MADOKA_XXさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
ゼロの裏技ニヤリー・ゲット
◎ ナッシングオフ会ゼロ人で捲った時以外は色で一切困らないのはすごい。モールスの例にもあるようにG・ゼロは化けるし、普通に今後のジョーカーズのカードデザインに差し障りそうだから殿堂しそう。 on 17-03-27
Dの博才 サイバーダイス・ベガス
◎ ぶっちゃけ獅子王刃鬼とか単に多色武装持ちを詰め込んだだけの多色武装ビマナに刃鬼を混ぜただけだし「開発した」なんて主張するほどご大層なものかな…?(辛辣)本題:そこまで考えてなかったけど、除去されにくい置きドロソってだけでもだいぶいい線いってるのか。MASエビデゴラスと比べるとやっぱりMASのバウンスとこっちのDスイッチがトレードオフって感じか。 on 17-03-26
侵略者 デカペンタ
▲ これが今流行りのケツデカピングーってやつか…(勘違い)本題:手札1枚の消費でウィニー1体を恒常的にスレイヤー付与できると思えば真夏の夜の熱狂よりは強い。 on 17-03-22
凶鬼06号 ギーコギルス
▲ 2コスの軽減獣から飛んできたりするとワンチャン死ぬ事はありそう。まぁトリガーで小型殺されたら自分が死ぬんだ… on 17-03-21
龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
◎ 新型マッドネスを踏まないのは魅力的。最大の問題は採用枠か。 on 17-03-19
デーモン・ハンド
○ もうスーパー・スパーク程度の強さかな…?まぁ有り合わせのカードで組む分には十分なカードパワー。 on 17-03-19
◎ 別にデスハンズに加えてさらにこっちを積んでもいい以上「デスハンズより弱いから○」はないわ、我ながら。こんなもんほぼほぼ利敵行為にならん除去やし◎や。手打ちするかもしれない時に残りのマナでなんかできないと困るならこっち、墓地を使うならデビルか。 on 16-02-26
○ 相手がフルパンしてきた場合の最後のアタックで踏まれると機能しないデスゲ、マナ武装が間に合わないとパワー低下が焼け石に水にすらならない事もなくはない魔狼月下城と比べると最大値こそ低いが最低限捲れさえすれば機能するのは偉いところ。クリーチャー付きのデスハンズがいるとはいえ単騎マグナムを強く意識するなら十分なスペックはあるか。 on 16-01-06
怒号するグリンド・ホーン
○ 一応ドングリの下位互換。とはいえ、ドングリと違って自分に+2000できない事が障害になるのは自分の場にSA付与があって(ドングリ軍団を入れるようなデッキにんなもんあるか?)さらに相手の場にジュダイオウとかエンフォーサーとかの攻撃制限とどうしても撲殺しないといけないタップ状態の生物…みたいな一生訪れなさそうな感じなので、野菜である必要がない場合はこっちに墳墓避けしたりこっちを採用したりしてもいいかも。 on 17-03-17
異端流し オニカマス
◎ 「異端を流せばよ、面倒な事はなーんにもいらね。一発でドカーンと(侵略や革命チェンジの対策を)取れてしまうだよ。」「やめなされ!…やめなされやめなされ…惨い殺生はやめなされ…儂は何もお主達が中速踏み倒しビート対策をするのをとやかく言うとるんじゃない。じゃがのう…じゃが!バトルゾーンにアンタッチャブルな異端を流せば覚醒獣や刃鬼まで死んでしまう、どうじゃ?惨い事じゃろう?」 on 17-03-15
ディーディのドライバー
× 採用価値はないけど存在価値がない訳ではない、と思う。あんまり一弾から飛ばすと新規参入しにくいし、基礎カードの焼き直しが多めになるのは無理がない感じ。この弾は死ぬほど踏み倒しメタを投入してるので、環境を意図的に軽〜くデフレさせようとしてる感じがする。低コストなため、多分ごく初心者のうちにビート要員としてとりあえず採用されて、慣れてきたらデッキから抜かれるタイプのカード。 on 17-03-15
無敵王剣 ギガハート/最強熱血 オウギンガ
◎ ガイギンガと比べるとほぼモルキンでしか出せない代わりにフィニッシュ力は随一。破壊されないモルキンで二回殴った攻撃の後に龍解するので、3・4枚目のスパーク系も通用せず、多少のシールド追加も物ともせずにATでドラグハート獣を投げられるのはやはり強力。出すドラグハートしても、盤面がブロッカーまみれならバトライ武神、相手に単体除去トリガーが豊富ならガイギンガやネバーエンド…と選択肢も豊富。 on 17-03-06
偽りの王 ヴィルヘルム
◎ 以前、準赤単ドラグナーでただの緑入り除去として使うならドギラゴールデンでいいや、という趣旨の評価をしたが、ガイムソウ辺りの早期に踏み倒す手段が入ってるモルキン型はブーストの恩恵がかなり大きいしよりによってガイムソウから出した場合次のターンにトップで引いたモルキン投げれるからやっぱ必須だよなぁ…モルネク主体でサブが次元モルトとかならワンチャンこれなくても組めそうな気はする。 on 17-03-03
◎ 「緑の入ったcip確定除去だから」で準赤単ドラグナーに入れる優先度はドギラゴールデンのおかげでそこまで高くなくなった感じ。となると連ドラ系かなぁ。 on 16-12-18
◎ このカードの強みはキューブやらガイムソウで踏み倒す→マナブーストにより2枚目のヴィルヘルムor他のファッティを投げられるようになることにあるかもしれない。単に「CIPで除去とランデスするクリーチャー」で終わらないところに強みを感じる。 on 16-03-07
二刀龍覇 グレンモルト「王」
◎ ガイオウバーンはそのターン中ちょうど2回目のバトルで勝った時に勝手に龍解してしまうので3回18kバトルではなく18k→18k→12kになるかと。15kで3回でしたら、片方のモルキン能力でガイオウバーン呼び出し&ガイオウバーンで強制バトル→ボルドギで強制バトル→もう一方のモルキン能力でガイオウバーン呼び出し&強制バトルの流れでいけます。これだと片方のガイオウバーンが龍解しませんが… on 17-03-03
◎ 本人がデッキをモルト王ってツイート(サイバーロード/アンノイズの事ではない)してる訳だし日本一を祝われるべきはコイツの方なんだよなぁ…モルネクとの共存を考えればモルネクとの差別化も考えなくてよくなるのは盲点だった。マナロックが死んだ分、無理に中速に拘らなくてもよく、マナロックにマナブーストを阻害されにくくなったのは追い風か。それにより「モルネクで死ぬ程度の奴ならモルネクで殺すけど基本は重量級ドラゴンで戦う」って感じの戦い方をする旨味が生まれた感じ。元々デアリモルネクなどはモルネクをフィニッシュ地点に想定しておきながらより高コスト帯に他の大型がいるのが噛み合わなさを感じる事があったため、なんかいい感じの落とし所が見つかってよかった。正直【モルト王】で【モルトNEXT】を超えられるのかは不安があったので今回の日本一は非常に嬉しい。 on 17-03-01
◎ そこはやっぱり型による感じですか…(優柔不断)「ドラゴンに無理にスロット割かなくてもいいから強い呪文トリガー積める」派(たぶん非カウンター型民)の人がボルドギ登場後も結構いるんで迷ってたもので…ありがとうございます。本題:ドラグハートを2本握れる=それによりシナジーが生まれるのは他のドラグナーにはない利点だしカッコいいのでやはりコンセプトにするだけの価値はあると感じる。 on 16-09-06
◎ 単体(?)で盾を割り切って強力な耐性持ちでダイレクトできるのは優秀。モルネクと比べるとややオーバーキルかつ遅いってのは気になるけど…まぁモルネクなんて値段的にも天上の存在みたいな所あるし気にしたら負けか、モルネクと共存できない存在って訳でもないし。ボルドギやメンデルとの相性を考えてドラゴン多めで組んでるけど呪文で強いトリガー厚めにした方が強いのか迷う。 on 16-09-06
ガイアール・ゼロ
○ ほんとだ、文字通り半減してる… on 17-03-03
大自然の意志
× NEO進化持ち獣はNEO進化の効果で「進化元があればNEO進化クリーチャーとして扱う」ので、進化しないで出すとカードタイプが「NEOクリーチャー」のままなんですよね…つまりNEO素出しクリーチャーをこれで確定除去できる訳ではないのでそちらで評価の見直しをするのは厳しいところ…なんか使い道ありそうだけど使い道ないタイプのカードかなぁ… on 17-03-03
桜風妖精ステップル
◎ しかもケラサスと違って例えば赤緑で組んでる時にコイツ→轟速ザレッドみたいな繋ぎ方もマナ次第でできる訳で…たぶんめっちゃ強い。マナブースト強化ははたしてビマナに優しい世界になるのかそれとも中速ビートに優しい世界になるのか… on 17-02-28
マスター・スパーク
○ ノヴァルティと比べると手打ちコストが軽い点・スパーク呪文である点くらいしか優位がないため、それを活かすのは難しい。とはいえ、それでも必要最低限のスペックを持つホーリー・スパークよりも強力という点では十分なカードパワーか。タップしながらのキャントリップがついているため逆転に繋げやすく、カード資産の手薄なガバガバなデッキに入れる分にはDNAやサイレントなどのスパークよりも噛み合いそうな分、入手難度の低さは輝きやすいか。 on 17-02-27
終末の時計 ザ・クロック
◎ 色の違いやモルネクの一撃目で捲れた時の追撃抑止、デスゲで出しやすい低コストなどホーリー・スパーク系との差別化点は十分にある以上、弱体化そのものは事実とはいえ「ルール変更でゴミになった」みたいな反応は少々なんか違うような… on 17-02-27
◎ そういえばギャザにあったわターン強制終了。本題:革命編入ってからより顕著にビート環境なのでやっぱ偉い。早いうちに盾から出ても腐らないし。 on 16-06-16
◎ そんな事言い出したら極端な話「11451481019193349800マナくらいのCIPでEXWINするトリガー獣出せ」もまかり通ってしまうんだよなぁ…<9マナくらいで任意版出して/本題:非常に強力ではあるもののタダ強ではないのがいいところ。「ターンを強制終了させる」って他のTCGにあるのかな…「攻撃用のフェイズを終わらせてこれ以上攻撃されないようにする」までなら知ってるんだけど。そういう豪快で荒唐無稽なところもデュエマらしくて素敵。 on 16-03-03
ドキンダム・アポカリプス
▲ ボルドギくじの大当たりとしてはアリかも。 on 17-02-23
破界秘伝ナッシング・ゼロ
◎ 新ジョジョ(joeじゃない方)と組み合わせるとワンパンで勝てるのはさすがに強力。 on 17-02-15
結婚してくれやぁ!!
▲ 離婚してくれやぁ!はさすがに草。本題:カードの効果は可能な限り解決する原則から、それぞれが幸せに、あるいは人生の勝者になれるかどうかは各自に依存するのが弱点。このカードでプロポーズしたがるような人は白がデッキの中核になるような色で組まなさそうだからそこのアンチシナジーも気になるところ。No.2はデッキを青白VV-8に改築してこれ採用したりしてそうだけど(風評被害)わざわざカード化する根性は褒め称えたいところなので、せっかくだからモモタロー・スルーとワキゲリオンもカード化してほしい(しなくていい) on 17-02-13
裏切りの魔狼月下城
◎ 実際使われてみないとどんなもんか分からんなぁ…とか言ってたけど、実際使われてみるとこの条件のヌルさでなぜ存在を許されたのか分からない。追加2ハンデスがマナと墓地と場にPPPPがいるならとかならともかくさ。 on 17-02-12
○ 最悪でも弱いタッチ、全力だとデモニック・バイスの4/5の軽さで1.5倍の強さのカードになるのは優秀。とはいえ、最序盤の相手選択ハンデスでは相手次第では弱いといえば弱いのも事実。実際使われると◎にする事もあり得そうではあるけどとりあえず今の所の印象としては◎か。 on 16-09-16
「智」の頂 レディオ・ローゼス
○ あああああ!(鬼羅丸と鬼牙)忘れてたあああああ!むしろ厳密には「唯一のSA持ちゼニス」って鬼牙の方だしね… on 17-02-10
○ cipの効果自体はニコるくんを遥かに凌ぐヤバさだよね。出るのが遅いのに相手の攻撃を邪魔できないのが環境的に使いにくいって欠点はあれど…ところで「レディロもウェディングSAがないから除去られたら出し直しになってゴミ」ニキは唯一のSA持ちゼニスであるバトル・ザ・クライマックスはさぞ高評価なんやろなぁ? on 17-02-09
◎ CIPを考慮しなければハンドアド1枚失う事でボードアド1枚得てるんで結局10アドかと…本題:プレリュードなどで早期に出せると心強い。2枚目以降を出すメリットが薄いのは玉に瑕、とはいってま5ドローだけでも十分か。 on 16-04-07
勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
◎ イーヴィル死亡により価値がさらに向上。今回、ダイハードやオウギンガみたいな致命的な誤植なしで再販してくれてよかった(ワルドブラッキオにアンタップキラー付与を無力化されるようになったから一応弱体化だし実質誤植だけど) on 17-02-09
◎ 殿堂したら複数並べられなくなるからそれだけで抑止力になりうる…ってのも今や遠い昔の話だなぁ。革命チェンジがここまで暴れるなんて…プレ殿かけてもリペアはどうとでもなりそうだし、既に言われてる通りビマナとかが出せなくなって死ぬから規制すべきはコイツじゃあないんじゃないかな。 on 16-07-03
偽りの王 フォルテッシモ
▲ ほのぼのシュラインベートーベンは緑を含んでるので「赤も黒も含んでてほしいけど余計な色は含まないでほしい」って時にはこっちが使えそう。 on 17-02-08
宇宙一のカレーパン
▲ やんないけどドルマゲドンやドキンダムならほぼバトルに負けないから相性いいよね。やんないけど。 on 17-02-07
▲ 命を繋ぐ札なのに特定のカードとの二枚コンボじゃないと鉄拳の劣化なのは厳しいかも。革命チェンジで戻してれば蒼カツマンの確保自体はできる(多分そーゆーカードデザインなんだろう)けど… on 16-12-15
天雷機士フィリッポ
× ジョバンニは「2マナで出てきて(モノによっては1マナ呪文を使った次ターンに出せる)」「恒常的に(毎ターン縛り続けるには当然)」「2枚以上(ドリルスコール1枚だけを拾い続けるだけではリソースを失って結局死ぬ)」回収できるのがヤバかったんだなぁと思わされる。ジョバンニが温泉旅行に行ったので、今後公式が気兼ねなくカードパワーの高い1マナ呪文を刷れるようにはなったため、遠い未来まったく別のなんかの用途で使われる日は来るかもしれない。 on 17-02-07
メガ・マナロック・ドラゴン
◎ わざわざ手間をかけてサーチしてから出すような、デッキ名が【マナロNEXT】とか【マナロック剣】とかになりそうな挙動をさせるだけでも有意義な殿堂かと。デッキコンセプトでもなんでもないのに単にとりあえず積んでたまたま引いてたら適当にぶん投げる、で大暴れしてた上に入るデッキには入れない理由が一切なかったのを考えると、雑に使えるのと使おうとしたら使えるのとでは大きな差があるように思う。 on 17-02-06
◎ 最近のズルみてぇなマナ武装呪文をぶち込んで雑に無駄にカラフルになった5cドギ剣とかを見てると、「欲張り野郎にはお仕置きが必要だな」というのもあながち間違ってないかも…と思えてくる。 on 16-12-20
◎ 相手のマナゾーンにカードがなかったらバニラになるからその時は良スペックだと思う(適当)ゼロチャージキルはマナロックメタだったのか… on 16-09-22
◎ これから超早いターンに出てくる事もあろうと思われるので一応。デッドブラッキオは「マナゾーンにカードが5枚」「マナゾーンに5色」の両方が多色マナ武装の条件なのでマナが超越男1枚だけではデブはSBできない事にお気をつけください。(デブの方に書いとく価値はそんなになさそうなのでこっちで) on 16-09-14
◎ 何が酷いって、これを場に出す時はべつに「ゲヘヘヘヘこいつでお前を苦しめてやるぜぇ〜」なんて考えてないんだよね…単に「とりあえずマナロックでも出しとこ」って感じで。要はカードパワーに対して出しやすすぎるし実際のゲーム内での影響の大きさに対して出した時の切り札感もない、デカいタイムトリッパーくらいの感覚で致命傷を与えてくるのがなんかムカつくなと思った次第。ギフトはここで殿堂しなくとも絶対いつかどこかで殿堂したと思う。 on 16-09-05
◎ たしかに対処できなさとこのカードへのヘイトはほぼ色の数に比例する感じだな…5色は4色と違ってブラッキオあるから3と4ほどの隔たりはないだろうけど。温泉送りはさすがに早計だけど殿堂入りまでは普通に可能性あるくらいには異常なカードパワー。とはいえ、他に殿堂にブチ込むべき二輪車が何とは言わんがおるよな… on 16-03-05
◎ 多色民にぶっ壊れだのプレ殿確定だののそしりを受けてはいるものの、実際のところ、もしこのカードが存在しない環境で連戦したとしてこのカードがガン刺さりするようなデッキにそもそもどれだけ当たるのかを考えたら少なくとも採用する側としてはそこまででもないんじゃないか?という感。まぁマナに触れる事の強力さは事実だしカードパワーも高いから○以下はあり得ないけど。 on 15-12-02
神青輝 P・サファイア
▲ 能力の性質が赤いのに赤の入るデッキに入れる旨味が少ないというのが低評価の原因な気がする。赤い性質の能力を持ってるのに他の色でも高い放題ってのは褒めどころでもあるとは思うけど。 on 17-02-06
▲ ST使われる時点で焼却というよりも「質はどうあれ手札は増えないでほしい時の打点」が限界か。あの…なんか相手が手札がない時に覚醒するサイキックとかと相性がいい(震え声)出された時はそこそこ強く感じるんだけどむしろ出されて弱えなぁって感じるレベルだったらヤバいし、たいがい同じ手間でもっと強いことできるしね… on 16-03-11
龍世界 ドラゴ大王
◎ 世界は龍だ!ドラゴ大王してる環境だとクソデカバトラッシュになってしまうという欠点があるため環境を読んでの採用にはなるが、S・トリガー獣の対策にもなる上に相手次第で動きを封じられるのはやはり強力。フレーバー的にもザコは場に出る事すら許さない風格というのは素敵。 on 17-02-06