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Beatriceさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 時空の邪眼ロマノフZ/邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード
 ディアボロスを出したい場面の方が多すぎて影に隠れました。 (11/03/20)
◎ ガードホールが出た今評価は変わりましたね。  ディアスとは違いこちらは確定除去を使えるかもしれない強さがあります。 (11/02/21)
 サイバー・J・イレブン
 コンボ専用。 (11/03/20)
 悪魔神バロム
 セツダン、キングギャラクシー、アンタッチャブルなどなど細かいサイキックをまとめて吹っ飛ばせて気もちいですね。 (11/02/26)
 樹脈の守護者エバード・ゼノム
 今のところ入れる理由が見当たりません。 (11/02/26)
 超竜バジュラ・セカンド
 パワーが高くて強いです。 (11/02/26)
 滑空男
 使われたら使われたで強いです。 (11/02/26)
 蒼狼の始祖アマテラス
 コストパフォーマンスがおかしいの一言ですね。 (11/02/26)
 クローン・ファクトリー
 マナ回収として優秀です。 (11/02/26)
 エマージェンシー・タイフーン
 墓地が重要なデッキのお供ですね。手札交換も優秀です。 (11/02/26)
 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
 場数が重要なデッキとかナイトデッキには欠かせない存在ですね。 (11/02/26)
 死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル
 7マナはらってこの程度か・・・って感じです。一応効果自体は悪魔量産できて楽しいです。 (11/02/26)
 凶戦士ブレイズ・クロー
 殴るしか脳がないデッキのお供です。 (11/02/26)
 ボルメテウス・レッド・ドラグーン
 ホワイトがないから仕方なく使った場合一応強いことには変わりないので評価あげ。 (11/02/26)
▲ ティラノドレイクっていうのが唯一の利点でしょうか。7コスと8コスの差は小さいようで大きいものでボル白より明らかに弱いです。 (11/02/26)
 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
 じり貧状態で出せるとゲームが決まりますね。 (11/02/26)
 海底鬼面城
 手札使わせる前に自分だけ使えってことですよね。今青入りの速攻が頑張れる要じゃないでしょうか。これが規制かかったら青入り速攻は完全に消滅していきそうです。 (11/02/26)
 レイジング・バンブー
 何をしたいのかわからない。。。2コストで野菜の進化とか出たら評価かわるかも。 (11/02/26)
 ウィザード・リザレクション
 白のフェアリーライフです。その分構築はクリーチャーが主体になってしまいますが。白でマナ加速を必要とする構築にするくらいなら緑入れた方がいいって思うのでデッキに採用することはなさそうです。マナ回収に使うなら他にもっといいのが沢山あります。基本的にデーモンハンドなど強いカードは呪文に多いのでやはり使いにくいです。 (11/02/26)
 策略の手
 少々遅いですが使われたら嫌なことには変わりないです。それはジェニーとかでみなさんわかってるはず。 (11/02/26)
 恐劇人形ワラニン
 ミカドホール、ボルシャックホールを躊躇させる。けれどもジェニーの方が速攻性があり汎用性も高いのでどうしてもガチのデッキにはなかなか入ってこないです。入れたら入れたで強いんですけどね。 (11/02/26)
 霊騎アウリエス
 速攻に凄く刺さります。普通に使ってもマナ加速なので悪くないです。ただ入るデッキは何かとなると難しいです。大体緑が入ると他の色も入ってくるのでこれより優秀なマナ加速があったり。速攻対策も他の色でもっと優秀なものがあったり。 (11/02/26)
 神門の精霊エールフリート
 1:1交換できるエンコマなのが素晴らしいです。 (11/02/26)
 アクア・ジェスタールーペ
 4コストが絶妙です。3コスまでだと結構連鎖を意識した構築もしやすく、4ターン目ということでぎりぎりビート的な展開をしていけます。おまけにドローまでついて至れり尽くせりですね。 (11/02/26)
 バイス・サイクロン
 アドを簡単に稼げる。ディアスが強いから今はハンドアドを取れるだけで相当優秀。 (11/02/26)
 インフェルノ・ゲート
 コストをどこまでも踏み倒せるのは弱い訳ないですね。 (11/02/26)
 インフェルノ・サイン
 トリガーつきのコスト踏み倒し自体は強いです。なんでもかんでも入るカードではないですけれど。 (11/02/26)
 新月の脈城オリジナル・ハート
 神帝デッキ専用ですが凄く強力です。リンクしたゴッドは召喚酔いがないので一気に攻めてきます。 (11/02/26)
 光器ドミニカ
 普通に放置されます。 (11/02/26)
 奇術ロボ・ジェントルマン
 メカオーがビートとして組めるようになった時強力なサポートになりそうです。 (11/02/26)
 氷牙レジェンダリー・ヴァンガード
 ヴィルジニアが制限改定で消え、ボードを消費して進化することになったので微妙な感じがぬぐえないです。 (11/02/26)
 センチネル・ガード
 相手をブロッカーに変えてブロッカー破壊とくんだらなかなか強いですね。コンボやらネタって感じです。 (11/02/25)
 シザー・アイ
 ビートに入れるってとこでしょうか。 (11/02/25)
 超神龍アブゾ・ドルバ
 Tブレイクは優秀ですが。。。っていう感じです。 (11/02/25)
 白騎士の精霊アルドラ
 ヘブンズゲート絡めないと使えないっていう点が弱いですね。。。 (11/02/25)
 魔城の黒鬼オルガイザ
 パワー1000の強いカードは割といますしアンタッチャブルを対処できるのでなかなか強いです。 (11/02/25)
 氷結ハンマー
 ディアスをどかせられるのは優秀ですが実際どかしたいサイキックは白か緑の場面が多く、少々限定的なメタカードっていう感じがしました。 (11/02/25)
 崩壊の影デス・タギア
 重かったり腐りやすかったりで使いにくさは目立ちますが、呪文主体のデッキなんかは対処するにしてもアドを損失させるので強いです。 (11/02/25)
 スーパー・スパーク
 呪文ロックがないデッキにとっては常にプレッシャーが待ち受けていることになりますね。強いです。 (11/02/25)
 戦乱の闘刃
 デメリットに対するメリットが間違いなく小さい。パワー6000くらいあれば使えたかも。 (11/02/25)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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