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鳥こっこさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 リーリィ・ペロル
 これから鬼ウッカリで綺麗に繋げながら綺麗に除去+ビートが出来るけど、結局それだけと言った所。他のサイクルが総じて優秀なだけに、使い勝手が悪く感じます (18/04/19)
 ワンダーチューン・MOTORS
 GWD無限拳で一気にアドバンテージを稼ぎたくなる (18/04/17)
 魔法前線 ハリンセン
 文明が違うとはいえ、重音と比べるともう少し何とかならなかったのかと思う。あっちは1ドローも付いているし (18/04/15)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 使ってみたらハイパーランデスカードだった、無理にコンボを狙わなくても雑に強すぎる感じです (18/04/01)
 生意気な衛兵 メダカ
 5枚目以降のホタッテとして、NEOクリの進化元に使われる場面はそこそこありそう (18/03/30)
 モースキモト
 ドロー効果の変わりにトリガーが付いたフェイオンみたいな、ガードマンと組み合わせればそこそこ有能なトリガーとして使えそうです (18/03/29)
 フルール・ライフ
 ガチンコジャッジを操作出来るブースト枠と見れば悪くはなさそう、どっちにしてもフェアリー・トラップより優先して採用するかと言えば怪しいラインですが (18/03/22)
 貝獣 ウーニ
 多色4コストホールを打てるので最低限の受けは出来ますが、素出しのテキストがただのアツトなのが苦しい所 (18/03/20)
 貪欲な若魔導士 ミノミー
 2コストの手札補充獣が今までマンマ系と多色系しかいなかったので、呪文限定とはいえデメリット無しで手札補充出来るのは強いと思います (18/03/19)
 マタドール・マルクーゼ
 カマスと比べると劣って見えるけど、エンターテイナーと比べると強いってなる (18/03/16)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 クロックやバウンス除去で止まるので、EXターンの安定感は本家とそこまで変わらなそうです。キング・ボルバルザークと覇を足して2で割った、って感じがしますね (18/03/15)
 ”真友”チュリス
 チュチュリスとブランドを足して3で割ったような感じ、エナジーチュリスと合わせて盤面に残せた時の影響力は凄そう (18/03/14)
 鉄拳の構え 幻惚/テッケニア・スパーク
 弱くはないけど、枠を割いて入れるカードではない代表みたいな性能。呪文面はミラダンテで打てるので、そっち目的で使う分には悪くなさそう (18/03/11)
 奇石 ミタラシオ
 メタリカでマルハヴァン対応のトリガー枠として見ると、採用圏内に入りそうではある (18/03/06)
 ミラクル・リ・ボーン
 進化クリーチャーを蘇生出来るというメリットを持ってかれてしまったので、見かける事は完全に無くなりそうな (18/03/02)
 ガンバトラーG7
 条件が増えたもののジョッキーのボマーを大幅に強化したかのような性能、ダンガンオー・マキシマム以外のフィニッシュ手段が増えるのは素直に強いです (18/02/22)
 カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
 ボルドギ対応の天秤と考えたら中々 (18/02/19)
 ボントボルト
 レジェドギが8コストな事を考えると、基本的にそれより軽い位で出せそうですね。6,7コスト位で出せる場面も多そうですし、見た目より使い勝手は良いはず (18/02/14)
 オリオティス・ジャッジ
 環境が変わる度に強さが変化するカード、プチョ対策に使えたりするしビート以外にも刺さるのがありがたい (18/02/06)
 ハサイサク
 トッキュー8でコイツに3回殴られて負けた時はこいつ強いのでは…と錯覚しましたが、冷静になって考えてみると強かったのは直前に打たれた神々の逆流の方だったみたいです (18/01/30)
 タマタンゴ・パンツァー
 ボント・プラントボのお陰で3t目にトリガー条件満たせるの完全にバグでした、先行取れば速いデッキ相手でも余裕で間に合います。ミラダンテを回避出来るコスト8なのもあり、これ一枚で耐えきれる場面は多そうです (18/01/29)
◎ ゲイルでVANモアイしても、ブランド含めたSA達が降ってくるとどうしようも無かった身からすると救世主その物。おまけのように付いてるST化もありがたいです (18/01/19)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 1体目のNEXTからハートバーン出す相手6割、閣出す相手4割って感じだったので閣が必要だった相手にどう取るかが課題になりそうです。閣を使わずに殴り切れる相手になら、相変わらずの強さではあります (18/01/28)
 裏切りの魔狼月下城
 条件付きだけど2コストで打てるソウルアドバンテージみたいな状態だったし、仕方ないなーとしか。4ターン目に3枚ハンデス出来るのではなく、終盤に余った2コストで使えるのが強いです (18/01/28)
◎ 相手に使われるから強いと感じるだけかと思ったけど、自分で使っても訳が分からない位に強かった。武装達成出来なくとも十分に強い (17/08/22)
 夜のジャッジ・チュリス
 環境にブロッカーやメメントモリが増えてきたなら、ジョッキーに採用検討すべき程度のスペックはありますね。忘れた頃に使われる一枚だと思います (18/01/24)
 あたりポンの助
 ケシカスくんと似た感覚で使えそうですね、何にしても詳しい裁定は必須ですけれども (18/01/22)
 夜のコッツナ
 タップしてマナゾーンに置くと書いてある所を見ると、公式も少し学習したのかもしれない。ゲイルデッキのトリガー枠、キズナデッキのキズナ要因として活躍出来そうです (18/01/20)
 暗黒の裏闇市
 グールとドラゴンを割って大量ドローから、また再蘇生させるのとか面白そう。ジョルジュバタイユの感覚で、並べたヘモグロを雑に破壊する動きが強そうです (18/01/20)
 ルネッザーンス
 ジョジョジョ・マキシマムとセットで使ってねと言わんばかりの性能、サンダイオー使わずともこいつでワールドブレイクするだけで強いです (18/01/09)
 “乱振”舞神 G・W・D
 ビートジョッキーで妨害を焼けるというのが最大のポイント、腐ってもSAなのでトップで引いても腐らないのが良いですね。ジョッキー以外でもシスクリを焼く要因として重宝しそうです (18/01/09)
 スペリオル・シルキード
 蒼龍の大地から飛ばすと、能力をフルに活かせて良い感じ (18/01/08)
 戌年の緑上者 ブルドッグ
 干支バニラはレッドゾーン・墳墓避けで相違互換感覚で使えるから、新規が出る度に擬似強化されてくのが面白い。といってもバニラだが (18/01/03)
 “龍装”チュリス
 折角だから俺は、このグールジェネレイドを使うぜ! (18/01/01)
 デモンズ・ライト
 他人が使ってる時は便利カードだなぁ位の認識だったけど、自分で使ってみて便利所じゃないカードだと気付いた。自分の動きを強化しながら、相手の動きを阻害出来るのはやはり強い (17/12/31)
 蓄積する者 アルコウス
 このカードの名前が蓄積された魔力だったら使い道もあったのになぁと、一応晩餐の餌には出来ますけども (17/12/29)
 剣参ノ裁キ
 クリスタバーナインの入ってないDGならこっち優先、入ってるならマクーロ優先と言った印象 (17/12/24)
 ”血煙” マキシマム
 破壊されたターンではなく、負けるタイミングで破壊しなきゃいけないのが辛いです。5マナの除去耐性付きSAで、敗北回避条件はおまけと考えるべきか (17/12/24)
 シンカイガンガン
 デッキの7割位を呪文にしておけばジャスキル打点位は楽に作れるはずなので、構築の自由度が上がったマンモス感覚で使えると思います (17/12/18)
 ジョジョジョ・マキシマム
 11枚という数字が遠すぎず近すぎず、無限拳効果が付いてない関係でブロッカーには無力なのでサンダイオーかジョニーに付与したいですね (17/12/18)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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