かに座マンさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 待ってた。こういうの待ってた。まだ確定してないっぽいですが、もし枚数除去ならそれこそバイナラめくれるだけで相手のカードが8枚ふっ飛ぶわけでしょ?明らかにかっこいいじゃないですか。踏み倒しメタに引っかからない超軽減もグッド。その上ドラゴン。ジョニーみたいに今後かっこよくリデザインされることもほのめかされてますし、新時代の切り札としては十分ですよ。 それにしてもジョーくん小学生にしては絵がうますぎませんかね? (18/01/14)
 煌龍 サッヴァーク
 間違いなく超強力カードなんですが、満を持して復活したドラゴンと宣伝してる割には能力がいい子ちゃん過ぎて、「派手さに欠ける」印象。今までのマスターたちがわりと見た目に派手なことやってたのもあって地味って印象受けますね。めっちゃ強いんですけどね。ジョラゴンは強さより派手さを押して欲しいなー。本題 なんでサインに対応してるんでしょうね…正規のDGルートでも4ターン目には立つという… (17/12/31)
 “龍装”チュリス
 3ターンバスターが話題ですがこれ、3ターンドグライーターからのMDW,3ターンカツキングJrからのシールド追加、3ターンドギラゴールデンFF革命での返しターンのチェンジ、侵略元潰しとできることめっちゃ多いんですよね…いやあ種族ってすごいね。 (17/12/31)
 ランド覇車 ガンブルマン
 他の種族でこの効果だったらそれなりでしたが、ジョッキーは1マナ2マナ獣がゴロゴロいる上ダチッコもいるため3ターン目にSAWB3000火力は握れさえすれば安定して出せます。そしてそのタイミングというのは他のデッキの場合2,3マナ獣が良くて2体程度いるくらいなのでそのタイミングでこのスペックは酷いです。特にジョーカーズ他新種族の皆さんは一番隊などの軽量クリーチャーがその後の展開の要になっているので先行なら出された返しにそれらを焼きつつWBとか言うひっどいことが出来ますね。 (17/06/25)
 ボール”BOMB”ボマー
 ホップチュチュダチッコバッドボマーアザッシター 本題 5枚目以降の疑似罰怒として使うのが一番正しいと思います。条件を満たせば2マナ獣として扱えるので、チュチュリスをからめたMBADルートだととたんに大活躍をしだしますね。MBAD自体がダチッコと相性が良く、そのダチッコがチュチュリスト相性がいいので無理なく絡められます。 (17/05/20)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 日本1おめでとう!!勝太中学生編最初の切り札にして背景ストーリーでも2年にわたって大活躍した人気カードですね。優勝者様のデッキをよくみるとモルネク、つまりグレンモルトの他にも、ガイギンガ(ガイNEXT)、ドギラゴン(ドギラゴールデン)、鬼丸(覇)、ガイアールカイザー(ガイバーン)、ボルドギ、リュウセイ(ダイハード)と、カツドン以外の勝太の歴代切り札が勢揃いしていて、しかもロマン重視のファンデッキではなく無理のないガチデッキが組めているというのもポイント。ヒーロー性があり、勝太のファンデッキでありつつ更に日本一取れるようなガチデッキが組めるいうのが素晴らしいです。…ん?スタートダッシュバスター? (17/03/01)
◎ 毎年新ギミック引っ提げて強化される火のコマンドドラゴン持ちで、他の動きに干渉しにくい攻撃特化型、それでいてこれ1枚でゲームが終わると強い要素がシンプルかつ高次元でまとまった結果、毎年新ギミックを取り込みつつそれを一緒に暴れるという超戦の名に恥じない自由度をたたきだしてますね。最低限赤のドラゴンとこれ(とドラグハート)さえ積んであればうごくんですから…「新たな仲間を得て強くなる」様はまさしく主人公ですね。 (16/06/29)
 破界秘伝ナッシング・ゼロ
 なんかビギニングの裁定でマスターブレイクはジョニーが出たターンそのジョニーが行う「全ての」ブレイクに適応されるってあるんですが…つまりマスターブレイクとは「クリーチャーを破壊できるおまけの付いたブレイク能力」(つまり破壊までブレイク効果に含む)ではなく「出たターンにブレイク前破壊を与えるcip」+「指定された枚数のブレイク(マスジョニならWB)」の複合能力ということなんですかね?なんにしてもこれで増やしたブレイク数もマスターブレイクできることになってしまいました。やばいね (17/02/18)
 武闘世代 カツキングJr.
 だめだ、ボルドギとドギバスがごっちゃになる…Jrボルドギですね…何度も失礼しました (17/01/16)
◎ いや、ドギバス入れたらそれはもうドギバスデッキになってしまいますね…出張で入れるならドギ金のほうでしょうか?何にせよJrドギバス試してないひとは一度お試しを(ダイマ) (17/01/16)
◎ Jr+ボルドギ+ドギバスで赤が多いデッキ用の出張防御セットができる気がする。枠があればこのセットを入れていきたいと思えるくらいこの3枚の組み合わせが強い (17/01/16)
◎ できますよー。わかりやすく言えば革命0トリガーはシールドの枚数にかかわらず「宣言自体はいつでもできる」んです。ただし解決時にシールドの枚数を指定するため解決時にシールドが0でないと「解決することができず不発」になるというわけです。ですから極端な話シールドが5枚あるうちから「革命0トリガー発動!!」と宣言してもなんにも問題ないんですよ。もちろん不発に終わりますから全く意味が無いんですけど。 (17/01/05)
◎ めっちゃ強いけど派手さはないなーとか思ってたんですが、こいつボルドギでめくるとドルマゲドンXの攻撃すら止めつつシールドやぶり返すんですね。そして返しに剣にチェンジ→F革命から戻ってきたこいつにチェンジでトドメまでいけちゃうと…そしてこの一連の流れがまさかの全部ノーコストでできるという、まさにカウンター0チャージキル!!…まあそこまでやるのはたらればですがボルドギでめくるクリーチャーとしては最高峰の防御力を持ちつつチェンジでボルド着を使いまわすこともできるのが非常に相性いいですね (16/12/27)
 偽りの王 ヴィルヘルム
 いっそゴールデンと両方ガン積みするという手もありますよ?イーヴィルヒート使うなら闇マナが必要になるのでこちらのほうが優先されそうですがそうでなければゴールデンのほうが優位になったかな?という印象。それでも相変わらず盤面以外のところで大活躍なんで強いんですけどね (16/12/18)
 龍の極限ドギラゴールデン
 ドギバスのせいでみんな目が肥えすぎちゃってるんだなーという使用感。目玉の極限ファイナル革命はとりあえず無視していきなり5いじょうの赤ドラゴンが14000TB確定除去持ちに化けて殴ってくるのは十分強かったです。単純にコマンドが1回出てるので、封印を1枚余分に剥がしながらブレイク数増加を狙えるのも便利で、特にボルドギカウンターではボルドギの下に敷いてもよし、攻めの途中に挟んでボルドギ禁断開放の成功率上げつつ相手の手数削いでもよしと器用に立ち回ってくれました。最悪一度出したドギバスを手札に戻して再利用するギミックとして使っても、ブレイク数を変えることなく確定除去のおまけがついてくるので悪くないです。総じて(剣、ボルシャック問わず)ドギラゴンのサポーターといったところでしょうか? (16/12/18)
 ジョリー・ザ・ジョニー Joe
 そういえば自分のターンの始めにノーコストで相手を全封印するなんとかエリアってあったなあ…そしてそれを呼び出して張り替え封じる何ゴナとかそれに繋ぎつつマナのばすトップオブなんちゃらも…環境とれるとは思いませんが十分わからん殺しの強デッキ作れそうですね (16/12/15)
 宿命のドギラゴン銀刃
 最初はCSで使えないなら吹っ切れたネタデッキ組もうと思って試行錯誤してました、よく考えたらCSのような大きな大会でないなと思い試しにドギバスに投入してみたところ…やばかったです。あらゆる手段でこいつ&ジェットを手札にため込んでからチェンジ連打で出しまくるので1たーmッ三20回ほどガチャを回すこともしばしば…当然出撃が出れば第二第三の銀刃が出てくるわけで…これほんとCSで使えなくてむしろ良かったんじゃないかって思えてくるほどですね。フリーやデュエマ釣りで使ったらかなり盛り上がると思いますよ。ギャラリーは。 (16/11/12)
◎ と思ったら激沸騰召喚限定だった…まあ攻撃を途中で中断する方法があるなら無限ガチャできることには変わりないんですが。 (16/11/12)
◎ 激沸騰+リュウセイ(と同型のSA付与)+こいつ2枚orこいつと相互チェンジできるやつの計4枚で無限にガチャを回すループが発生しますね。加速や補充の目でデッキ切れるまでガチャを回し続けられます (16/11/12)
 凰翔竜機バルキリー・ルピア
 昔の評価を見ると「光はいってるから使いにくい」「進化だから使いにくい」「単色非進化のバルキリードラゴンのがいい」という意見が見られますね。知っての通りその「光火で進化なドラゴン」なおかげでここまで強化されているわけなので時代の流れというものは面白いですね。 (16/09/20)
 禁断機関 VV-8
 ここの評価欄見ててドレミロックかけっぱなしかー面白そうだなーなんてのんきなこと考えててふと気づきました。ミ ラ ダ ン テ Ⅻ 水 の コ マ ン ド じゃ ん ! し か も た だ で 出 て く る ! (16/09/18)
 Dの天牢 ジェイルハウスロック
 早速手に入れたのでマホズンアルファリオン天門に入れてみたのですが…これ5コストで呪文感覚でやっていい仕事じゃないでしょ…スパーク系を湯水のように使えるデッキに入れるとほんとに恐ろしいです。アルファリオンまで立ったらもうね… (16/09/18)
◎ まず初めに光に「色もコストも指定しない」「相手のみの」全体除去が来たことが素晴らしいですね。今まではミラーで無意味だったり自軍も巻き込んだりしてましたから。次にスイッチの発動タイミングが秀逸です。自ターンの終わりということは相手のアタックから踏んずけたトリガー、さらに自分のカードの使用といった起こりうる相手獣のほぼすべてのタップタイミングを経たうえで発動できるわけです。さらに出したターンに即使えるため張替も許しません。最後に1枚のシールドにまとめるというのもいいですね。無駄に相手の盾増やして詰めのタイミングを引き延ばすこともそうありません。あと盾を監獄に見立てるセンスもなかなか…看守はアルファリオン様が最適かな? (16/09/16)
 聖霊王アルファリオン
 盤面に触れないところだけが弱い、惜しいとさんざん言われてたのがジェイルハウスで相手の場をすっからかんにできるようになっちゃいましたね。即殴れるから最低限1タップは稼いでくれるのも地味にうれしいポイント。そもそもこいつ出すのにコストかからないので同時使用も容易です。あとは事前にタップでする手段さえあれば…エンコマにはそういうのたーくさんいましたね^^; (16/09/16)
◎ こいつが飛んでくるときというのはまあエンコマ5体並んでる時なんですが、考えてもみてください。普通エンコマが5体も並ぶデッキってどんなデッキでしょう?大方天門系ですね。では天門系はどんな回し方するでしょうか?フィニッシュはループにビート、ロックといろいろありますが、たいてい最初は手札増やしますよね?つまりこいつも結構な頻度で”ついでに”手札にたまるわけです。そしてこいつのG0はクロスファイアのような使用制限がありません。さらにこいつもエンコマなので出しても場の数は変わりません。つまり手札にあればエンコマ展開の”ついでに”複数飛んでくるわけです。弱いわけがありません。 (16/08/30)
 導師の精霊龍 マホズン
 ジェイルハウスロックが出て強くなったカードですね。自分のターンにタップするカードや呪文を使うカードは数あれど、相手ターンにスパーク飛ばせるカードというと結構かぎられます。除去耐性がないのが残念ですのでサイケデリックガーデンも相性いいですね。耐えた返しに監獄に張り替えましょう。アルファリオンまでつながれば完璧。 (16/09/16)
 スクランブル・チェンジ
 マナロックさえ、マナロックさえいなければコスト7までの火のドラゴンがすべて現環境の速度(5マナフィニッシュ)に間に合うようになる(勝てるのは限られるけど)という素晴らしい神カードなんです!!悪いのは全部マナロックなんです!! (16/09/13)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 化け物化け物言われてますが、もしこいつが革命チェンジを持っておらず。cipでF革命効果をぶっ放すただの8コストドラゴンだったとしたら割と妥当なスペックなんですよね。モルネク基準ですが。…うん、革命チェンジが悪いな。 (16/09/02)
 天門の精霊ヘブンズ
 良くも悪くもコンボカードといった感じですね。展開するために手札を稼ぎ、並べた後のフィニッシュ手段を用意し…とやることが多くなるため適当に突っ込んで放り投げるだけでは機能しないタイプのカードです。逆に言えばおぜん立てをしっかりしてやれば大爆発するわけでいろいろ構築力や回し方が試されますね。アルファリオン使うときに自分で自分を出せる事が結構活きてきます。 (16/08/30)
 ZEROの侵略 ブラックアウト
 ドギ剣なんかと比べたら明らかに単体のカードパワーは足りてないですが、複数枚握ってれば何かの拍子に文字通りひき殺しにかかれるのは確かなので決して「弱いカード」ではないかと。まあ環境だとその何かが起きた時点でこっちが死んでるのが問題なのですが…ところで革命Fに入ってからの禁断サポートが軒並み闇、加えてれっぞまで完全な闇単化(デッゾはバサラのカードじゃないから除外で)とバサラデッキがどんどん闇デッキにシフトしているのでこれは噂の「最終禁断の欠片」が闇持ちの可能性がいよいよ濃厚になってきましたね。本番はそれの全容が判明してからかな? (16/08/27)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 荒れてるというかただの悪乗りですね。昔からリア充ネタには爆発がテンプレですから。 本題 革命チェンジの登場でより凶悪になりましたね。ループもそうですが、ドギ剣ダイリュウガンと自前で攻撃回数増やすドラゴンが増えたのでモルト覇から出しつつチェンジして増えた手数で即起動なんて芸当が可能に…ドギ剣ならファイナルでキリキリ出して確定モルト→ハートバーン→地獄絵図も非常にやりやすいです… (16/07/12)
 天守閣 龍王武陣 -闘魂モード-/熱血龍 ガイシュカク
 最近はやりのドギ剣はボルドギ単騎で打ち取れないのでドラグナー経由で運ゲなるものの単騎突破が狙えるこれは主にモルネク等で需要出てくるんじゃないでしょうか?ガイオウバーンでいいといわれそうですがあちらは2回バトルに勝つとほぼ強制龍解してしまう上にパンプ効果が消えてしまうため、その後のことまで考えると2枚目以上が必要になってきますが、こいつは残ってさえいれば1枚で永続的にドギ剣を殴り倒せるようになりますし。 (16/07/06)
 百族の長 プチョヘンザ
 光か自然のドラゴン…マナ加速…ロマネ…いや、やめておこう (16/04/16)
 無双竜機ボルバルザーク
 状況に関係なく出したら最後強制的にゲームを終わらせるというのはいうなれば対戦ゲームによくある切断行為と同じです。しかもただの切断行為はある種の降参とも取れますがこっちはつかった側が負けになるどころか直前にもう一回行動権をもらえてそのまま勝ちに行けるというとんでもないもの。たとえ勝率100%でなくなってもそもそも「ゲームを途中で切り上げようとした側に1%でも勝率がある切断行為」である時点で理不尽です。 (16/04/05)
 ボルシャック・ドラゴン
 ボルバルたちとは違う意味で今のDMを作り隠居していったカード。ご本人は今ではとても強いとは言えませんがその魂を受け継ぐ弟子たちは今でも一線級で活躍してますし、これからも一歩引いたところからDMの行く末を見守っていてほしいですね。 (16/01/28)
 精霊聖邪ライジング・サン
 神の子のおかげでとんでもなく強くなったカード。もともと場に維持さえできればOMGの中核を担えるゆえ真っ先に除去の的になってまともに運用できなかったのが弱点でしたが、神の子の登場で出したそばからアンタッチャブル付与ということが容易にできるようになりました。5→6→7ときれいにパーツを展開して3体リンクできるのも高相性ですね。 (16/01/28)
 ボルシャック・ドギラゴン
 あくまで可能性の話です。その辺は事務局内で効果のくくりや解釈をどう分けてるかが明確にならないと現時点ではっきりしませんね。もし事務局内でも矛盾や間違いがあるならこういうカードが出たことで訂正されればそれで問題ありません。もちろん装備できるのであればそれに越したことはないのですがたとえ装備できなかったとしてもだからこのカード弱いになるかというとそんなことはないのでこの評価で。 (15/12/03)
◎ DMの効果は置き換え以外割り込むことがありません。つまりウェポンを装備する効果がたとえ別の効果A解決中に起動できたとしてもその効果Aが解決するまでは発動自体ができません。これはまあわかりますよね?問題はそのウェポン装備の効果が「このクリーチャーに装備」と書かれているので効果発動時に「このクリーチャー」がいなくなっていると対象がいなくて不発になります。ドミの場合は一度にまとめて解決中に進化後も呼び出すため、ウェポン装備が発動可能になったタイミングですでにモルトは進化していなくなっている=このクリーチャー不在というわけなんですね。そう考えるとこいつの場合出して進化するまでが一つの効果なので進化するまでに装備を挟めない、装備できない可能性はありますね。まあだったらフォートレス立てればいいんであまり問題じゃないんですけど。 (15/12/03)
 神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ
 ゾンビとしても普通に強いのがまたwロマノフHDMデスフェニドラゲリオンをこいつとエタサイ使って回すザキラデッキとかファンデッキとして面白いかも (15/10/14)
 偽りの王 フォルテッシモ
 こいつの真価は 闇で 永続で味方をSAにできる ドラゴン であることだと思います。こいつを出した後にさらに展開したドラゴンもSAにできるのでキリューにはできない展開方法ができる器用な奴です。普通に召喚するならまあリュウセイでいいですね。 (15/10/04)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。