ふぃーかすさんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
暴れ馬「黒皇号」
○ 2→4→6特化のハンターで使うと、なかなかいい動きをしてくれました。ギフトからの最速2ターン召喚、あるいはヤッタレ・ピッピーやジャスミンからの3ターン召喚をすると、相手は除去手段が限られてくるので実際1マナブーストくらいの死後とはしてくれます。除去されやすいといいますが、逆に言えば相手としては1回でも能力使われるとアドバンテージ取られてしまうので、返しのターンで何が何でも除去しなければなりますが、こいつごときに除去を使うということは、要するに「3ターン目にジェニーで除去札を落とした」のと大して変わらないんですよね。さらにヤッタレ・ピッピーから繋がろうものなら、相手はどっちを除去しても次のターンに出てくる5or6マナのハンターに対する除去が難しくなるわけです。ハンター能力も、次のターンにカモン・ピッピーで展開すればバカにできないほどのパワーに膨れ上がります。除去が少ない相手に対しては、手札を減らさずにマナが伸びるわけで、ビートには貴重な擬似的な手札補充としても作用します。魂の四つ牙が出ましたが、こういう能力は早めに出せば出すほど強力なので、確実に差別化が出来ます。堅実に行くならアイアンアームですが、こちらにはこちらにしか出来ない仕事があります。……なんか、何番煎じかの長文になってしまってすみません(汁 on 12-03-10
神々の逆流
○ スネーク&G-0と組み合わせると、自分だけなんかマナ増えて再展開可能になりますね。まあ、山札切れの対策をしないといけませんが。 on 12-03-02
○ 普通のデッキには入らないが、大掛かりのコンボのキーカードとしてよく使われる。ザールフェルドデッキにはコスト9という理由から入れられることも。使い方には工夫が必要。 on 09-02-19
偽りの名(コードネーム) スネーク
○ 使ってみましたが、思ったより強制なのが痛いです。このカード自身の効果以外にもLO防止手段が必要かと思います。 on 12-03-01
超神龍バリアント・バデス
○ 先攻1ターン目にたたき出した理論上可能なこいつのパワーの最大値は645000でした。もう少し上げたいんだけどなぁ。本題:クリーチャー1〜3体まで選べるので、パワー20000オーバーに調整するだけで簡単に高打点が出せるのは評価できますね。コンボカードとしても超優秀。 on 12-02-21
○ ディルガベジーダと組み合わせたり、ファッティと組み合わせることで夢広がるカード。ロイヤル・ドリアンとのコンボも楽しい1枚。専用デッキで相手を驚かせよう。 on 09-08-11
暖氷妖精カオルン
○ うん、なんか、ジオ・ザ・マンで一気に使い道が出来たような。 on 12-02-16
○ 何かと使えそうで使い道が見出せない。やはりスノーフェアリーデッキにいれ、ダイヤモンド・ブリザードなどと組み合わせるのが王道か。 on 09-08-11
偽りの名(コードネーム) イーサン
▲ みんな……光のブロッカーってことは、ヘブンズ・ゲートで出せるんだぜ……。相手のターンヘブンズでこれ→返しのターンにフラッシュ・アーマー+これTTで楽に攻撃通せる気がするんですが、デッキにしようとすると大変なんですよね。 on 12-01-23
霊樹幻獣カラフール
○ 自壊サイクルが出てきたのでそろそろ出番ですよね……よっぽえ13世さん?ライフ・チャージャーの裁定もアレになってしまったことですし。 on 11-12-04
▲ 範囲が広いので何か使えそうなのだが、コストが高いのが非常に気になる。出しても真っ先にやられそうなので厳しい。 on 09-03-18
ゴースト・パニッシュ
▲ リュウセイ落とせるんですか……。マナが伸びるデッキのハンデスなら一考かもしれませんね。 on 11-11-23
▲ メタモーフが使えるならロスト・ソウルが使える。軽いことに意義を見出したい。 on 09-03-07
運命の選択
○ とりあえずセイバー準備しておいて、赤緑ホールみせつつドラピをスピードアタッカー化させたら怖かったです。普通に青銅の鎧呼んで殴りかかってもいいし。 on 11-11-04
○ やはり一番強いのは自然か。火自然の多色を見せただけでもなかなかのアドバンテージとなるので、火自然入りのデッキなら投入を考えてもいいだろう。 on 09-05-04
死神竜凰ドルゲドス
◎ 正直、デスマーチやワーム・ゴワルスキーが軽すぎでおかしいだけで、こいつはこいつでやっぱり強いです。後半対戦が長引いて出てきたPGを無効に出来るのも強いですし、パワー5000あるのでcipで役目を終えてついでにたっているデ・バウラやスペース・クロウラー辺りをなぎ倒せるのは便利です。 on 11-10-30
○ 闇単に使える駒が増えた。案外バキュームやデ・バウラが立っていて邪魔になることがおおいので、それらを無効化できるのはありがたい。 on 10-04-25
小結 座美の花(こむすび ザビのはな)/雲龍ディス・イズ・大横綱
◎ 強制攻撃効果はいろいろあったが、強制ブロック効果はたしかあまり無かったような。義留の富士とのシナジーはもちろん、フォルテにワンチャン、時空ボルシャックとの相性もバツグンとガチにネタに引っ張りだこになりそう。サイキックなので、腐る場面では他のを出せばいいだけの話で。 on 11-10-30
煉獄陣
○ 実は今熱い赤黒速攻に入るんじゃないかと思うのです。赤黒コダマンマで拾ったのが黒=黒クリーチャー(=墓地進化の種)を落としながら赤クリーチャー(ブレイズ・クロー、赤マンマ、デュアルショック)を2枚も拾えるので。少ないマナしか使えない速攻で、ただで墓地肥やししながら手札補充が出来ると考えるとかなりいい動きが出来るんじゃないでしょうか。 on 11-10-30
○ ストライク・バックで使っても闇のクリーチャーなら無駄が無く、使いやすい。デビル・メディスンとはデッキタイプで使い分けを。 on 09-03-10
放出のゲッチェル
○ スペース・チャージが出たので使いやすくなったかな。みんな、マナゾーンにも置けるのを忘れないで! on 11-10-23
○ 盾を増やすのに便利。手札を消費しやすいので、ドロー確保を忘れずに。 on 09-03-07
アクア・スナイパー
▲ 完全上位とか……せっかくアイデンティティーがあったのに勘弁してくださいよぉ……。 on 11-10-13
○ 1弾のスーパーレアの中ではトリッキーなカード。様々なコンボが考えられ、コントロール系のデッキでも一応候補には入る。 on 09-02-16
星龍の記憶
◎ 今回の裁定再変更で使えなくなる……と思ったら今までの裁定と変わらないみたいです。よかったよかった。ちなみに、「今のシールドだけだとものすごく使えないカードになってしまうので……」とのこと。 on 11-10-08
◎ 速攻対策に有効なカード。自分のターンで使って次の自分のターンまで効果が続くため、コンボに組み込みやすい。裁定が変わったものの、まだまだ強力なことには変わりない。 on 09-09-13
ガイアール・ゼロ
◎ こっちにもいますね、これメインでDR圧勝した人が。これから出てくるヤヌス→オーフレイムとか相手にとったら地獄絵図です。相手依存と言いますが、アンタッチャブルだったら大抵出てくるのですよ。 on 11-09-29
神討妖精ユキダル・オジサン
▲ 2コスト2000と標準パワ−を持っているので弱くは無いのですが、能力で比べるとランデス持ちのポコペンのほうを選択しますね。一応ハンターだと軽量なのが便利なのですが。 on 11-09-27
スローリー・チェーン
○ スパーク系との差別化が難しい人にもう少しヒント。このカード、自分のシールドゾーンにあるカードを墓地に送れるんです。後、アマテラス系で唱えられるんです。マルチブレイカーだと無意味だと思う人は、インパクト・アブゾーバーでも入れてみてください。 on 11-09-26
○ 裁定変更でいろいろ議論があると思いますが、一つだけヒント。「このカードは自分のクリーチャーの攻撃も出来なくすることが出来る」。つまり、強制攻撃を防ぐことが出来るんですよね。これを使ったら何か出来ないだろうか? on 11-09-25
▲ 何度も使えるが、大抵は2回でストップする。城の身代わり効果と一緒にするといいかもしれない。 on 09-03-12
狼虎サンダー・ブレード
◎ オルゼキアは自分の場にいないときに残すことが出来ない、ヴァーズは墓地に闇クリーチャーがいないと使えない、というデメリットがあり、その点こちらは2体破壊できたりアンタッチャブル処理したり、出して即殴ることは不可能ですが、確実に2打点場に残すことができるのが良いですね。パワー7000あり、ハンゾウラインに引っかからないのも大きな利点。テキストが短いカードは強い法則。 on 11-09-25
ガンリキ・インディゴ・カイザー
◎ 多分、このうっとうしさは使われてみないと実感できないと思います。除去打ってもそのターンは止めまで持っていけないし、防御面ではハヤブサとゼロカゲを腐らせることが出来る。一旦場に出ると厄介ですよ。 on 11-09-25
シンウッチ
▲ トッキュー8じゃ大いに活躍してくれたんですけどね。種族はいいのですが、さすがにパワー3000じゃ生き残りにくいか…… on 11-09-25
ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
◎ 何故6コストなのか、何故パワーが7000もあるのか、何故W・ブレイカーが付いているのか、何故デーモン・コマンドなのか……正直トッキュー8でもLOしているくらいですから、普通のデッキに組み込んで、あわよくばLO……なんて使い方も出来ますね。出せるホールも結構ありますし。 on 11-09-24
光器シャン・ベル
▲ 効果で捨てた場合マッドネスが発動しないっていうのがねぇ……。多分真価は捨てたカードを湧水の光陣でだすことなんだと思います。 on 11-09-24
超次元レッドブラック・ホール
○ DASH TVがうそついた……。とりあえずアンタップキラーのほうはいろいろと使えそうです。 on 11-09-24
ワーニング・スパイク
○ さすがにアンタッチャブルまで処理できて2コストだと壊れでしょ(汁)色縛りがあるものの、たった2コストで擬似アンブロッカブル付加なんで、弱くは無いと思います。ダイヤモンド・ソードとあわせて。 on 11-09-23
バインド・EVO(エボ)チャージャー
○ そういえばこいつも裁定変更によって強化されましたね。これと、毎ターン相手のクリーチャー1体入れ替えるようなシステムが作れれば、ジオ・ザ・マンで完全ロックができるのでは……? on 11-09-23
○ うまく使いこなせばロックが出来そう。EVOチャージャーの部分をうまく使えば…… on 10-04-25
大神砕ジオ・アルデバラン
○ 「使いにくいSCを持つシステムクリーチャー」としてみるのではなく、「たった7マナで3打点出せて、さらに除去のおまけが付いてくるスピードアタッカー」と見ればかなりハイスペック。進化元もゆるすぎてたまらない。適当に青銅あたりから進化させても十分戦えるはず。地味に見えるのは、周りが派手すぎるから。 on 11-09-23
フル・ディフェンサー
▲ 裁定変更で、もしかしたら出番があるかも?トリガーした後に出したシノビもブロッカーに……実用性は薄そうだが。 on 11-09-23
▲ ムルムルがいればトリガーで出たときいきなりパンプアップした壁が出現なので驚く。が、その程度なので現在ではセイント・キャッスルか。 on 09-02-18
タイマンやろうぜ!
× 相手にも使える……使ってリベチャンでカンクロウを呼べってことか?にしても3枚くらい使わないといけないから結局無理なことになりそうだなぁ…… on 11-09-20
祈祷の精霊クラウディオス
× 初心者には分かりやすいんですけどね。普通のデッキには入らないです。 on 11-09-20
機動電影レッド・スコーピオン
◎ 非常に強い。相手の墓地利用を妨害しつつ、ブロッカー除去とか。種族がアーマロイドなので、アッシュランデスにも採用が検討できるレベル。 on 11-09-20
鬼面聖者ザンバラ
× 6コスト払ってここまで山札削っても……。一応、ホーリーフィールドと返霊両方サポートしているのだが、両方使うデッキを見たこと無い。 on 11-09-20
お清めトラップ
◎ 相手の墓地に干渉しながら、腐ってもマナブーストできるので強い。墓地利用いじめが増えたのはどうにかならないものか……。 on 11-09-20
次元院のディメンジョン・ホーン
○ 強いのは分かるのですが、使っている人を見ませんね……。専用デッキでは十分活躍の場があるはず。 on 11-09-20
風来の用心棒クマっ太
▲ バベルのおかげで出番が出来たかな。という程度。ベニジシやカプリコンのように安易にリベチャン狙えないのがネック。まあ、それでもシェル・ストームの上位なので弱くは無いですが。 on 11-09-20