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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 イッスン・スモールワールド
 ゴメン、トメイテオの方がまだ強い。 (20/05/29)
 エビデンスバード
 STブロッカーでどうこうなるデッキは勝てないから今の環境にそういうのは存在しない。よってこのカードもゴミ。 (20/05/29)
 爆龍皇 ダイナボルト
 チェンジザとバーンメア並べるぐらいしか思いつかない。 (20/05/22)
 漆黒の猛虎 チェイサー
 そろそろ上位互換が出て終わりそう。 (20/05/19)
 ギガントフシギダケ
 5cバスターのオシャレ枠に良さそう。 (20/05/11)
 ピアラ・ハート
 今なら2コスト3000火力ST付きにリメイクされたスーパーカードが出てもおかしくない。 (20/05/11)
 ミラクルとミステリーの扉
 今の環境だと5コストでどんなファッティ出してもデイヤーからGR出した時のコスパと比べると(あるいは万軍投と比べても)可愛いものだし、制限復帰もアリかも。でも構築次第でほぼハズレの無いキューブが弱い訳ないからこの評価。 (20/05/11)
 復讐のバイス・カイザーZ
 十王篇ってクリーチャー推しなんでしょ?だったらカードプール的にこれは刺さらないよ。 (20/05/06)
 ポクチンちん
 さらに評価下げ。踏み倒し自体は許すのが何とも。 (20/05/06)
○ 除去されておしまいのラインである、墓地利用メタとしてもポクタマやシャラップで事足りる、ミッツァイルと相性最悪、というのが消えた理由かな。コイツが消えたせいでカリヤドネが暴れたし。 (19/10/06)
◎ 立てるタイミング間違えるとガン有利であるはずの墓地ソにもケアされてそのまま走られる。そう考えると割と優等生スペック。あ、ホメホメイワシンがある墓地ソが異常なのか。 (19/02/10)
 ライマー・トール
 準バニラのためにわざわざ墓地肥やしなんてしない (20/05/05)
 獅子王レオン・ディエス
 仮に墓地肥やしがそのままで除去が無条件の全体パワー-3000でも使われるか怪しいのにね (20/05/05)
 水上第九院 シャコガイル
 重いしフィニッシュ以外の役割を持てないしサポートにもそんなに恵まれてないから現状ループではそんなに悪さしてない。ロマノフだって今は微妙だし。 (20/05/03)
◎ ドギ剣轟轟轟が暴れてる中、いつの間にかゴクガサイクルで4ターン目から5ターン目にソリティアして適正値に感じるようになった。今轟破天でクソゲーするための10マナが貯まるまで待ってくれないっていうか、そもそもスコール墳墓全盛期だからむしろビマナよりそれらが刺さりにくいループが許せちゃうっていう。 (18/11/04)
◎ ビッグマナとしては「これぐらい旨味がある勝ち筋が無ければ」って捉え方になるだろうけど、5マナか6マナで動けるループ系統が然程のプレイングスキルも要さずこれで雑に勝つってのはデュエマの競技としての退廃でしょ。 (18/04/10)
◎ ↓オールフォーワンでモエル出そうとするのはコンボの流れと関係ないからその部分は削除されたしそれで済むけど、それでも5ターンから6ターンでコンボ成立は強い。チェイングラスパーよりも回しやすいのに弱いわけない。 (17/09/18)
◎ youtubeでヒラメキシャコガイルってのを見てきた。デッキ把握した限りエンテイで止まるっぽいからそこはしゃあないけど、手札や場に殆ど必要カードないループってのが強い。 (17/09/18)
 ロールモデルタイガー
 12マナあればエザワシャコで勝ち確。 (20/04/29)
 アクセル・カイザー「迅雷」
 9軸ガチロボではどうしても実用的なSA化手段が欲しいなら事実上これしかないからまだ差別化は可能。環境的には、うん・・・差別化できるから評価はオマケで。 (20/04/25)
 「剛力の火砲」
 ヘブフォで出しても強くないように良調整が為されてる。でも何に入るか分からない。せいぜい白青サザンぐらいか? (20/04/25)
 轟く侵略 レッドゾーン
 今の赤白バイクは通常の踏み倒しメタを入れる余裕のない世界線では一線級。せいぜい同じ赤白系統しかミクセル入れるデッキは無いし、覇道に入るカマスなら元祖レッゾで焼いてから再侵略すればいいし、そう考えると今は速度負け以外に怖いもの無しだろ。 (20/04/24)
◎ 確かに強いんだけど、GR召喚付き確定除去STとか防御ST面付きツイパクとか散々あって死にやすいのに、バイクが環境で一人勝ちできるか?つって、バイクは安定感もメタ張り性能も年々上がってるからこの評価。 (19/07/12)
◎ バイクで本当に恐ろしいのは色の合う中軽量の呪文やシスクリ、トリガーをデッキに取り込んじゃうこと。バイクはデッキの約半分が自由枠になるから、デッキを組むのが割と楽しくなる。 (17/07/16)
◎ 強さはみんながコメントしている通りだけど、こいつが入るようなデッキは進化クリーチャーを多用するから手札事故がたまに起こるし、その点で許せる気がする。実際にトップギアがハンドになくて4tでやっと動くゲームもあるぐらいだし、それならイメンや黒単でもギリギリ対抗できる。 (16/06/06)
 ヘブンズ・フォース
 色やコンセプトを考慮せず2コスト踏み倒しメタを積むことをしていられない時代が既に来てるからこのカードも強い。今時は踏み倒しメタよりGRメタが欲しいところだしな。 (20/04/24)
 制御の翼 オリオティス
 赤白轟轟轟が消滅してから一切環境で見ない。ミクセルで十分だしもう戻ってこないだろう。お疲れさん。 (20/04/24)
◎ 今ボトム送り方式の踏み倒しメタガン積みの構築が続々CSで結果を残している。そういうのはオニカマスと違ってcipの再利用を許さないのが強い。DMRP06期ってある意味では中速なし低速の環境じゃないの? (18/08/02)
○ 2コスト上のヤドックが主流化しててオリオティスがマイナー化してるのは、ヤドックの方が踏み倒しメタ性能と色に優れるから。あっちはcipを許さないし、緑だから色んなデッキとの親和性が高い。こっちは白だから色的に不純物になりかねないし、詰め要因としてはボルドギとバトクロスぐらいしかメタれない。同じ2コストの踏み倒しメタを比べてもオニカマスには攻撃性能と除去耐性ではるかに劣る。オニカマスやヤドックと比べて良い所は腐り始めたらチャンプブロッカーにできること、踏み倒しに反応した時の除去が利敵行為になる場面がないこと。現状だとサザンに入るぐらいで、無理やりどんなデッキにも入れられるようなカードじゃない。 (17/10/15)
◎ 赤系の速攻でこいつどかせる軽量除去は鉄拳とマッカランぐらいしかないし、シドと並べたら前者は紙屑になる。けどこいつを2tに立てるには引きの強さが必要だから、ギリギリのところで侵略や革命チェンジが息しないということにはならない。 (17/02/03)
 ライク・ア・ローリング・ストーム
 カリヤドネではレアレジ避けできるという長所が光る。けどカリヤドネだったらレアレジ無くても勝てるからこの評価。 (20/04/24)
 GOOOSOKU・ザボンバ
 初手にヘブフォ、ザボンバ、ミクセルorプーンギ、レッゾorレッゾZがあれば相手を軽く縛りながら3キルできる。これでもST除去を受け付けるだけかわいいものだから、カウンター封じ型のデッキが如何に悪質であるかが分かる。 (20/04/23)
 勝熱英雄 モモキング
 ○全盛期×全席 (20/04/22)
◎ 最初「キリフダッシュに6マナもかかるの?」って甘く見てたけど、実際はタイソンズJチェンジドラ息子で3ターン目に出るっていう。バルチュリスを足せば3キルもできるし、弱いことはない。いつかGRが規制されて全席が来ると考えてこの評価。 (20/04/22)
 熱血龍 GENJI・XXX
 今ならスペックそのままで5コストになった上位互換が出てもおかしくない。 (20/04/21)
 鬼寄せの術
 モルネクや4cデイヤーだと微妙。前者の場合赤のドラゴンの比率を下げちゃうし、後者の場合は重量級マナドライブとアンチシナジー。でも手札損失無しで2コスト軽減できる呪文が弱い訳ないからこの評価。 (20/04/21)
 龍星装者 “B-我”ライザ
 ウサギで縛りながらこれ使ってワンショットすれば大体勝てるのが今の環境。相手のウサギが立っていてもフレアで焼けばどうってことないし。 (20/04/20)
◎ ジャクポで考えると1回マグマ呼び出しを挟んで生まれた遅れをこれによって取り戻せる。場に予め残しておいたサイクリカとかもAT誘発に使えばそのまま連ドラみたく動いて殴り切ることもできるし、こりゃあジャクポが中速ビートとして生まれ変わるか? (18/11/28)
 デモニオ八金棒 黒縄棍
 1ショットキルを防ぐための全体火力とダイレクトアタックに自ら近づくシールド回収がかみ合って無い。手打ちしようにも6マナは重い。実際の性能は独特の性能だけど、全体火力がデメリット付きなら4マナでも良かったと思う。 (20/04/20)
 リツイーギョ #桜 #満開
 灰ヒエモGやパフェ水で退かせるから別に・・・ (20/04/17)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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