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MADOKA_XXさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 無双龍幻バルガ・ド・ライバー
 ジュラコマが平気で存在してるくせにコマンドでもなければ、踏み倒し枚数は1枚だけだわ、何もかもがシケてるなという印象。この際12マナくらいで非実用的な『ぼくのかんがえたさいきょうかーど』にするなりもっとスペック相応に軽くするなり、ショボさを抑えられたんじゃねえかな… (18/06/18)
 デーモン・ハンド
 聖霊王ホールとして使う事もできないしさすがにもうお役御免やろなぁ、一応最低限のスペックはあるけど。 (18/06/13)
○ もうスーパー・スパーク程度の強さかな…?まぁ有り合わせのカードで組む分には十分なカードパワー。 (17/03/19)
◎ 別にデスハンズに加えてさらにこっちを積んでもいい以上「デスハンズより弱いから○」はないわ、我ながら。こんなもんほぼほぼ利敵行為にならん除去やし◎や。手打ちするかもしれない時に残りのマナでなんかできないと困るならこっち、墓地を使うならデビルか。 (16/02/26)
○ 相手がフルパンしてきた場合の最後のアタックで踏まれると機能しないデスゲ、マナ武装が間に合わないとパワー低下が焼け石に水にすらならない事もなくはない魔狼月下城と比べると最大値こそ低いが最低限捲れさえすれば機能するのは偉いところ。クリーチャー付きのデスハンズがいるとはいえ単騎マグナムを強く意識するなら十分なスペックはあるか。 (16/01/06)
 ロスト・ウォーターゲイト
 マノミワンキルがどこまで実用的かは分からないが、呪文の使用回数をこれで稼ぎつつクロスファイア2ndを釣ってきてそのままマノミのドロー引き込めるのは強いかも? (18/06/12)
 超宮兵 マノミ
 なるほど…「コンチェルトコンチェルトガードグリップ(別に最後は偉大なる無駄でもいいけど…)マノミマノミマノミマノミピットデルからのIamマノミマノミマノミマノミIam2体目」でワンキル打点成立か…そこまでうまく行くかは別として、結構面白そう。超宮シリーズの中で一番強いまでありそうなので、コーラリアンの直系っぽい「ラリア」の名はコイツに与えて、微妙なラリアの名前をこういうどうでも良さげなのにした方がよかったんじゃないかな… (18/06/12)
 最強虫 ナゾまる
 コッコみたいな置き軽減獣とかが無残に死にがちなのを考えると、能力の条件すら無視して効果だけ見て騒ぐのはボルバルエッジの二の舞そのものじゃないかなぁ…ズンドコ晴れ舞台よりも1マナ大きいのが出せて、かつ持ってきやすい代わりに除去られやすい…という見方をしてみるとさほど暴れそうではないかなぁ… (18/06/07)
 異端流し オニカマス
 本当に対アンタッチャブル専用なんて超ピンポイントメタを刷るんなら正直「アンタッチャブルがいるならG・ゼロで出せるキャントリップつき相手選択デッキボトム送りS・トリガー獣」とかでようやくみんな使うかどうか…みたいなラインだと思うけどなぁ…結局のところ世界はワタンポーポマスターズにはなっていないし今後ツクっちょマスターズになるとも思えないので…本題:前にも書いたが完全なアンタッチャブル『な上に攻撃するかの選択権がある』ところがヤバい。せめて毎ターン強制攻撃なり逆に攻撃不能なりがついていれば…(より現実的に「ありそう」なのは攻撃不能の方か、青だし)ここまでしないと止まらない団長やバイクもアレはアレでどうかしてるんだけどさ。 (18/06/04)
◎ このカードを以前評価した時には「白が入らないコントロール向けの代用オリオティスとなる防御的なメタカードで、アンタッチャブルなのが害悪」という認識だったけど、赤青レッゾやら赤青ブランドやらの速攻に使われてるのを見て考えを改めた。このカードを万能クリーチャーたらしめている本当に害悪な要素はアンタッチャブルではなくアタックしたい時にアタックできてしまう事ではないか。殴り返されて除去されるのが自明でも殴らないといけない強制アタックか、除去困難のフィニッシャーとして使えなくなるアタック不能かのどちらかならもう少し理解の及ぶ性能のカードだったと思う。 (17/08/08)
◎ 「異端を流せばよ、面倒な事はなーんにもいらね。一発でドカーンと(侵略や革命チェンジの対策を)取れてしまうだよ。」「やめなされ!…やめなされやめなされ…惨い殺生はやめなされ…儂は何もお主達が中速踏み倒しビート対策をするのをとやかく言うとるんじゃない。じゃがのう…じゃが!バトルゾーンにアンタッチャブルな異端を流せば覚醒獣や刃鬼まで死んでしまう、どうじゃ?惨い事じゃろう?」 (17/03/15)
 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
 今でもシンプルに強いものの、殺意で言うと○かな?って気もしてくるほどには打点形成があったまってきてしまった。アタックの後に龍解なので、未来の自分含めて革命チェンジとは相性がよくないのも地味に向かい風か?将龍剣ガイアールならATだから革命チェンジと噛み合うけど、あっちは別にそんな対して龍解させたいもんでもないし… (18/06/01)
◎ 選んでもいいんですよ、選んでも…(必ず複数選ばなきゃいけないような防御札に対してはそこが逆に悪質ともいう) (16/04/02)
◎ これが出てきたからといって即死する訳ではないところにギリギリのバランス調整を感じる。いや6マナで盾3枚(一緒に並べてるはずの適当なアタッカーの分含まず)持ってくのはたいがいではあるけど。 (15/12/24)
 龍の極限ドギラゴールデン
 極限ファイナル革命は出たターンには攻撃封じがつかないのだけ要注意ポイントですね…「赤いドラゴンによるマナ送り」は非常に珍しいので、墓地に送っても無駄な相手に対してかなり助けられます。 (18/06/01)
◎ 実際に使ってみると、かなり小回りが利く上に相手の打点が揃っていてもワンチャンを狙える。ドギ剣のデッキにスロットがあるかはよくわからないが雑に投げれる確定除去として割と強そう。準赤単ドラグナーだと確定除去や生きたノーコストの赤いドローなしシリンダとして役立つ(しかも革命2じゃないのでワンショットにも強い)上に、バトライ閣ループという選択肢を無理なく追加してくれるのが嬉しい。 (16/12/21)
◎ 「『競技性の高い試合では』剥がしてご使用ください=フリーでなら貼ったまま使ってもいいよ」って公式がわざわざ寛容なアナウンスしてくれてるんだから、それを悪用してズルしようとするのは小学生低学年とかならまだしも(そのくらいの子たちはマジでそういう事してくる、マジで)分別のついた大人がやろうとするのはセコいしギャグとしてもサムいんじゃないかなぁ…ドギ剣シールを貼ったまま使う場合、ルール上は「たまたま外見がカードに似た無意味なシール」がくっついてるだけで、参照してるチェンジ条件やマナコスト等テキストはシールの下にあるコイツ自身のソレに従ってるって考え方が自然。それこそ缶の変形デッキセットについてきた「パワー1000000」とかマナシンボルとかのシールを貼ったからってそのカードのパワーが上がったり文明が変わったりしないのと一緒。まぁ別にドギ剣シールを貼ったウェディングをプレリュードで軽減したりピクシーライフで回収したりする分には自由じゃない? 本題:自身の色に赤を含んでて、なおかつ除去手段がマナ送りなのは地味に貴重かも。赤いカードは緑含んでてもミツルギやヴィルヘルムみたいに火力や確定破壊になる事が多いし… (16/12/13)
◎ まぁ「テキストの解釈」も併せて読み込まないと分からない事ってあるよな…この場合は他のカード(スロチェシリンダ、エタトラの新裁定)の解釈と同様に考えるのが自然。それに、エタトラの旧裁定で龍解獣が殴れなくされてたのも「プレイヤーを対象とする効果」じゃなくて「文明を対象とする効果」だからって理由だった(スロチェシリンダは既に「いま存在するクリーチャーに対する効果」という解釈だった)であって、その考え方をこのカードに適用するとしたら「パワーを対象とする効果」って意味不明な事になるから結局ダメなんだよなぁ。「カードごとの裁定」よりも、「カードごとのテキストの解釈」で覚えた方が同じ処理のテキストや似てるけど違う処理のテキストに気付きやすいからその方が好ましいんじゃない?このゲームに「カードが違います」みたいなバカげた事例はない訳だし。本題:剥がした後のシールどうすんだよこれ (16/12/05)
◎ 極限ファイナルの発動条件は普通にニンジャ・ストライクと同じで「(自分が)使っていなければ」じゃないですかね。効果がエタトラかスロチェで言えば後者になるのはエタトラの新解釈の「今いる奴+後から出た奴(まずテキストに書いてある通り今いるクリーチャーに攻撃制限、注釈文にそう書いてあるから後から出た奴も)」から見るに、エタトラのテキスト部分に近い表記なのでまぁ妥当。本題:相手が死ぬカードではない、どころかとことん防御・カウンター寄りの感じなので勝太編最後の切り札、あのドギラゴン剣の強化形態にしては地味というのも一理ある。ただ、革命編の最後としてはカウンターに寄ってるのは相応しい感じ。 (16/11/19)
◎ 極限ファイナル革命のアタック不能は「今存在する1000000以下のクリーチャー」にかかりそうだなぁ…次のターンだけって事は相手のターンに出したり自分のターンに出してその後に自分のEXターンを得たりしても役に立たないのか…まぁ余計な色を含まない確定除去のドラゴンだから準赤単ドラグナーとかには噛み合いそう。 (16/11/10)
◎ 準赤単ドラグナーで無理に黒を混ぜてヴィルヘルムを採用しなくてよくなるかもしれない。あとドギ剣やバルキリーNEXでもデモンカズラよりフットワークの軽い除去として使えるのも重要か。 (16/11/10)
 サイコロプス
 サイコロ+サイクロプスくらい誰でも3秒で思いつくネーミングだしパクリもクソもないだろ…たしか遊戯王にもいるし…本題:S・トリガーがない時点で「赤いオリジャ」扱いはやや苦しい気がする、逆に付いてたら怖いが。ただ、2コスで手札を減らさずに現実的な効果範囲で複数体への除去を狙えるのはさすがに強力なので、実際使われてみたら強いような気もするしそうでもないような気もする… (18/05/28)
 ストロング・ゲドー卍
 相手の盤面が空っぽの時に出しても腐らないのは差別化点といえば差別化点だけど実際に使うかというと…まぁ「最終的に抜けるカード」として刷られる中では上等な部類かな? (18/05/22)
 傲慢の悪魔龍 スペルビア
 シャコガイル対策になる(相手は負けられないので「負ける代わりに勝つ」も成立しない)とか言われてるの笑う。その後自分で除去らなきゃいけないし実用性はないけど… (18/05/21)
 堕魔 ドゥンブレ
 なんか流れてきた画像だと「カードを1枚、シールドゾーンから手札に加える」ってなってるんだけど実際のテキストって結局どうなってんすかね…?そうなら盾の枚数を減らさずに磔にされたやつらを回収できてめちゃくちゃ強くないか…?もちろんふつうにコダマンマでも強いけど。 (18/05/19)
 超宮城 コーラリアン
 ちょ、ちょうみやぎ…ドローでコイツを引き込む過程そのものが条件になっていて、かつ踏み倒すといい感じのスペック…とさせたい事が分かりやすくて好き。もっとも、ゴクガロイザーとかを挟まないと4発は打ちにくく、挟むとそれはそれで遅い感じはするので、ライヤみたいな感じで使える呪文とかが出てくれれば扱いやすくなるのかな? (18/05/15)
 貝獣 ラリア
 ↓ Iamに戻されない方法で言うならズンドコ晴れ舞台でマナが、ハッスルキャッスルで手札が増やせますね、その後に何すんのってなると難しいですが…こちらはわざわざ踏み倒したいほどのスペックはないので、盤面リソースとしてガンガンおやつにする使い方のがいいのかな…? (18/05/15)
 花美師ハナコ
 デュアルショックを射出する前提だとそちらが手札に固まった時が一番悲惨なので、それを構築段階でカバーできるのは嬉しいところだし、殴られないうちは疑似キャントリップとして使えるのも軽量獣としては嬉しい。強いて言うなら顔がなんかキモいのが難点といえば難点か。 (18/05/15)
 一撃必殺のホーバス
 名前だけは妙に頭によぎるからあいつどんなんだっけ…っていつもなるんだけど、パワーアタッカーですらなかったか… (18/05/15)
 ”轟轟轟”ブランド
 先攻1マナウィニーからのニクジール轟轟轟…はいくらなんでも無茶か。後攻だとパーツ揃ってても成立しないし。1マナウィニーをジュランネルからのG0レクタアイニーとかに変更すれば一応できなくはないけど…今のところの印象だと使う前提で4枚ガン積みするよりは引けたら使う2積みくらいの感じの方がちょうどよさそうな感じだけど、手札スッカラカンにされた時のトップ解決力が随一だから実際の枚数配分は回してみないと計りかねるか。あとボルドギと相性がいい。(ボルドギ信者並感) (18/05/15)
 ホーリー・スパーク
 三枚コンボで重いとはいえサポートが存在する(さらにツインパクト版との併用によりそのサポートを扱いやすくなる)・最低限STとしての役割は果たすあたり、×とは言い難い印象。コンボパーツがS・トリガーを兼ねられるのも概念としては強いが、いかんせん重いか。同名が出るのやだなぁみたいな気持ちは分からないが、知らん奴の顔よりもなんかビーム出てるでかいミタラスみたいな球の方がカッコいいという気持ちならよく分かる。 (18/05/14)
◎ 冗談みたいな量の上位互換が存在するとはいえ、コイツ自身及第点の性能はちゃんと備えてるので、専用サポートがあるのであれば採用価値はあるか。あとスパスパよりGJに強い(適当) (15/10/16)
 キングダム・オウ禍武斗
 「ホリスパと初不/ホリスパって4枚ずつ積めるの?」って声が想像以上に多くてビビる。コイツと轟破天九十九語つきver.が発表された時にさんざん同じ事が騒がれた&「完全一致じゃないから積める」って回答が公式Q&Aで出てたんだけどな…本題:その回答に認知度がないのはコイツに8積みのメリットが薄いのが悪いのか?轟破天がメイン扱いされがち、そちらの球としても他のクリーチャーや被った2枚目以降のあちらが優先されがちなので、5枚目以降として使うメリットが薄い。カブト鬼が好きとかならワンチャン…? (18/05/14)
 龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
 × 完全上位互換を刷るのはやめて、《獣面の銃弾》や《凶器の雨》のような呪文を大量に刷る事で今の子供たちに昔のカードの偉大さと素晴らしさを思い知らせてあげてほしい。本題:んなわきゃあない。カスみたいな呪文やバニラを刷られるよりよっぽどいい。クリーチャー面は性能としてはそんなに強そうでもないものの、「クリーチャーである」「ブロッカーである」といった腐りにくい属性が付加されただけでも十分か。他の3大STなども含めて、わざわざ類似カードを蹴ってまでそれらを採用する目は元々ほぼ存在しなかったため、むしろ丁度いいくらい。こちらを積めば旧版が積めなくなるとかではなかオウ禍武斗方式なので、もし三度の飯より旧版ホーリースパークが好きとか毎晩枕の下に敷いてホーリースパークの夢を見ようとしてるとかアルカキッド使ってるとかならもう両バージョン併用したらいいのでは? (18/05/14)
 ハク★ヨン
 魔導具と関係があって名前に「ヨン」が入ってるから4コス獣かな?と思ってたら6マナだったり、ブロッカーなのにタップイン蘇生してきたりと色々意味がわからなくてキモい。使わせる気のないカードを刷るのはこの際もういいとしても「させたい事は分かるけどやる価値ないよね」程度にはさせたい事がわかる奴を刷ってほしい… (18/04/29)
 黒豆だんしゃく/白米男しゃく
 別にワルドもお亡くなりにはなってないんじゃないかなぁ、こっちは命懸けでcipを使われはする(特に除去系)し。序盤に使えるブーストと中〜終盤に使えるマナ回収&メタクリーチャーって組み合わせははじめてのツインパクトの割にあまりにも完成されすぎている。この感じでメンデルスゾーンとミツルギブーストのツインパクトとかも出せ(暴論)(そんなもん出てたまるか)。 (18/04/29)
 アクア・ツバメガエシ
 ちばめがえし 本題:最軽量の侍流ジェネレート持ちだったのか…とはいえやっぱり今だとその後マナ払ってクロスして…みたいにならざるを得ないのがしんどい。再フィーチャーで「D2フィールドくらいの感覚でポン置きしてもよくてタダでクロスできてさらに能力もこれまでにないくらい強力」みたいなぶっ壊れクロスギアが来たら輝くかも…?と思ったけど、「強い気がしたけど別にマナ払って出しても苦にならないからわざわざコレ入れなくていいや」みたいなオチになりそう。ついでに無駄に高騰もする。 (18/04/25)
 終末の時計 ザ・クロック
 なぜ、6体も居るのかって?それは私たちがどんなルールでも破るからだよ。ぶつくさ言わずに、時間よ、とまれ!――終末の時計 ザ・クロック …本題:バニラ並みのパワーがあるから、他のワンショット対策系トリガーが捲れるうまみの少ない序盤の小刻みなパンチにも対応できるの、実は地味にすごい事なのでは?(スリーブではなく評価が逆さまになってしまった…) (18/04/24)
▲ なぜ、6体も居るのかって?それは私たちがどんなルールでも破るからだよ。ぶつくさ言わずに、時間よ、とまれ!――終末の時計 ザ・クロック …本題:バニラ並みのパワーがあるから、他のワンショット対策系トリガーが捲れるうまみの少ない序盤の小刻みなパンチにも対応できるの、実は地味にすごい事なのでは? (18/04/24)
◎ 色の違いやモルネクの一撃目で捲れた時の追撃抑止、デスゲで出しやすい低コストなどホーリー・スパーク系との差別化点は十分にある以上、弱体化そのものは事実とはいえ「ルール変更でゴミになった」みたいな反応は少々なんか違うような… (17/02/27)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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