに「S・トリガーさせても負け」がついてくる恐怖。 on 17-01-04
爆流忍法 不死鳥の術
◎ 確かに封印の力を利用としか書いてないですね、失礼しました。これだと禁断側の技術、革命軍側の技術、ニュアンスによってはどちらもありえてくるのか・・・。ジラッチャ君がカード化されればわかるかな。 on 16-12-23
◎ ドキンダム対策とかフレーバーテキストでいっておきながらドキンダムともそこそこ相性いいのがギャグか何かかな?という感じ。 on 16-12-18
ガイアール Re:
○ 火入りでしか侵略、革命チェンジともにできない等の点で勝利版より使い勝手は落ちているので、違いを生かせるデッキで使いたいところです。 on 16-12-20
シン・ガイギンガ
○ エクストラターンという分のスペックは途方もないですが、本家は大体処理しなければ死が見えるタイミングで出てくるのに対し、こちらは早く踏み倒せる分相手にとって、少し放置しておけるのが逆に弱いときもありえるかとなと思います。 on 16-12-20
ハムカツ団の爆砕Go!
◎ 弱く見てもカード指定ナチュラルトラップ。自分にも撃てるのがよりいいですね。 on 16-12-18
アクミ団の悪獄Go!
× 防御トリガーとハンデスを1枚でできることでデッキスペースを圧縮できるといっても、そのどちらもが貧弱すぎます。 on 16-12-18
テック団の波壊Go!
◎ 単純なスペックでいうならドレミ団に次いで高いはず。手打ちでもカードを範囲除去できるという点で優れています。 on 16-12-18
ドレミ団の光魂Go!
◎ 防御性能も高いうえに踏み倒し能力のおかげで将来性もあるのですから文句なんてないです。 on 16-12-18
ダママ団の聖護Go!
▲ このサイクルの中ではスペックが下の方だと思います。手打ちが強いと思えないのがいただけない。 on 16-12-18
激龍霊樹ドドンギャス
× マナ武装条件なしでも許されていいはず。 on 16-12-18
水晶恐皇クリアハデス
▲ ドラゴンで安定的に手札戻しできるのは一芸と言えますが、だからといって積極的な採用につながるかというと・・・。 on 16-12-18
大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル
◎ 貼られたら全力で除去しないとなにされるかたまったもんじゃないタイプ。 on 16-12-18
賢犬の精霊龍 ロイヤルワン
▲ 踏み倒し先に色、進化の制限がないので何かできそうな気はしますが、光と水の呪文でそこまで高コストなものがあるかという問題があります。アルカディアスパークからアルカディアスDでも踏み倒します? on 16-12-18
ベイB ジャック
◎ ミルクボーイ、バニラビート、エクストラウィンなど様々なデッキタイプを作り出せるのはいいですね。考えることの多いカードなのもいいです。 on 16-12-18
メガ・デューバー・ドラゴン
▲ 単体で出ても破壊に対しての緩めの圧にしかなりません。比較的一ターンで複数並べやすく、そっちで破壊を引き起こせる可能性があるドラゴンなのが救いと言えば救いか。 on 16-12-18
魔天斬 ドゥームズ
▲ わざわざこいつ出して殴らせてまで除去したいタイミングがあるかの問題。 on 16-12-18
プラチナ・ワルスラS
◎ テキスト二度見しました。水単速攻は環境から取り残されるたびに何らかの強化をもらってる気がします。こいつはコマンドと手札破棄のおかげで速攻以外でも使いようがありますが。 on 16-12-18
D2J2 ヴィスエンマ
▲ 盾送り除去は確かに強い除去ですし、エンジェル・コマンドなのもいいんですが、それ以外の要素が弱すぎますね。 on 16-12-18
D2M2 ドグライーター
○ 自分でD2フィールドを用意できるのはいいのですが、除去効果が場のクリーチャーが離れた時なのがなんとも。横に並べておいて革命チェンジ繰り返すことで更地を狙えますが、ハンドキープの厳しいアクミ団としてはそう簡単にはいかなさそうです。 on 16-12-17