MADOKA_XXさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 蒼狼の始祖アマテラス
 これにせよ他のもんにせよ殿堂は「殿堂解除しても今この瞬間は問題ないから解除していいだろ」って性質のものではないので…今後のカード開発の都合(例:ジョバンニがいると強い1マナ呪文を未来永劫刷れない)もあるし、そもそも建前上は単なる禁止制限ではなく栄誉ある賞って扱いになってるんだから殿堂の称号をわざわざ剥奪するのはそれこそサファイアみたいな一大イベントでもないと…それにもし解除した後にやっぱり暴れたからプレ殿ですってなったら頭貝獣アホヤにも程があるし…特にこういう奴はどうせわちゃわちゃやるのに使われるんだから解除してロクな事にはならんやろ… (17/11/20)
 イーグル・バトッチ
 トリガーとしては火力不足は否めないが、鳥デッキにおいては十分強い。というか鳥デッキでしか使わんやろ…殴り返しでもドローできるため速攻にはやや強いかも。 (17/11/14)
▲ バトクロスと比べて最大2アド差がつけられるとはいえ、本人のパワーがバトクロスよりだいぶ低いのは気になる。鳥の種族デッキとかならアリか…? (15/12/25)
 ギガブランド
 ↓相手ドローに反応する奴の中でハンデスができる奴だとマルヴァーツと使い勝手はともかくアモン・ベルスがいますね。本題:欲張り野郎にはお仕置きが必要だな(マ)と言わんばかりのハンデス効果そのものは強烈ではあるものの、いかんせん重い。出し方が全然違ってくるので比べていいのかは分からないがデスシュテロンやタイガニトロなど他の大量ハンデス獣と比べると、一番大事な奴も落とせる点やターンの途中に手札を増やしてターン終わりまでに使い切る戦法も阻止できるのが強みか。 (17/11/06)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 資金面以外で積まない理由がなく積む理由は山ほどあるため実質必須カードではある…とはいえ、無くても【モルトNEXT】の根幹が崩壊する訳ではないので、どうにか我慢して妥協できなくはない。(代わりに積みたいようなものも存在しないから純粋な妥協だけど、まぁ無い袖は振れないので…)値段的にはモルネク×4の値下がり分>コイツ×1の値上がり分だから0から組むなら昔よりはマシなはず、「カード1枚に出したい金額じゃない」とか「連ドラに複数枚使いたい人はどうすんだ」とかは置いといて。本題:閣以降の形態は常にオーバーキルのケが多少否めないものの、別にそのせいで出しにくいみたいな事はなく優秀。ブロッカーが大量展開されてて詰め切れないとかでオウギンガから出す事も稀にあるので過剰打点もありがたいといえばありがたい。 (17/11/06)
◎ 違った、革命チェンジのシステムそのものというより赤緑のチェンジに連続攻撃系統が多いからそれでわちゃわちゃできるって事か…次元モルトで出したターンにも機能させられるのは偉いな。 (16/07/12)
◎ なるほど、革命チェンジのおかげでこれを閣として出した龍ドラグナーが殴る→革命チェンジ、で即龍解できるのが最近の評価点って事なんすね。一応、閣として出したターンに龍解しても召喚酔いしてる事には皆様ご注意あれ。(自分は最初勘違いしててモルト刃で出す→殴ってドラゴン出す→即龍解して殴る、とかやっちゃいました…) (16/07/12)
◎ ドラゴン使いなら彼女と三代目JSBを見に行ったリア充に対して嫉妬するんじゃなくて三代目DSBの強制バトルで討ち取るくらいの漢気を見せてほしい…本題:強いとは思うけどなんで最近めちゃくちゃ評価上がって&相場高騰してるんですかね?モルネクで何かあった? (16/07/11)
◎ 刃の状態でもこれはこれで強いわ…デブラや多数のスレイヤーブロッカーがいて、かつモルト王で単騎特攻しなきゃいけない時に投げておくと輝く。SA付与が別口でできるならモルネクにつけてドラゴンを呼び出す魔法の杖にしてもいいかも?(閣でいい) (16/07/08)
◎ たしかにループ以前にオーバーキルだもんなぁ…モルネクで投げても他にいないと起爆できないしそれ考えるとループするとしても規制はなさそうか…ぶっちゃけモルネク殿堂されろってのも準赤単ドラグナー使ってて「それモルネクでよくね?」ってなった時の私怨混じりやったし (16/04/26)
◎ ループは滅ぼされるというのがこのゲームの常らしいのでモルネクを殿堂してくれたらそれはとっても嬉しいなって、思ってしまうのでした。モルト刃から飛んでく分にはまぁ許せる部類ちゃう? (16/04/25)
◎ 性能については文句なし、閣を維持するか武神にするかもどちらがどちらがに圧倒的に勝ってるという事もなく適切に使い分けてこそというのもなかなか。ただ、中古で買おうとすると使用中に千切れないか不安になる程ボロボロな事も多く、プレイ用であっても傷の状態にある程度気を遣わないといけないのが辛いところ。 (15/12/25)
 ハート・メラッチ
 連鳥デッキだと致命的なデスマッチを殺せるのはかなり助かる。 (17/11/04)
 闇鎧亜ジャック・アルカディアス
 ↓カード指定除去でもバトルゾーンにクリーチャーとして存在してる部分(進化獣の一番上・普通のクリーチャー単体)はクリーチャーとして選んでる扱いなのでダメです…それできたら落城でドキンダム死んじゃうし…1:2交換できて素出しもできなくはないのはまぁ悪くなさげ。 (17/11/03)
 ダブル・リボルバードラゴン
 モルネク入ってるデッキにコレ入れるのは勇気があると思う…普通のデッキなら軽い単騎、ドラゴンに意味を見出すならコストは重いけど寝かせなくていいドラゴ大王がいるのはしんどい所。種族を活かしてマッハルピアと絡めてみるとSA付与も相まって多少はマシかも?ドラゴンで固めるなら7マナでトリガー封じと真逆のベクトルとはいえ相手を即死させうる人とか10マナだけど寝かさなくていい上にちょっとした除去もできる人とかいるので非ドラゴンもそこそこ入ったデッキのが差別化しやすいように思う。 (17/10/30)
 二刀龍覇 グレンモルト「王」
 しばらく前こちらで「ボルドギでモルト王を捲ってWガイオウバーンしても2回目で龍解するため18000で強制バトル×3はできない・ボルドギのバトルを後回しにしないと一本分バトルし損ねる」と書きましたが間違いでした、申し訳ありません。龍解はトリガー能力なので、同時にトリガーした他の能力(強制バトル)から先に処理する事で18kで3回バトル可能でした。 (17/10/23)
◎ トリガー呪文厚めのタイプ(安く組めば安い)・モルネク等採用で呪文を極力減らして怪獣大決戦にしたタイプ(どうしても高くなる)の両方で組めるので好みで選べる素敵なカード。蒼龍ボルドギ覇悪怒で相手ターン中に踏み倒した時にも強いのでいい感じに一発逆転を演じてくれるのもアツい。特にボルドギからだと3+2+2打点が生えてくるので5枚ブレイク+ダイレクトまで持っていける。「こいつが俺の切り札だ!いっけえええ!」みたいなのに憧れる人にはぜひ使ってみてほしいカード。 (17/07/24)
◎ ガイオウバーンはそのターン中ちょうど2回目のバトルで勝った時に勝手に龍解してしまうので3回18kバトルではなく18k→18k→12kになるかと。15kで3回でしたら、片方のモルキン能力でガイオウバーン呼び出し&ガイオウバーンで強制バトル→ボルドギで強制バトル→もう一方のモルキン能力でガイオウバーン呼び出し&強制バトルの流れでいけます。これだと片方のガイオウバーンが龍解しませんが… (17/03/03)
◎ 本人がデッキをモルト王ってツイート(サイバーロード/アンノイズの事ではない)してる訳だし日本一を祝われるべきはコイツの方なんだよなぁ…モルネクとの共存を考えればモルネクとの差別化も考えなくてよくなるのは盲点だった。マナロックが死んだ分、無理に中速に拘らなくてもよく、マナロックにマナブーストを阻害されにくくなったのは追い風か。それにより「モルネクで死ぬ程度の奴ならモルネクで殺すけど基本は重量級ドラゴンで戦う」って感じの戦い方をする旨味が生まれた感じ。元々デアリモルネクなどはモルネクをフィニッシュ地点に想定しておきながらより高コスト帯に他の大型がいるのが噛み合わなさを感じる事があったため、なんかいい感じの落とし所が見つかってよかった。正直【モルト王】で【モルトNEXT】を超えられるのかは不安があったので今回の日本一は非常に嬉しい。 (17/03/01)
◎ そこはやっぱり型による感じですか…(優柔不断)「ドラゴンに無理にスロット割かなくてもいいから強い呪文トリガー積める」派(たぶん非カウンター型民)の人がボルドギ登場後も結構いるんで迷ってたもので…ありがとうございます。本題:ドラグハートを2本握れる=それによりシナジーが生まれるのは他のドラグナーにはない利点だしカッコいいのでやはりコンセプトにするだけの価値はあると感じる。 (16/09/06)
◎ 単体(?)で盾を割り切って強力な耐性持ちでダイレクトできるのは優秀。モルネクと比べるとややオーバーキルかつ遅いってのは気になるけど…まぁモルネクなんて値段的にも天上の存在みたいな所あるし気にしたら負けか、モルネクと共存できない存在って訳でもないし。ボルドギやメンデルとの相性を考えてドラゴン多めで組んでるけど呪文で強いトリガー厚めにした方が強いのか迷う。 (16/09/06)
 偽りの名 シャーロック
 黒いクソデカアンタッチャブルを退化に入れたい時にこっちしか手元になかったらとりあえず採用しといて害はないくらいの性能ではあるんじゃない?早々に出て来るんなら少なくとも俺はこっちに殴られてもあっちに殴られても困るよ?とは思う。買い揃え次第あっちに差し替えた方がいいのは前提としてだし、カード資産がガバい人が退化なんて組むかは知らんけど。 (17/10/20)
 最終‘‘罰怒‘‘梵破
 フュリー・チャージとアンタップキラーを付与とかついててもバチ当たらなかったでしょ。理想の最終“罰怒”梵破を考える大喜利会場みたいになってる…演出の為に生まれるゴミの中でも、主役って訳じゃないビートジョッキーが別にラスボスじゃなさそうな誘導持ちメタリカを倒すための札ってなんか存在感微妙だよなぁ… (17/10/19)
 Treasure cruise(七福神の宝船巡り)
 オニカマスもデスマッチもケシカスも殺せる…うまく狙って落とせれば。(場に出てトリガーしてるんじゃなくてその前に発動してるからケシカスで止まらないよね?) (17/10/17)
▲ 除去れる枚数はある程度限られるので、できるだけ有効に活用できるように狭いテーブルで勝負したい。そういえばMtGでこれの元ネタになったカードを千切ってばら撒いた(あっちは普通に手から落とす)奴がいたそうだけど、これに関してはその辺どうなるんだろう… (16/01/24)
 DG ~ヒトノ造リシモノ~
 裁きの紋章は既にあるシールドの上に重なるだけなので命翼以外は無限シールドにはならないですね…それはそれとしてまぁ強いと思うけど。 (17/10/16)
 導師の精霊龍 マホズン
 使いやすさを含めての強さで言えば▲くらいだとは思うものの無双と竜騎の伝説やドラグシュートなどとの相性がよく、面白い動きはしやすいカード。このカードと噛み合うデッキタイプがあまり無いため、専用デッキにはなりがち。 (17/10/16)
 ドラグシュート・チャージャー
 唱えるタイミングからすると8コス以下の非進化龍を飛ばすとジャックポットエントリーにどうしても見劣りするので、コスト帯はもちろんの事、SA付与や能動的にpigを使える辺りは活かしたいところか。赤だとデカい龍はハナからSAを持ってる事も多いので、赤くない龍を踏み倒すためにタッチで赤を入れて使うのがいいかも?◎か○かは迷う所だけどイラストが神だから◎でいいや。 (17/10/16)
 エレメンタル・トラップ
 サイバー・ハンドみたいな感じでナチュトラを水風にアレンジした(強くしたとは言ってない)呪文かと思ってテキスト読んでみたら全然違ってワロタ。まぁ使い物になると思って刷ってないというかカードとしても使えるイラスト付きフレーバーテキストというか… (17/10/16)
 無双と竜機の伝説
 あんまり触れてる人いないけどそういえばオーケストラとは相性よさげでは?コイツの弱点である打点の調達も同時にできる訳だし。 (17/10/12)
○ ループさせてこれを任意回数唱えられるんならその手間でホワイトブラックホールを唱えればエクストラターターン以前にLOで勝てるのを考えると、ループさせて+114514ターンとかやるよりは一回唱えてそのターンと次のターンに何をするか、みたいな感じで考えるのがいいように思う。シンプルに、唱える前のターンに合計5打点を並べておいて唱えたターンにフルパン→追加ターンにダイレクトとかでいいんじゃねえかなぁ(適当)色・コスト的にはこれを唱えるまでもなく(トリガーさえなければ)即死級の打点を出せる連中もそこそこいるので、それを踏まえると特にぶっ壊れという訳ではないように思う。 (17/10/09)
 暴龍事変 ガイグレン
 無限拳(むげんパンチ)だとデュエマのカードじゃなくてアクエリオンの必殺技に…1枚で勝てるフィニッシャーたちの中でも、除去されて終わりという訳ではないのは際立つ。あと、モルネク以外だとそういうフィニッシャーは10マナ以上がほとんどなので、マナカーブによっては一手早く出せるのも差別化点かも。優先度はそこまで高くないので○か◎かは悩むところ。 (17/10/11)
 伝説のレジェンド ドギラゴン
 同じ敗北回避で言うとダイハードとは確かに役割変わってくるよなぁ、あっちは焼却がメインで敗北回避は蒼龍・覇悪怒楽苦で出した時以外オマケな優勢を固めるカードって感じ。こっちは13999〜16221以下の殴り返しによる除去を伴っての敗北回避で劣勢を退けるカードってところかな?コレが入るデッキは「でもトップでアレ引いて勝てば勝ちやん(トートロジー)」みたいなカードが主軸である事が多く、なおかつそれを引き込む手段は少ないため、一旦1ターンだけ凌いでくれるだけでも勝機に繋がる。 (17/10/10)
◎ 10コスじゃなくて8コスですね。10なのは《勝利のレジェンド ガイアール》の方。 (16/12/22)
◎ 元祖と違って進化じゃないのが偉い。敗北回避能力はライブラリアウトやアレフティナのような常在型には効かないとはいえ、一気に打点を並べてのワンショットやiFormulaⅩのようなタイプのExWinに対しても有効なのは偉い。このクリーチャーが出せて相手の盤面が空でなおかつ敗北回避したいような状況なんてそうそうあるか…?14000以上しか居なくてなおかつ敗北回避したい状況なら、世紀末HDMとかを雑にぶち込まれて死にそうになってる時とかたまにありそうだけど。 (16/12/21)
 完全不明
 ターンプレイヤーのトリガーしてる能力が一つでも残ってたら非ターンプレイヤーのトリガーしてる能力は処理を一旦待たなくてはいけないので、対デュエランドの際は「ショータイムを唱えたので完全不明がトリガー→そのままショータイムの解決、効果でデュエランドが出てデュエランドのCIPがトリガー→ターンプレイヤー側のデュエランドから処理」ってなりますね…天門やチェインレックスなどで連鎖的にCIPなどの能力をトリガーさせる事でループを行う系のループに対しては見てるだけになるのが目立った弱点か。(ラララオプティマスやメルゲループのように一旦能力のトリガーが途切れるループなら対処可能)CIP除去も受けてしまうため、単体ではロックとして100点とは言い難い。単体で100点のロックができるような奴は居てはならないのでまぁ妥当だが、単騎ラフルルやドラゴVANナイン、ブラッキオモアイのような、各ロックパーツ同士の弱点がはっきりしていてそれを埋める相方を当てがえばいいタイプという訳ではないのでそこは難しいところ。他のカードと合わせて盤石なロック体制を敷くというよりは、単体でそれなりのロックをして悠々と大型を展開して圧倒するような感じになるか? (17/10/08)
 ベイ B ソーター
 こっちはタップされるのが出た時だから相手にワルドブラッキオがいる時だけはタップした状態で出るジャックに勝てる。だからなんだと言われても困るが。 (17/10/04)
○ 「ターンのはじめ」が「ターン開始ステップ(Dスイッチ)」にもその後の「アンタップステップ」にも取れるのは書き方がちょっと悪いかもしれないっすね… (16/09/21)
 禁断
 禁断文字を解読するのはすごく楽しかったしワクワクしたので、プレビューとしての役割は大いに果たしてくれたと思う。◎でも足りないくらい。見る限り通常のクリーチャーでカードタイプ欄の文字数は8文字だからこれは英語でCREATUREって書いてあるのかな?小文字はなさそうだから能力にある同じ文字列もCREATUREで…みたいに1文字1単語ずつ手探りで読み解いていくのは本当に楽しかった。ただ、ゲーム上の駒として評価するなら残念ながら利用価値はほぼ0か。封印解除規制としては強力かつその封印をつける役目も同時に果たせるドルマゲドンが現れてしまったし、攻撃規制をする分にも赤でそんな事をやる意味が皆無だし。(ジョジョjoeあたりとなら辛うじて噛み合うけど、そんならKNDN出す手間でジョジョjoe出せよ)それにしても随分パッとしない弾に収録されましたね… (17/10/04)
× 「クリーチャーの封印を外せない」(鼓動の封印を外せないとは言ってない)なのでドキンダムサポートの一種といえば一種なのでは、一応。攻撃不能の意味はわからないけど。ジエンドオブエックスみたいに封印できて汎用性のあるカードがたくさん出れば0.05チャンくらいある。 (16/03/01)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。