ororo066さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 斬隠テンサイ・ジャニット
 小型の厄介なクリーチャーが増えてきたので欲しいなって思う場面はなくもない。現状入れたいデッキが思いつきませんが・・・。 (17/10/23)
 ブルーレイザー・ビートル
 スターターセットを買って初めてバトルゾーンに出したのが確かコイツ。殴り返しは強いけど盾は割れないし、ジャイアントデッキでも単純にデスマッチの方が役割が多いので使うことはなさそうです。 (17/10/23)
 Dの博才 サイバーダイス・ベガス
 最近使いこなせるようになってきました(今更感) とはいえ使い勝手のいいカード除去、強力な呪文ロック等が増えているので少しずつ使いにくくなりつつあります。 (17/10/23)
◎ 相手が使うととてつもなく強いのに、自分が使うとなぜか上手く使いこなせないorz (17/05/17)
 龍神ヘヴィ
 復帰してコイツが殿堂解除してるって聞いて純粋に喜んだ後、「ああ、4枚積んでもあの頃ほど強いと言えない時代になったんだ・・・」って気づいてしまった。しかし単体でも汎用性が高いのでグール展開の起爆剤、最近は第七神帝の進化元になる等使い道が増え、そういったデッキには無理なく入ると思います。 (17/10/23)
 絶対の畏れ 防鎧
 名前が「絶対の壊れ」に見えた。メタリカのコレや裁キ、オーリリア等、ジョーカーズのセンノー、ケシカス等すべてに言えるが、手札を確保しつつ数を並べるついでに相手にのみ刺さるメタを取れるとなれば弱いはずがない。 (17/10/23)
 百発人形マグナム
 自分の動きも縛るカードは一味違ったプレイングを要求されるので使っていて楽しい。4、5枚持ってたのが行方不明になったので再録して欲しいです。 (17/10/22)
 TOYザマス
 ジョーカーズだからまだ使われる可能性はある。ピンポイントのメタは採用を考えるのが難しく、コレに汎用性があるかと聞かれたら返答に困る。 (17/10/22)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 まだ買ってないのにゴールデンベストが既に売り切れてる・・・(泣) 「再録させてデッキを組む人を増やし、多くの人がそれで大会に参加する→多くの会場で結果を残す→デッキの核となるカードを殿堂入りさせる」ってなるところまでは予想できる。それがコイツ自身かはわかりませんが、過去に再録後間もなくプレ殿入りしたカードが存在する以上完全否定はできない。 (17/10/22)
◎ 復帰直後、ガチ回りしたコイツがバトルゾーンをドラゴンで埋め尽くしてるのを見たときはちょっと引きました。スクチェン殿堂以降僕の周辺では使ってる人を見なくなったのだが気のせいだろうか? (17/08/21)
 無双と竜機の伝説
 「パワー6000のクリーチャーを破壊する」って一文は初代ボルバルの再現だとわかるけど、もし対象が6000以下だったらこれ1枚でオニカマス、センノー等をまとめて除去した後にドギ剣が革命チェンジで2ターン続けてワンショット打点を飛ばせるキ〇ガイな性能になってた気がします。エクスやサイクリカとの併用が難しい点、これを唱える余裕があれば他のフィニッシャーを投げた方が良いのではないかと考察できる等、細かく調整された良いカードなのかもしれません。 (17/10/22)
◎ 呪文だから単体ではゲームは終わらせられないし味方のクリーチャーも除去に巻き込むので構築難易度はそこそこ高そう。この手のカードを出すのは全然構わないけど、出して早々にコレを制限(または禁止)にしないといけないような状況にはならないでほしい。そうなったら今後、今の開発者達には何も期待できなくなる。 (17/10/09)
 メンデルスゾーン
 みんながモルネクのことを嫌いなのはわかった。 本題:2→5の動きは狂気の域。ただ、モルネクが勝てないときって大体2ターン目にコイツを不発させてるんだよね。1ブーストもできず消化試合みたいな空気になってた隣の対戦席は見るに耐えなかった。 (17/10/20)
 「理想」の極 シャングリラ・エデン
 多少の準備は必要ですがフィニッシャーとしては十分強く、進化元に種族を要求されないのは入るデッキの自由度が上がるのでなかなか。多少構築が縛られるがメテオバーンで2体以上除去をおこなえる可能性を持つリメイク元とは一長一短ってところですね。 (17/10/20)
 奇跡の革命 ミラダンテf
 フォルテっていうか、むしろフラット。使い道は墳墓避け程度でしょうか? (17/10/20)
 神聖麒 シューゲイザー
 コイツが活躍してる頃はデュエマをやっていなかったのでデッキとか調べてみたんですが、キリューみたいなSA付与クリと逆転プリンを使って自軍を並べつつ無限アタックするのは単純に強いし、カッコいい。強い弱い関係なくデッキを作ってみたくなりました。 (17/10/20)
 神聖櫃 シューゲイズ
 他のリメイク版が調整とか発想に力を入れているように見える中、このカードは雑に作られた感が凄い。もちろん壊れとは反対の意味で。 (17/10/20)
 龍脈術 落城の計
 新シャーロック、新ディアボロス等強力な退化先が増えたので見かける機会は増えそう。今後もコイツら以上の強力な闇クリーチャーが増えればコレそのものが規制される可能性も見えてきた。世紀末HDMのロマンを実用的にしてくれるカードだから規制はされてほしくないですけどね。 (17/10/19)
 第七神帝サハスラーラ
 名前がカッコいい(小並感) 無限攻撃はここまで条件が緩くなったのかと驚いている。 (17/10/19)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 手軽なコストと堅実な能力は普通にデッキコンセプトとして機能できそう。この色は進化元も粒ぞろいでデッキを組むのが楽しそうです。 (17/10/19)
 超絶の名 シャーロック
 モルネクやロージアの他、超次元軸のデッキ相手に出せばほぼ勝てる。問題は重さ。そして元祖シャーロック同様、そのうち役割対象が環境から減ってショップに安価で大量に並ぶ未来が見えなくもない。 (17/10/19)
 偽りの名 シャーロック
 完全上位交換が出るようなので評価下げます。いくらリメイクとはいえど差別化さえできない上位交換出されたこいつはある意味インフレの被害者。 (17/10/19)
○ 退化したときは除去打てないんですね。まあサイキック自体最近使われてないから問題ないでしょう。選ばれない4打点ってだけで厄介。 (17/10/11)
 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
 並ぶデッキのフィニッシャーとしては面白い。でも10体もクリーチャー並べる余裕があれば他の勝ち方もありそうな気もするのでコイツでないといけないっていうデッキはそこまで多くはないと思う。 (17/10/19)
 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ
 リメイク版が出てくるみたいですがコイツの長所はやはりデッキの外に置いておける攻防一体のクリーチャーであるところだと思います。環境的にはサイキックそのものが使いにくくなってますが同じサイキックのZZ以外に代替えの効かないカードなのでこの評価です。 (17/10/19)
 逆襲の支配者 ニュー・ディアボロス
 リメイク前と比べて攻撃面ではSA付いてて攻撃までのタイムラグが無いのは長所ですが、ただでさえ5色のカードはデッキに入れづらい上に味方3体を犠牲にしてやっとまともに出せるってのは使い勝手が良いとは言い難い。リメイク前が防御札としても優秀なだけに劣って見えてしまう。踏み倒し、退化前提なら活躍してくれそうです。 (17/10/19)
 ドラグシュート・チャージャー
 重たいチャージャーは再利用しにくいというデメリットである反面、7→9の動きで大型クリーチャーに繋げられるメリットでもあるのでデッキを考えるのが楽しいカード。 (17/10/17)
 爆熱血 ナレ太郎
 よく行くカードショップでいつも10枚くらい見かける。能力そのものにはデメリットは無いですが・・・。 (17/10/17)
 世紀末ヘヴィ・デス・メタル
 1枚に収まったヘヴィデスメタルはどうしてこんなにもカッコいいんだろう・・・。世紀末後輩のゼンアクと比べると、こちらはロマンに全振りし、必要最低限の実用性を持っているのでそれだけでデッキの創作意欲がわいてくる面白いカード。 (17/10/17)
 世紀末ゼンアク
 Gリンク後の能力を1枚で再現しているのは面白い反面、世紀末HDMみたいにいろいろ変えてみてもよかったのではないだろうかと思うところもある。能力は自己完結しているそこそこ強力なものですが、他のカードと比べて何か(性能とかじゃなくて)が足りないと感じるところがあるので◎寄りの○です。 (17/10/17)
 古代楽園モアイランド
 この色でこのレベルのロックができるのは強力。ただ、コイツに限った話ではないが最近(結構前から?)のロックかけるカードってどうして相手のみのものが多いのだろう?「自分の動きがキツくなるからこのデッキには入らないなー」ってなるアルカディアスみたいなカードが減り、思考停止で「とりあえずフィニッシャーにしよ」ってなるカードばかりだと構築の楽しみがあまりなくて個人的にものたりない。 (17/10/17)
 FORBIDDEN ~禁断の星~
 先日コイツを使った退化と戦ったのですが、それはもう楽しかった(ドM) 最速4ターン目から3打点と実質確定除去を飛ばしつつVAN、モアイランド等強力なロックかけてくるやつを続けて展開されるのはオニカマス積むくらいしか対策できるものが無い。 (17/10/17)
 消王ケシカス
 複数体並ぶとこの上なく厄介なのに優秀なコスト軽減、ニヤリーゲットとヘルコプ太の大量ドローが揃っているジョーカーズのデッキではコイツを同ターンに複数体並べることは難しくもなんともない。仮にコイツが火文明でビートジョッキーとかだったらネタカード止まりだっただろう。パワーを落とすとか、発動条件をもう少し厳しく(ネタ的な意味で)してもらうとかしないと割に合わない破格の性能です。 (17/10/17)
 ”滅砲”戦車 ヘビーベビィ
 プチョよりパワーが高ければ○くらいは付けた。もしかして開発はプチョが好きすぎてプチョを簡単に除去できるカードを作りたくないのではなかろうか?そうでもないと最近のインフレの中、コイツのパワーが12000なんてしょっぱい数値になるなんて思えない。12000をしょっぱいと思う俺はもうすでにインフレに毒されているのかもしれない。 (17/10/14)
 鬼奥義 ザコダケ・イッソー
 死亡遊戯や薔薇城すら使いづらい環境にあえてコレを使う場面が想像できない。軽いコストで味方を破壊できるところを活かそうとしても他にもっと優秀なカードがあるはず。 (17/10/14)
 闇夜の番人
 弱いとは言い切れないけどこれ入れるくらいなら冥王の牙入れて踏み倒しにワンチャン賭けるほうがよさそう。△寄りの○です。 (17/10/14)
 Dの天牢 ジェイルハウスロック
 強いことを書いているとは思いますがコレを使ってる人が身近にいないのを見る限り、他のカード(主にメメント)のほうが使いやすいんでしょうね。 (17/10/14)
 大宇宙シンラ
 最近のジャイアントは並べるイメージがある中、コイツ出したら並んでた味方が吹っ飛んでしまうので相性が悪い気がする。マナが増えるという視点で見れば強いのだろうか? (17/10/14)
 邪眼皇ロマノフI世
 この頃のカードのネーミングセンス、イラストデザイン、そして環境が一番楽しかったと胸を張って言える。そう思えるくらいこいつはカッコよくて、ほどよく強い。 (17/10/12)
 武装剣心シシオウ
 剣心、志々雄、武装錬金を混ぜたらこの名前が生まれる(嘘) 名前のセンスは好きです。 (17/10/12)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。