hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 メガ・マナロック・ドラゴン
 ギフトかスクチェンを運良く引いたら4t~5tぐらいでバトライループでこいつ出せる。実際に店舗大会決勝の試合を動画で見たけど、バトライループで5t目に永遠龍だのレジェドギだの出して盤面制圧して黒赤デッゾに勝ったその試合で、おまけのようにコイツが掘り出された。全く殿堂入りのハンデなんかない。 (17/10/16)
◎ ドギ剣だったらサーチが効くけどモルネクならこいつはもうアテにできない。まぁモルネクならダイハードや永遠リュウなどの防御札を閣で踏み倒せばいいからそこまで痛手にならないけど。モルネクは基本速さが売りだからマナロがいなくてもある程度何とかなるね。 (17/01/27)
◎ どうだろうね。デアリだったら盾落ちしない限り五郎丸で引っ張れるから殿堂入りのハンデは感じないかもしれない。 (17/01/27)
 ドラグシュート・チャージャー
 どうだろう。環境レベルで考えるとヴィルやモツを投げて次のターンに繋ぐかモルキンで1ショットするしかない。ガイムソウより緩い条件でモルキン飛ばせるけど、モルキンのフルスペックが出る状況はガイムソウとモルキンのマナ武装が同時に達成できるって状況だから、その場合は緩い条件で出せるっていうメリットが意味をなさなくなりそう。ガイムソウより簡単にヴィル、モツが投げられる点を活かすと強いからこの評価。 (17/10/16)
 制御の翼 オリオティス
 2コスト上のヤドックが主流化しててオリオティスがマイナー化してるのは、ヤドックの方が踏み倒しメタ性能と色に優れるから。あっちはcipを許さないし、緑だから色んなデッキとの親和性が高い。こっちは白だから色的に不純物になりかねないし、詰め要因としてはボルドギとバトクロスぐらいしかメタれない。同じ2コストの踏み倒しメタを比べてもオニカマスには攻撃性能と除去耐性ではるかに劣る。オニカマスやヤドックと比べて良い所は腐り始めたらチャンプブロッカーにできること、踏み倒しに反応した時の除去が利敵行為になる場面がないこと。現状だとサザンに入るぐらいで、無理やりどんなデッキにも入れられるようなカードじゃない。 (17/10/15)
◎ 赤系の速攻でこいつどかせる軽量除去は鉄拳とマッカランぐらいしかないし、シドと並べたら前者は紙屑になる。けどこいつを2tに立てるには引きの強さが必要だから、ギリギリのところで侵略や革命チェンジが息しないということにはならない。 (17/02/03)
 獣軍隊 ヤドック
 コスト軽減全盛の新章デュエマ環境に合致してるから赤緑バイクがGP5thで準優勝するのはむべなるかな。 (17/10/15)
 伝説の決闘者
 ジョーカーズデッキだとヤッタレマンやジョーカーズの頭数を考慮しても7マナぐらいにならないと出せないと思う。それで即死打点を用意できるだけってのはショボい。ホーリー貫通なら○だったかもね。 (17/10/11)
 ルツパーフェ・パンツァー
 ラグマやスコップと違ってアンタッチャブルに弱い。この2つが強いのはアンタッチャブル貫通だからであって、これだとちょっと汎用除去札としては違う気がする。つっても比較的緩い条件でバトルゾーンに残る確定マナ送り持ちの3マナTBで、最悪1ブーストになるクリーチャーは十分強いからこの評価。 (17/10/09)
 幻想の魔手 カレイド
 非進化クリーチャーとしてのスペックはフジッツにも劣る。5マナなのでシリンダの進化元としても不適格。カレイとしても大して旨くなさそうだし。 (17/10/09)
 無双と竜機の伝説
 7マナでしかも事前に盤面整える必要があるから、これを主軸にするとフィニッシュまでに6ターンぐらいかかるんだよなぁ。6ターンっつったらチェイングラスパーのフィニッシュ速度と同じぐらいだし、そう考えるとよくできてる。白や青なら呪文メタ、黒なら除去やハンデス、緑や赤なら速度で対抗できる。特に解体ジェニーやシドでピタリと止まるってのは十分有り得る。何だかんだ言ってやりようのあるカードだよ。まぁでも7マナ呪文で無条件エクストラターンが弱いわけないからこの評価。 (17/10/09)
 ボーイズ・トゥ・メン
 間違えた、4コストチャージャーになったらだった。いや、3コストチャージャーでも怪しいかも。 (17/10/06)
○ もしこれが同じ効果とコストのままトリガーが抜けて単色のチャージャーとかになったら絶対使われない。色とトリガーのおかげで何とかなってる感じ。やっぱりデュエマって多色ゲーだよな。 (17/10/06)
 西瓜の玉 ボーダメロン
 殴れるミタラスだけど、コスト論的には若干損してる。 (17/10/01)
 激龍剛撃 ドン・ドドフェル
 ドン吸いやガールズで手札に引き込んだカードを巻き込んじゃうから5cでは使いづらい。モルト王だとそもそも最初の1回目の効果発動ではブレイクを受けてなければ手札が減ってるだろうからビートダウンが相手でもない限り大してマナが増えないし、逆にビートダウン相手に悠長にマナを伸ばしている暇なんてない。でもリソース確保のスペックは優れてるからこの評価。 (17/10/01)
 革命龍程式 シリンダ
 デッキの潤滑油になるコスト2から3ぐらいのクリーチャーなら、水でさえあれば大抵何でも進化元として採用される。ダイキとかアホヤとか単体スペックが控えめなカードが公認大会決勝で進化元として採用されたのを動画で確認したし、やっぱりシリンダのカードパワーって高いんだなと。 (17/09/25)
 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
 自分のクリーチャー巻き込んでパワー低下を増幅させることができるんだったらなお良かった。現環境はカマスがきついからな。 (17/09/24)
 デーモン・ハンド
 冥王の牙がストレージ漁って簡単に手に入るようになった時がこいつが本当に役目を終える時。 (17/09/20)
 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
 シリンダミラダンテだとアクロパッドとマイパッドで2コスト枠が一杯になるから、現状だと入るのはそういうデッキあたりかな。 (17/09/20)
○ 3コスト超次元呪文でこいつを出すよりもはるかにコスパの良いオニカマスを考えるとこいつは失業かな。でも覚醒と枠が余ったら次元に入れられることを考慮すると○。 (17/09/20)
 ポーク・ビーフ
 バグ丸コンに入るけど、3コストがちょっと重い上にグレイブヤードとコストが被るし、何より攻撃不能なのがキツイ。コイツが終盤に2枚ほど手札に集まったせいでフィニッシュできませんでしたってなることがたまにあるから悲しい。つって、こいつには就職先があるから○で。 (17/09/19)
 ビースト・チャージ
 2t目にこれ打つと普通は1枚しか手札に加わらないからバランスは取れてる。ジャックはいずれ殿堂入りするだろうし、そしたらこれが黒緑速攻や緑単ステージュラでも入るのかな。 (17/09/18)
 ハサイサク
 雑魚の代表格であるメテオレイジはフレーバーやイラストが雄々しいから1枚持ってるけど、こいつはただの白菜のイラストが描かれた紙だからそれこそ本物の白菜でいいやってなる。 (17/09/18)
 水上第九院 シャコガイル
 ↓オールフォーワンでモエル出そうとするのはコンボの流れと関係ないからその部分は削除されたしそれで済むけど、それでも5ターンから6ターンでコンボ成立は強い。チェイングラスパーよりも回しやすいのに弱いわけない。 (17/09/18)
◎ youtubeでヒラメキシャコガイルってのを見てきた。デッキ把握した限りエンテイで止まるっぽいからそこはしゃあないけど、手札や場に殆ど必要カードないループってのが強い。 (17/09/18)
 一撃奪取 トップギア
 赤青バイクでも2t目はコイツ優先。1コスト軽減できるってことはチャージするための手札を1枚節約できるってことだから、侵略を重ね貼りしやすくなる。そう考えると2コストのクリーチャーの能力じゃねーよなって思う。 (17/09/17)
 時の玉 ミラク
 当然だけどエスケープはSTとは相性が悪い。一緒に積むなら革命0トリガーかな。 (17/09/17)
 天災超邪 クロスファイア2nd
 現環境だと準バニラで打点もサイズも控えめなこいつを早出しするのはデメリット。あくまでこいつは、シャッフやオニカマス、シドやトリッパーなどのシスクリでお茶を濁した後、単騎ラフルルなどの〆に使うパーツをオボロで揃えたついでにタダで出てくる2点だから強いということ。 (17/09/16)
 キキリカミ・パンツァー
 カマスオリオティスで着地に失敗するし、緑単だとチェインコンボに関係のないコイツは入らない。でもタダ出し3打点で手札補充できるのは強いから○で。 (17/09/16)
 武家類武士目 ステージュラ
 ステージュラが着地するまではギリギリの手札で回さなきゃいけないからハンデスに弱いんだよなぁ。でも4ターン目に10打点ぐらいで殴りかかれる緑単ステージュラって弱い訳ない。緑単ループだとトリガー無視して勝てるけど、あそこまで強いと規制かかっちゃう。結論を言うと緑単ステージュラはバランスは取れてるよ。 (17/09/16)
 一撃必殺のロックオン
 間違った、Gゼロな。まぁでもこれは1コスト単色のスペックだわ。 (17/09/15)
▲ 2コスト多色なのが痛い。今だと手札や墓地の多色獣を参照するとかそういう代替コストで唱えられてもいいはず。 (17/09/15)
 ガンガン音弾破
 エールやシューティングとかついでのようにブロッカーを破壊するから強力なのであって、これだとちょっと違う。 (17/09/15)
 龍脈術 落城の計
 赤青バイクが3ターンにこれ使って封印外すのはちょっともったいない気がする。終盤にメメントやダイスを退かすために手札に抱えた方がいいと思う。 (17/09/15)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 ライデンをブサマル化できるわ、実質1回エクストラターンを得られるわで、どう考えても4コストのカードパワーじゃない。 (17/09/15)
◎ オニカマスの返しに最適。STでコレ出してからブラックアウトを侵略ZEROで踏み倒し、返しのターンにタップキルと条件付きATで盤面を一掃できる。 (17/06/07)
 ソー爺さん
 UCの性能。 (17/09/15)
 異端流し オニカマス
 青黒ハンデスが殆どハンデスしないでデッゾでビートダウンするようになったのはコイツのせいじゃねえの?コイツのおかげでデッゾでトリガー踏んでターン返しても侵略や革命チェンジは防げるし。 (17/09/14)
◎ カード資産少ない子だとこいつ焼けないよね。エンテイやオリオティスはマッカランで一発だったから貧乏デッキにもワンチャンあったけど。 (17/07/21)
◎ 様々なデッキとの親和性が高すぎる。サザンに入れればオリオティスと合わせて踏み倒しメタ8枚体制になって、メタビートとしては引きの強さが要らなくなる。墓地ソだとドローや手札交換で2枚でも3枚でもこいつ引っ張ってこれる。赤青バイクで考えれば青がバイケンやサイバーチューンと同じ色である上に、マナカーブ的に2の枠にスッポリ入る。 (17/06/10)

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