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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 龍装艦 ゴクガ・ロイザー
 GP6thベスト4の4組12人中1人しか使用していなかったし、現状では思ったほど実績残してない。チーム戦ではハンデスが丸いからあんだけハンデス使用されてたのに。やっぱりマナブーストなしの6コストからさらにラグが生じるのとハンデス系統自体がマナカーブの都合上重量級呪文で固めづらいのが理由なんだろうな。個人的には5cやアナシャコで獅子王連打すると美味しいと思うし、早出しと重量級呪文の両立ができれば強いから評価は据え置き。 (18/04/24)
◎ アカデミーはモエルのpigで出せるからコンボデッキでは差別化が可能。あ、カオスウィッチからオールフォーワンで直接4→6と繋がる上にドローもできて場持ちも良いコイツの方が優秀か。 (18/02/13)
 超次元シャチホコ・ホール
 ほぼほぼバニラ超次元呪文。これがリバイヴとかのリペアとしてお呼びがかかる頃にはもう超次元呪文はサイキック戦略の手段として成り立たなくなってるだろうし、実際エビセンぐらいしか実戦で使えるのが今じゃなさそうだからなぁ。 (18/04/23)
 ラトリエ・ロブション
 ブライゼからギリガザミのSSTで深淵唱えてエザワシャコガイルできるのより断然厳しいのにやっぱり強い訳がなかった。 (18/04/18)
▲ これのフルスペックを出すのに必須となるエザワがループ系統でもない限り投げるのが大変なのに、強い訳がない。まぁエザワで墓地を肥やした後シャコガイルとクロックを同時に踏み倒せば次のターンは状況的にエクストラウィンできるけどな。 (18/03/03)
 黒騎士ザールフェルドII世
 ブレイン珊瑚から逆流とかフォーミュラ本体とかドン打つとかを踏み倒してフォーミュラで勝てる。アナシャコが環境入りしているから、これも今のアナコン軸で運用すれば防御やブーストには困らないかも。でもブラッディぐらいしか手頃な進化元が無いからこの評価。 (18/04/16)
 堕魔 ドゥスン
 爆撃ジョニウォで簡単に死ぬから良調整かな。 (18/04/16)
 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」
 シャコガイルによって単体ではフィニッシャーとして立場が無くなってる。あくまでデッキとしての刃鬼は外堀を固めるハンターや呪文によるコントロールだってことだな。 (18/04/13)
◎ 今は速攻ですら踏み倒し前提であって高コスト積まくってるから、GJで2回から3回までしか勝てないこともある。それでとりあえず覇とメテオラだけ踏み倒して最低限の打点とSA化手段を確保しても、覇がGJに負けて0トリガーで凌がれたらばターンが返る恐れもある。尤もそこはパクリオでGJの種増やして何とかすればいいけど。 (17/01/29)
 凶鬼07号 ジャバランガ
 ザビミラ2ヴォルグ4ジャバランガ1という盤面とザビミラのcipのストック1があれば流れで必要な盤面とストックが再現できる。けど頭おかしいのは、ヴォルグをコストにできるせいで流れでジャバランガが3体4体と並んで、ループの技術が無くてもいつのまにかループに入れる点。 (18/04/11)
◎ 夜のコッツナといいコイツといいポケモンUSUMを意識してるネーミングのクリーチャーがこの弾では目立つ。 (18/01/21)
 復活の祈祷師ザビ・ミラ
 ループ以外だと超次元系統での〆にしか使われない。ドロマーや青黒などハンデスの場合は1体使えれば十分だし、殿堂入りにしたらちょうどいいポジに収まるんじゃないの? (18/04/11)
 水上第九院 シャコガイル
 ビッグマナとしては「これぐらい旨味がある勝ち筋が無ければ」って捉え方になるだろうけど、5マナか6マナで動けるループ系統が然程のプレイングスキルも要さずこれで雑に勝つってのはデュエマの競技としての退廃でしょ。 (18/04/10)
◎ ↓オールフォーワンでモエル出そうとするのはコンボの流れと関係ないからその部分は削除されたしそれで済むけど、それでも5ターンから6ターンでコンボ成立は強い。チェイングラスパーよりも回しやすいのに弱いわけない。 (17/09/18)
◎ youtubeでヒラメキシャコガイルってのを見てきた。デッキ把握した限りエンテイで止まるっぽいからそこはしゃあないけど、手札や場に殆ど必要カードないループってのが強い。 (17/09/18)
 ブレイン珊瑚の仙樹
 単純にメルカトールガールズロマネで山札削りまくって、これでシャコ踏み倒しながらさらに山札削って勝ちに行く、ぐらいしか思いつかない。 (18/04/09)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 ドン吸いデブラ捲れたら準バニラになっちゃうのが悲しい。STをケアしつつ殴り切るための性質を持つEXターンという効果と、STを避けてBADによる自壊に辿り着くことを前提とする生成条件がアンチシナジー。結局事前に打点をそれなりに用意しなきゃいけないし、詰めに使うならエタボルの方が良くね?ってなる。 (18/04/07)
◎ ロマネスクから伸ばしたマナでこれ出して、他の適当な打点と一緒にごり押しするだけである程度勝てるってのは強い。ただその打点が問題で、除去系のトリガー1枚踏んだだけで相手にターン返しちゃうかもしれない。つっても、今の環境の除去STの主流はクロックホーリーとか小型一掃系とかだから、そう考えると除去STのことは案外どうにでもなるのかも。 (18/03/15)
 イカリノ裁徒
 スーパーエメラルで発動条件は割と簡単に満たせるし、クリスタで軽減効くから弱いことはない。 (18/04/07)
 空間の守護者ジル・ハイク
 ジョーカーズに出張させたらジョラゴンjoeやマキシマムで簡単に発動条件満たせるじゃん。1ショットのついでに相手盤面全体に干渉できるとかヤバい。今引きSA1体ぐらいはメメントでブロッカー化したクリーチャーで止められるし。 (18/04/07)
 龍装者 バルチュリス
 スナイプとかハム剣とかウィニーを軸にしたバルチュリス2キルだと、先攻の場合1枚は2t目の今引きでパーツ揃えなきゃいけない理屈になる。1tにスナイプ出すってことは緑単マナが必要パーツとして事実上要求されるってことだし。破舞レッゾneoターボ3軸だったら運は絡む一方マナや手札の管理は楽なんだろうけど。でも2キル出来るカードだからこの評価。 (18/04/06)
 ケジメノ裁徒
 サザンに入るのかサッヴァークに入るのか、ケジメがついていない裁徒。 (18/04/04)
 凶鬼96号 ガースー/黒光りの毒ガス
 一応1マナで呪文面の効果を使った後はクリーチャー面も一緒に墓地に落ちるので、デスマの進化元を用意した形にはなる。 (18/04/03)
 堕魔 グリディナ
 カードの性能は言わずもがな。因みに魔導具は海外における死因あるあるをモチーフにしてるんだってさ。だとしたらこれは食べ過ぎによる肥満を連想させてるんでしょ。 (18/04/02)
 シリー隊長
 同じジョーカーズのヤッタレマンやブロッカー破壊を持つエールを考慮に入れたら、2マナパワー3000で同じcipでも罰が当たらなかったと思う。チョコだって2マナパワー3000だけどATで手札からのブーストがあるだろう。 (18/04/02)
 連続魔導技術 ミタマ
 厳密に言うと2枚以上他のST呪文が同時に捲れるケースではカーネルよりも止められる数が増えるけど、正直ダンガンオーが型落ちした今じゃそんなケースはほぼありえない。だから俺はこのカードを完全下位互換と見做してるんだ。 (18/04/01)
× STで出すならカーネルの完全下位互換。大体連続できない魔導技術ヒトタマって感じ。 (18/04/01)
 傀儡将ボルギーズ/ジェニコの知らない世界
 レアリティはアンコモンか。これがストレージに放り込まれる頃には本当の意味でゴーストタッチは終わっちゃうんだろうな。 (18/04/01)
 暴龍警報
 今だったら許しても良さそう。しかしガイコマD付加を行う効果のこのカードがソニコマと相性いいのとか、火のドラグハート獣のガイコマDが侵略元になるのを考えると、ガイコマDはソニコマの出自に関係しているのかと思うほどだ。 (18/04/01)
 龍素記号Sr スペルサイクリカ
 連打しないと困る呪文を連打したりコンボに使ったりしたら壊れになるっていうのが前提だから、ゴクガとの組み合わせの誕生を機に殿堂入りしたら割といい子になりそう。ゴクガが出る直前の青黒ハンデスだと何のコンボもなしにただ2枚挿されてるだけで、それで特に問題起こしてなかったし。 (18/04/01)
◎ オニカマスで時間稼げるようになったおかげで青黒ハンデスがコイツぐらい重いカードを普通に使うようになってる。 (17/09/04)
◎ 秘術師と違って1枚にしかアクセスできないからこれ抜けるよってなる。ビッグマナ握るとなると物量は大事だよね。呪文踏み倒しはダイスにお株を奪われているし。 (17/07/20)
◎ なんだかんだ言って7マナで、しかも呪文を扱う効果のクリーチャーだから規制を免れてる感じ。それなりに重いから出る前にサイコで処理できるし、シドで呪文を重くしてそもそも1発目の呪文を唱えづらくすることができる。 (16/12/29)
 消王ケシカス
 コントロールジョーカーズも消えたし、もう割と見ない。ジョラゴンjoeやガンバトラーがあまりにも手軽だから、ヤッタレ2体並んで3コストで1体分しかcip止められないコイツの運用性が悪く見えるようになった。そもそも赤青バスターとかジョーカーズミラーとか青黒ハンデスとか、トリガーがせいぜい4枚ぐらいしかないデッキが最近じゃ主流化してて、そもそもメタる相手が無い。でもcip封じ自体は強力だからこの評価。 (18/03/30)
◎ 素引きで必要な札を用意するしかないモルネクとヘルコプ太やニヤゲで溢れるほどの手札を用意できるジョーカーズ。マグマとケシカスの応酬になるとしたら果たしてどちらが有利だろう。完全にジョーカーズでしょ。 (17/11/23)
 イフリート・ハンド
 既存の環境デッキの自由枠に赤をタッチして改造したいけど赤単色の適当なパーツが思いつかなくてどうしたらいいか分からない、っていう場合には取り敢えず入れといたらよさそう。青黒ハンデスベースのボルコンとか。 (18/03/28)
 超次元バイス・ホール
 黒緑ジャバランガとか下手すれば4tでループに入れるのに、最速4tで6マナ払って唱えた次のターンにラスストで1ショットって今じゃ割といい子止まりのスペック。呪文ピピハンもダイスの踏み倒し先を叩き落とす程度にしかならないし。あ、バイスとエタボルは6→7と繋がるか。つっても呪文メタや踏み倒しメタが多いし、4枚戻ってきてもそこそこ旨い程度に落ち着きそう。無制限化する日が来ると想定してこの評価。 (18/03/28)
 ジェラシー・ベル
 デッゾと組み合わせるのが前提だし、白マナ出さなきゃいけないし、現実的な就職先がほぼドロマーハンデスだけだし、何とも言えない。デッゾ走らせるにも学校男ドゥポイズでサポートするかデッゾ6マナ素出しできるようにコントロールする必要があるし。 (18/03/28)
 ベニジシ・スパイダー
 STガールズとかが5cにはあるから複数手札に用意するのは楽そう。 (18/03/28)
 アッポー・チュリス
 チュチュリスやギアが前提になるけどマスターBAD元としては優秀。 (18/03/27)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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