サーフ@波さんの投稿したカード評価
| カード名(発売順) | コメント(投稿順)(評価順) |
|---|---|
| 炎獄スマッシュ | ▲ 自分には、相手のデッキを選ぶこれより状況さえ合えば打てるデス・スモークのほうが強く思えます。ここ最近でパロロやアルカ王など強力な虹クリーチャーが多く出てきたせいもありますが。 on 08-01-02 |
| 悪魔神バロム・エンペラー | ◎ バロムからパワーが3000下がってもデメリットはイングマールに殴られないぐらいですし、187クリーチャーであるバロムのコストが1下がったというのはとても優秀です。同系ではそもそも出す機会がないと思いますし。 on 07-12-27 |
| 凶星王ダーク・ヒドラ | ◎ 今さらですが、コントロール気味の種族デッキでは普通に使ってもかなり強力な墓地回収に、さらに自発的に墓地が増えていくカード(トラコミュやドルマ、パルタンなど)とのシナジーは恐ろしいまでです。(*--)ゞ on 07-11-05 |
| モビル・フォレスト | ◎ 緑入りのクリーチャーデッキであればとりあえず突っ込んでみても悪くありません。軽いランデス対策からパワー不足までサポートしてくれます。 on 07-10-16 |
| 霊騎スピリット・サティーク | ◎ 評価が低いことにびっくり。^^;
ランデスされたり除去されたセラフィムが即座にマナに復活するので、自由に動くセラフィムデッキ内の後半の起爆剤になります。サンダールが自然のヒドラと呼ばれる所以の一つでも。 on 07-10-04 |
| 封魔ゴーゴンシャック | ◎ 刺さるデッキにはデルフィン以上に刺さります。^^; 自分への被害は構築次第(ドローはミスト、口寄せ、スナイプなど、除去はコンセントやミールなどを使うとか)で何とかなりますし…。 on 07-09-26 |
| ブレード・サークル | × 死の宣告の下位互換…にしか見えません。(ノ∀`) on 07-09-26 |
| ミラー・エッグ | ◎ ウィルスで呪文回収ができるようになったのでドライブ光+アロマG・0+ハイドロコミューンでバトルゾーンを空にすることができます。そうでなくても、ドライブを両方使えば単純に手札が2枚増えるので、パルタンと組むと7マナで無限にバウンスできるように。これらはあくまでパルタンデッキ内での話ですが、それ以外のデッキでも柔軟な回収カードとして機能するので優秀な部類かと。 on 07-09-26 |
| デスハンター・ドラグーン | ◎ パワーで負けるはずがないと、油断して攻撃してきたボルメやアルファをティラノ+これで殴り返し、計算を狂わせられる1枚。いざというときは進化種として出せる軽さもティラノデッキに入れやすい要因かと。 on 07-09-25 |
| パルタン | ◎ 手札は消費するものの、うまく使えばデルフィン下で使える軽いバウンスになります。普通のデッキ入れると手札消費がきつくなりますが、専用ならそんなに問題にならないことが多いです。 on 07-09-25 |
| 龍仙ロマネスク | ◎ ランデスに対抗して大量ブーストを作った結果ランデスが強くなってしまいました。デル・フィン然り、これ然り、環境を改善しようとして改悪してしまったように思えます。対策しようにも、マナさえあれば序盤の対策なんてどうにでもできるのもこのカードの強さの一つかと。 on 07-09-23 |
| 次元の雷球 | ○ 黒入りならまずチェイン・スラッシュの下位互換。赤には珍しい確定除去(のようなもの)なので、シータカラーの除去としてはいけるかもしれません。 on 07-09-22 |
| 闘神タウロス | ○ 単体でも、スネークアタックのような準フィニッシャーに、というより単体のほうがいいのでは、とも思いたくなってきます。赤リキピ、青ティラノとデッキ構築の幅を広げてくれる1枚でも。 on 07-09-22 |
| 森の指揮官コアラ大佐 | ◎ O・ドライブは最悪でも自身にかけられるので、エンフォーサーを無視するスピードアタッカーに、W・ブレイカーの付いた5マナ獣として動かすことも。相手にしてみれば実質的にアタッカーが2体増えたり、動くはずのない大型ブロッカーが突然襲い掛かったりと計算を狂わされる1枚になるはず。 on 07-09-22 |
| 紅蓮の守護者ラ・バル・プラトーン | ▲ どうも使いにくさが目立って仕方ないカード。2色以上のデッキだと、自分のクリーチャーをタップさせてしまい、タップキル自体がしにくくなったり、白単で組もうとしたら、今度はエンジェルソングやバリアント・スパークのほうが優先されてしまいます。地味に「選んだ文明以外のクリーチャー」ではなく「選んだ文明以外の文明をもつクリーチャー」なのでレインボークリや染色されたクリは文明に関係なくタップされてしまうので注意。 on 07-08-25 |
| 反撃妖精ポコペン | ○ 通常パワーの妖精の殴り手に殴り返しをしにくくさせるメリットがついて使えないわけがありません。ビートダウンタイプのスノーフェアリーにはコートニーよりも優先されるはず。 on 07-08-25 |
| レイン・アロー | ○ 黒ランの宝剣やロスソ、他にもクロバイやインフェルノを先手から一気に落とせるので悪くないかも。同じことがキャバルトにも言えるのがなんですが。; on 07-08-22 |
| 白金の守護者ラ・ブール | ○ ラウラとは違ってこっちは基本的にブロッカーではなく殴り返し要員として、それに加えてエグゼやライターを止めることができるので使えないクリーチャーではありません。ガーディアンにはラウラと一緒に積む選択もありでしょう。 on 07-08-20 |
| 予言者マリエル | ◎ 除去のされやすさを見てもこれのロック力はとても強力。除去されにくくする方法なんていくらでもありますし…。; on 07-08-19 |
| 霊騎ゼブルス・アームズ | ○ セラフィムのバンプアップは大抵バデスですが、奇襲力を上げたい場合とかマナがたりないときとかにはこっちのほうがいいことがあるかもしれません。 on 07-08-17 |
| 霊騎シーリンズ | ▲ 展開力が売りの通常のセラフィムとはアンチシナジー。ビートで押し負けてるときなんかには役に立つかもしれません。 on 07-08-17 |
| 霊騎聖者キュルトス | ○ 3マナイニシエートにはタージマルがいますし、単色2種族を活かさない限りは宝の持ち腐れ。サイヤと同じように基本的な種として。 on 07-08-17 |
| 霊騎サイヤ | ○ 種にしやすい基本的なブロッカーなのでセラフィムで組むときに入れやすい。種に困ったら入れるという感覚で。 on 07-08-17 |
| 霊騎デュマール | ○ 通常で使ってもサイヤより500低いだけ、ドラゴンがいれば大きいブロッカーになるのでスペックの問題はない。ハーメルン・ダリアと組んでセラフィムとドラゴンを共存させたデッキを作るのもいいかも。 on 07-08-17 |
| 霊騎ラハース | × この重さのバニラはやっぱり無理。デッキに入れてもマリクス、5枚目以降でもアンタリオスが優先されそうです。 on 07-08-17 |
| 霊騎ジャムシール | ◎ ミールやマルタと同じようにプチプチ潰していく感覚ですが、地味に活躍しますよ。( ´∀`) on 07-08-17 |
| 霊騎アンタリオス | ▲ セラフィム中心のデッキでの種ならマリクスの方を優先しますが、デッキにセラフィムを少しだけ入れたいときや5枚目以降のマリクスとして入れるのはありかと思います。 on 07-08-17 |
| 霊騎マリクス | ◎ ラーゼやサンダールと組み合わせると気づかないうちにすごいパワーになります。マルディスやアラクで鉄壁も。(*--)ゞ on 07-08-17 |
| 停滞の影タイム・トリッパー | ◎ 展開が大きく狂わされる1枚。ほかのランデスとあわせて色を潰されたらたまったもんじゃないです。 on 07-08-17 |
| 地脈の超人(グラウンド・ジャイアント) | ○ 割と簡単にパワー5000とか7000とかいくのでアタッカーとして申し分はない。むしろ強力。入れるとしたらドルゲーザデッキぐらいでしょうが。(*--)ゞ on 07-08-17 |
| 霊騎アウリエス | ◎ 速攻は「相手のマナがたまる前に勝負をつける」デッキなので、対処するためのマナをためつつクリーチャーとして残ってくれる「トリガー」での「ブースト」をもったこれは利にかなってます。手出しでもマナソースなら万力なんかに、セラフィムならセフィアに繋がるので無駄が少ない。 on 07-08-12 |
| ホーリー・スパーク | ○ なんだかんだいってトリガーでの全タップは強力。バリアントで厳しくなっても、スパスパで否定されても強い部類に入るかと。スパスパが出たら5枚目のスパークとして1枚はいるかどうかですが。; on 07-08-12 |
| 神滅竜騎ガルザーク | ◎ ハンドなんかですぐ除去できるただかっこいいだけのドラゴン。そう思っていた時期が自分にもありました。orz
大型で殴り返しを受けない分対処に困ります。; on 07-08-10 |
| ハイドロ・ハリケーン | ◎ 展開後なら一発の威力は半端じゃありません。並べないといけないのでアポカリにはどうしようもありませんが。^^; on 07-08-10 |
| 悪魔神バロム | ○ フィニッシャーというよりは全体除去カードとしての使い道が主。187なんで「除去されてもいいや」と思って使うと楽かもしれません。 on 07-08-10 |
| 紅神龍メルガルス | × ドラゴンだからといって安易に入るカードでもない。ドラゴンデッキの4ターン目だとルピアからの6マナドラゴンかそうでなければチャージャーが入りますし、種だけのために中途半端なサイズのバニラクリーチャーは入らないはず。 on 07-08-10 |
| フェアリー・ギフト | ◎ より早い段階で強力なクリーチャーを出すことができるので手札の消費はあまり気にならない。バウンスに弱いのはご愛嬌。 on 07-08-10 |
| ムラマサのコンセント | ◎ ルピアやブレイズ・クローやマリエル、最悪でも序盤のブースト獣は潰せるので腐りにくい1枚。地味に刺さることが多いです。 on 07-08-10 |
| 超竜騎神ボルガウルジャック | ○ アタックトリガーで除去しながら進めるのはやはり強力。バジュラと比べてはいけないでしょう。 on 07-08-10 |
| センシング・ドラグーン | ○ 序盤のドローが少ないティラノデッキでのライブラリ操作は役に立つことが多く、墓地に落としたカードもダンジェンや一部のカードであればボーンブレイドで回収が可能。ティラノデッキ内では使える方だと思っています。 on 07-08-10 |
| ボルメテウス・武者・ドラゴン | ○ 使われてみると強さがわかるカード。アタックトリガーでカース・トーテムやらタージマルなんかを潰しながら進める分意外と止められなかったりすることも。(*--)ゞ
デメリットはあまり気になりませんが、普通のデッキには入りづらいのが難点でしょうか。 on 07-08-10 |
| 鎧亜の冷鉄アガート | ○ 自身で既に2文明持っているので後1色あればほぼ条件は満たせるはず。そう考えるとドロー付きコスト5パワー7000のW・ブレイカーなのでスペックは悪くない。光を入れてタップキル風味にするとシナジーが合いそうな気が。 on 07-08-07 |
| ジェット・サイクロン | ◎ 中盤〜後半から光るファイアー・ブレートと違ってこっちは序盤から小型を投げつけることができる。受けに回ってる相手からすると毎ターンSAが飛んでくるのは脅威でしょうし。(*--)ゞ on 07-08-05 |
| 魔流星アモン・ベルス | ◎ ロックの強さはキキカイカイ+テクノ並。序盤のハンデス獣であるジェニーやパクリオなんかをそのまま種にできるので無駄も少ない。専用のデッキを作らないといけないとはいえ、その専用デッキでの構築の自由度が高いのも評価。 on 07-08-03 |
| リベンギオス・ドラグーン | ○ ビート相手なら攻撃された後のカウンター、除去相手なら盾で埋められたカードを墓地に逃がすことが可能。悪く言えば器用貧乏なたらればカード、よく言えば臨機応変といったところでしょうか(*--)ゞ on 07-08-02 |
| ヘキサリオ・ドラグーン | ○ ティラノデッキの盾対策として。強いていえばブロッカーではなくアタッカーだったら需要はあったかも。(*--)ゞ on 07-08-02 |
| トラップ・コミューン | ◎ 軽量種族内ではアポカリ以上の破壊力。(*--)ゞ 相手のクリーチャーも一方的に選べる分アド損はあってないようなもの。 on 07-08-02 |
| クローン・バイス | ◎ 自分の中ではスケバイよりこれを優先させることが多い。やっぱり何かおかしい。(ノ∀`) on 07-08-02 |
| コッコ・ルピア | ◎ 焼かれやすいけどほっとくと大変な所がミストにそっくり。(*--)ゞ 相手にすると厄介な存在です on 07-07-31 |
| 弾丸透魂スケルハンター | ○ 除去はされやすいものの白系デッキやヘブンズなど呪文除去の少ないデッキには刺さります。ゼロ・デュエルの白に突っ込んで同系メタにもできるかもしれません。 on 07-07-31 |
