サムさんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
猛虎ライガー・ブレード
◎ 《ボルシャック・スーパーヒーロー》と比べられていますが,あれとは色が違いますし,範囲も違いますしちゃんと差別出来ますね。黒ではあまりなかったように思う全体除去ですね。場合によれば《オルゼキア》よりも活躍してくれるスペックです。私は連デモに入れて暴れさせています。 on 12-01-06
暗黒導師ブラックルシファー
○ 専用デッキを作っても不確定な性能なので◎はあげれないですね。しかし墓地に進化デモコマがあれば破壊を置き換えて場に留まることが出来るので色々悪いことが出来ます。 on 12-01-01
死神獣ヤミノストライク
○ 《死神の凶獣ベル・ヘル・デ・ジャクソン》や《滅城の獣王ベルヘル・デ・ディオス》と併せると素早く展開出来てビートダウンも良いですね。進化クリーチャーも出せるところが強いです。 on 11-12-03
ゲロ NICE(ナイス)・ハンゾウ
○ 悪くはない。悪くはないが,マッドネスがホントにおまけ程度ですね。《狼虎サンダー・ブレード》がいるので難しいのですが,たまにハンデス軸の青黒,ドロマーがいるので役に立ったり。 on 11-11-27
悪魔神バロム・ハンター
○ 本家と比べられるカードではないと思います。進化元がハンターなのでまったくの別物。《四つ牙》から繋ぐことの出来るハンタービートダウンなら文明が関係ないので良いのではないでしょうか。自分は被害なし,相手に被害大みたいな。 on 11-11-13
殲滅の英雄(カリスマ)ハンニバルZ(ゼータ)
○ 《ガウル》と併せて使うとなるとこれほど相性の良いカードはなかなかないです。“地獄返霊4”で相手クリーチャーを破壊しつつデッキを回復出来るのですから。デッキボトムにまとめたカードも《ガウル》の効果で即シャッフル出来ますし相性はホントに良いです。ただ汎用的なカードではありませんし,効果発動はアタックトリガーなので遅く《N・ワールド》のせいで墓地は肥えにくいですし,◎には出来ないですかね。あと,アタックトリガーは確かに遅いですがcipとは違うタイミングで効果が使えるのが良い時もありますよ。 on 11-11-06
狼虎サンダー・ブレード
◎ 確定除去はやっぱり強かったです。《オルゼキア》とは違う強さを持ってます。ハンターを持っているのでサポートにも期待できますしね。個人的には連デモが強化されて嬉しいですね。 on 11-10-22
聖黒獣アシュライガー
○ 評価下げます。多色というのが結構ネックです。色事故を起こしやすく色のバランスをとろうとするとデッキのデモコマ,エンコマの枚数が減ってしまい2コスト減の真価を発揮出来ません。難しいカードです。 on 11-10-22
◎ 2コスト減というのはホント大きいですよ。デスライオスと併せて使うと元の軽さが更に軽くなって,ガブリエル,リバイヴ・ホールなどと合わせても7コストで色々出来ますし。 on 11-04-02
悪魔神グレイトフル・デッド
◎ 墓地回収能力が非常に優秀です。自壊能力を持つクリーチャーと組み合わせて後半の手札補充になりますし,2枚あれば《オルゼキア》等と併せてループします。破壊時に《時空オルゼキア》が即覚醒しますし,7コスト以下なら何でも出せちゃうところがまた優秀です。それに,『コマンド』進化なのが更に優秀で進化元さえ確保出来れば言う事がないです。 on 11-08-21
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
◎ ネクラでの元気城との相性が強過ぎてヤバいですね。そうじゃなくても出されるとかなり困る強さ。個人的にはドルバロムを出しても場に残ってくれるので最後の〆にとても良いです。 on 11-07-17
霞み妖精ジャスミン
◎ 『フェアリー・ライフ』より優先かと言われればデッキによると思いますけど,クリーチャーで手札を食わないブーストは強いですよ。個人的になんですけど,無理せずに序盤から『超次元リバイヴ・ホール』が腐らなくなりました* on 11-06-05
時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G(ギャラクティカ)・オルゼキア
◎ 専用で使ってこそ光るカードですが,使いこなせれば強いです。私自身使いこなせてるかは分からないですが,リバイヴ・ホールとデスライオスとの相性がとても良く覚醒は割と簡単です。覚醒してからはバニラアタッカーですがとんでもない大きさで,覚醒時のスケルトン・バイスは強いの一言。フィニッシャーとして十分働きます。 on 11-06-01
大神砕グレイトフル・ライフ
◎ なんで“コマンド進化”と進化元が緩いのでしょうか?そのおかげで大活躍です。cipで出せるPクリもコスト7以下なら文明を選ばず,とかなり優秀。後出しならDDZすらガンヴィートと併せて討ち取ることが出来ます。あと,私が気に入ったのはpigで墓地のカードを好きな数マナゾーンに置けるという効果。ドルバロムを出してライフを破壊すれば相手にだけランデスの影響を与え,自分は減るどころか増える始末。これは強いですよ。 on 11-05-08
超次元リバイヴ・ホール
◎ 最近は帝穴,バイス穴のせいで霞んでいますが,デッキ次第では輝けるスペックを持っています。出せるPクリの範囲も←の2枚に劣りますが,それでも十分です。デモコマ主体のデッキなら時空ゼキアも相性が良いので十分検討出来るレベルです。 on 11-04-19
悪魔神ドルバロム
◎ 最近は『時空の支配者ディアボロスZ』とかいうのが出てきてイマイチと思われるかもしれないですが,このカードの強い点は場だけでなくマナゾーンにも干渉出来るところだと思います。自分への影響はプレイングである程度はカバー出来ますし,マナを減らすことが出来ればディアボロスZの覚醒を遅らせることも出来ますしね。『大神砕グレイトフル・ライフ』と併せて使えば自分へのマナ被害は無くむしろ増えるというwwww on 11-04-02
死神の邪剣デスライオス
○ このカードは軽さが売りです。アシュライガー,リバイヴ・ホールと組み合わせた時はその持ち前の軽さのおかげで何回も活躍してくれて,時空ゼキアの覚醒も簡単に満たしてくれます。アシュライガーを採用しているデッキならぜひ試してもらいたいカードです。 on 11-04-02
母なる星域
◎ 紋章と違いマナに置くクリーチャーの文明を選ばないのが強い。時空PGとの組み合わせはホント強いです。 on 11-04-02
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル
○ 使っていたからこそ思うのですが,専用デッキを作ってこそ輝くカードです。1ターンのタイムラグはどのクリーチャーにも当てはまるので禁句ですね。除去持ちデモコマが連鎖していくのが1番の魅力だと思うので,ネクラ気味に組んで対応力を増すより,黒緑とかで組んでブーストとデモコマと除去だけを積んで,かなり特化した構築にするのがお勧めです。 on 11-04-02
魔城の黒鬼オルガイザ
○ 青銅,アヴァ,ジェニー,キル,アンタ等々パワー1000のクリーチャーは多いのでデモコマであることが活かせるなら十分採用を検討できるカードです。これからオルゼキアに繋げばかなり場に干渉出来ますね。 on 11-03-29
死神獣ヤミノイッカク
○ 流行の『超次元ガード・ホール』でも場から離れないので場のアドを失いにくくて強い。呪文の多い環境なのが追い風ですね。 on 11-03-21
悪魔神バロム・エンペラー
◎ 対不滅大蛇において時空PG→大蛇→なんかデカいの,の返しに出すと場を一気に引っ繰り返せる。妖精穴からシュヴァルで綺麗に繋がるのが強いところ。不滅大蛇以外でもセツダンやアンタパワードが並ぶことは少なくないので活躍の場は多い。 on 11-03-01
封魔妖スーパー・クズトレイン
◎ 場に残らないといけないが,はまった時はどれだけプレイしても手札が減りません。 on 09-10-11