MADOKA_XXさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
独神兵ローンスピナー
× 他の奴が出ると寝る…つまり誰とでも寝る男か… on 17-04-30
ボルシャック・ドギラゴン
◎ 入れる理由が見出せないレベルとなると、代わりの防御手段に何を積むか・防御手段を切る代わりに何を入れるかが聞きたいところです。自分はモルネク入りモルキン(GP優勝して流行ってる奴に近い)にガン積みしてますが、確かにボルドギで捲った時用としてモーツァルトなどの枠を捻出したり、握っていてもダイレクトアタックの前に手札から落とされたり、マナに置かざるを得なくなったりというような時には時にはこのカードの欠点をけっこう感じるので…自分はどんな最悪な状況でも運ゲーにまでは持ち込んでくれる所と  その後に負けないだけじゃなく勝ちにまで繋げてくれるところを高く評価してますが。本題:冷静に考えて鉄拳で山弄って失敗阻止って結局そこまで強い訳じゃない気がしてきた。 on 17-04-30
◎ 直後に鉄拳を撃つことで失敗をカバーできるのが一番ヤバいかも。 on 16-07-12
◎ 進化元をバトルゾーンに出してから進化というのが本当に心強い。確率は低くても「モルト刃さえ捲れればガイオウバーンを装備してパワーが届いて相手の超大型獣を討ち取れる/ホワイティを2枚投げて3体を止められる」といったように僅かながら可能性が残る事で最後まで諦めずにいられるのは実用上のアドだけでなく精神的なアドにも繋がるのがいい。ドキンダム型なら禁断解放からの封印でパワー不足の相手も対処できるし…ドラグナーからザンテツ投げて強引に禁断解放は思いつかなかったなぁ… on 16-01-05
◎ おっ裁定ちゃんと直ったか。クリーチャーとして考えると、よほどの大型ブロッカーでなければブロッカーを二体始末してから3打点をブチ込めるのは優秀。革命0トリガーは同名を捲った時点で不発になるのは痛いが、負けるはずの勝負を拾えれば十分か。 on 15-12-20
◎ なるほど、デッキ進化みたいな感じで出てくるのか…「デッキトップが火のクリーチャーなら場のクリーチャーに重ねて進化」みたいな能力だと思ってた。入るデッキはやや限られるものの火の防御札の新たな選択肢として存在するだけでも嬉しい。個人的には一番お気に入りのデッキと好相性なのもありがたい。ただ、このネーミングはどうにかならんかったのか…最初ただのボルシャックと勘違いして「え?また再録されるの?」とか思ってしまった… on 15-11-16
メガ・マグマ・ドラゴン
◎ 普通にクソ強い×環境に噛み合ってる×入ってるパックがしょうもない=クソ高い って感じですかね…入ってるの禁断のドキンダムかと思って剥こうかと思ったけど(出たところで赤字)よりによって時よ止まれミラダンテ(出たところで大赤字)かぁ…本題:踏み倒しを完全に禁じるセンノー・アンタッチャブルのオニカマスや横に並びやすいジョーカーズに対するメタとして環境にかなり噛み合ってる。高騰もやむなしか。 on 17-04-26
◎ 軽量わちゃわちゃ並べるデッキは思いの外厄介だったりするからな…相手が並べれば並べるほど出しやすくなるというのも良デザイン。 on 16-06-06
The ラー漢
○ パワーまで含めてヤッタレマンの下位互換のくせにプレリュードとの兼ね合いでヤッタレマンを上回る事があるのは面白いところ。パワーまで低かったのか…(現物見て気付いた) on 17-04-26
レアリティ・レジスタンス
○ いつの間にか使用中のカードに書かれてるレアリティを参照する仕様になってましたね…モルネクはレア以下かビクトリー・レジェンド以上に偏ってるケがあるからほぼ刺さらないと思うんですが…(モルキンだと刺さる) on 17-04-25
◎ レアリティはテキスト同様、最新の収録のものを参照するそうなので「ベリースーパーじゃない方を使ってこのカードを回避」みたいな事はできないみたいですね… on 16-02-05
奇跡の精霊ミルザム
◎ そのどうせ他のバウンスカード使う&ループが冗長化するだけなんだろうけど、その度に自分に打てるバウンスカードを一から十まで軒並み殿堂にでもするつもりか?というのを考えると、ループ天門のみを潰すとしたらココを仕留めるのが正解。本題:超遅効性の5ドローみたいなもんだから一応何のシナジーもコンボもなく適当に使っても悪くないといえば悪くないよね。省略不能ループはもしかしたらガバるなり乱数なりで止まってくれるかもしれないという望みに賭けるなら投了できないし、とはいえそんな事はほぼあり得ないし、かといってそれで本当に止まられたらそれはそれでアホくささと時間の無駄感マックス…と何をどうしても不毛なので死んでくれてよかった。 on 17-04-24
◎ ミルエメはコンビ殿堂あたりがちょうど良さげな気がします。本題、パワーが地味に高いのが鬱陶しい。枚数を考えるとUシールドプラスされた盾からトリガーが出るのは割と必然的なところではあるのでコイツ単体でも割と怖い。 on 15-11-17
アクア・シャークス
× 裁くと追加ドローって、それアドバンテージの質も量も種類もハルカス出してドローして裁くのと何一つ変わんないんだよなぁ…退化で出してようやくcipでないことを活かせるか?基本的に退化には手札食うから無意味だけど… on 17-04-21
Dの博才 サイバーダイス・ベガス
◎ 類似ドロソと比べると、S・トリガーついてるのがだいぶあったまってる感じ。 on 17-04-21
◎ ぶっちゃけ獅子王刃鬼とか単に多色武装持ちを詰め込んだだけの多色武装ビマナに刃鬼を混ぜただけだし「開発した」なんて主張するほどご大層なものかな…?(辛辣)本題:そこまで考えてなかったけど、除去されにくい置きドロソってだけでもだいぶいい線いってるのか。MASエビデゴラスと比べるとやっぱりMASのバウンスとこっちのDスイッチがトレードオフって感じか。 on 17-03-26
GF隊少尉 飛剣のエース
▲ "元ネタ""元ネタ"敗北者!!!ゴミ山 大将 敗北者!!!な印象があるから元ネタと比べ物にならないくらい弱いって感じもあんまりしないような…本題:単純にコイツを場に出して残したい性能かというと微妙だけど、5枚目のバトライオウとしての運用をするなりなんかのループパーツになる日を待つなりしたらまぁ悪くないかも? on 17-04-21
メンデルスゾーン
◎ スクチェンモルネクならエンテイ退かす必要はないっすよ。除去るべきは召喚でないことを参照する洗脳センノー・オニカマスと、マナコスト>マナ数なのを参照するヤドック・オリオティスあたりですかね。特に洗脳センノーはドラグハート残す事もできないのでかなり刺さるかと。モルネクも別にスクチェンモルネクできなかったらハイ投了みたいなしょうもないデッキではないしミツルギブーストに綺麗に繋がるからアレといえばアレですけど。 on 17-04-17
◎ 赤緑の2マナの自分限定ブラッディ・クロスになった時のガッカリ感は異常。実際のディスアド異常にガッカリさせられる気がする。 on 16-12-17
◎ なにこの速度。ギャグかな?ってなった。デッキは選ぶが超強力。 on 16-07-06
無法伝説 カツマスター
○ その用法だと除去がAT=ボルドギで捲れた時にイマイチってのはモーツァルトとの比較として気になるところですね…一応色が少ない上にモーツァルトは攻撃より制圧に重きを置いてる感じがあるので、大量のブロッカーを根絶しつつ殴ってそのままトドメ、とかみたいな使い道も想定しているのであれば差別化も利きそう?普通にドロンゴーした方がいい気はするけど… on 17-04-12
超戦龍覇 モルトNEXT
◎ ウィザーズはアメリカだとシングル価格を規制で暴落させるとショップに訴訟されるって事でカード相場も配慮してるからなぁ…配慮が功を奏して再録されたのにぜんぜん流通量が増えなくて値段が下がるどころか上がりましたね(半ギレ)ようやく1枚手に入ったのでモルキンに採用してみましたが当然ながら引けなかったりブーストでマナに落ちたりするので4枚とは言わんにせよ2枚くらいは入れないと機能しないなさては…色基盤になる訳でもないのでマナに落ちると純粋に落ちただけという感じなので、買うなら金がない人も最低2枚は一気に買うのが正しいと思いました。 on 17-04-11
◎ 再録おめでとう。モルキンで「cipでドラグハートを投げれる人」が欲しいけどモルネク高いから泣く泣くモルト刃突っ込んでたんだけど、これでようやくモルネク積める…のか?(相場どのくらい下がるかな…)ガイハートを握らせておいてもそれはそれでって感じの働きをするの面白いよね。 on 16-12-16
◎ 顔文字はともかく文章中で(を使ったらちゃんと)で閉じてほしい(憤慨)再録…はできればしてほしいよなぁ。まぁこういう切り札系よりは勝利の三点セットとかエタトラとかみたいな基礎カード度が高い奴を優先してほしいけど。本題:単体でワンショット打点を生成した挙句置き土産を残していくのはホント偉い。なんなん。 on 16-11-10
◎ 7マナ(5マナ)にせよ7マナ(6マナ)にせよ7マナ(1→2→5のカーブでマナブースト)にせよマナは払ってるからね…6マナ(0マナ)とかと比べたら当然マシだわ。こっちまでVVじゃなけりゃハートバーン買ってモルネク組んでもよかったんだけど…本題:ハートバーン出す用カード…って程でもないのかな、一応。ガイハートとかも出せるし。 on 16-03-01
百鬼ヤコウ
○ ザークタイザーで拾ってもらえない等、爆じゃないヒューマノイドって点でコッコ・ゲットとの比較は免れないか。コマンドかつドラゴンかつコマンド・ドラゴンじゃないって奴でちょうどいいのあんまりいないしね…まぁ5枚目以降ポジションか。出したい奴にSAが多ければスクチェンもあんまり噛み合わないし。 on 17-04-11
カモン・ピッピー
◎ 赤単色のカードしか出せない純粋な下位互換とかでいいから調整版出して?(連鳥使い並感) on 17-04-05
◎ (スクチェンは火「のドラゴン」しか出)ないです。本題:ギフト殿堂ということはやはりこいつ系統やドラグナー辺りの超次元畜生とかのを軽減してぶん投げる挙動が悪かったということか。まぁ今のゲームスピードとインフレならこいつわ適正にマナ払って出す分には別にええよね感ある on 16-11-08
ミラクル・ミラダンテ
◎ モルキンだと突破口が「ミツルギブーストからドギラゴールデンに革命チェンジする(枚数によってはさらに閣でなんか出す)」くらいに限られるのが本当に厄介。 on 17-04-03
◎ ミラダンテを超えたミラダンテ、出てこいや→トップが呪文だったので不発って時でも既に盤面にいるブロッカーは使えるってのもボルドギにはない利点か…まぁ火と光の防御性能差に文句を言い出したらアレだしね。むしろボルドギよりも防御性能高くて当然。 on 16-03-27
◎ ウィニー以外はコマンドが大多数を占めるこのゲームにおいてコマンド封じは有能。ボルドギだと時々お前は何とバトルするんだよ(相手の盤面がぜんぶ12500以上)とかもあるので… on 16-02-13
ストップ・チャージャー
○ たぶん同型再販…?墳墓避けれますね(定番コメント) on 17-03-29
ハンマー・ストライク
▲ スーパーバーストショットやんけ on 17-03-29
ジェットセイト・バイト
○ 使い物にはなる性能だけど百族の長ぷももえんぐえげきおんもえちょっちょっちゃっさっ!とかパワーアタッカー+2222持ちと化したデッドゾーンとかが死なないしイフリートのがよさそう on 17-03-29
Dの牢閣 メメント守神宮
◎ 常在能力のテキストは「"バトルゾーンにこのカードがあれば"、"バトルゾーンの"自分のクリーチャーは『ブロッカー』を得る」って意味だから天門で何でも出せるわきゃあないんですがそれは… on 17-03-29
燃える革命 ドギラゴン
○ ピンチの時に進化元用意できる余裕ないパターン割とあるわこれ(かなしい) on 17-03-29
◎ 主軸にするというよりはお守りとして挿しておくタイプのカードとして優秀。 on 16-12-21
クリスタル・ケイヴ
○ ドロソではない。(用語警察)本題:デッキ相性にもよるがとりあえず軽い上に弱い訳ではないので最低限の性能はあると思う。エマタイが(捨てる効果を活かすために扱われる事も多いとはいえ)質の向上として有益な以上はアリちゃう? on 17-03-28
ゼロの裏技ニヤリー・ゲット
◎ ナッシングオフ会ゼロ人で捲った時以外は色で一切困らないのはすごい。モールスの例にもあるようにG・ゼロは化けるし、普通に今後のジョーカーズのカードデザインに差し障りそうだから殿堂しそう。 on 17-03-27
侵略者 デカペンタ
▲ これが今流行りのケツデカピングーってやつか…(勘違い)本題:手札1枚の消費でウィニー1体を恒常的にスレイヤー付与できると思えば真夏の夜の熱狂よりは強い。 on 17-03-22
凶鬼06号 ギーコギルス
▲ 2コスの軽減獣から飛んできたりするとワンチャン死ぬ事はありそう。まぁトリガーで小型殺されたら自分が死ぬんだ… on 17-03-21
龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
◎ 新型マッドネスを踏まないのは魅力的。最大の問題は採用枠か。 on 17-03-19
デーモン・ハンド
○ もうスーパー・スパーク程度の強さかな…?まぁ有り合わせのカードで組む分には十分なカードパワー。 on 17-03-19
◎ 別にデスハンズに加えてさらにこっちを積んでもいい以上「デスハンズより弱いから○」はないわ、我ながら。こんなもんほぼほぼ利敵行為にならん除去やし◎や。手打ちするかもしれない時に残りのマナでなんかできないと困るならこっち、墓地を使うならデビルか。 on 16-02-26
○ 相手がフルパンしてきた場合の最後のアタックで踏まれると機能しないデスゲ、マナ武装が間に合わないとパワー低下が焼け石に水にすらならない事もなくはない魔狼月下城と比べると最大値こそ低いが最低限捲れさえすれば機能するのは偉いところ。クリーチャー付きのデスハンズがいるとはいえ単騎マグナムを強く意識するなら十分なスペックはあるか。 on 16-01-06
怒号するグリンド・ホーン
○ 一応ドングリの下位互換。とはいえ、ドングリと違って自分に+2000できない事が障害になるのは自分の場にSA付与があって(ドングリ軍団を入れるようなデッキにんなもんあるか?)さらに相手の場にジュダイオウとかエンフォーサーとかの攻撃制限とどうしても撲殺しないといけないタップ状態の生物…みたいな一生訪れなさそうな感じなので、野菜である必要がない場合はこっちに墳墓避けしたりこっちを採用したりしてもいいかも。 on 17-03-17
異端流し オニカマス
◎ 「異端を流せばよ、面倒な事はなーんにもいらね。一発でドカーンと(侵略や革命チェンジの対策を)取れてしまうだよ。」「やめなされ!…やめなされやめなされ…惨い殺生はやめなされ…儂は何もお主達が中速踏み倒しビート対策をするのをとやかく言うとるんじゃない。じゃがのう…じゃが!バトルゾーンにアンタッチャブルな異端を流せば覚醒獣や刃鬼まで死んでしまう、どうじゃ?惨い事じゃろう?」 on 17-03-15
ディーディのドライバー
× 採用価値はないけど存在価値がない訳ではない、と思う。あんまり一弾から飛ばすと新規参入しにくいし、基礎カードの焼き直しが多めになるのは無理がない感じ。この弾は死ぬほど踏み倒しメタを投入してるので、環境を意図的に軽〜くデフレさせようとしてる感じがする。低コストなため、多分ごく初心者のうちにビート要員としてとりあえず採用されて、慣れてきたらデッキから抜かれるタイプのカード。 on 17-03-15
無敵王剣 ギガハート/最強熱血 オウギンガ
◎ ガイギンガと比べるとほぼモルキンでしか出せない代わりにフィニッシュ力は随一。破壊されないモルキンで二回殴った攻撃の後に龍解するので、3・4枚目のスパーク系も通用せず、多少のシールド追加も物ともせずにATでドラグハート獣を投げられるのはやはり強力。出すドラグハートしても、盤面がブロッカーまみれならバトライ武神、相手に単体除去トリガーが豊富ならガイギンガやネバーエンド…と選択肢も豊富。 on 17-03-06
偽りの王 ヴィルヘルム
◎ 以前、準赤単ドラグナーでただの緑入り除去として使うならドギラゴールデンでいいや、という趣旨の評価をしたが、ガイムソウ辺りの早期に踏み倒す手段が入ってるモルキン型はブーストの恩恵がかなり大きいしよりによってガイムソウから出した場合次のターンにトップで引いたモルキン投げれるからやっぱ必須だよなぁ…モルネク主体でサブが次元モルトとかならワンチャンこれなくても組めそうな気はする。 on 17-03-03