hamohamoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
アクア・サーファー
▲ バウンスはオニカマスだって同じだから×はやりすぎた。でもオニカマスと違ってまずシールドをブレイクされないと効果が使えないってのがね。どうしても後手に回っちゃう。 on 17-08-21
× バイクのミラーマッチに入れたらcip使い回されるから、むしろ入れちゃダメなカード。 on 17-08-18
▲ 赤青レッドゾーンにST除去札兼打点としてギリギリ入るレベル。半分お遊びのデュエ祭り程度ならクソというわけでもない。 on 17-01-22
キング・ボルバルザーク
○ ジャスミン→コンチ→不動→コイツで最速5tで無限ターンに入れる。デスハンズ1体で頓挫するけど、ボルバルステロイドを髣髴とさせるビートダウン性能を考えればこの評価。 on 17-08-18
▲ ドキンダムエリアで守ってもST踏んでこいつ選ばれたらどっち道効果使えないし、かとってマッドデッドウッドで守っても並べたクリーチャーの内半分は死ぬ。5cジャクポでもファンデッキ寄りの構築でたまに見かける程度。何とSTで除去されればツインキャンの下位互換。 on 17-01-31
インフィニティ・ドラゴン
▲ デッゾのパワー低下喰らったら自分に置換不能の山札破壊とかリスク高すぎ。不動もいるから釈放していいんじゃないの? on 17-08-18
○ サイコイーヴィル殿堂でデッゾが死ぬから割とメタられにくくなった。 on 17-01-29
▲ デッゾにクソ弱いし悠久のLOメタ効果は発動しないしプチョとの相性は最悪。殿堂解除してキングボルバルと悪さできるようになってようやく割に合うレベル。 on 17-01-21
貝獣 ヒラーガ
○ 一応コスト論をオーバーしてるカード。 on 17-08-18
無敵死神ヘックスペイン
▲ シングルブレイカーでいいから5マナにしてほしかった。5マナならデッゾに入れられたし。 on 17-08-18
気高き魂 不動
◎ PGが使い物にならない環境だからこそ許された一枚。できればこんな安易な効果のカードは登場させてほしくなかったけど、これないとオニカマスきついからしょうがないか。あっても革命チェンジできなくなるからドギ剣やミラダンテには入れられないけど。 on 17-08-18
クレイジー・マンドレイカー
× 初見でクリーチャーと間違えたほどスペックが低い。 on 17-08-16
ボルシャック・スーパーヒーロー
▲ オニカマスが登場してからもスクチェンが無制限だった時期が少しあったけど、重さ的には実質マグマと変わんなかったから結局使われなかった。 on 17-08-16
魔法の玉 タルー
◎ オニカマス入りの赤青レッドゾーンが流行ってる地域で白軸のトリガービート握って大会に挑んだら面白そう。 on 17-08-06
時間龍 ロッキンスター
▲ ラフルルの登場で一気に立場が無くなったカード。 on 17-08-05
開龍妖精フィーフィー
× 同じ3コストの自然のドラゴン持ちだったら、文明に火が入るけどカツえもんがいるし、その時点でもうこいつは完全に失墜しているわ。 on 17-08-02
メガ・ランページ・ドラゴン
× コイツを無限回収してくれる変わり者がいればいいんだけどなぁ。 on 17-08-02
ハクション・マスク
▲ コイツをループさせられればアンタッチャブルも含めて相手の盤面を一掃できるからこの評価。Woctと宝富はループ嫌いだけど、勝太の切り札であったバトライでもループできるようになるとか、カードプールの拡大で結果的にそういう風になることはあるし。 on 17-08-02
大地の咆哮
× ループに使うなら軽減やサーチが利いて種族も優良なカターブラがあるし、たとえ1コストでも使われないだろうな。 on 17-08-01
深淵の悪魔龍 バセオアビス
○ 黒赤デッゾでは役目を終えたドルーターを生贄にすれば案外簡単に効果使える。 on 17-07-28
ミラクルコンビ ファソラ24&シド24
○ ドロマーや青白に残ったcipクリーチャーを生贄にするコンボがこれと言ってないのが何とも。効果自体は強いので○で。 on 17-07-25
虹色の玉 ラグルビ
▲ サザンに入れるのを考えると、多色を2枚もチャージする余裕なんて現環境ではないからそれが痛い。 on 17-07-24
プラチナ・ワルスラS
◎ コイツと適当なウィニーで殴り切れちゃうこともあるから、そういう意味で墓地のクリーチャー数を参照して強力なクリーチャーを踏み倒すという墓地ソの旨味を食っちゃってる。 on 17-07-23
完全不明
▲ 高い除去力とランデス力がなければ、返しのターンに残ったクリーチャーでキルされることもある。 on 17-07-23
”BC”ヒット
◎ 1コスト獣とキリモミとコイツで踏み倒しメタに引っかからない3キルができる。 on 17-07-23
長鼻類 マンモスドン
× グレフルの進化元としては割と使える。誰かマンモスドンループ開発してくれ。 on 17-07-23
ホップ・チュリス
◎ コイツの登場でブレイズクローがショーケースからストレージに格下げになった。今だとカードショップにブレイズがすげー溢れ返ってるの。 on 17-07-23
地獄門デス・ゲート
◎ バイクを相手にするのを考えると、つっ立ってるクロックや単騎を除去効果で殺してからリアニ効果で予め使っておいた学校男出して、学校男効果でバイク殺す、ってプランが取れる。 on 17-07-22
アクア操縦士 ニュートン
○ ムートピアだったらザエッサで軽減が効いたのに惜しいなぁ。現状ではリキピはそこまでの優良種族って程じゃないしこの評価。 on 17-07-22
アクア・ベララー
◎ フィニッシュは割と神経質にならざるを得ない。ヴォルグ打ちながらベララー効果使うってことは、少なくともそのターンは最低5マナを超次元呪文に使ってるってことだし、基本そのターンには1回か2回しかベララー効果使えない。強いカードを下に送っても、次のトップで解決されたらそれまで。廃車あたりで殴り勝つプランもあるけど、トリガーで凌がれたらブレイクで加わった手札から1ショットキルされることもあるし。実際の対戦ではリバイブやガロウズを打つまでのつなぎっていう扱い。それでも2マナのカードパワーとしてはオーバースペックだからこの評価。 on 17-07-21
爆炎シューター マッカラン
◎ 鉄拳出てきたときには構築縛る3マナ4000火力が何だってぇ?って思ったけど、実際の大会動画見ると赤黒ドギ剣で呪文メタに引っかからない火力としてシドやオリオティス焼いてて、凄く役に立つのが分かった。 on 17-07-21
異端流し オニカマス
◎ カード資産少ない子だとこいつ焼けないよね。エンテイやオリオティスはマッカランで一発だったから貧乏デッキにもワンチャンあったけど。 on 17-07-21
◎ 様々なデッキとの親和性が高すぎる。サザンに入れればオリオティスと合わせて踏み倒しメタ8枚体制になって、メタビートとしては引きの強さが要らなくなる。墓地ソだとドローや手札交換で2枚でも3枚でもこいつ引っ張ってこれる。赤青バイクで考えれば青がバイケンやサイバーチューンと同じ色である上に、マナカーブ的に2の枠にスッポリ入る。 on 17-06-10
◎ オニカマス側が先攻なら先にマナがたまるからジャッジでどかせない。プチョは生姜が殴る前にどかされるから出なくなる。アンタップしたのを殴った時に3枚ぐらい引けるアンタップキラーでも刷るか? on 17-03-18
時の秘術師 ミラクルスター
◎ コイツを素出しするころには工夫しなくても3枚から4枚ぐらい呪文を回収できるからね。しかもロージアダンテだと終盤腐る呪文ってのが無いし、質的には同じ枚数をドローするより明らかに高い。あとオルデリだと、あれはビマナだからとにかく手札が増えれば助かるし、ダークやボーンおどりで墓地を肥やせば回収枚数がさらに増えるし、ある意味では7マナでも安いものだよ。 on 17-07-20
◎ 革命チェンジデッキは終盤をクリーチャー展開に頼るから革命チェンジとは言うほど相性良くない。天門ループ用にはいいけど。 on 16-12-30
龍素記号Sr スペルサイクリカ
◎ 秘術師と違って1枚にしかアクセスできないからこれ抜けるよってなる。ビッグマナ握るとなると物量は大事だよね。呪文踏み倒しはダイスにお株を奪われているし。 on 17-07-20
◎ なんだかんだ言って7マナで、しかも呪文を扱う効果のクリーチャーだから規制を免れてる感じ。それなりに重いから出る前にサイコで処理できるし、シドで呪文を重くしてそもそも1発目の呪文を唱えづらくすることができる。 on 16-12-29
ラウド”NYZ”ノイジー
◎ トップメタが猿ループ、即ちララバイによるLOかジョリーによるEXwinを勝ち筋とするデッキだから、シールド回収しても相手が殴ってこないから問題ない。これが4tでスクチェンマナロからのドギ剣醤油ウララーで持ってく赤黒ドギ剣全盛期ならトリガー薄いわ妨害できないわでゴミ扱いされてたろうな。 on 17-07-16
◎ トップギアダチッコノイジー罰怒ブランドで3tキル出来る。必要カードはこいつで手札に加えればいいからバイクよりも安定して3tキル出来る。 on 17-07-01
轟く侵略 レッドゾーン
◎ バイクで本当に恐ろしいのは色の合う中軽量の呪文やシスクリ、トリガーをデッキに取り込んじゃうこと。バイクはデッキの約半分が自由枠になるから、デッキを組むのが割と楽しくなる。 on 17-07-16
◎ 強さはみんながコメントしている通りだけど、こいつが入るようなデッキは進化クリーチャーを多用するから手札事故がたまに起こるし、その点で許せる気がする。実際にトップギアがハンドになくて4tでやっと動くゲームもあるぐらいだし、それならイメンや黒単でもギリギリ対抗できる。 on 16-06-06
大勇者「鎖風車」
◎ 手札補充、無限ブースト、マナ回収、墓地回収、シールド回収が緑単には揃ってるから殿堂のハンデなんかない。寧ろそれらができるからピン挿しは柔軟性を高めるという意味で歓迎っていう。 on 17-07-15
凶鬼23号 グザリ
○ ヘルボロフが就職先で、オタカラと一緒に墳墓避けに使うといいけど、ヘルボロフ自体落ちてるから微妙。効果は悪くないから〇で。 on 17-07-11
超音速 ターボ3
◎ トリガーをタッチならいざしらず、本格的に青や白などの他の色を加えるデッキだとそんなに強くない。こいつの能力による3枚と次のターンのドローによる1枚で侵略元と侵略先の両方を確実に確保するには、元と先だけで30枚近くは枠を食うし、それだと他の色のカードを確保しづらくなる。最近の赤青だと元と先が各10前後の構築がざらだし、こいつで引いても連打には繋がりにくい。まぁでも3tぐらいで出てきて手札補充ができるWBという条件自体は弱い訳ないからこの評価。 on 17-07-09
腐敗勇騎ドルマークス
○ これとスコール、レッドライダーズを入れたランデス墓地ソとかもあるけど、ランデスカードを消費することでリソース使っちゃうからあんまり強くない。クロスファイアや5000GTは1体あるだけじゃモルネクやドギ剣のような1ショットはできないし。ドルマークスとスコールは自分のマナも削るから尚更リソース消費が激しい。でもこのカード自体は妨害性能高いからこの評価。 on 17-07-09
獣軍隊 キンコング
○ ◎あげられないのはしょうがない。猿や鎖風車、サンマやアラゴトが規制を食らったのは軽くてループしやすいからであって、これだとちょっとトップメタはないかな。 on 17-07-09
闇鎧亜キング・アルカディアス
○ ジョーカーズ相手だと、5枚ブレイク受けてST波壊Goカーネルから返しのターンにこいつ出してロック成立、というのも有り得る。速度的にマナは伸びるし割とそれも現実的。バイクは結局プチョないとキツイ。問題は進化元立ててからターン返すと返しのターンにそれを除去されるのが怖いということ。今は緩い条件で出る除去付きのフィニッシャーも珍しくないから尚更心配。もっときついのはハンデス。早期に狙って落とされたら次に手頃な進化元(5cならエンテイやトップオブロマネスク)を引けるかどうかも怪しい。以上のことを考えると割とバランス取れてる。 on 17-07-09
メロッペ
▲ ダーツデリートはメロッペ軸だと下準備大変だから、普通にマナ伸ばしてデリート手打ちの方がいい。 on 17-07-06
スチーム・ハエタタキ
◎ ビートジョッキーのデッキだとコスト的に考えるとオリオティス退かすために唱えても速度が落ちないから、好みの問題でも何でもなくて本当に採用されそう。 on 17-07-02