鳥こっこさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ガンバトラーG7
 条件が増えたもののジョッキーのボマーを大幅に強化したかのような性能、ダンガンオー・マキシマム以外のフィニッシュ手段が増えるのは素直に強いです (18/02/22)
 カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
 ボルドギ対応の天秤と考えたら中々 (18/02/19)
 ボントボルト
 レジェドギが8コストな事を考えると、基本的にそれより軽い位で出せそうですね。6,7コスト位で出せる場面も多そうですし、見た目より使い勝手は良いはず (18/02/14)
 オリオティス・ジャッジ
 環境が変わる度に強さが変化するカード、プチョ対策に使えたりするしビート以外にも刺さるのがありがたい (18/02/06)
 ハサイサク
 トッキュー8でコイツに3回殴られて負けた時はこいつ強いのでは…と錯覚しましたが、冷静になって考えてみると強かったのは直前に打たれた神々の逆流の方だったみたいです (18/01/30)
 タマタンゴ・パンツァー
 ボント・プラントボのお陰で3t目にトリガー条件満たせるの完全にバグでした、先行取れば速いデッキ相手でも余裕で間に合います。ミラダンテを回避出来るコスト8なのもあり、これ一枚で耐えきれる場面は多そうです (18/01/29)
◎ ゲイルでVANモアイしても、ブランド含めたSA達が降ってくるとどうしようも無かった身からすると救世主その物。おまけのように付いてるST化もありがたいです (18/01/19)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 1体目のNEXTからハートバーン出す相手6割、閣出す相手4割って感じだったので閣が必要だった相手にどう取るかが課題になりそうです。閣を使わずに殴り切れる相手になら、相変わらずの強さではあります (18/01/28)
 裏切りの魔狼月下城
 条件付きだけど2コストで打てるソウルアドバンテージみたいな状態だったし、仕方ないなーとしか。4ターン目に3枚ハンデス出来るのではなく、終盤に余った2コストで使えるのが強いです (18/01/28)
◎ 相手に使われるから強いと感じるだけかと思ったけど、自分で使っても訳が分からない位に強かった。武装達成出来なくとも十分に強い (17/08/22)
 夜のジャッジ・チュリス
 環境にブロッカーやメメントモリが増えてきたなら、ジョッキーに採用検討すべき程度のスペックはありますね。忘れた頃に使われる一枚だと思います (18/01/24)
 あたりポンの助
 ケシカスくんと似た感覚で使えそうですね、何にしても詳しい裁定は必須ですけれども (18/01/22)
 夜のコッツナ
 タップしてマナゾーンに置くと書いてある所を見ると、公式も少し学習したのかもしれない。ゲイルデッキのトリガー枠、キズナデッキのキズナ要因として活躍出来そうです (18/01/20)
 暗黒の裏闇市
 グールとドラゴンを割って大量ドローから、また再蘇生させるのとか面白そう。ジョルジュバタイユの感覚で、並べたヘモグロを雑に破壊する動きが強そうです (18/01/20)
 ルネッザーンス
 ジョジョジョ・マキシマムとセットで使ってねと言わんばかりの性能、サンダイオー使わずともこいつでワールドブレイクするだけで強いです (18/01/09)
 “乱振”舞神 G・W・D
 ビートジョッキーで妨害を焼けるというのが最大のポイント、腐ってもSAなのでトップで引いても腐らないのが良いですね。ジョッキー以外でもシスクリを焼く要因として重宝しそうです (18/01/09)
 スペリオル・シルキード
 蒼龍の大地から飛ばすと、能力をフルに活かせて良い感じ (18/01/08)
 戌年の緑上者 ブルドッグ
 干支バニラはレッドゾーン・墳墓避けで相違互換感覚で使えるから、新規が出る度に擬似強化されてくのが面白い。といってもバニラだが (18/01/03)
 “龍装”チュリス
 折角だから俺は、このグールジェネレイドを使うぜ! (18/01/01)
 デモンズ・ライト
 他人が使ってる時は便利カードだなぁ位の認識だったけど、自分で使ってみて便利所じゃないカードだと気付いた。自分の動きを強化しながら、相手の動きを阻害出来るのはやはり強い (17/12/31)
 蓄積する者 アルコウス
 このカードの名前が蓄積された魔力だったら使い道もあったのになぁと、一応晩餐の餌には出来ますけども (17/12/29)
 剣参ノ裁キ
 クリスタバーナインの入ってないDGならこっち優先、入ってるならマクーロ優先と言った印象 (17/12/24)
 ”血煙” マキシマム
 破壊されたターンではなく、負けるタイミングで破壊しなきゃいけないのが辛いです。5マナの除去耐性付きSAで、敗北回避条件はおまけと考えるべきか (17/12/24)
 シンカイガンガン
 デッキの7割位を呪文にしておけばジャスキル打点位は楽に作れるはずなので、構築の自由度が上がったマンモス感覚で使えると思います (17/12/18)
 ジョジョジョ・マキシマム
 11枚という数字が遠すぎず近すぎず、無限拳効果が付いてない関係でブロッカーには無力なのでサンダイオーかジョニーに付与したいですね (17/12/18)
 煌龍 サッヴァーク
 これ1枚で悠久チェンジを殴りきった時は、このカードの強さを再認識した。盾追加能力が強制なので、ビートメインで使わないのであれば山回復手段を入れとくのが無難です (17/12/18)
 ラッシュ‘‘ATK‘‘ワイルド
 キズナコンプを二回発動させる化物、普通に殴るジョッキーに入れても3~4打点になるので強いです。アンティリティから出せる4コストなので、そっち方面で使うのも可能性がありそうですね (17/12/18)
 コッツナ
 キズナ持ちなので、ドリアントで捲ればもう一度効果が使えますね。ゲイルデッキのトリガー枠としても普通に優秀なのでは (17/12/16)
 王盟合体 サンダイオー
 限定戦後期における目玉カード、グラスパー系統はゲキシンオー飛ばされるよりも辛いはず。通常環境では環境に合わせてゲキシンオーと入れ替えてく感じになりそうな (17/12/13)
 丹眼医 アオゲ
 能力はブルトラプスより強いし、種族もサポート豊富なマフィギャング。って書くと強そうに見えるのだが。デスハンズがいなければ、評価も違っただろうか (17/12/05)
 強奪者 テラフォーム
 出されると面倒臭い奴、最近は山を捲ってのドローが多いのでタイミングの違う四つ牙になりがち (17/12/05)
 ニコル・ボーラス
 ハンデスが強いのは勿論だけど、最近は確定除去放ちながら革命チェンジの動きが出来るので柔軟性が上がった気がする。裏切りが出た今でも一線で使えるカード (17/12/05)
 はずれポンの助
 シールドブレイク出来ないだけで、実はダイレクトアタックは可能。こいつにトドメを刺されるとは、哀れよのう。 (17/11/17)
 断罪スル雷面ノ裁キ
 カード指定じゃないのに進化クリーチャーを盾送り出来る珍しい奴、DGデッキ以外でも出番はありそうですね (17/11/17)
 キャタピラ親方
 赤の5コストホールに焼かれないマグナム、って思えば悪くはなさそう。ただ赤ジョーカーズとは訳分からない位相性悪いので、カードデザインとしては謎が残りますね (17/11/02)
 無双と竜機の伝説
 ダイスが張ってる状態なら、0コストのエナジーライトに。フィニッシュターンに打っても強いけど、やる事がない時に打つだけでも仕事するのは強いです (17/10/23)
 「理想」の極 シャングリラ・エデン
 本家と違ってメテオバーンじゃないから、エターナルΩの恩恵を受けやすいのが良いですね。墓地マナからシノビを突っ込むだけで、除去してもしなくても厄介なクリーチャーに (17/10/19)
 最終‘‘罰怒‘‘梵破
 無限拳に6マナプラスしたら、パワー+10000が付いた!!って何のギャグなのか、このコストならせめてフルコマンド効果位は付与されても良かった (17/10/19)
 ドラグシュート・チャージャー
 キリコ3で唱えて追加でキリコ3を重ねるとか、スペックはヤバイけど環境デッキよりはファンデッキでの活躍が高くなりそう (17/10/16)
 獣軍隊 ヤドック
 マナが増える分、他の踏み倒しメタより使われて嫌だと感じる事は少ない。けど困る事は多い (17/10/16)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。