ikesugi0907さんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
無頼勇騎タイガ
◎ 評価指数10.0じゃないところに驚きます。2ターン目に出された時点でSトリガーが出ることを期待しますし、Sトリガーないデッキだと投了レベル。 on 12-04-18
サイバー・N(エヌ)・ワールド
◎ こいつのおかげでDMは4色になってます。闇文明が息してません。早く消えてください。 on 12-04-18
霞み妖精ジャスミン
◎ カワイイ。STがある分、フェアリーライフの方が優秀だと思いますが、だからといってこのカードが弱くなるわけではないので、この評価。 on 12-04-18
鎧亜戦隊ディス・マジシャン
◎  『鎧亜戦隊』で使うとして評価。こいつがいる限り鎧亜戦隊は不滅だ! その上コストも下げてしまうのだから手に負えない。ジャスミンで半無限マナ増殖できるのが強い。鎧亜戦隊の中で優先度2位 on 12-04-18
鎧亜戦隊ディス・ミュージック
▲ 『鎧亜戦隊』で使うとして評価。キリューと違い、出してからマナチャージしないと、SA効果が出ないのが難点。早めに出さないと、効果が起動しないのに、効果が活きるのはフィニッシュ時。出してすぐ起動するピエロマジシャンと比べ弱い。鎧亜戦隊の中で優先度4位 on 12-04-18
鎧亜戦隊ディス・ボクサー
◎ 『鎧亜戦隊』で使うとして評価。マナチャージを1ターンに3回ほどすることができれば凶悪なフィニッシャーに。フィニッシャーはそれほど投入枚数少なくてもよい点から、鎧亜戦隊の中で優先度3位 on 12-04-18
鎧亜戦隊ディス・ピエロ
◎ 『鎧亜戦隊』で使うとして評価。ドローソースとしてかなり優秀。コートニーがいれば、ノーコストでほぼ2ドロー。強すぎる。色の関係もあり、鎧亜戦隊での中で優先度1位 on 12-04-18
鎧亜戦隊ディス・キューピッド
▲ 『鎧亜戦隊』で使うとして評価。効果が決まれば強いものの、重い。出さなくても勝てる、ということで鎧亜戦隊の中では優先度4位 on 12-04-18
超次元の手ホワイト・ブラックホール
▲ 大きな仕事をしようとすると相手依存になるので、イマイチ。そもそもこの色でこのカードを挿すスペースがあるのかが疑問。 on 12-04-18
超次元の手ブルー・レッドホール
○ 全員ブロックされない効果でフィニッシュ。超次元獣呼ぶので場を固める。場合によって使い分けられるので腐りはしないが、黒緑穴のように1回で2つの仕事をするわけではないので、この評価。 on 12-04-18
超次元の手ブルー・グリーンホール
× 色が強い分、赤白穴よりは使えると思う。効果は…使ってみたら案外強いのかも。テキストで判断する分にはこの評価。 on 12-04-18
氷結カッチ・コチーン
○ 白マナなしでタップキルできるのが強みかな。デッキに白が入ってるならアザースの方が優秀だと思う。 on 12-04-18
超次元の手ホワイト・レッドホール
× 効果もさることながら、色が弱いと思います。 on 12-04-18
超次元の手ブラック・グリーンホール
◎ ジャスミンとの相性が神すぎる。ただ、超次元環境上墓地にクリーチャーがあることが稀なのがネック。そういう意味でバランスの取れたカード。 on 12-04-18
若頭の忠剣ハチ公
○ 効果を見たときは◎と思ったけど、実際使ってみてこの評価。手札が減らないのは強いけど「持ってきたハチ公どうしよう…」「デッキandシールドに眠ってるハチ公どうしよう…」とイマイチ使いどころに困ります。きっと俺の構築が悪いんですねすいません。 on 12-04-18
狼虎サンダー・ブレード
◎ シンプルに強いと分かる1枚。最近のカードの割に、『壊れてない』ところもgood。 on 12-04-18
未来設計図
◎ ゲートとの比較…1マナ安い、に尽きる。序盤では1ターン早く動け、終盤では1マナの差で動ける。なんてことがザラ。デッキにピン挿ししてるカードを持ってくるのには向かないからどちらが優れているか、は一概に言えない。   ライフとの比較…初動4マナならライフ。初動3マナならコレという感じ。ただ、Nという凶悪ドロソがある限りハンドアドより、マナアドを重視した方が良いのも事実…ホントは○なんだけど、Nがそのうち禁止になると思うので◎ on 12-04-18
反撃のサイレント・スパーク
▲ スーパースパーク+エナジーライト=8マナ。6マナの多色であることを考えると、「どちらを使うか選ぶ」だけじゃなくて「両方つかう」ことができても良かったのでは? on 12-04-16
エナジー・ステッキ
× 超次元呪文のせいで、比較的多色獣が出しやすくなったら、禁止にならないようDMの先をみこしてデザインされたカードなんだな〜と思うと中々味のあるカード。ん? でも使いませんけどね。 on 12-03-23
コアクアンのおつかい
○ デッキの枚数を青:黒+白=10枚:30枚にして、3枚ドローできる確率が42%。2枚ドローが42%。1枚が13%。0枚が1%。青の比率を上げると3枚ドローの可能性が減ります。う〜ん…エナジーライトでOKな気がします。 on 11-12-03
ボーンおどり・チャージャー
◎ 緑を入れずにブーストできるという時点で○。さらに墓地肥やしもできるので◎。ただ今の環境(Nの存在)を考えると○かもしれんなあ… on 11-11-30
口寄の化身(シャーマン・トーテム)
◎ ライバルはハッスル城。こちらの弱点は、複数種族は、ここ最近当然のようになってきたので、2ドロー以上がほぼ期待できる。爆発力は強いが、逆に言うと爆発力を必要としないデッキにはハッスル城でOK。 on 11-09-16
蒼狼の始祖アマテラス
◎ パワー5000(5マナ)+ロジックキューブ(3マナ)+コスト踏み倒し(4マナ)=12マナ。単純計算で6マナオーバーしてるんだから、これを神と言わず何と言おう。 on 11-09-16
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
◎ 覚醒条件が比較的ゆるく、解除持ちで3打点。文句無しに神。ただ裁定変更は無しですよタカラさん…。ころころころころルール変えないでください。遊戯王じゃないんだから。 on 11-09-14
ダーク・リバース
× STが役立つ場面が思いつかないのでソウル・キャッチャー使います。デッキにナイトに関するカードがまったく存在せず、墓地から拾ってきたクリーチャーをその場で召喚する必要があるデッキのみに採用余地あり。…そんなデッキあるのか? on 11-09-14
ロスト・チャージャー
◎ 墓地利用が得意な黒とシナジーが合いすぎている1枚。その上相手のデッキも対象になるのだから手に負えない。プレ殿納得の1枚。 on 11-09-14
クリムゾン・チャージャー
◎ 本当の評価は○。ただ相手のルピアやリエスを焼きつつ、チャージできたときにめっちゃ気持ちいいので◎にさせてください。ホント快感… on 11-09-14
クリムゾン・ハンマー
× 「〜対策に良い」なんて、たられば過ぎる。他のカードを押しのけてデッキに刺さるスペースは、無い。 on 11-09-14
超次元バイス・ホール
◎ このカードの真価は、どの文明でも6以下なら出せるということ。おかげで黒主体デッキでも緑Pクリや赤Pクリが呼べてかなり柔軟に動ける。自分で使ってて言うのもなんだが、殿堂されるべき性能だと思う。 on 11-09-13
聖霊王リケ
◎ 青銅の鎧から素直に繋がるのが神。本体は白単色だが、進化元が青or緑クリーチャーと幅広いのも○。強すぎず、使ってて楽しい良クリーチャーです。 on 11-09-12
駿足の政(イダテン・キッド)
× 未来設計図と比べると重すぎる気がします。種族を生かしたコンボを考えないと使えない。 on 11-09-12
ヤミノカムスター
◎ 現環境ではジェニーと同等だと思います。後攻でマナブーストできなくても超次元呪文に間に合うのが神。 on 11-09-12
地獄スクラッパー
× 完全上位互換が出たので、これ以上の評価は付けようがありません。ただ仲間内では炎獄スクラッパーのプロキシ版としてまだまだ現役です。炎獄スクラッパー高いよ>< on 11-09-12