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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 魅了妖精チャミリア
 誕生剣なんてのが生まれたぐらいだし、5c剣ならリンネからリアニして使えそうなものだが。誰かチャミリア剣開発してくれ。 (18/08/22)
 ビックリーノ
 一応ラピスラズリで1ターン目に捨てれば、捨てたそのターンの終わりに相手のクリーチャーがない、ST付きカードをプレイされない、除去や殴り返しを受けないという条件付きだが3キル可能。しかも普通の3キルと違ってハンデスで相手をささやかながら妨害できる。でも汎用性低いからこの評価。 (18/08/21)
 紫宮の守護者レギ・バエル
 一応朱雀対面では簡単に自壊を発動できるしサヴァウラルスに使うなら色が合うし、登場当初と比べるとほんのわずかだけど救われた・・・のかなぁ? (18/08/20)
 超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
 呪文面をフィニッシャーにしてループしてくださいっていうメッセージ?まぁ何かのループに使えそうだから〇で。 (18/08/20)
 シェル・フェイト
 今は一般小学生でもフェイトと聞けば某ゲームを思い浮かべる時代。本題:3コスト5000にしても罰が当たらなかったと思う。 (18/08/20)
 ボンバク・ボッボーン
 2000パワー低下は爆撃男によってノーコストできるけど、一応2コストの除去耐性付きナイトだからこの評価。 (18/08/19)
 ザ・ユニバース・ゲート
 バイク全盛の頃にバイクに一泡吹かせることができるデッキとして認識していた。今じゃ5ターンぐらいで無限ターンに入れるのは壊れじゃないけどね。 (18/08/14)
 龍素知新
 今のハンデスでは目的不明と合わせて殿堂呪文の嵩増しをするいぶし銀的立ち位置。 (18/08/14)
 アクア・ハルカス
 殿堂解除直後のPGレベルの劣悪な運用性。より軽くてドギ剣の呼び出し元にもなるドレミやグレンニャーなどの足元にも及ばない。 (18/08/12)
 龍素記号Lp エクスぺリオン
 ループに使おうにもリキピを並べるという要求値が痛いし、そもそも青系ループはコンチェルトの使い回しが主流だからこれで軽減する必要が無い。 (18/08/09)
 コッコ・ギルピア
 今後2コストのドラゴンが量産されればヤッタレマンポジになるんだけどなぁ。 (18/08/08)
 「逆相」の頂 オガヤード・スンラート
 普通の5cコンだと無色がデッキにVANだけっていうケースがざらで、そもそも2枚も回収する機会が無い。轟破天ゼニスだったらゼニスガン積みもあるけどマナ回収なんてけち臭いこと言わずに轟破天で直接場に呼び出せるし、第一そっちは緑単だから違和感なく入る白米で普通に回収するし。 (18/08/03)
 竜脈噴火
 ○サイキック獣とかが沢山並んでる場面では×サイキック獣とかが立ってる場面では (18/08/03)
▲ ランデスだとcipの使い残りであるサイキック獣とかが立ってる場面では既に相手のマナゾーンが空に近くなってるはずから、これを唱えてもオーバーキルになる。 (18/08/03)
 龍幻のトラップ・スパーク
 一見すると劣化オラクルジュエルだけど、登場時の環境的には朱雀に刺さる。マナ送りだから再利用を許さず、オールタップで軽量魔導具群を寝かせられる。色の合うトゥリオ剣だとパワーラインの都合上寝かせた魔導具を次々殴り倒せるだろうし。 (18/08/02)
 制御の翼 オリオティス
 今ボトム送り方式の踏み倒しメタガン積みの構築が続々CSで結果を残している。そういうのはオニカマスと違ってcipの再利用を許さないのが強い。DMRP06期ってある意味では中速なし低速の環境じゃないの? (18/08/02)
○ 2コスト上のヤドックが主流化しててオリオティスがマイナー化してるのは、ヤドックの方が踏み倒しメタ性能と色に優れるから。あっちはcipを許さないし、緑だから色んなデッキとの親和性が高い。こっちは白だから色的に不純物になりかねないし、詰め要因としてはボルドギとバトクロスぐらいしかメタれない。同じ2コストの踏み倒しメタを比べてもオニカマスには攻撃性能と除去耐性ではるかに劣る。オニカマスやヤドックと比べて良い所は腐り始めたらチャンプブロッカーにできること、踏み倒しに反応した時の除去が利敵行為になる場面がないこと。現状だとサザンに入るぐらいで、無理やりどんなデッキにも入れられるようなカードじゃない。 (17/10/15)
◎ 赤系の速攻でこいつどかせる軽量除去は鉄拳とマッカランぐらいしかないし、シドと並べたら前者は紙屑になる。けどこいつを2tに立てるには引きの強さが必要だから、ギリギリのところで侵略や革命チェンジが息しないということにはならない。 (17/02/03)
 Mの悪魔龍 リンネビーナス
 オブラディLetitBeeの登場でまた5c剣が流行してるけど、5c剣ミラーでスレイヤーが割とり生きる。だって相手がプチョでタップインさせてもスレイヤー持ちであるコレを殴り返したら無事じゃすまない。リアニ対象になるジャックアルカもスレイヤー持ちだし、タップインからの殴り返しを過信している相手にはこの点が非常に強力。 (18/08/02)
○ 単色事故の元になるからこいつが入る5cドギ剣にボーンおどりは入らないし、言うほど墓地は肥えない。だからリアニ効果は基本的にハンデスや除去に対するケアと割り切った方がいい。それにミラクルはそれ自体が緑単だし打っても狙って多色をマナに置ける訳じゃないから抜くことが多くて、結果デブラの踏み倒し条件を満たしづらくなり速攻に取られる危険性が増す。まぁトリガー獅子王でデブラ出られるようにしたりカーネルから返せばいいだろうけど。何よりエールやジョニーで焼けないシドやエンテイなどのメタクリに遭ったらブーストからのデブラ素出しにかけるしかない。そもそも5cドギ剣自体安定しないしカードの性能より色基盤重視だから。赤黒で組んで単騎チューザで詰め、ボルドギで防御じゃだめなのかねぇ。 (17/01/26)
 勝利の道標レティーシャ
 ジョーカーズだらけの環境ですらサイキックリクルーターはほぼウララー確定だったし、今後も好み次第ってところじゃないの?ウララーがあれだけ使われてたのは色が合うことと除去耐性があることが要因だった。それに対してレティーシャはパワー1000でブロッカーがいると簡単に止まるし、ウララーみたくpigがあるわけじゃないからチャンプアタック戦略も取れるわけじゃない。 (18/08/02)
 マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド
 最初見た時は「クリーチャー面は墓地回収するだけ?」程度にしか思ってなかったけど、よく考えたらリンネでのリアニ圏内だしリンネでSA付与されるから便利さではイーヴィルに迫る。STとして呪文面を唱えれば墓地に落ちるし。ただ、ポクチンが流行してるからそこは油断ならないんだよなぁ。 (18/08/02)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 ブレイクするだけなら劣化ダンガンオーになるけど、一呼吸置いてバイナラやジョラゴンjoeで相手盤面に干渉するとダンガンオーでは出せない味が出る。 (18/08/02)
 創世と終焉のゼニスパーク
 5cコンだとゼニスは多くてデッキに3枚程度だから見せるコストを用意しづらく、防御札としては安定しない。轟破天ゼニスは緑単が主流だから白が邪魔になる。このように割と運用性が悪いのが入りそうなデッキを想定すると分かる。 (18/08/01)
 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
 サルトビのNSでマナを伸ばしつつバイケンで攻撃中の高打点クリーチャーを退かし、伸びたマナからこれを投げてカマスを退かす。んで、バイケンからダンテにチェンジしてロックをかける。無駄が無い。 (18/08/01)
◎ まぁいつも最速3tに都合よく札が揃ってドルガンチュリスからの1ショットなんてできる訳じゃないし、3tでも十分間に合うかな。 (18/03/13)
 最強虫 ナゾまる
 デモンズGWDが飛び交う環境で安心できない。結局真剣勝負で使うとしたら相手を事前に縛らないといけないし、アナシャコで例えると悪魔の契約みたいな挿して1枚程度の潤滑油ポジになっちゃうっていう。 (18/07/31)
 森の格闘家ガンバレット
 GWDで無理にサポートしてこれ使いたいか?そもそもGWD入りのデッキは中速がメインだから良くしてもただの1コスバニラ相当になるだけのコイツはいらない。 (18/07/29)
 キバセン・チュリス
 チュチュリスで軽減が効く上に有用な能力を持つ2コストってだけで悪くない。けど採用するとしたら罰怒ブランド系統に1枚オシャレ枠として採用、程度かな。 (18/07/22)
 奇石 ミタラシオ
 サルトビバイケンもそうだけど、事前にクリスタ立ててこれとコントロを召喚しやすくするのとライデンで打点ずらすのをやらないとドギ剣には間に合わない。 (18/07/20)
▲ これとコントロでSST発動と自爆特攻による盾仕込みを繰り返せる。つっても、普通にサルトビバイケンで自爆特攻は防がれるけどね。 (18/07/20)
 獣軍隊 ヤドック
 轟破天では序盤から終盤まで腐らないから強い。ただ、今の環境だと最速ならあらゆるコスト踏み倒しメタが効かない轟轟轟があるからそれが懸念。つっても、環境自体轟轟轟一強じゃないし、4マナだからこれ腐りましたっていう風には割となりづらい。 (18/07/18)
◎ コスト軽減全盛の新章デュエマ環境に合致してるから赤緑バイクがGP5thで準優勝するのはむべなるかな。 (17/10/15)
 正体不明
 轟破天の登場によって手札に踏み倒し先を用意するという要求値がある点であちらに劣る存在になった。一応ループには使えるから▲で。 (18/07/18)
 鋼鉄の鎚
 ベアコの時はあっちもこっちも両方環境では使えなかったからまだよかったけど、環境でバリバリ働くツクっちょが使われてこっちが使われてない状況になって本当に役目が終わったことが証明された(証明するまでもなかったけど)。 (18/07/18)
 古代楽園モアイランド
 名前に「アイラ」が含まれてるから、仮にだけど「アイラ」が名称カテゴリ化して「アイラ」を手軽にタダ出しできる手段が生まれたらヤバい。開発がこのカードの名前に「アイラ」が含まれてるのを見落としてアクアブラザーズポジの踏み倒しを登場させたら目も当てられない。 (18/07/18)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 呪文面だけなら「10マナだったらジョリジョニjoeだって」程度にしか思わなかったけど、ソイルピンプ使えば6マナでクリーチャー面で1ショットプランが取れるから汎用性が高い。正直クリーチャー面はソイルピンプとの組み合わせで手頃にビートプランが取れるのを実際の対戦動画で見るまでは甘く認識してた。まぁミクセル増えてるから軽減使うことが多い轟破天デッキには今はちょっと向い風だけど、それも結局トメイテオとか手頃なコストのマッハファイターで処理できるし。 (18/07/16)
 転々のサトリ ラシャ
 コントロールジョーカーズのタッパーとか、サザンの1コスの数合わせとか、用途はいろいろある。けどCSになると今じゃサザンでも稀に見る程度だから○にしとこう。 (18/07/14)
 龍装艦 ゴクガ・ロイザー
 失礼、さっきのコメントは青黒ハンデスで使うことが前提だった。尤も、青黒だとハンデスよりジャバランガの方が今は主流だし、冷静に考えると高速系統にはきついんだよなぁ。でも今は群雄割拠の環境だし、これを入れた青黒ハンデスもまだまだ行けるし、ロージアとかアナシャコとか刺さる相手も多い。 (18/07/14)
◎ 何がヤバいって、これとゴキーン活かしてエタソとか連打しとけばヴォルグすらフィニッシュには必要なくなるってわけ。エタソで相手のマナ縛ってからそのままcipの残りカスで1ショットするだけでも十分勝てるようになったとかもうね。 (18/07/14)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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