MADOKA_XXさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 凶鬼09号 ギャリベータ
 過去デッキ強化な上に優秀なシステム獣なのはいいんだけど、スーパーレアにするようなもんかなぁ…例えばだけど、もしホネンビーがSRだったりしたらなんかヤじゃない?だからといって光り物をぜんぶゴッドファーザーみたいにされても困るからどうすべきかってのは難しい話ではあるんだけど。 (17/09/19)
 ジバボン3兄弟
 6000火力とか強制敗北とかからわずかにボルバルのDNAを感じなくもない。まぁスーパー・ボーナスが発動するくらいサンドバッグにされた上でクロックスパークで生き残ったとしても返しのターンで勝てないようならそのまま負けるだろうし実害は思ったよりは大きくなような気もするが、それらと比べるとクリーチャーでないため返しの打点にならないのが痛いか。全体の攻撃を止めるトリガーではなく除去トリガーとして見ると、1体殺せば生存できる状況でも強制敗北が発動しうるのはデンジャラスなため、やや扱いにくそう。赤いジョーカーズ呪文なのがすごく嬉しいようならアリかも。 (17/09/19)
 ハサイサク
 無駄に高レアリティな訳でもないし七英雄の資格(?)はないでしょ…マウチュと同じで額面の数値に意味があるデッキだとこういうコモンがとりあえず刷られてぶち込まれるのは分かりきってんだからこき下ろしても面白いような存在でもないし。真面目な話、カード資産に乏しく12000の奴の採用枚数稼ぎがしたい時に採用する程度の使い道しかないから×だけどさ。 (17/09/17)
 スポーツ大尉
 ともおかと思った(もしかして共通の元ネタあんのかな?)本題:え?なんで評価こんな低いの?メラビートで出せばよくね?と思ってたらSAないから出してもシールド回収+遅効性の手札交換にしかならないのか…パワーとブレイク数減らしてでもSAつけてくれればまだ意味わかるんだけど、メラビートで出してもJOEで出しても殴れないからデザイン意図すらわからないのはヤバい。何に使えってんだよ…今後SA付与とメラビート持ったジョニーとかが出るとしたら見直されるかもしれないが。 (17/09/16)
 記憶の紡ぎ 重音
 コイツ自体は有能っぽいものの、最速ヘブフォで出したら〜はいくらなんでも現実的でないように思う。特にドラゴンズサインの場合1t目に白単マナ+白ウィニー→2t目に任意の単色マナ+ヘブフォ+コイツ+サイン+龍の白単5枚コンボだから先攻だと成立しないし後攻でも枚数ギリギリだし…揃うかどうかの問題は引き強勢にどうにかしてもらうとしても、それに全てを投げ打つ価値があるか怪しいところ。翌ターンにミラダンテⅫをトップデックできればゲームを終わらせるレベルの圧力もあろうが、その前にコイツで除去トリガーでも踏もうものならそれはそれでゲームを終わらせるレベルの損失を生むと考えると分の悪い賭けにもほどがある。初手ダーツデリート禁断解放とかよりはマシだと思う。 (17/09/15)
 渦中の隠者 メルカジーク
 「墓地の呪文を唱える」という点で見ると、9マナでようやくコイツから2コス呪文を唱えられるのはサイクリカと比べてだいぶ即効性に欠ける印象。出したターンにGゼロ呪文を打ったり、呪文を軽減して連発したり、それかムートピアである事・ドラゴンでない事を活かしたりできるのであれば…? (17/09/14)
 獣面の銃弾
 同じ数値なら火力よりもパワー低下のが強いから+1コスト、トリガーだから+1コスト…としてもハエタタキを考慮すると3コスくらいが妥当なような…(じゃあ3コスなら採用するんかワレって言われても困るけど)カード資産少ない前提で考えても、冥王の牙が出た弾からそう離れていないため盾から出る前提で考えるとやや頼りなさを感じる。となると手打ちも視野に入れる事で手を打ちたいが、その手打ちでもコストが半端に重い。もう少しだけでも軽くしてもらえたなら最序盤の軽量除去としての採用が多少は見込めたような… (17/09/12)
 緑神龍ガミラタール
 単騎連射と合わせれば実質ハンデス…とか思ったけど任意やん。相手ターン中にコイツを出せれば侵略ZEROの起点になるとかほざいてみる。 (17/09/01)
 龍秘陣 滅殺の咆哮
 ジャクポと同サイクルのカードという事実…全体なりなんなりだったらまだ… (17/09/01)
 すべってコロバナナ
 ドルマゲドンさえあれば後はサイゾウミストでも出せば五色揃う。ドルマゲドン入りシノビドルゲにでもどうぞ(適当) (17/08/31)
 宣凶師ロンドビル
 珍しく進化獣を埋められるのでそれを活かせれば… (17/08/30)
 ゴースト・パイレーツ
 ↓×4 オレドラゴンは26000なんで予め-10000打ってれば一発解体できますね…(そんな「3000円払えば無料で10連ガチャが回せる」みたいな…)パワー的にはヴォルグティーガーなら一応。本題:大型にも対応できますよみたいなカードデザインをしておきながら、ドキンダムやそれこそオレドラゴンみたいなパワー16001以上の相手にはほぼノータッチなのはやや気になるかも。バランスがいいというか器用貧乏というか… (17/08/27)
 ハムカツ団の爆砕Go!
 そういう時はメガマグマとかモーツァルトとか全体除去捲ったら済むから紙クズにはならなくね?(ぐるぐる目)軽量アンタッチャブル全般の話なんだから「軽量アンタッチャブルが〜」って言ったら誤解を生みにくかったのでは。本題:大量の雑魚掃除も単体除去も兼ねるのはなかなか。とはいえ、ボルドギのハズレになり得るのは普通にアンチシナジーだし素直にS・トリガーで守るデッキって割り切った上で採用した方がいいような… (17/08/25)
◎ ゴミ掃除もできるカード指定マナ送りは偉い。ポケモン意識してるのかと思ったけどもしかしてそれだけじゃなく超法カツドンGO!のオマージュでもある? (16/12/20)
 完全防御革命
 ↓×2 シャコガイルは「負ける代わりに勝つ」置換効果、これは「相手が勝つ代わりにこれを捨てる」置換効果だから、置換効果は連鎖しないルールによってこれを捨てられず普通に負けますね…置換効果の仕様に不慣れな人に説明する時は「もし置換効果が連鎖しちゃうと『1枚引く代わりに2枚引く』ヴェール・バビロニアで1枚引く代わりに2枚引く…代わりに4枚引く代わりに8枚引く代わりに…みたいなとんでもない事になる」って説明が一番伝わるのかな?他にいい例あるかな? (17/08/25)
▲ 重くなってEXWINメタのついた無限掌か…別に強くもないし使い勝手もそれほど良くはないとはいえ、独特な効果なので存在意義はあるか。自分がLO負けやボルバル・ドキンダム辺りでEXLOSSする時は「相手が勝つ」じゃないからやっぱり使えないのかな? (16/03/20)
 鋼龍 クシャルダオラ
 ゲーム環境だけでなく地球環境も読む高度な環境読みが要求される一枚…(これが言いたかっただけ) (17/08/21)
▲ ATフリーズあったのか…↓×2の人みたいに高頻度で警報が出る地域に住んでいるなら使いどころもあるが、そうでなければ(都合よくデュエマしたいタイミングで警報が出るものと仮定して)「雨に濡れながら頑張って大会に行く」「家でゆっくり家族や友人と」くらいしか使える状況がないのは悩ましいところ。アンタッチャブルとフリーズの原作再現度はいいと思う。 (16/03/13)
 終の怒流牙 ドルゲユキムラ
 パワーがボルドギでは確定除去でも捲らなければどうにもならないほど高いため、相手次第では数値のデカさがかなり輝く。守りがバッチリなのも優秀。 (17/08/16)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 火「か」自然を含んでればOKだとラフルルは出ないとはいえ結局アパッチウララーやイーヴィルヒートが出ちゃうので…火「と」自然を含むとかハムカツ団とかそのレベルまで絞ったらカードパワー落とせそう。 (17/08/16)
◎ 最初の頃に「っかぁー!プチョヘンザ強えええ!ぶっ壊れかよおおお!ドギラゴン剣?そんなのもいたね、レヴィヤターンで単騎でも出したら?(半笑い)」みたいなノリだった人たち息してる?私はその一人ですがあんまり息してないです (17/07/28)
◎ このあと なんやかんやで ドギ剣に 負けたよ  いろんなこと あったけど ドギ剣に 負けたよ ファイナル革命とか アパッチ・ウララーとか それは それは 一方的な 戦いだったけど 結局ドギ剣に負けたよ だから来週からもドギ剣が 環境 だよ よかったよかった めでたしめでたし 今日も デュエルバスターズ (16/09/01)
◎ モルネクはいくらメンデルスゾーンがあるとはいえ「早くて」5マナ、基本7マナで降臨する上に盾次第で止まる(返せるとは言ってない)のを考えるとあまりに無慈悲。 (16/07/24)
◎ それならフェアホのランダムブーストに依存しなくてもダーツ→任意の生姜圏内ホール踏み倒し→生姜→革チェンドギ剣→手札からウララー→…で死ゾ(ダーツ、ダーツ用白マナ、剣、ウララーの4枚に加えてダーツで穴を踏むドロドロドローが要るけど) (16/07/02)
◎ ウララーレティーシャ殿堂しよう、たぶんそれがいい。 (16/06/29)
◎ バイクよりヤバいけど「使っても使われてもつまらないクソデッキ」にはならずに済んでるのが偉い。 (16/06/16)
◎ ボルホワも火/光じゃないので蒼きなのに水要素ゼロでもセーフ(震え声)むしろ青信号とか青々とした葉っぱみたいな感じの「蒼」だからセーフ(適当)本題:バルルピ?と思ったけど、そうか…非進化だけじゃないのか…色々と考えさせられるのが面白いところ。 (16/05/14)
 ボルシャック・スーパーヒーロー
 鳥には意外と4000が多く、それを焼かないで済む連鳥への採用が見込める…と思ったが、非コマンドのため軽減要員にコッコを選択する事になりキャプドラの最低コストが不本意に2になったり、そもそもカマスが出てるような状況では鳥が並んでなかったりと恩恵が薄い事に気付いた。もしかしたら意味わからんくらい噛み合うデッキがこの世のどこかにはありそうなタイプ。 (17/08/16)
○ キングでのウィニーメタとして少数挿しておいてもよさげ。ボルドギで捲ったらワンチャン生存の可能性が上がるかもしれないし…他の用途ではマグマに劣るか。 (15/11/24)
 凶乱の魔鎌 ディスカルド/凶乱の悪魔龍 ドクロカルド
 ブラックロさん!?と比べるとかなり見劣りするが、アタックステップ中のハンデスなので、(相手が選択するとはいえ)革命0トリガーやニンジャ・ストライクをはたき落とせる可能性がある点で差別化ができる…のかなぁ。その場合盾を割って手札を増やしてしまう前に使う事になるが、これを装備させたいドラグナーはほぼ1打点なのが悩ましい。 (17/08/16)
 開眼爆剣 アイラ
 アイラの描いてある除去カードとしては他に優秀な勇愛の天秤もあるため、このカードの立場は厳しい。とはいえ、強力な汎用カードであるジャックを殺せるのは強みか。もちろんジャック以外にもミルクボーイにはこれ以上ない程にガン刺さりするが、つまりアイラは赤ちゃんプレイはお嫌いということか…?(曲解)イラストがちょっと呪文っぽいかも。 (17/08/16)
 龍芭扇 ファンパイ/龍脈空船 トンナンシャーペ/亜空艦 ダイスーシドラ
 昏睡ループ!野獣と化した翻牌…3D龍解って武器の時だけ持ち主の色を指定しないからコレとかロージアにおけるバトライ刃(たまに見るけどホントに要るのか?)とかみたいに龍解させない前提で使えるのは面白いところ。 (17/08/14)
 オーバーキル・ゼロ・ドラゴン
 コイツをわざわざ出していてそれでも尚も勝てるような状況は当然オーバーキルな状態だから、まぁ間違ってはないかな… (17/08/13)
 鬼面超人エル・アンドレ
 中国産クロック…ストップかな?アレ自ターンの初めに破壊しちゃうとドローすらできずにターンが飛ぶだけなんじゃ… (17/08/11)
 タリスマン・リザード
 ↓効きません。(そもそもメタリカってアンタップだし…)実物のカード画像を見てもらえれば分かるけど、「アタックする代わりにタップして以下の能力を使ってよい。」系の、白丸の中に曲がった矢印が書いてあるアイコンのついてる能力ですね。(wikiだとTTで表される奴) (17/08/11)
 ”罰怒”ブランド
 ↓×5 もし2ターンキルするならナイン1枚はライドンに置き換えた方が引き込む確率的には僅かにラクでは?本題:ビートジョッキー専用カードという訳ではなくG・ゼロなりS・バックでもノーコストでの『召喚』が使える赤いデッキなら輝く「マジでBAD」なカード。 (17/08/10)
 大勇者「鎖風車」
 殿堂なのを聞いた時に「いくらマナ回収つっても大幅なセルフランデスだろ?回収したカードを出すにもマナが必要なわけで…」と思ってたが、実際に使われてみるとマナの量がアホみたいに増えるのはもちろん、それをわざわざアンタップしてるもんだから使えるマナが大量にあってびっくり。4ドローとか4サルベージとかみたいな感覚で使われるのにも納得… (17/08/10)
 異端流し オニカマス
 このカードを以前評価した時には「白が入らないコントロール向けの代用オリオティスとなる防御的なメタカードで、アンタッチャブルなのが害悪」という認識だったけど、赤青レッゾやら赤青ブランドやらの速攻に使われてるのを見て考えを改めた。このカードを万能クリーチャーたらしめている本当に害悪な要素はアンタッチャブルではなくアタックしたい時にアタックできてしまう事ではないか。殴り返されて除去されるのが自明でも殴らないといけない強制アタックか、除去困難のフィニッシャーとして使えなくなるアタック不能かのどちらかならもう少し理解の及ぶ性能のカードだったと思う。 (17/08/08)
◎ 「異端を流せばよ、面倒な事はなーんにもいらね。一発でドカーンと(侵略や革命チェンジの対策を)取れてしまうだよ。」「やめなされ!…やめなされやめなされ…惨い殺生はやめなされ…儂は何もお主達が中速踏み倒しビート対策をするのをとやかく言うとるんじゃない。じゃがのう…じゃが!バトルゾーンにアンタッチャブルな異端を流せば覚醒獣や刃鬼まで死んでしまう、どうじゃ?惨い事じゃろう?」 (17/03/15)
 ファンタジー・フィッシュ
 一目で能力の全貌を把握できるため、眼精疲労が激しい時にでも使いやすいのは利点。とはいえ、眼精疲労の対策として他には、そもそも目が疲れにくいように目に優しい緑色のカードを多く採用するという手段も考えられるので、活かすのは難しいか。 (17/08/01)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。