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まきじさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 幻影 ミスキュー
 ガチロボの補佐、チェインレックス・ティラノヴェノムによる増殖、十分に展開した時は相手の除去もできる。これを軸にしたデッキが第一線に出てくることでしょう。坊主めくりだけど… (15/07/08)
 メガ・マナロック・ドラゴン
 6マナで先出しすれば勝勢、踏み倒し手段も充実という性質はソウル・アドバンテージを思い出します。遠くない将来こいつもプレ殿になるのでは。 (15/06/05)
 分解屋ゲンナイ
 5000以下・・・チャクラにギリギリ届かない。でもバキュームやロリエスを焼けるのは○。 (10/09/10)
 剛撃竜騎ヴィレム海舟
 複数枚投入すればサーチ先がなくて困ることはなさそうね。問題はこれ自身が重いことか (10/09/10)
 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
 すまん、デッキなんて選ばなかった。白入りなら速攻以外どのデッキでも入る。コントロールは軽量除去多めに積む時代到来。 (10/08/02)
◎ ビートとタップキルを両立するタイプのデッキに。イエスコンとか。 (10/06/20)
 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ
 リバイヴ穴で出せるブロッカーというだけで有用。選択肢が増える。オリジン系のデッキだったら選択肢も増えるし言うことなし。 (10/07/26)
 凰翔竜機バルキリー・ルピア
 ↓逆に考えるんだ、これでロマネをサーチすれば綺麗に繋がる (10/07/24)
 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
 未亡人になってしまった女王様。ロック力はデルフィンの方が遥かに上だけど、こっちは時間稼ぎやフィニッシュとして有用。最速で出せば穴にも間に合う。 (10/07/18)
 殲滅の英雄ハンニバルZ
 黒には制圧できるファッティが少なかったので貴重。コントロールに1枚投入してライブラリアウト防止にも。 (10/07/11)
 デッドリー・ラブ
 リーフストームより扱いづらいけど、さらに軽い。しかしフレイバーが子供向けとは思えない (10/06/30)
○ リーフストームより扱いづらいけど、さらに軽い。しかしフレイバーが子供向けとは思えない (10/06/30)
 サラマンダー・リザード
 汎用性高し。二枚でグルグル、cip再利用、素出ししたシノビ再利用etc. ザーディアとの相性もいい。 (10/06/29)
 アレス・ドラグーン
 ミストを焼けるのがいいね (10/06/27)
 黒神龍ツクヨミ
 アマテラスの弟ならもう少し何か働いてくれよ! (10/06/27)
 再誕の社
 裁定は「再誕の社自身は置けない」で確定みたいね。それでも2ブーストは強いのでこの評価で (10/06/26)
◎ これ、この呪文自身をマナに置けるんだろうか。そうなら◎評価でも足りないくらいだ (10/06/23)
 涼風の使徒ラプド
 ようやくグネスさんやグライスさんの真骨頂が! (10/06/22)
 ルナ・ミステリーマンション
 城、クリーチャー、クロスギアの全てに対応できる。パワーもとりあえず十分。しかしバウンス故インパクトが薄い・・・・・・イエスとでも組む? (10/06/22)
 ホーンテッド・チョイス
 汎用性は高い。でもライブラリ・アドバンテージは稼げないのね。 (10/06/22)
 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
 とりあえずエイプリルと共に安定した強さ。後続補充の選択肢があるのは心強い。 (10/06/22)
 エターナル・スパーク
 とりあえずヴァルディに対処できるのは評価できる。盾増やすのにもよし。 (10/06/22)
 天雷王機ジョバンニX世
 クロス、スコール、クルト釣りで悪巧みができそうな・・・ (10/06/20)
 クルトの気合釣り
 キャークルトサーンオヒサシブリー ハンデスされない呪文回収。除去コンに一枚、でも働きそう (10/06/20)
 超次元エナジー・ホール
 赤の穴と比べると地味に見えるが、キャントリップ付き展開は大変に強力。 (10/06/19)
 超次元リバイヴ・ホール
 高速で使うのには向いていないが、呪文回収クリーチャーと合わせてのループが強力。 (10/06/19)
 銀界の守護者ル・ギラ・レシール
 なんて遅咲きなカード。最初のwarumonoさんの言葉通りになった。 (10/06/19)
 光霊姫アレフティナ
 ドレーンあたりから高速召喚してチェンジ・ザ・ワールドするか、シールド増やすデッキでサインや再誕を狙うか。あるいはエクストラウィンを狙わずにドレーンデッキに入れてもいいかも。 (10/06/19)
 超次元シャイニー・ホール
 他の穴と違って、単体で働いてくれないのが最大の問題かな。クリーチャーコントロール、あるいはビートダウンに? (10/06/19)
 瀬戸内の超人
 もっと知将っぽい効果付けてあげてくださいよー (10/06/18)
 熱風竜機ゴールデン・イーグル
 除去られてもアドバンテージを失わないファッティ。小粒をポン吉ループで焼けば大きいのも討ち取れる。ところで、名前これ大丈夫なの? (10/06/17)
 リーフストーム・トラップ
 ラグマールのcip部分を取り出したカード。ナチュラル・トラップとは一長一短。ハマった時の速攻耐性はこっちの方が上。 (10/06/17)
 ローラー雪だるま
 ありそうでなかったカード。7マナからヴィルジニア回収して出されるなんて泣きたくなりそう! (10/06/17)
 ダブル・リボルバードラゴン
 シノビとS・トリガークリーチャーを封殺。パワーも十分。問題は、入るデッキが見つかるかどうか (10/06/17)
 安土の超人
 うぉぉぉぉぉぉぉ!お館様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!本題。ドルゲがさらに攻守両面に強くなる。相手の攻めに対してスペクロの身代わりになれるし、トドメの一撃にも。 (10/06/17)
 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
 2ターンかければ確実に覚醒できるが、それだと少し遅い。スペース・クロウラーでリバイヴ・ホールをサーチ→次のターン登場、覚醒の流れがいいかな。覚醒能力もそこそこ強力。 (10/06/17)
 ディープ・パープルドラゴン
 露骨な水メタ。2番目の能力はM・タッチ能力で使えばいいのかな? (10/06/17)
 時空の尖塔ルナ・アレグル/要塞の覚醒者ルナ・アレグリア
 ごめんなさい、マナゾーンかと・・・・・・バトルゾーンなのね。ううむ (10/06/15)
◎ 解除持ちで覚醒条件が緩くて打点も高い、って意味ではいいかな。2〜4に必須カードがある5色コンでは有用そう (10/06/14)
 爆裂マグマキラウェア
 何やら、cip使い回しが火のテーマになるのかな?バキュームさんの明日はいかに? (10/06/14)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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