pcm32104さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 隻眼ノ裁キ
 ヴァルハラパラディンのcipと隻眼の効果と紋章がシールドにいくことで3枚でしたね。 止める数としては十分だと思います。 (17/11/02)
○ サッヴァークDGの踏み倒しでヴァルハラパラディンとこれを使えば2体フリーズ可能になりますね (17/11/02)
 絶対の畏れ 防鎧
 メタリカにおいて他の種族を混ぜずに踏み倒しメタとハンデスメタが出来るのは優秀 個々のカードとはコスト差とブロッカーの有無があるので全部こっちでいいとならないのも丁度いい強さ (17/10/22)
 コーディネイ人
 タップ済みのクリーチャーをタップさせる効果で選ぶことは可能なので置換効果に問題はないのでは? 「そうしたら〜」のようにタップさせることが条件でもないですし (17/09/17)
 DG ~裁キノ刻~
 神曲のミラダンテを使うならメタリカにもデメリットなく入れられますね 遅めのメタリカにはブーストや踏み倒しの抑制、封印無効など苦手なところをカバーしてくれるのでアリかも LOや墓地肥やし邪魔しないキクチカレイコなので入るデッキは多そうです (17/09/13)
 超神龍レイ・ソレイユ
 メメントメタリカのようにブロッカー付与した誘導持ちがいれば1回の攻撃に対して好きなだけブロックできるので盾を全部割れます。それだけの一発ネタにしかなりませんが。 (17/09/05)
 怒流牙 佐助の超人
 ドロー墓地肥やしマナブーストと腐ることのない汎用性 個人的にキルザライブで相手ターンに手札を捨てるチャンスが増えて嬉しい (17/08/28)
 紅の猛り 天鎖
 ビート相手にはクリスタから天鎖とフェイウォン出せばクリスタでシールド割っても天鎖に誘導出来るのでメタリカ3ターン目の動きが増えますね (17/07/09)
 リップ・ウォッピー
 エンドラパッピーと違ってこいつがいることで湧水からもルルフェンズを出すことができるのが利点 (17/02/14)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。