incarnationさんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
血風聖霊ザーディア
◎ リアニ系はこれないと勝てない。 on 07-07-07
封魔秘宝アバランバ
◎ そこまで使われるクリーチャーじゃないにしろ、使い勝手のよさは抜群。ダグラスの核になりそうな感じ。問題はスペースか? on 07-07-07
紅蓮の守護者ラ・バル・プラトーン
◎ 赤白速攻の白クリーチャーの数を少なめにしてこいつ大目に積めばブロッカーは問題なく突破できる。赤宣言するだけでブロックされないという効果になる。 on 07-07-07
呪術と脈動の刃
○ スクラッパーがビート相手に4ターン目に打てるってことだよね。  それだけで選択範囲としては合格なんじゃないかな? on 07-07-04
母なる紋章
○ 思ったよりかは使われないけど、やっぱりアルファ等の進化が  マナから出てくるのは危険だよね。対策としては焦土かな? on 07-07-04
炎獄の剛魔ビルギアス
◎ ものすごくギルダグラスと相性のいいカード。こいつをドローして  こいつを出せばOドライブしなくても射程範囲は5000に。 on 07-07-04
宣凶師ルギアス
○ 考えればちょっと使い勝手の悪いサーファーでもあるし、そんなに  悪くは無いような気もする。 on 07-07-04
機動聖霊ムゲン・イングマール
▲ 白と赤ってボルメとスペルでフィニッシャー確立しちゃってるんだよね。特殊召還系狙うんならこれじゃなくてなおさらスペルだろ。  リアニ系に1〜2枚指すのが限界かな? on 07-07-04
幻流星ミスター・イソップ
○ これって生存率とか何出すとかが問題じゃない。場に出すのが難しい。火の種は考えると殆ど竜かレインボーばっかりに… on 07-07-04
◎ スタフルがあんなに流行ったんだからこれも何か手があるはず…恐らく4〜5色マナソ当たりがいいのかな? on 07-06-23
鎧亜の邪聖ギル・ダグラス
◎ 強い。ただ構築難しい。そこがまた面白い。これって2体出せば重複するのかな?コストが「手札を見せる」だからコストを払うタイミング逃しで同時に発動されないんじゃ…(汗 on 07-07-04
炎獄スマッシュ
◎ 光無し除去ボルとかやる気デストラクションとかにかなり使えるんじゃないかな?これは相当いい感じ。 on 07-06-23
鋼流星ペングカイザー
◎ グレメカフィニッシャー決定版?ブロッカー多いグレメカなら守りきれるはず。 on 07-06-23
魔道凶獣バラムゲイナー
○ ペンチで投げる、死ぬ、虹クリ投げる、回収、もう一回投げる。ってペンチ用?w on 07-06-23
封魔龍聖ジーク・カリバス
○ 10マナから石碑を+してやればツヨー。戦闘ではやられるけど、対除去にこれ決まればごり押しで勝てる。  まぁそんなことができたらとっくにスペルなんだがw  でも強いと思うよ。 on 07-06-12
地武神オルメガス
○ サーチというゴッドに適した能力を本体が持ってるのは  強いよね。しかも何気にゴッドならなんでもいいと。意味はないけど。 on 07-06-12
炎武神バルザック
○ とりあえずブーストしないウィンドアックス。コスト的には結構強い?単体で使えるかどうかはともかく、悪くはないのでは? on 07-06-12
神託の守護者ミント・シュバール
◎ 白緑系カッター、グロリアス系列のデッキの期待の星。大地と呼び声をまとめて回せるので普通に強いと思う。  今でも大地を使いまわすシステムは健在なのでこれは相当強いかと。 on 07-03-19
混沌の魔将ヴァジュータ
○ とりあえずアンコモンでこれならまだいいよね。案外簡単に5枚ぶち抜くこともできるので破壊力はいい感じ。  よく見るとクロスギアも対象なのがミソ on 07-03-19
暴走機械オーバースキル
○ 自分もドローだからLOに入るのかなぁ?ただこれをドローの核としてどんどん展開していくデッキはできそうなので○ on 07-03-19
翔竜提督ザークピッチ
◎ まぁデラセルナとは文明違うから比べない。でも今まで赤緑連ドラに対抗するのはバイス連打だったからこれで下手したら龍1色になるかもしれない。  で、対抗して速攻が流行る、なんてことになったら嫌だなぁ。 on 07-03-19
聖帝カシオペア・ストーリー
▲ 対象が「クリーチャー」なのが残念。またセラフィムに欲しいパワーがこのカードは6000しかない。  つまりハードパンチャーとしても活躍が見込めない。  ネタデッキ行きとなりそう on 07-03-19
秘護精マキシマムコブラ
○ こいつ自体の場持ちがいいようなら多分強い。黒いりでコミューン→サンダル→回収して187効果再利用とか。 on 07-02-16
霊騎ゼブルス・アームズ
▲ 2000ではバンプ量が少なすぎるかな?入れても悪くはないけど。 on 07-02-16
霊騎アルシェル
× 5マナでも重い。セラフィムなら偉大なる恵み使ってからサンダールで回収したほうがいい。ただサンダール自身回収するのにはいいのかも? on 07-02-16
驚き時計のココカラ
× トリガーバニラはお腹いっぱいです。 on 07-02-16
エクスプレス・ドラグーン
× まだSTバニラがいましたか on 07-02-16
メガムサシ・トンボイザー
○ ゴリヤンキーよりむしろこっちかな?殴り返しが強くなるだけでも救われる。 on 07-02-16
お祭番長ゴリヤンキー
× 現段階では多分使えないと思う。バッタやデルセン自体がパワーでかいので。同系限定構築なら使えただろうに。 on 07-02-16
アマゾネス・ドラグーン
× 5マナでも重過ぎる。最低4マナでないと使うのは難しい。 on 07-02-16
厄介人形ヤップップ
○ 最悪自身破壊して墓地回収できるのでパペットデッキならかなりの活躍も見込める。ワラニンを自発的に破壊できるのもいい感じ。 on 07-02-16
デスハンター・ドラグーン
○ 3マナなら軽量ティラノとしての居場所もあるので許容範囲内かな? on 07-02-16
魔刃のガーリィペイ
○ 本気でブレイブスピリットでデッキが組めるかもしれない。ビート型なら多分入る。 on 07-02-16
アンダーテイカー・ドラグーン
× 流石に6コストでは重過ぎる on 07-02-16
埋め立てロボ・コンクリオン
○ ゲートメタ?とりあえず選択は可能なので軽いメカとしても居場所がある。 on 07-02-16
封魔ガルシャ
▲ ディープマリーンが回収できたらどんなに重宝されていたことか… on 07-02-16
突然雷電ドロケイジャー
× STバニラが未だに出るとは・・・ on 07-02-16
封魔グレミー
▲ テクニック次第ですごい戦術の幅が広がると思う。ただグラデビ自体があまりバトルしないからなぁ。 on 07-02-16
風雲闘機マスターフィンガー
▲ 強いとは思うけどバンプ量が地味だなあ。とりあえずメカオーには入れておくかな? on 07-02-16
三日月鉄人ネムカッチャン
▲ 白青のメカオーなら1〜2枚墓地回収用に入れておくといいのかもしれない。 on 07-02-16
霊騎ゼブルス・シャーマン
▲ エルヴィーネとどっちがいいんだろ?多分、エルヴィーネの方がいいと思う。 on 07-02-16
転生の守護者コア・パルサー
× ヒドラがある今は流石に使おうとは思わない。同じ2500ならテルス使うかな。 on 07-02-16
曲芸メイド・リン・ララバイ
▲ 後半に弱いドリメが相手にブーストさせていいのか?とりあえずLゲートがどれぐらい使えるのかがまだ分からない。 on 07-02-16
無垢なる刃ビャッコ
◎ かっこよさ過ぎる。ただ使うならビーストフォークなのかなぁ。多分どちらでもお好みで入れればいいと思う。いや、どっちも入れて8枚体制にするとか? on 07-02-16
霊騎ラビリオニクス
▲ 出す対象が微妙すぎる、っていうのが問題。 on 07-02-16
特攻小僧スカイラブ
○ ある意味でエグゼドライブ。まだ何に使えばいいのか分からないけど何かしらの使い方があるはず。 on 07-02-16
急所狙いのドン・バット
▲ ドリメ使ってて回りに種族デッキが多い環境なら入れてもいいかもってぐらいの感じ。積極的に入れるカードではない。 on 07-02-16
アンビシャス・ドラゴン
○ 5マナドラゴンはろくなものがなかったからこいつは救世主。鳥が1体いれば普通のドラゴンなので5マナでこれならいい感じ。 on 07-02-16
ボーンブレイド・ドラグーン
○ こいつ出してスウザ釣ってやると自然と普通のクリーチャーに。1〜2枚入れてもよさげ on 07-02-16
封魔サルバドル
▲ ハンド−1でブレイク枚数を+1させる感じ?若干微妙な感じが否めない。普通に進化させたほうがよさげ on 07-02-16