MADOKA_XXさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト
 GTの以上と以下完全に間違えてたわ…恥ずかしい。どっかで見たGT対策を考慮うんぬんみたいな話、もしかしたら「侵略せず殴ると死ぬザ・ゼットを抜く派も多そうだけどGT対策を考えるならザ・レッドをザバイクと差し替え」みたいな内容だったのかな… (18/02/20)
◎ 口を開けば規制規制って他人のデッキに弱くなってもらう事しか考えられないのか…(呆れ)暴れさせてから規制するという性質ではなく高速で殴ってくる奴を環境の軸にして、そこを中心にメタゲームを回させる前提で刷られてるカードなのはどう見ても明らか。それはそうと、GT対策にザ・レッドではなくむしろザ・ゼットの方を抜いてコイツを採用しようとしている人もいるらしくてビックリ。考えてる人は細かい事まで考えてるんだなぁ… (18/02/17)
 魔城の黒鬼オルガイザ
 「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的にパワー低下を放つに決まっている。」――覇王ブラックモナーク ……カナシミドミノってこれに純粋に誰かが死んだ時相手全体-1000が加わってるんだな…かなしい。 (18/02/18)
 堕魔 ドゥザイコ
 コロコロ4冊購入ニキに優しい仕様。とはいえ、4枚別々の魔導具を収録してくれればそれで済んだ話でもあるのでなんとも…コモンの奴とかなら先行収録してくれてもよかろうに… (18/02/16)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 団長自体には殿堂かけねえんじゃねえかな…ウララーとリペアになりうるレティーシャあたりに温泉旅行をプレゼントして耐性つきジャスキル打点を封じるだけでもだいぶ違ってくるような。 (18/02/16)
◎ 火「か」自然を含んでればOKだとラフルルは出ないとはいえ結局アパッチウララーやイーヴィルヒートが出ちゃうので…火「と」自然を含むとかハムカツ団とかそのレベルまで絞ったらカードパワー落とせそう。 (17/08/16)
◎ 最初の頃に「っかぁー!プチョヘンザ強えええ!ぶっ壊れかよおおお!ドギラゴン剣?そんなのもいたね、レヴィヤターンで単騎でも出したら?(半笑い)」みたいなノリだった人たち息してる?私はその一人ですがあんまり息してないです (17/07/28)
◎ このあと なんやかんやで ドギ剣に 負けたよ  いろんなこと あったけど ドギ剣に 負けたよ ファイナル革命とか アパッチ・ウララーとか それは それは 一方的な 戦いだったけど 結局ドギ剣に負けたよ だから来週からもドギ剣が 環境 だよ よかったよかった めでたしめでたし 今日も デュエルバスターズ (16/09/01)
◎ モルネクはいくらメンデルスゾーンがあるとはいえ「早くて」5マナ、基本7マナで降臨する上に盾次第で止まる(返せるとは言ってない)のを考えるとあまりに無慈悲。 (16/07/24)
◎ それならフェアホのランダムブーストに依存しなくてもダーツ→任意の生姜圏内ホール踏み倒し→生姜→革チェンドギ剣→手札からウララー→…で死ゾ(ダーツ、ダーツ用白マナ、剣、ウララーの4枚に加えてダーツで穴を踏むドロドロドローが要るけど) (16/07/02)
◎ ウララーレティーシャ殿堂しよう、たぶんそれがいい。 (16/06/29)
◎ バイクよりヤバいけど「使っても使われてもつまらないクソデッキ」にはならずに済んでるのが偉い。 (16/06/16)
◎ ボルホワも火/光じゃないので蒼きなのに水要素ゼロでもセーフ(震え声)むしろ青信号とか青々とした葉っぱみたいな感じの「蒼」だからセーフ(適当)本題:バルルピ?と思ったけど、そうか…非進化だけじゃないのか…色々と考えさせられるのが面白いところ。 (16/05/14)
 温泉 湯あたり地獄
 オニカマスが単体で立ってる時みたいな、メガマグマがあまり軽減できない時にも役立つのはいい感じ。コスト指定だから低コス高パワーな奴にも強いし。 (18/02/01)
 無限掌
 無限拳(パンチ)だとこのカードじゃなくてアクエリオンの必殺技になっちゃうから覚えてあげて…本題:実際に使うよりもはるかに多く「これを内蔵してる奴」の形容に使われてる。全タップorアンタップキラー付与とこれと殴る奴本人…となるといくらなんでも手間がかかりすぎるので、せめてどっちかは殴る奴に内蔵しておいてもらいたい所、例えばこの場合アンタップキラーに対して使いたい。このカードを使用する以上は盤面壊滅だけではやや勿体無いので、バトルに勝った時の能力の複数回発動ができるようなら。 (18/01/31)
 暴龍事変 ガイグレン
 イラストのみならず名前といい設定といいもう存在すべてがカッコいいんだけど、使い勝手で言うと割と厳しいかも。実際に使ってみると、マナ武装がきっかり9なので、余った火の子祭を置いたりガイムソウで出したりしてしまった時の最速だと機能停止してしまうのが想定してたよりもかなり気になった。ターンを跨がずの無限アタックは割と映えるしイカしてるんだけどなぁ。擬似アンタッチャブルも他のものと比べると「確かに壊滅状態にはなるけど死ぬよりマシ」で除去れてしまうのも弱点といえば弱点か。 (18/01/31)
◎ 無限拳(むげんパンチ)だとデュエマのカードじゃなくてアクエリオンの必殺技に…1枚で勝てるフィニッシャーたちの中でも、除去されて終わりという訳ではないのは際立つ。あと、モルネク以外だとそういうフィニッシャーは10マナ以上がほとんどなので、マナカーブによっては一手早く出せるのも差別化点かも。優先度はそこまで高くないので○か◎かは悩むところ。 (17/10/11)
 破界秘伝ナッシング・ゼロ
 殿堂するようなもんかなぁ…という感じがするので、今後出すカードになんかしらの理由で差し障る暴龍警報パターンかな?赤と無色を配分はどうあれ混合する路線で行きたいから、無色以外のカードを排除するようなカードにはご退場いただきたかったんだろうか。今後、対ジョーカーズでコレは飛んでこないものと考える事になるので、警戒を解いた状態で飛んできたらけっこう被害が出ると思う。無色単ジョーカーズならピン積みでも構築は別に歪む訳でなし殿堂でも強いと思う。 (18/01/29)
◎ 新ジョジョ(joeじゃない方)と組み合わせるとワンパンで勝てるのはさすがに強力。 (17/02/15)
 ボルシャック・ドギラゴン
 単騎がいるだけでオシャカになる、でもコイツを投げたくなる相手には単騎が入ってる…という最大のピンチを脱却できたのでいい感じに使えると思う。cip除去が撃てるやつが入ってるとワンチャンが生まれるので、パワー不足はそれで補えなくはないかも。あとはカモンを捲った時にWウコン出してみるとか…(ほぼありえない仮定) (18/01/29)
◎ 入れる理由が見出せないレベルとなると、代わりの防御手段に何を積むか・防御手段を切る代わりに何を入れるかが聞きたいところです。自分はモルネク入りモルキン(GP優勝して流行ってる奴に近い)にガン積みしてますが、確かにボルドギで捲った時用としてモーツァルトなどの枠を捻出したり、握っていてもダイレクトアタックの前に手札から落とされたり、マナに置かざるを得なくなったりというような時には時にはこのカードの欠点をけっこう感じるので…自分はどんな最悪な状況でも運ゲーにまでは持ち込んでくれる所と  その後に負けないだけじゃなく勝ちにまで繋げてくれるところを高く評価してますが。本題:冷静に考えて鉄拳で山弄って失敗阻止って結局そこまで強い訳じゃない気がしてきた。 (17/04/30)
◎ 直後に鉄拳を撃つことで失敗をカバーできるのが一番ヤバいかも。 (16/07/12)
◎ 進化元をバトルゾーンに出してから進化というのが本当に心強い。確率は低くても「モルト刃さえ捲れればガイオウバーンを装備してパワーが届いて相手の超大型獣を討ち取れる/ホワイティを2枚投げて3体を止められる」といったように僅かながら可能性が残る事で最後まで諦めずにいられるのは実用上のアドだけでなく精神的なアドにも繋がるのがいい。ドキンダム型なら禁断解放からの封印でパワー不足の相手も対処できるし…ドラグナーからザンテツ投げて強引に禁断解放は思いつかなかったなぁ… (16/01/05)
◎ おっ裁定ちゃんと直ったか。クリーチャーとして考えると、よほどの大型ブロッカーでなければブロッカーを二体始末してから3打点をブチ込めるのは優秀。革命0トリガーは同名を捲った時点で不発になるのは痛いが、負けるはずの勝負を拾えれば十分か。 (15/12/20)
◎ なるほど、デッキ進化みたいな感じで出てくるのか…「デッキトップが火のクリーチャーなら場のクリーチャーに重ねて進化」みたいな能力だと思ってた。入るデッキはやや限られるものの火の防御札の新たな選択肢として存在するだけでも嬉しい。個人的には一番お気に入りのデッキと好相性なのもありがたい。ただ、このネーミングはどうにかならんかったのか…最初ただのボルシャックと勘違いして「え?また再録されるの?」とか思ってしまった… (15/11/16)
 音精 ラフルル
 見る目ナッシングゼロなので、初見の印象だと「大型革命チェンジの繋ぎでしかないしたった1ターンしか呪文を封じられない雑魚カード」って認識だったけど、開発もたぶんそんくらいの気持ちで刷ってたんだろうなぁ…モルネクに採用って【NEXT剣】のドギ剣から射出する感じかな…怖っ… (18/01/28)
◎ クルトあたりから投げてS・トリガーのみならずSBや革命0まで封じられるのは偉いかも。 (16/07/08)
 龍素知新
 代えが利かないのになんでとか代えが利かないから痛いとかさぁ…代えが利かないような強力カードだから殿堂入りという栄誉ある称号を手に入れたんやで(ニッコリ)おめでとうございます、トリガー付きの後輩がお先に待ってますよ。 (18/01/28)
◎ 目的不明と違ってトリガーがない分軽い(ホントは逆だけど)のがクイーン・アマテラスでメリットになったのは偉い。あと、予め墓地に落とした7コス呪文を5マナで撃てるから呪文版ギフトみたいに使えないという訳ではないのも利点ではあるのかな? (16/10/29)
 王・龍覇 グレンモルト「刃」
 バトライ閣を一番扱いこなせるドラグナーと化した。一番というかもはや唯一というか…1枚での攻撃性能は7コス以上の火ドラグナーで見ると弱めなのはやや気になるところか。ボルドギから出すとホワイティを撒けるのがちょっとすき。 (18/01/28)
○ 確かに弱いことは何一つ書いてないんだよな。モルネクで閣出せるやんとは言ってもモルネクはSAないから湧かせるのはまた次のターンってなるしその時は8マナだから結局1マナ差でしかなくてモルト爆でも問題ない、そうなると優位はそれほどでも…って訳か。閣から大型龍を投げるタイプの連ドラなら採用圏内な時点で▲ではないかも。 (16/07/05)
▲ 連ドラにせよ普通に使うにせよモルネクの予備に入れたいカードでもないし、準赤単でモルキンの予備に入れたいカードでもないため存在意義を見出すのが辛いところ。得られる効果が物足りないかオーバーキルかの二択という感じでまさしく帯に短し襷に長し。安さを活かそうにもコイツで投げられるドラグハートは全部が全部バカ高いとは言わないにせよいずれもそう安くはないためなんとも言い難い。いっそのことAOTW完成を最後の希望にでもしてはどうか。 (16/05/01)
 裏切りの魔狼月下城
 なんで存在を許されたのかわからないなぁ、と思っていたらやっぱり結局許されなくて草。殿堂後に使うんだったらゴーストタッチを1枚コレにしとくとかあたりだと構築が歪まずに使えそうかな? (18/01/28)
◎ 実際使われてみないとどんなもんか分からんなぁ…とか言ってたけど、実際使われてみるとこの条件のヌルさでなぜ存在を許されたのか分からない。追加2ハンデスがマナと墓地と場にPPPPがいるならとかならともかくさ。 (17/02/12)
○ 最悪でも弱いタッチ、全力だとデモニック・バイスの4/5の軽さで1.5倍の強さのカードになるのは優秀。とはいえ、最序盤の相手選択ハンデスでは相手次第では弱いといえば弱いのも事実。実際使われると◎にする事もあり得そうではあるけどとりあえず今の所の印象としては◎か。 (16/09/16)
 共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス
 サザルネが速攻への抑止力…?核を抑止するには核みたいなもんか。本題:カードプール上に存在するだけであらゆる白ウィニーに存在価値を与えてるのは素晴らしい。本人とメタリカのなんか似たような奴がいる限りデッキタイプとしても滅ぶことはないし。地力があるので、殿堂発表直後みたいな混沌とした環境では特に輝くか。 (18/01/28)
◎ やりたい事がわかりやすく、2つの能力がどちらも噛み合っているカードデザインの優れた一枚。軽量ブロッカーやメタカードを無理なく採用できるのも優秀。1〜2マナあたりからデッキタイプがバレバレになるのはご愛嬌。 (16/08/11)
 ベイB ジャック
 煮豆って言われてて草生えた。殿堂にしたところで効き目が危ういからぶち込むならプレ殿だよなって感じはある。 (18/01/28)
◎ そういえばこいつで寝かせた奴もメリーボーイで守れるのか、考えられてるなあ (16/12/16)
◎ ジュランネルはマナゾーンにカードが実際に6枚ない限り、いくらコイツでマナゾーンにカードがある「かのように」タップしたところで、マナゾーンのカードが6枚ある「かのように」扱う事はできないでしょ。こいつの「かのように」能力、フロッグと違って「マナを生み出してもよい」って書いてないけど、これ「マナを生み出すためのタップだけではなく効果によるタップの対象にも選べる」なのか「マナを生み出すためのタップには選ばず、あくまで効果によるタップの対象に選べるだけ」なのか、どっちの意味なんだ…? (16/12/15)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。