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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 音奏 プーンギ
 強いけど他の呪文メタでも差別化しやすいし、呪文踏み倒しまではロックできないからまだ有情感ある。呪文踏み倒しもロックできるオーリリアの採用率が回復しているのがその表れ。 (19/05/17)
◎ 今は環境が高速化してて重い全体除去が敬遠されてるから全体除去をケアし切れないって弱点すらどうにでもなるんだよなぁ。マグマが手軽かつ劇的に機能するほど物量が並ぶデッキもそんなに多くないし。 (19/04/11)
 暴走獣斗 ブランキ―
 一応SBによる除去が裏目。でも散々これより速いデッキもあってメメントでの守りもある現環境でバイク対策のファンクラ流行るのなんて想像できないし5c蒼龍もデブラ入らないから、コイツが動きやすい状況になるのを期待してこの評価。 (19/05/14)
 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
 7777777やウォズレックで簡単にボトム操作できるから覚醒自体はし易い。最近これ入れた型がCS入賞してるな。でも1ターンで確実に覚醒できるとは限らないからこの評価。 (19/05/14)
 暴走 グロール/カルド・コバーン
 ザ・マッハですら全抜きがデフォなのに需要が出る訳なかった。4コスト基礎パワー2000のバトル時2000パンプアップというデザインだったらまだ使われたかも。 (19/05/13)
 フォー・ユー
 WBになるのなんてすぐだし、実質2コストでそれは弱い訳ない。 (19/05/07)
 ビクトリー・アップル
 5cコンで考えると入りそうな野菜がナスオとフルメタルレモンぐらいしかない。けどGWDを使い回すと強そうだし、この評価。 (19/05/07)
 崇高なる智略 オクトーパ
 覇道で偶に防御札として使われるし、モルトのカウンター龍解剤にもぴったり。でも環境ではほとんど見かけないからこの評価。 (19/05/04)
 ゼンメツー・スクラッパー
 あれだけメタ対策として役立ったのに、ドギ剣の環境落ちとGRのパワーラインが乗り越えられないことから超天篇では消えちまってるんだよなぁ。 (19/05/04)
◎ 赤白轟轟轟だと轟轟轟本体をミクセルで飛ばしてから残りのウィニーをこれで処理すれば怖くない。G突が死なないのは御愛嬌。 (18/12/10)
 スターダム・スタージアム
 チェンジザドンジャングルで使ってくださいって言わんばかりのスペック。けどチェンジザでもドンジャングルでもアクセスできないからそんなに強くないかも。 (19/05/03)
 サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問
 ロマノフサインがシャコで簡単に勝てるようになった元凶。 (19/05/02)
 転々のサトリ ラシャ
 フレーバーには「みんなかかれ!」とあるけど、どう考えてもドープとミッツァイルと組み合わせると「みんな」っていうほどの大勢でタップキルすることはない。 (19/05/02)
○ コントロールジョーカーズのタッパーとか、サザンの1コスの数合わせとか、用途はいろいろある。けどCSになると今じゃサザンでも稀に見る程度だから○にしとこう。 (18/07/14)
 音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」
 汎用性低いコンボ云々よりもサッヴァークで使ってくださいって言わんばかりのスペックの方が恐ろしい。 (19/04/28)
 アッカン・ペロケット
 優秀だけどオーラは普通の除去で対処できるしメメントは貼り換えでどうとでもなるから、結局強いけど役割が無いっていうカードの典型。 (19/04/28)
 サイバー・GG・ハルク
 置きドローだったらダイスで十分。けど一応零王で呼び出せる耐性付きの置きドローだからこの評価。 (19/04/22)
 勇神兵エグゾリウス
 文明と種族を考慮しなきゃドルツヴァイの劣化。一応アッシュランデスでは種族を活かせるけど、フリーのアッシュランデスでこれを使ってる奴を見やしない。 (19/04/14)
 絶王の遺言
 歓楽の処刑台も対戦で見かけないし、これも結局使われないんだろうな。ドゥポイズ学校男と異なって回収もそれほど効きやすい訳じゃないし。 (19/04/13)
 白骨の守護者ホネンビー
 墓地ソースで考えると今じゃコスパ悪い。ツイパクプライマルやホメホメとの差別化点がブロッカーしかないけど、高速で墓地肥やす方が優先されるから微妙。 (19/04/12)
 魔弾バクレツ・ストライク
 2コストナイト入れた轟轟轟でも打点製造機兼手札削りに使える。最悪轟轟轟なくても3tキル出来るのが強い (19/04/10)
 叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト
 今はムートピアでしか見かけない。やっぱり相性のいいバスターが環境から消えたのが大きいな。 (19/04/10)
◎ メメントのメタはメメントで実現可能だし、そんなに強くもないかも。でも今後メメントが殿堂行ったら事情が違ってくるし、評価は◎で。 (19/01/04)
 KAMASE-BURN!
 これから6000級、7000級のGRがどんどん出ればマッカランも目じゃなくなる。だから期待を込めてこの評価。 (19/04/10)
 超GR・チャージャー
 現状、チェンジザダンテだと何が捲れても美味しい。 (19/04/10)
 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル
 ついにvaultでもエイプリールフールネタにならなくなったカード。 (19/04/02)
 犠牲の影オンリー・ウォーカー
 黒緑速攻に投入するならデスマーチで御膳立ては無いな。あっちは殴り返し対象も墓地肥やしも必要だし。阿弥陀ハンドでデメリットを解消するのがいいかも。でもいざとなれば2打点になるゴースト進化元だからこの評価。 (19/03/27)
 怒号するグリンド・ホーン
 一応ベアフで素出しもできる防御札として使えないこともないけど、それ以外のガチデッキに入るのが想像できない。でもペガサスに適してるからこの評価。 (19/03/24)
 終断γ ドルブロ
 黒緑マゲだとSTとしてはスカルが優先。こっちは準バニラなのがなぁ。ブロッカーだってタッチで入るメメントでどうとでもなるし。 (19/03/24)
 プラモデ~ル
 百発と早撃以外貫通するジョラゴンの新たな展開札って時点で弱い訳がない。引っ掛かるのもバイナラのcipで消せばいいし。 (19/03/19)
 ウォッシャ幾三
 ジョマキルート狙うなら1体や2体程度プレイヤー攻撃不能クリーチャーがいても問題にならない。なんたってジョマキを1枚唱えればシールド全部吹き飛ぶからな。そう考えるとよく考えられたカードだよ。 (19/03/17)
 復讐 ブラックサイコ
 マゲでも不採用が珍しくなくなった。パワー7000というとビートするには比較的非力だし。 (19/03/17)
○ ギフトかスクチェンを引けばそこから閣ループでポンと出て来たマナロ、アラゴトでの無限マナ加速で安定してマナに落とせたサンマ。これらと比べると、革命編の殿堂勢の中でも規制を食らってからの勢いが落ちてる。ハウクスバイクも結局これ使わないし。 (18/02/01)
 奇石 ベイブレンラ/スーパー・エターナル・スパーク
 序盤の妨害をロスマイだけに絞ってる構築とかもあるし、実際のプレイングとして手札を節約しようとミクセルを出すのを渋るケースもある。だからこそ2tヘブフォから着地してハンデスを牽制できる。そう考えると、ヘブフォで投げるのがミクセルに弱いとかエアプだった。 (19/03/15)
○ 4コストのハンデスメタは遅いしATであるスマッシュ・バーストがシスクリである点とアンチシナジー。でもリバイヴとかで拾えるスーパーエタスパが弱い訳ないからこの評価。 (18/11/28)
 極・龍覇 ヘルボロフ
 ネクラドルマゲで禁断爆発後の展開札として使われている。禁断爆発による全体封印は選んでる訳じゃないからカマスも貫通するし、ウェルカムヘルでのリアニとマッチする。 (19/03/11)
 黄昏地獄拳
 効果だけ見ればスクアーロの両面使うのと同じぐらい優秀だけど、クリーチャー付いてないのがなぁ。いざとなれば打点にできるあっちの方がやっぱりおいしい。 (19/03/06)
 ガチャンコ  ミニロボ1号
 赤青覇道でブレイクした1枚。ドゥシーザ1体で死ぬのは御愛嬌。 (19/03/04)
○ 薔薇城は今の環境だとないからいいけど、ドルマゲドンの1111破壊であっさり死ぬのが何とも言えない。シドが殿堂になったらリペアとして注目されるかもしれないからこの評価で。 (17/05/26)
 ボルシャック・NEX
 専用デッキがボルシャック・サーガと呼ばれるようになってNEX本体が刺し身のツマになってる件。完全にツイパククロスNEXに食われてる。けど環境に与えた影響を考えるとこの評価。 (19/02/27)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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