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鳥こっこさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 天紅連結 シリディアン
 タイガーレジェンドなら採用されるかも位、GJに強くて踏み倒しメタを無視しながら出せるので最低限の仕事は出来ますね (21/04/17)
 ケントナーク 〈ディルガ.Star〉
 良くも悪くもディルガベジータの性能を引き継ぎすぎてしまってる、QB以外の効果がおまけレベルであり6コストと重い事から使う理由が見出だせないですね。マナ回収が強制なのも使い勝手の悪さが増しています (21/04/16)
 魔帝連結 ガイゼキアール
 ドギラゴン二種から除去耐性持ちで出てくるSAとしては中々の性能、盾が離れた時効果は1,2コス相当ですが邪王門との噛合いが良いのでそれなりに活躍出来そうです。ライバルは似た効果・役割のボルスレンバスター、多色か単色化で使い分けする事になりそうです (21/04/16)
 神龍連結 バラデスメタル
 色考慮しなければめっちゃ強くなったモーツァルトって感じ、ボルドギ・ミラミラ両方に対応してたりEXライフで踏み倒しメタに対応してたりと踏み倒し系デッキでは採用順位が高い部類の大型獣になるんじゃないかと思います (21/04/16)
 バースト・ワンショット
 大型破壊効果が条件付き1ドローになった旧王と思えばそこまで悪くはないですね、ソウルピアと違って手打ちもしやすいので闇が入らないのであれば採用候補にはなると思います (21/04/16)
 阿修羅ムカデ〈デスシラズ.Star〉
 事前に墓地を用意する必要がありますが、3コスマニフェスト・ゲンム共に相性が良いのでシンカパワー込みで使い勝手が良いですね。ダークネスで釣れるのが何気に大きい、コマンド持ちなのでデッゾに侵略して打点を上げるのも面白そう (21/04/16)
 極世接続 G.O.D.Z.A.
 GODや天門における色合わせ要因、どちらも自然文明を確保し辛いデッキタイプだったので緑入りで組む時の恩恵は大きそうです。EXライフは普通に強い、踏み倒し効果は発動タイミング+墓地だけなのもあって使い辛いですね (21/04/14)
 クローン・バイス
 プレ版が全く使われてないのを見ると、1コストの違いとハンデス選択権の違いの大きさを実感させられる。無理に最速狙わずとも強いのは裏切り魔狼が実証済みだし、帰ってくる事は無いだろうねぇ (21/04/11)
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 進化元が緩いプレのソウルフェニックスと思うと物足りなく感じますね、チャラルピアやエヴォルピアのサポートが受けられるお陰で使い勝手は悪くはなさそうです。何故か自分のカードも墓地に置けるのは覚えておくと使う場面がありそう。フェニックス目線だとメテヲシャワァ並の救世主カード、ジュヴィラユニバースならそのままサブフィニッシャーになれますね (21/04/09)
 「正義星帝」
 5コスのスター進化が増えるにつれて強化されてってますね、コスト軽減+離れない能力のお陰で安定感が凄い。シンカパワーもそれなりに優秀なので、シシオー等をケアしながら殴れるのは少し安心感がありますね (21/04/08)
 エナジー・Re:ライト
 エナジーライト界ではスクアーロに並ぶ強さ、他の3コストで2枚以上引けるドロソは条件付きがデフォなのでデッキ問わず2ドロー出来るのは相変わらず便利ではあります (21/04/07)
 「正義星帝」〈鬼羅.Star〉
 小型ダイナボルト、4コス以下のクリーチャーの性能が年々上がってるし緩い進化条件で4以下2体踏み倒しはシンプルに協力。ブロッカー付与と終了時アンタップの能力も地味ながら強力ですね、他のブロッカーで殴り返しから防げば2回以上AT使用出来る機会も多そうです (21/04/07)
 ネ申・マニフェスト
 サンドロニア感覚で使えるというだけである程度の強さは保証されてますね、オリジナルではシンカパワー抜きで採用される事もありそうです。シンカパワーも優秀なので他文明のレクスターズの進化元としても重宝しそうです (21/04/06)
 冥光連結 ピカガジラ
 ウェディングゲート専用カードな感じ、ブロッカー+EXライフで2回受けれるので受けを強くしたいのなら (21/04/06)
 炎機混成 ボルスレン・バスター
 ボルドギや邪王門経由で盾追加出来る単色カードというだけで十分役割持てますね、そこにGS・SA・ドラゴンと強い要素が加わってくので受けを強くする必要が出てきたら採用候補に上がりそうです。邪王門では除去耐性持ちのSAWBの恩恵も大きく攻め札アバクとしても優秀ですね (21/04/06)
 超電磁トワイライトΣ
 オロチリュウセイや蒼炎の登場で殴るタイプの使い方も出来るようになりましたね、とはいえ優秀な並べる用のサイバー種がリーフ関連・パクリオ・ローニン位なので下の方の性能が上がらないと流石に厳しそうではあります (21/03/25)
 熱血星龍 ガイギンガ GS
 他の受け龍と比べてボルドギや閣で捲った時のスペックが高いので普通に採用候補に成り得る強さはありますね、おまけのように付いてる7000火力が大分偉いです。ダムドで一方的に処理されないというのも環境によっては評価点になるかもですね (21/03/24)
 革命龍 ドラッケン
 モモキングNEXの登場で使い道が一気に奪われた感ありますね、ラブドラッチのサポートが受けられるとはいえ”火+ドラゴン”で二重指定されてるのはキツい。モモキングNEXと比べると着実にインフレしてるのを感じます (21/03/22)
 インフェルノ・ゲート
 より汎用性のある効果のバベルギヌスを7コスで刷る予定があったから、呪文のこれは5コスで良いやろ位の気持ちで刷られた感ある。わざわざサインや知新魔弾を経由してまでバベルギヌスが使われてた事を考えると、経由抜き5コスのこれは殿堂でも許されないでしょうね (21/03/21)
 下町のナポレたん
 御霊等の離れないクリーチャーが入ってるデッキならクロックレベルの受け札になってくれるので、見た目よりはやる奴。タップキル目的としても使える事は忘れがち、とはいえ強いマッハファイターの多い今だとそっちの役割は薄いですね (21/03/20)
 伝説の禁断 ドキンダムX GS
 封印じゃないせいで場に出す価値がほとんどないカード。とはいえGS持ち+コスト99+単色+P99999という部分は強いので、弾幕や超絶ラッシュのようなカードと組ませる分には十分強力です。今後出るコスト参照カード次第では幾らでも化けますね (21/03/17)
 武闘将軍 カツキング GS
 デュエプレだったらパワーカードとして活躍出来そう。紙で使うならジャッキーで使える位なので、基本観賞用ですね (21/03/16)
 王来英雄 モモキングRX
 侵略のない進化クリーチャーが使われないからって、流石にヤケクソ強化すぎる性能。無限拳効果もバジュラで複数回マナ破壊したりボルドギ乗っけての連続攻撃が出来たりなので、見た目以上に強い効果ですね (21/03/15)
 滅将連結 パギャラダイダ
 除去耐性+盾追加能力があるとはいえ、ヘルボロフ辺りと比べると流石にスペック不足を感じますね。EXライフ終了時にも蘇生効果が発動すれば大分使いやすかったかもしれない、良くも悪くもスタートデッキのSRなスペック (21/03/12)
 モモキング ‐始丸‐
 6、7コス革命チェンジ組の救世主、何故か残りを墓地に置くのでウェイヨウとも噛み合う。4マナのドロソ持ちドラゴンとしても優秀なので、ドラゴンの進化元とも相性が良さそうです。シンカパワーのバンプはボルドギで捲った時にお世話になりそうですね (21/03/12)
 聖魔連結王 バロディアス
 ドルファディロムのせいで微妙に見えるけど、こっちも十分すぎる位強いですね。多色クリーチャーも破壊出来るってのは大きな利点なので、EXライフサポート次第ではドルファディロムとセットで採用される事もありそうです (21/03/12)
 ガイアール・カイザー GS
 GS持ちの革命チェンジに便利な5マナSA龍ってだけで最低限の役割が持てますね、チェンジしなくても十分強いので受けが気になる場合は数枚突っ込んでも良さそう (21/03/12)
 新月の脈城オリジナル・ハート
 新規神帝の登場でそれなりに遊べるカードになった、5マナでAT4ドロー+3バウンスしながらフィニッシャーを置けるのは現代デュエマって感じ (21/03/11)
 暴斬の姉豹
 色を除けばプリンゲラッチョの上位みたいな性能、前者2つも無色じゃなければって感じだったし重量マジボンバーを使ったデッキでは受け札兼ねて見掛ける機会が多そうです (21/02/20)
 じゅくしていないゾンビバナナ
 腐ってもダンテケア出来る系の除去トリガー、レインボーナス含めてジョ喰ランマとデスハンズを足して2で割った感じですね。フシギバース採用したデッキのトリガー枠として汎用的に見掛ける事になりそうです (21/02/20)
 毘盛伽 ジョウ骨キ
 条件付きとはいえ相手のクリーチャーや自身が破壊された時も引ける2マナの置きドロソは偉すぎる、スレイヤーもおまけで付いてる分には強い能力なのでビート対面にも最低限の仕事はしてくれますね (21/02/20)
 「修羅」の鬼 アシュラ天狗
 ジャドク丸のように盾回収が強制だったら◎だった、盾0だと除去効果不発なせいで邪王門との相性はそこまで良くないですね。逆に閃との相性は抜群で3点+盾削り除去で即鬼タイム突入+SA2打点、ターン終了時にアンタップ+ブロッカーと全てが噛み合ってるので恐らくハムカツ団のスパイです (21/02/20)
 レインボー・マップ
 一見優秀な汎用カードに見える微妙なカード、成長ダンテみたいな特殊な構築でない限りはマップ・ガガガンを採用した方が安定します。ST付いててシノビ持ってこれる可能性があるのだけは評価ポイントですね、その場合は1コスのメリットが低いので未来設計図が優先されそうですが (21/02/06)
 樹食の超人
 いつか必ずやらかすタイプのテキスト、リソースさえあればマナと手札の調整が自然マナ1つで出来るので墓地利用にもループにも使えそうです。マテン龍樹との組み合わせなんかも楽しそう (21/01/27)
 劇場戦艦 カァテンコヲル
 ビビッドローに惑わされると弱そうなロマンカードに見えるけど、実際はSA持ってる関係で展開や妨害しながら殴れるスーパーアタッカー。低コストカードのインフレの結果、2,3コスのカードを踏み倒すだけでも強いので剣や閃との相性も抜群。ツインパクトを使ったバグやループの選択肢を増やすのに使えたりもするし、ポテンシャルがあまりにも高いです (21/01/27)
 超救命主 タイヨー
 自身で手札減らせる関係上SA付与の条件が超絶緩くて、自身で自身を展開出来たりで地味に見えてハイパースペックすぎる奴。盾行き効果はSTブロッカーを採用すれば無限ブロック耐久も出来るし自爆特攻で延命も出来たりでおまけに付いてるにしては強すぎる効果、何故か表向きで追加されるのでギャラクシールドとの噛み合いも良いかもしれませんね (21/01/18)
 千年の月のファラオ
 2コスATでオシオキムーン起動出来るカードが何種類もあるので、無限攻撃の難易度が一気に下がった気がします。堕ちたケモノなら盾を減らさない+色も合うのでノーリスクで無限攻撃出来ますね。タップも出来るので適当に置くだけで受け札としても機能するし、コンボ時以外でも腐らないのは使いやすいです (20/12/26)
 暴投の針棺
 上位互換に近いスピンパンダが直前に出てたせいで、そこまで悪くないカードなのにめっちゃ弱く見えてしまう。メカオーサポートはそこそこあるものの、メカオーデッキに欲しいタイプの能力ではないのでやっぱり微妙ですね (20/12/21)
 頻波羅 ビリヤ棒ド
 サイズが大きくなり攻めれるようになったウォダラ垓 、除去してもまた2ドローされるし放置すれば2体除去が飛んでくるしで使われたら相当処理に困りそう。単色なのも大きくクライム3持ちの中では一番使いやすいかもしれません (20/12/21)
 アンヤク夜叉
 踏み倒しメタを焼きながら革命チェンジ、相手の攻め手を潰してキリフダッシュ阻止、邪王門ボルドギ三眼槍経由なら6000火力持ちの生き物と、条件に対して色々と強過ぎる奴。ハエタタキ以降の小型除去カードは性能が腐るという理由だけでイカれた調整されてたけど、遂にここまで来たかといった感じ (20/12/14)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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