ishizumaijoeさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
マインド・リセット
◎ メンデルスゾーン、ニヤリーゲット、ナッシングゼロ、獅子王、裏切りなど、使われるのを許すことが敗北に直結しかねない軽量呪文を2ターン目にピーピングハンデスで落とせるのは強い。腐ることはあるけど、今の環境に刺さるんじゃあないかと思う。 on 17-03-29
◎ メンデルスゾーンや獅子王などを潰せて強い on 17-03-14
デスマッチ・ビートル
◎ ちゃっかりついてるガードマンもなかなか優秀。 on 17-03-23
悪臭怪人ゴキーン
◎ 黒入りのビートでボルドギを潰せるのはひたすら強い。 on 17-03-13
○ ハンデスしてもトップが怖いので、トップを固定できるこいつはなかなか強いと思う。相手依存なのがネック on 16-09-22
海底鬼面城
◎ こいつを使うデッキは初動にこいつが必要なわけで、4枚搭載していても初手にない確率が約64.2%あり、このカードゲームの性質上後攻だと不利で、後攻になる確率が50%、そして3キル剣などだと早々に割られる。総じて腐りやすいように思える。    だけどマーシャルとか大量の手札が必要なデッキはこのカードが必須なので◎評価より下がることができない。 on 17-03-11
◎ 最近早々に割るデッキは減ったと思う。ベアフやレッゾの環境よりも残りやすくなった。 on 16-08-16
界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
◎ なんどもすいません。冷静に考えてみるとSバック能力も手札にあるとき以外無視されるので、手札以外のゾーン存在下でSバック能力そのものを持たないデブラが特別、というわけではないのですね。「弱くなりそうなカード」として扱われてたために先入観がありました。 on 17-02-27
◎ nana712さん。  可能性として挙げた解釈で捉えています。どこにも属さないゾーンでトリガーを宣言して、移動完了後手札で解決するのではと思っておりました。(公式に確認したわけではないです)    TeamLasVegas  従来のSバックにおけるその裁定は存じ上げていますが、デブラのような異質なものの裁定は存じ上げておらず、このサイトのFAQを確認してもありませんでした。載ってない以上初耳の人も多いと思うので、お手数ですがデブラの場合のFAQも掲載お願いできますか。 on 17-02-26
◎ 私は裁定を見て発動するた思っていたが、トリガー宣言のタイミングは恐らく手札に加わる前で、従来のSバックならそのタイミングで能力がカードに存在していたからなんの疑問もなく発動するが、デブラの場合、その能力がトリガー宣言時に存在すらしていないから宣言することが出来ない裁定だということも大いにありうる。思考停止して頑なにできると確信するのはかなり愚かだったと感じる。まあ公式の裁定待ち。    本題。厄介なこと極まりない。 on 17-02-26
二族 ンババ
◎ ポレゴンババスターは強い   …言いたかっただけです。    本題:ヘンザにもバスターにもなる色はほんと強いです。 on 17-01-28
マーシャル・クイーン
◎ こいつのループは結果残してないおかげで生き残り続けてくれて、使ってる身からするとありがたいです。とりあえずミルザムプレ殿でスイッチ規制の危険が暫くなくなったので安心。しました。ハンデス減ったならワンチャン…ないですね。 on 17-01-27
復讐 ブラックサイコ
◎ 侵略効果を利用せずに使ってる身としては、侵略効果をなくした、殿堂に怯えずに使える調整版がほしいと感じる。    本題。侵略して出してプレイヤーに攻撃しても相手の手札を実質的に交換しつつシールドを減らしてるんだから枚数は変わらなくても強力だし、素で出しても既存の同コスト帯のカードより強いのはおかしい。今更すぎるか。 on 17-01-22
テック団の波壊Go!
◎ 極端な話今の環境なら、色が合ってかつある程度除去カードがあるなら何も考えずにいれるレヴェル。 on 16-12-29
デモンズ・ライト
◎ おつかいで落ちないドローソースっていうだけで相当強い。 on 16-12-27
ディオーネ
◎ トリガー湧水orヘブンズフォースからこいつを出したら強いと感じた。青いオリオティスと言ったが、そのようなカードを使ったデッキならオリオティスより優先させることも検討できる。 on 16-12-23
◎ 除去を手札に抱えていれば青いオリオティスとして運用できる。まあ大きく劣るが、青が必要なときとかにオリオティスの代わりに使う時が来るかもしれない。 on 16-10-07
小結 座美の花/雲龍ディス・イズ・大横綱
◎ ジョバンニメタとして意外に使えるかもしれないとぱっと見思ったが…。 on 16-12-19
凶殺皇 デス・ハンズ
◎ ハリデル設置でSトリガーで出ると、トリガーで1体確定除去、殴り返しによる自壊で1体-4000、Dスイッチによる蘇生で1体確定除去となかなか強い。ただ、単騎に弱く、正規コストを支払うのには重いのが難点。 on 16-12-17
ベイB ジャック
○ こいつを見て真っ先に思いついたのが3ターン目のラムダ設置。プラチナワルスラでいいな。 on 16-12-15
天雷王機ジョバンニX世
◎ 使われたことしかないけどこういう面白いデッキタイプ好き。なぜ多様性を好まない人が多いのか理解に苦しむ。フリーで使う人は頭がおかしいみたいに言ってる人もいるが、それ言ったらコントロール系のデッキを握る人も同じカテゴリーに分類されると思う。  小難しいことを排した思考停止のビート環境とかの方が楽しめる人は多いのかもしれないが、その楽しみ方は非常に低次なものになってしまうのではないかと。 on 16-12-14
停滞の影タイム・トリッパー
◎ マナロにも同じことが言えるかもしれないが、こいつの存在のせいで、マナカーブなんてあってないようなもの。まあこいつを想定したマナカーブを考えればいいだけのことかもしれないが。 on 16-12-02
◎ 終盤腐るが、今の環境に終盤という概念がないから強い。 on 16-09-21
天下統一シャチホコ・カイザー
◎ アツトから湧水で出すのはこいつよりサイコが強い感が否めない。  だが強くて堅実 on 16-11-30
◎ トゥエルブにもバスターにもヘンザにも繋がるの生かせないかなぁー。 on 16-09-09
暗黒鎧 ヘルミッション
◎ こいつを立てておくと牽制でき、場合によってはこいつを学校で除去すると2体除去できるし、こいつを革命チェンジするとデススモークを放ちつつ次のターンに帰ってくる。なかなか優秀。 on 16-10-04
ホワイト・TENMTH・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
○ タイムラグこそあるが、トゥエルブにチェンジしつつこいつを出した超次元呪文をサルベージしてそのまま唱える流れはそんな弱くないんじゃないかと思う。SAがないのがつらいが。 on 16-09-29
罠の超人
◎ マーシャルからスイッチクリメモと一緒に踏み倒して任意の8コストクリーチャーを出したい。確定除去はやはりいつの時代も強いです。 on 16-09-25
エターナル・スパーク
○ エンテイ単騎オリオティスマグナムが射程に入った手打ちできるカードとして優秀に思えます。ただ、痒いところに手が届かないのでこの評価。 on 16-09-24
ファイナル・アンサー
◎ スクランブルチェンジとマナロックの組み合わせが脅威に感じる自分にとっては、その組み合わせを切り離せる軽量のこのカードに注目しています。まあ終盤腐るのはご愛嬌。 on 16-09-18
紅神龍バルガゲイザー
○ スクランブルチェンジの登場によって3ターン目に殴れるため、今の高速環境においてはある程度ライザーバトライと差別化できるかもしれない。というか連ドラ系のデッキはそのくらいにこいつで出さないと速さ的に厳しいかもしれない。 on 16-09-14
スクランブル・チェンジ
◎ マナロックとの組み合わせが強力過ぎて他の活用方法を考えられない。 on 16-09-13
メガ・マナロック・ドラゴン
◎ スクランブルチェンジの登場によってギフトマナロックがましに思える程の超マナロックゲーになりそう。 on 16-09-13
守護聖天タテブエ・ヤッホー
◎ 革命チェンジで使いまわせるのが強い。 on 16-09-11
ブレイン・タッチ
○ ここ数日ここで議論が交わされているようなので、私も評価をします。    色が強いです。コアクアンで落ちない青マナであり、かつ手札を減らさないハンデスは強いです。  ただ、タップインなのは多少気になります。マナの色を整えたり、テンポを損なわないためにマナに置かれることが多かったりあまり多い数を積まないため唱える場面が少なく、他に枠を割くべきと思うときや、結局全部抜けるときがあります。  そういった点(他にも理由があるとは思いますが)では、▲評価をつける人の考えも多少わかりますし、そういった方々がこのカードに下した評価はエアプではなく寧ろ何度もデッキを回した上で行き着いた評価なのだと感ました。  また、私事ではありますが、逆に自分は少し前まで▲評価をつける人はハンデスについて理解してないと思っていましたが、デッキを握っているだけでそういったカードの性質を理解していると思い込んでいる浅はかなプレイヤーであったのだと自覚させられました。  そう思いつつもほかの▲評価のカードと同列に扱うわけにもいかないのでこの評価にさせていただきます。  長文失礼しました。 on 16-09-11
無法のレイジクリスタル
◎ 今の環境だとワンショットの次のターンに勝たなければならないときに結構刺さると思います。バスターウララーリュウセイを並べてきたときに、リュウセイの4、5枚目のブレイクでトリガーしてリュウセイをどかしつつ、SA付与能力を打ち消せるのは強力の一言に尽きます。 on 16-09-05
霊騎秘宝ヒャックメー
◎ こいつ主体のデッキは踏み倒し環境のせいでエンテイオリオティスのとばっちりを受けてる気がする。 on 16-09-03
深海の伝道師 アトランティス
◎ ウララーは離れた時でなく破壊された時ですね。失礼しました。  コンボのパーツでありながら、バスターのワンショットをとりあえず相手の踏み倒しの選択次第で止められるのが強いです。 on 16-09-01
◎ ループやコンボのパーツとして重宝している。最後のシールドから出てきて痒いところに届かないのがまた愛嬌を感じる。ウララーでなくレティーシャならバスターは止められたんだがなぁ。 on 16-08-30
蒼き団長 ドギラゴン剣
◎ 超次元ホールのように幅広い選択肢もあり、トリガーで止まっても手札にイーヴィルがあって返しのターンに勝てなければ敗北が確約されたも同然なのが辛い。 on 16-09-01
超戦龍覇 モルトNEXT
◎ こいつ主体のデッキはデュエマらしくて好きと思ったら要するに連ドラの進化系だからか。 on 16-09-01
ウソと盗みのエンターテイナー
◎ なんで不正を取り締まるクリーチャーと同じような仕事をしてるんだ…  自分に影響のないのは強い。 on 16-08-30
ガチャンコ  ミニロボ1号
◎ 今の環境で1000と2000の差をあまり感じない。扱いやすくていい。 on 16-08-30
ファンタズム・クラッチ
◎ バスターを消せるのは強い on 16-08-30
悪魔神ザビ・イプシロン
◎ 侵略元2枚用意できるのはおかしい。 on 16-08-30
「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」
◎ デッキとしては特有の厄介さがある。  使っていて強いかどうかでなく、使用者がある程度いる段階で、それを考慮したプレイングや構築をある程度しなくてはならなくなる程環境に影響を与えているこのカードに対してゴミという評価は、余程ことカードに恨みがあるか、このカードのデッキに勝てて嬉しいか、はたまたこのカードを使ったり使われたり経験に乏しい場合でない限りとてもつけられない。  まあ考慮しなくても勝てる程高速化しているのも事実ではあるが、環境に影響を与え続けているカードではあると思う。 on 16-08-29
転生スイッチ
◎ マナの数に影響されずに踏み倒せる数少ない生き残り。頼むから消えないでくれ。マーシャルループが死んでしまう。 on 16-08-24
キング・シビレアシダケ
◎ カイザーフェニックスに入れたい。ただ、イラストがいいフェニックスで揃えたデッキに場違い感が否めず、普通のイラストで再録して欲しいところ。  相手の攻撃次第でマナが凄まじく増えるから、カウンターも狙えたりしそう。  イラストのせいで採用率が低い気がするのはきのせいだろうか。 on 16-08-24
ミラー怪人 ドテラバラ
○ 黒マグナムあたりと並べるとなかなかいいかもしれません on 16-08-22
悪魔神バロム・クエイク
○ 誰もそこまで求めていないだろうが、こいつ主体のデッキでは環境のデッキにはとても対抗できないのは辛い。バスターのワンショットに盾0で耐えたとして、イーヴィルであっさり負けるのは辛いものがある。メインにしないデッキではこれを採用するかは割と微妙。 on 16-08-20