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MADOKA_XXさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 トランプ・だいとうりょう
 ATはシールド・フォースなんで退化で出しても「殴るのが遅いただのワールドブレイカー」ですね… (18/10/21)
 スーパーしりとりガー
 バニラサポートもロクに刷らないでおいてそれがさも意味がある『商品』かのように紙屑を収録されるくらいならこういうバカげたカードの方が遥かに好感が持てる。ただ、好感が持てるのと使い物になるかどうかは別問題なので…せめて手札交換として手打ちできる程度の重さにしてくれるなり手札交換ではなくどんなにショボくてもいいので除去など一応いつ捲れても防御に使えるようにしてほしいところ。 (18/10/15)
 龍装者 トラッシュ・ナック/「お前もやったれや!」
 ラスト・バースト持ちを刷るためだけに刷ったという印象を受ける。露骨なコスト設定でありながらそれとは噛み合わないラスト・バースト及び呪文面、「お前もやったれや!」を死んでから言う情けなさ(どう考えても「お前“も”」ではない)など、トラッシュの名に相応しい一枚。天国のバトラッシュは泣いているぞ。 (18/09/27)
 ‘‘切駆‘‘戦車 ネズギアス
 ↓ジャッキーって2種類しかいないから固められないのでは?(揚げ足取り)本題:小型化したスリリングジェットって感じ…種族単フルクリにすれば変なものを捲る心配は無くなるものの、スリリングの対象である龍と比較して、ジョッキー固有のSトリガー獣はそこまで強くない上、コイツは相手の行動を意に介さず殴りつけるというほど早くはないため柔らかさは不安気味かも。龍サイドも非ジョッキーST獣の層は薄いものの、ボルドギが使えるのは割と大きく感じる。(ボルドギへの過度な信頼)割り切って強力呪文トリガーを入れるのはいいが、1枚変なものを捲った時のショボさが段違いなのはどうしても気になる。インフレを考慮せずとも、3枚捲れてよかったのでは?という印象を受ける。 (18/09/09)
 ウォーター・イン・ザ・ダーク
 スクラッパーデッキでは一応デッキスペース埋めに使える。いろんなもんの出来損ないとしてだけど…あとビッグバン引いちゃうと詰まるけど… (18/08/21)
 警護するソリッド・ホーン
 もしかしてコレも封印から落ちたら使える系ですかね?だからなんじゃいすぎるけど (18/08/09)
 創世と終焉のゼニスパーク
 これだけのためにクロニクルを買うとお金がかかってしょうがない。これがホントの銭・スパーク…という冗談は置いといて、『そのクリーチャー』ってちょっと紛らわしくない?ちゃんと読めばわかるとはいえ。時折いる額面コストが無駄に高くされてるやつ以外は止まるのは十分な防御性能か。 (18/08/02)
 テック団の波壊Go!
 ↓遡ってみると一年以上前に既に言われてますね、ドキンダム…でも自分で気付くことは大事だと思います。一年以上前から生きてるんだな、コレ。たぶん数年後にも「最近始めて、このカード積んだ方がいいって言われたから積んでるけどテック団って誰?」みたいになりながら使われてそうな優秀カード。息が長い。 (18/07/12)
◎ (途中送信+評価欄ミス重ね重ねすみません)カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色の相手を殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ…」って祈りながら殴る事になる。バウンス効果を使う時に「"はかい"で」とだけ宣言する人は死ぬほどややこしいからやめてほしい。Goまで言うか「5コス以下全バウンスで」とか言うかして(切実) (17/07/24)
▲ 途中送信しちゃいました…カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色の相手を殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ…」って祈りながら殴る事になる。バウンス効果を使う時に「"はかい"で」とだけ宣言する人は死ぬほどややこしいからやめてほしい。Goまで言うか「5コス以下全バウンスで」とか言うかして(切実) (17/07/24)
◎ カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色のデッキを殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ… (17/07/24)
◎ コストの書いてあるドルマゲドン本体はともかく、禁断コアはたぶんコストは定義されてない(≒0)よな…?それなら一気に丸腰にできるのは強そう。 (16/12/15)
 ポクチンちん
 相手が「…(デモンズライトの先をこいつに向ける)」とか「そいつで/そいつデモライで」とかやって来たら「えぇ〜?何をどうするってぇ〜?どれを対象に選ぶってぇ〜?カード名で言ってくれなきゃわからんなぁ〜?」って返す事で擬似的な除去耐性を得られる(やめなさい)それはそうと、こんなんをSRにするのはシラケるからやめろっちゅうの…マスターにちゃんと切り札っぽいの出してるからいいって判断なのかもしれんけどさ…(メタ・補助系がSRに来るたび言ってる)テキスト自体はキッズがデスザークに蹂躙される心配が軽減されるのを考えるといいカードな気はする、G・ゼロも潰してくるのはいやらしいしゴゴゴキッズや子スザークがこいつに蹂躙される方の心配はいいのかって問題はあるけど。 (18/07/02)
 無双龍幻バルガ・ド・ライバー
 ジュラコマが平気で存在してるくせにコマンドでもなければ、踏み倒し枚数は1枚だけだわ、何もかもがシケてるなという印象。この際12マナくらいで非実用的な『ぼくのかんがえたさいきょうかーど』にするなりもっとスペック相応に軽くするなり、ショボさを抑えられたんじゃねえかな… (18/06/18)
 デーモン・ハンド
 聖霊王ホールとして使う事もできないしさすがにもうお役御免やろなぁ、一応最低限のスペックはあるけど。 (18/06/13)
○ もうスーパー・スパーク程度の強さかな…?まぁ有り合わせのカードで組む分には十分なカードパワー。 (17/03/19)
◎ 別にデスハンズに加えてさらにこっちを積んでもいい以上「デスハンズより弱いから○」はないわ、我ながら。こんなもんほぼほぼ利敵行為にならん除去やし◎や。手打ちするかもしれない時に残りのマナでなんかできないと困るならこっち、墓地を使うならデビルか。 (16/02/26)
○ 相手がフルパンしてきた場合の最後のアタックで踏まれると機能しないデスゲ、マナ武装が間に合わないとパワー低下が焼け石に水にすらならない事もなくはない魔狼月下城と比べると最大値こそ低いが最低限捲れさえすれば機能するのは偉いところ。クリーチャー付きのデスハンズがいるとはいえ単騎マグナムを強く意識するなら十分なスペックはあるか。 (16/01/06)
 ロスト・ウォーターゲイト
 マノミワンキルがどこまで実用的かは分からないが、呪文の使用回数をこれで稼ぎつつクロスファイア2ndを釣ってきてそのままマノミのドロー引き込めるのは強いかも? (18/06/12)
 超宮兵 マノミ
 なるほど…「コンチェルトコンチェルトガードグリップ(別に最後は偉大なる無駄でもいいけど…)マノミマノミマノミマノミピットデルからのIamマノミマノミマノミマノミIam2体目」でワンキル打点成立か…そこまでうまく行くかは別として、結構面白そう。超宮シリーズの中で一番強いまでありそうなので、コーラリアンの直系っぽい「ラリア」の名はコイツに与えて、微妙なラリアの名前をこういうどうでも良さげなのにした方がよかったんじゃないかな… (18/06/12)
 最強虫 ナゾまる
 コッコみたいな置き軽減獣とかが無残に死にがちなのを考えると、能力の条件すら無視して効果だけ見て騒ぐのはボルバルエッジの二の舞そのものじゃないかなぁ…ズンドコ晴れ舞台よりも1マナ大きいのが出せて、かつ持ってきやすい代わりに除去られやすい…という見方をしてみるとさほど暴れそうではないかなぁ… (18/06/07)
 異端流し オニカマス
 本当に対アンタッチャブル専用なんて超ピンポイントメタを刷るんなら正直「アンタッチャブルがいるならG・ゼロで出せるキャントリップつき相手選択デッキボトム送りS・トリガー獣」とかでようやくみんな使うかどうか…みたいなラインだと思うけどなぁ…結局のところ世界はワタンポーポマスターズにはなっていないし今後ツクっちょマスターズになるとも思えないので…本題:前にも書いたが完全なアンタッチャブル『な上に攻撃するかの選択権がある』ところがヤバい。せめて毎ターン強制攻撃なり逆に攻撃不能なりがついていれば…(より現実的に「ありそう」なのは攻撃不能の方か、青だし)ここまでしないと止まらない団長やバイクもアレはアレでどうかしてるんだけどさ。 (18/06/04)
◎ このカードを以前評価した時には「白が入らないコントロール向けの代用オリオティスとなる防御的なメタカードで、アンタッチャブルなのが害悪」という認識だったけど、赤青レッゾやら赤青ブランドやらの速攻に使われてるのを見て考えを改めた。このカードを万能クリーチャーたらしめている本当に害悪な要素はアンタッチャブルではなくアタックしたい時にアタックできてしまう事ではないか。殴り返されて除去されるのが自明でも殴らないといけない強制アタックか、除去困難のフィニッシャーとして使えなくなるアタック不能かのどちらかならもう少し理解の及ぶ性能のカードだったと思う。 (17/08/08)
◎ 「異端を流せばよ、面倒な事はなーんにもいらね。一発でドカーンと(侵略や革命チェンジの対策を)取れてしまうだよ。」「やめなされ!…やめなされやめなされ…惨い殺生はやめなされ…儂は何もお主達が中速踏み倒しビート対策をするのをとやかく言うとるんじゃない。じゃがのう…じゃが!バトルゾーンにアンタッチャブルな異端を流せば覚醒獣や刃鬼まで死んでしまう、どうじゃ?惨い事じゃろう?」 (17/03/15)
 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
 今でもシンプルに強いものの、殺意で言うと○かな?って気もしてくるほどには打点形成があったまってきてしまった。アタックの後に龍解なので、未来の自分含めて革命チェンジとは相性がよくないのも地味に向かい風か?将龍剣ガイアールならATだから革命チェンジと噛み合うけど、あっちは別にそんな対して龍解させたいもんでもないし… (18/06/01)
◎ 選んでもいいんですよ、選んでも…(必ず複数選ばなきゃいけないような防御札に対してはそこが逆に悪質ともいう) (16/04/02)
◎ これが出てきたからといって即死する訳ではないところにギリギリのバランス調整を感じる。いや6マナで盾3枚(一緒に並べてるはずの適当なアタッカーの分含まず)持ってくのはたいがいではあるけど。 (15/12/24)
 龍の極限ドギラゴールデン
 極限ファイナル革命は出たターンには攻撃封じがつかないのだけ要注意ポイントですね…「赤いドラゴンによるマナ送り」は非常に珍しいので、墓地に送っても無駄な相手に対してかなり助けられます。 (18/06/01)
◎ 実際に使ってみると、かなり小回りが利く上に相手の打点が揃っていてもワンチャンを狙える。ドギ剣のデッキにスロットがあるかはよくわからないが雑に投げれる確定除去として割と強そう。準赤単ドラグナーだと確定除去や生きたノーコストの赤いドローなしシリンダとして役立つ(しかも革命2じゃないのでワンショットにも強い)上に、バトライ閣ループという選択肢を無理なく追加してくれるのが嬉しい。 (16/12/21)
◎ 「『競技性の高い試合では』剥がしてご使用ください=フリーでなら貼ったまま使ってもいいよ」って公式がわざわざ寛容なアナウンスしてくれてるんだから、それを悪用してズルしようとするのは小学生低学年とかならまだしも(そのくらいの子たちはマジでそういう事してくる、マジで)分別のついた大人がやろうとするのはセコいしギャグとしてもサムいんじゃないかなぁ…ドギ剣シールを貼ったまま使う場合、ルール上は「たまたま外見がカードに似た無意味なシール」がくっついてるだけで、参照してるチェンジ条件やマナコスト等テキストはシールの下にあるコイツ自身のソレに従ってるって考え方が自然。それこそ缶の変形デッキセットについてきた「パワー1000000」とかマナシンボルとかのシールを貼ったからってそのカードのパワーが上がったり文明が変わったりしないのと一緒。まぁ別にドギ剣シールを貼ったウェディングをプレリュードで軽減したりピクシーライフで回収したりする分には自由じゃない? 本題:自身の色に赤を含んでて、なおかつ除去手段がマナ送りなのは地味に貴重かも。赤いカードは緑含んでてもミツルギやヴィルヘルムみたいに火力や確定破壊になる事が多いし… (16/12/13)
◎ まぁ「テキストの解釈」も併せて読み込まないと分からない事ってあるよな…この場合は他のカード(スロチェシリンダ、エタトラの新裁定)の解釈と同様に考えるのが自然。それに、エタトラの旧裁定で龍解獣が殴れなくされてたのも「プレイヤーを対象とする効果」じゃなくて「文明を対象とする効果」だからって理由だった(スロチェシリンダは既に「いま存在するクリーチャーに対する効果」という解釈だった)であって、その考え方をこのカードに適用するとしたら「パワーを対象とする効果」って意味不明な事になるから結局ダメなんだよなぁ。「カードごとの裁定」よりも、「カードごとのテキストの解釈」で覚えた方が同じ処理のテキストや似てるけど違う処理のテキストに気付きやすいからその方が好ましいんじゃない?このゲームに「カードが違います」みたいなバカげた事例はない訳だし。本題:剥がした後のシールどうすんだよこれ (16/12/05)
◎ 極限ファイナルの発動条件は普通にニンジャ・ストライクと同じで「(自分が)使っていなければ」じゃないですかね。効果がエタトラかスロチェで言えば後者になるのはエタトラの新解釈の「今いる奴+後から出た奴(まずテキストに書いてある通り今いるクリーチャーに攻撃制限、注釈文にそう書いてあるから後から出た奴も)」から見るに、エタトラのテキスト部分に近い表記なのでまぁ妥当。本題:相手が死ぬカードではない、どころかとことん防御・カウンター寄りの感じなので勝太編最後の切り札、あのドギラゴン剣の強化形態にしては地味というのも一理ある。ただ、革命編の最後としてはカウンターに寄ってるのは相応しい感じ。 (16/11/19)
◎ 極限ファイナル革命のアタック不能は「今存在する1000000以下のクリーチャー」にかかりそうだなぁ…次のターンだけって事は相手のターンに出したり自分のターンに出してその後に自分のEXターンを得たりしても役に立たないのか…まぁ余計な色を含まない確定除去のドラゴンだから準赤単ドラグナーとかには噛み合いそう。 (16/11/10)
◎ 準赤単ドラグナーで無理に黒を混ぜてヴィルヘルムを採用しなくてよくなるかもしれない。あとドギ剣やバルキリーNEXでもデモンカズラよりフットワークの軽い除去として使えるのも重要か。 (16/11/10)
 サイコロプス
 サイコロ+サイクロプスくらい誰でも3秒で思いつくネーミングだしパクリもクソもないだろ…たしか遊戯王にもいるし…本題:S・トリガーがない時点で「赤いオリジャ」扱いはやや苦しい気がする、逆に付いてたら怖いが。ただ、2コスで手札を減らさずに現実的な効果範囲で複数体への除去を狙えるのはさすがに強力なので、実際使われてみたら強いような気もするしそうでもないような気もする… (18/05/28)
 ストロング・ゲドー卍
 相手の盤面が空っぽの時に出しても腐らないのは差別化点といえば差別化点だけど実際に使うかというと…まぁ「最終的に抜けるカード」として刷られる中では上等な部類かな? (18/05/22)
 傲慢の悪魔龍 スペルビア
 シャコガイル対策になる(相手は負けられないので「負ける代わりに勝つ」も成立しない)とか言われてるの笑う。その後自分で除去らなきゃいけないし実用性はないけど… (18/05/21)
 堕魔 ドゥンブレ
 なんか流れてきた画像だと「カードを1枚、シールドゾーンから手札に加える」ってなってるんだけど実際のテキストって結局どうなってんすかね…?そうなら盾の枚数を減らさずに磔にされたやつらを回収できてめちゃくちゃ強くないか…?もちろんふつうにコダマンマでも強いけど。 (18/05/19)
 超宮城 コーラリアン
 ちょ、ちょうみやぎ…ドローでコイツを引き込む過程そのものが条件になっていて、かつ踏み倒すといい感じのスペック…とさせたい事が分かりやすくて好き。もっとも、ゴクガロイザーとかを挟まないと4発は打ちにくく、挟むとそれはそれで遅い感じはするので、ライヤみたいな感じで使える呪文とかが出てくれれば扱いやすくなるのかな? (18/05/15)
 貝獣 ラリア
 ↓ Iamに戻されない方法で言うならズンドコ晴れ舞台でマナが、ハッスルキャッスルで手札が増やせますね、その後に何すんのってなると難しいですが…こちらはわざわざ踏み倒したいほどのスペックはないので、盤面リソースとしてガンガンおやつにする使い方のがいいのかな…? (18/05/15)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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