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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト
 天門で10マナなんか貯まらないし、貯まったとしてもこれを出せる頃には盤面が整ってるからさらにこれで展開してもオーバーキル。さらにパワーが12000に届かないのでヴェスパーにはどうやっても出張不可能。見かけ倒しだな、これは。 (18/06/15)
 無双龍幻バルガ・ド・ライバー
 単色同コストの轟破天九十九語と比べると分かる悲惨なスペック。各プレイヤーが山札を見てドラゴンを好きな数出す、でもよかったでしょ。 (18/06/15)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 ○進化元として相性の良いマタドールが ×マタドールが 本題:ツインパクトを進化元とする場合、メテオバーンで墓地送りにしたそれをすぐに唱える呪文として選べる。 (18/06/15)
○ マタドールがチャフみたいなロック呪文面を持つツインパクトだったらもっと強化されたのにね。 (18/06/15)
○ 進化元2体と本体、落とす呪文のエタボルに落とす手段のリロチャ、そしてチェンジ先のドギ剣の6枚が必要だから、ロマノフシーザー剣はメルカトール必須だな。メルカトールでも3枚手札に加えられなきゃ先攻だと手札足りなくなるし、やっぱりロマノフシーザー剣はファンデッキ寄りだと思う。 (18/02/12)
 ギギギのギタロー
 ガンバトラー守れるだろうけど、4コスだとガンバトラーで一気に攻めるための打点を並べる動きが止まるっつーの。 (18/06/07)
 ピロロン
 アナシャコの場合はこれなくても十分山札削れそうだけど、手早く勝つには良さそう。 (18/06/06)
 反逆狼の紋章
 フルクリ系統だとヴォルグ4体×ザビミラ2回決めたとしても山札枚数的にいけるかどうか怪しい。バイクなら禁断積んでる関係上それでギリギリ落とせるってレベル。本当は×付けたいけど、ザビミラ奇襲ができるのを考えるとこの評価。 (18/06/05)
 無双竜鬼ミツルギブースト
 ○ロマキャン×ロマンキャン 本題:今ならガイコマD付いて2打点あるリメイク版出てもおかしくなさそう。今度は連ドラの構築済みデッキ出るし、有り得る。 (18/05/25)
◎ 欲を言えばだけど、自分クリーチャー選べればロマンキャンできるのにね。でも1枚でセンノー防鎧ミクセル焼きながらマナ伸ばせる上にデッキのドラゴン比率挙げられるカードが弱い訳ないからこの評価。 (18/05/25)
 仁義類鬼流目 ブラキオヤイバ
 シャコとの噛み合わせが悪いからヴェスパーでも使えない、コイツよりグラスパーを踏み倒したからチェングラでも採用圏外、と悉く就職先に恵まれない。 (18/05/23)
 メガ・マグマ・ドラゴン
 環境的には今マッチしてない。ガンバトラーで溜め込んだウィニーを一気に並べるジョーカーズ、ウィニーを下敷きにしてワルスラで殴り続けるプランが取れる赤青剣、破壊しても手札さえ残っていれば墓地からエースを再利用できるデ・スザーク、とかね。それ以上にモルネクが失墜しちゃったのがアレだけど。一応5000以下を全部焼けるカードは強力だからこの評価。 (18/05/23)
◎ 5色ドギ剣だと山札掘削や墓地回収マナ回収が豊富だから2枚でも十分手札に用意できる。むしろ3枚以上だと単色事故になるからなぁ。 (18/02/12)
 燃える革命 ドギラゴン
 ○NSやSTの先×NSやSTの後 一応ハードラックで盤面処理してからSSTで下敷き出すとか、カードプール的には強化されてるけど。 (18/05/11)
○ アンタップのタイミングがNSやSTの後だから、ライデン1枚で止まっちゃうんだよなぁ。下敷きさえあれば7マナ払って敗北回避付きの1ショットができるっていうのは、むしろコントロール向けじゃないのか? (18/05/11)
 ソイルピンプ・キャベッジ
 ○ボルギーズ×ボルキーズ 本題:やっぱりアナカラーバロムだと手札が増えないし、それがこれを導入しない理由なのかもしれない。クエイクで盤面吹き飛ばされたらジリ貧になるデッキなんてバイクを除けば現状ほぼほぼ無いし、環境的にはそんなに合わないのかもしれない。 (18/05/11)
○ クエイク早出しして相手盤面荒らしてからボルキーズやベルヘルデスカルで悠々と終断の封印を外し、裏返ったドルマゲと共に総攻撃してシノビを封じる、ってのは考えられる。 (18/05/11)
 悪魔神バロム・クエイク
 シノビ全盛の今の環境だと禁断爆発で打点作った後これのロックでNS断つのが強い。ただ、ビートに弱いのが何とも言えない。 (18/05/11)
 黒神龍ザルバ
 システムレベルで悠久貫通できるようにルール変更されちゃったからとうとうお役御免。一応ソニアループとかドラゴン系統のループではファタルの軽量進化元を兼ねるから厳密にはお役御免とは言えないけど、さすがにファンデッキ用だな。 (18/05/09)
○ ループが長くなるから時間制限のある試合では使えない。まぁデュエ祭なら大抵時間無制限なんだけどね。 (16/06/18)
 大邪眼B・ロマノフ
 早出ししてビートするなら雑魚だけど、デ・スザークの詰めに使うならシノビやダイス先を叩き落とせてそこそこ強い。だからこそ4ターン目に早出しする手段は再び与えなくてもよかったんじゃないの? (18/05/09)
 闇鎧亜キング・アルカディアス
 より腐りにくく場に出す要求値の低い黒豆の登場によって再びお骨になった王様。 (18/05/09)
○ ジョーカーズ相手だと、5枚ブレイク受けてST波壊Goカーネルから返しのターンにこいつ出してロック成立、というのも有り得る。速度的にマナは伸びるし割とそれも現実的。バイクは結局プチョないとキツイ。問題は進化元立ててからターン返すと返しのターンにそれを除去されるのが怖いということ。今は緩い条件で出る除去付きのフィニッシャーも珍しくないから尚更心配。もっときついのはハンデス。早期に狙って落とされたら次に手頃な進化元(5cならエンテイやトップオブロマネスク)を引けるかどうかも怪しい。以上のことを考えると割とバランス取れてる。 (17/07/09)
 理英雄 デカルトQ
 ○7000ブロッカー×6000ブロッカー 本題:単騎ラフルルに規制が加わってカウンター戦術が相対的に強化されたからこそ評価が見直されたカード。 (18/05/09)
○ 7マナの召喚酔いするクリーチャーってのがダンテではキツイ。盾0だとシールド仕込みが機能しないし。一応シノビを手札に貯め込めるし、6000ブロッカーだからカマスもしっかりブロックできて怖くはないんだろうけど。 (18/05/09)
 ワ・タンポーポ・タンク
 カマスと一番隊以外にはほぼほぼ腐るし、カマス系列のデッキでも赤青バスターだと2tは能動的なデッキの動きになるオボロが優先だから、騒がれた割には環境入りしなかった。ジョッキーやジョーカーズだと後手で投げるころには相手の盤面が整ってたり、最悪投げる前に殴り切られるし。 (18/05/09)
 墓守の鐘 ベルリン
 ドロマーGODの色合わせと進化元であることを考慮するとそこそこ強い。GOD自体ちょっと流行ってからすぐに落ち着いたけどね。 (18/05/08)
 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
 モンテスケールで救済されてるから一応評価は見直し。でもそれだとカラフルナスオとか墓地肥やしが必須だし、モンテスにST無いからカウンターは不自由だし、何よりお供の打点はどうするのってなる。出したとしてもカーネルプリンで一発だしな。 (18/05/06)
× カーネルやジエンドで無効化される上にドギ剣やサザンのように物量で押し切れるデッキにも弱い。普通に禁断解放すれば除去にターンもコストも使わずに踏み越えられる。何より速攻相手にプチョで返してから出しても盾0だと準バニラにしかならないし、速攻に対するメタカードはプチョで十分。 (17/01/27)
 ハザード・オウ禍武斗/禍武斗の轟印
 パワーと打点を挙げるカードは軽いから美味しいのであって、7マナ払う頃には打点なんて揃っちゃうからなぁ。せいぜいメメントでブロッカー化した大量のジョーカーズにチャンプブロックを強いる程度。革命編中期みたく速攻偏重環境じゃない群雄割拠の環境だし、おしゃれ枠としてはどっかで1枚入る程度ならアリかも。 (18/05/06)
 超竜バジュラ
 ランデスのフィニッシャーであるシャコガイルとは噛み合わせが悪いし、ドギ剣ともパワーが同値だから、釈放しても「7マナまで耐えたら勝ち」などというコントロール贔屓のクソゲーにはならないんじゃないの?つってもカーネルとかジアースとかデッキ構築を歪めないで済む御誂え向きの進化元は5cだと今やいくらだってあるし、もし釈放されて5cが2ランデス付きの中速ビートプラン取れたら弱い訳ないから、いつか無制限化されることを想定して◎で。 (18/05/04)
 残酷の悪魔龍 ヴォチ・イデール
 ドルハカバの登場は(コイツにとって)残酷。名前が自虐にしかなっていない。 (18/05/04)
 ピーカプのドライバー
 持ち主の方だと思って誤爆した。本題:ブロッカー破壊が環境からほぼ消えてるのに使えるとは思えない。エールだって使われてないだろ? (18/05/03)
▲ 数ある3マナSAのみクリーチャーの下位互換。今時は2000がウィニーの最低ラインになってるし、これが1000だろうが2000だろうが、ウィニー系統が相手だとどっち道返しのターンに殴り返しを受けるのは変わらない。そう考えると×って程でもない。 (18/05/03)
 超音速 ターボ3
 ワルスラのATで爆撃男1体落とされるとワルスラに一方的に殴り返されるラインにパワーが下がって死ぬ。環境的には向かい風のカードだな。 (18/05/01)
◎ トリガーをタッチならいざしらず、本格的に青や白などの他の色を加えるデッキだとそんなに強くない。こいつの能力による3枚と次のターンのドローによる1枚で侵略元と侵略先の両方を確実に確保するには、元と先だけで30枚近くは枠を食うし、それだと他の色のカードを確保しづらくなる。最近の赤青だと元と先が各10前後の構築がざらだし、こいつで引いても連打には繋がりにくい。まぁでも3tぐらいで出てきて手札補充ができるWBという条件自体は弱い訳ないからこの評価。 (17/07/09)
 H・センボン
 HALのSST連打するのには好都合。HALが素で2ドロー持ってなきゃこれを連打なんて考慮に入れられなかったけどな。 (18/04/30)
 卍 デ・ルパンサー 卍/葬爪
 呪文面はアツトノロン⤴と違ってクリーチャーが残らないからワルスラ乗っけてのビートダウンには貢献しないし、アツトノロン⤴だっていざとなれば学校ドゥポイズで巻き込んでクロスファイアや5000GTの早出しに貢献できるし、正直ブラッディクロスの上位種程度にしかならない感じ。あっちは相手の山札2枚削るという点から厳密にはこっちの下位種ではないけど。でも一応ホネやモールスで釣れる墓地ソースの3枚墓地参照枚数増加手段という点で、評価は見直し。 (18/04/28)
× デ・スザークのタップインと完全にアンチシナジー。デザインミスでしょこれ。 (18/04/26)
 時空の尖塔ルナ・アレグル/要塞の覚醒者ルナ・アレグリア
 タイムラグと覚醒条件がアレだからシャコガイルの補助としても不適格だし、ビートの打点補強だとしてもウィニー並べて殴り切った方が早い。対応する次元呪文もガロウズ除けばエナホ程度しかないし、完全に時代遅れなカード。 (18/04/25)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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