gogeechanさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 爆砕面 ジョニーウォーカー
 裁キDGメタにありかと思われるが、5cの色の都合上ライフの枠をこれにすると多色が増えすぎて事故の可能性が更に上がる。 トリガーも減り、受けが弱くなってしまう。 除去しないと戦えないが、除去したところでこちらは構築を狭められ、相手に手札を使わされると考えると、投入検討止まりかなと。 効果自体は序盤に欲しい効果をあわせ持ってるので単純に強いです。ただ、最近の高速環境のせいでやはり打つ場面が限られる等で以前より霞んでみえます。 何が言いたいかというと、なんで裁キ刷ったんでしょうか。 (17/09/11)
 DG ~裁キノ刻~
 単騎、インカ、マナロック、カマス等、こいつといい、軽めで相手のデッキコンセプトを完全に破壊したり構築の幅を狭めるカードを蔓延させるのは良くないと思う。 (17/09/11)
◎ コントロール、特に5c握ってる人間からするとまた意味不明なのが出てきたなという印象。 相手が先攻でこれ出してくるとミラクルはおろかライフすら打てなくなるのはきつい。 マナブーストしてから動くビマナ系統のデッキだとキクチといいカレイコといいしんどい。 ただでさえビート環境でコントロール等の遅いデッキが分が悪いのに、こんなの出されてビートされるとどうしようもない。 最近のカードのパワーインフレどうなってるんですかね。 (17/09/11)
 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
 オニカマス、エンテイ、デスマッチ等のメタカードを逆手に取ることが出来る優秀なカード。 特にバイク相手だとかなり強く感じる。 5000以上の敵が殴ってきたときハヤブサマルを出してブロックし、破壊されればハヤブサマルもブロッカーになるので2体止められる。 コントロール握っていて、ビート相手に積極的に殴っていけるのは強み。 見た目以上にビートへの圧力は大きい。 (17/08/30)
 腐敗無頼トリプルマウス
 ネクラデッキ組んでこいつから闇キングとか強そう。 (17/08/30)
 スクランブル・チェンジ
 個人的にはマナロックを確実に殺すために刷られたカードだと思ってます。 しかし、一枚入れられる状況があるためハンド次第で3ターン目マナロックやドギ剣、モルネクの高速召喚の可能性はあるため要注意カードという感じです。 (17/08/29)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 そろそろ本体に制限かかっても良い頃では。 (17/08/29)
 幻緑の双月
 ラムダビートでお世話になってます。 最近は進化元ステップル安定という感じですが、ビースト進化元、破壊されてもデメリット無しなのでステップルよりも殴っていけるのは速攻やビートダウンデッキでは強みかと。 任意なので後半には普通のアタッカーとして運用出来ますし、手札消費が激しいのは速攻、ビートダウンだと仕方ないので他のカードで補えば十分。 (17/08/29)
 音精 ラフルル
 デルフィン、ナインはまだ相手が自ターンに行動出来るため除去されても仕方ない感はありますが、こいつの場合は出たら仕事するので確定的に呪文を封じられる。 しかも、相手ターンなので実質的なST呪文封じになる。 単騎とは組み合わせ抜群で出された時点で打点が揃っていれば負け確。 こうなってくると強いD2やらギアのトリガー追加しない限り2体並ぶと何も出来ない。ほんとに何も出来ない。 コンビか殿堂でいいと思います。 (17/08/29)
 単騎連射 マグナム
 呪紋やガラムタが制限かかってインカやこいつが制限かかってないのは意味不明ですね。 インカは採用率からともかく、こいつの場合は軽さ、色、搭載率、汎用性等々の点で害悪。 マナロックといいこいつといい露骨なビート推しはいいとしても、ビートしながら早期の強烈なロックやメタはデッキ構築の幅を狭めますし、呪紋やガラムタと違い、早期に出せ、クリーチャーのみのST、NS、革命0トリガー、SB等のカウンターを禁止するのは如何かと。 ラフルルと一緒に殿堂、もしくはプレ殿でいいと思います。 (17/08/29)
 電脳鎧冑アナリス
 昔2chでお尻にフリスクを入れるのが流行ったとか・・・その名称はアナリスk...うっ、頭が... 本題:腐らないブースト、手札補充要因は強いですね。 青と緑の入る速攻やビートダウンにも入りそうですし、5c剣にも投入の余地はあると思います。 裁定でのジャイアントインセクトもジャイアントと扱えるのでドルゲユキムラのG0にも貢献出来るのはグッド。 個人的にはラムダビートにつっこみたいですね。 (17/08/03)
 音感の精霊龍 エメラルーダ
 ガチデッキ、コンボデッキと面白いことがあくさん考えられる一枚。 ホワグリ等のシールド追加カードでトリガーを仕込み、出して暴発させられるのも強いが、トリガーを仕込みつつ回収が任意のため単にシールドの枚数を増やすこともできる。 5マナでトリガーを使えてアドを稼ぐブロッカー。 中盤終盤腐らない強力カード。 (17/07/30)
 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン
 自分自身でも一応召喚限定のcipで2マナ増やせ、無制限にマナからドラゴンを召喚する。 最後の詰めにアタッカーを増やしたり、相手の択を奪ってからアドを稼ぎつつ場を展開するも良し。出してアタックしプチョにチェンジしても良し。 デカイが器用な一枚。スレイヤーなので蒼龍から出すとドキンダムXもメタれる。 (17/07/30)
 偽りの王 ヴィルヘルム
 登場から再録されても価値、価格の落ちない強さ。 入るデッキは選ぶものの出るだけでかなりのアドを稼ぎ、勝利を引き寄せる。 (17/07/30)
 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン
 コマンド持ち、確定除去、シールド焼却、色基盤と役割の多い一枚。 あまり不用意に殴りたくないコントロール系デッキで覇に次いで積極的に殴っていける一枚。 吸い込む耐性もあり、ヴィルより1コスト軽いため早く除去を打てる。 カッコいいよね。ボルメテウス。 (17/07/30)
 悪魔龍 ダークマスターズ
 単色、1コスト軽い、ピピハン、コマンド持ちという点からボーラスとは一線を画すカード。 使えば分かる強さ。 (17/07/30)
 超次元リバイヴ・ホール
 ホイルカッコいい。 (17/07/30)
 超次元ホワイトグリーン・ホール
 プリン専用札。 まさにグッドスタッフという一枚。 前半後半腐らず、防御を固められる。 効果処理の順番は重要。 (17/07/30)
 百族の長 プチョヘンザ
 弱いわけがないです。 受けでは相手をタップインにし、攻めではNSブロッカーのハヤブサマルやゼロカゲを無効化出来る。 白と緑の入るコントロール系統のデッキはこれがないと勝てません。 (17/07/30)
 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
 龍解メタを忘れられがちな一枚。使ってる自分も忘れそう。 ビートや速攻に対して殴ると逆に9000が出て来てアタッカー一体を消されるのは脅威。 それに、返しでプチョになれるのは優秀。 5マナ5色あれば実質タダのナチュラルトラップドラゴン。 弱いわけがない。単騎は死んでどうぞ。 (17/07/30)
 フェアリー・ライフ
 昔は序盤のブーストといえばこれ!という定石だったんだなぁ。最古参で今でも最前線のこのカードは調整も絶妙で基本中の基本カード。 受け性能もあり、一見地味だが序盤のトリガーで1マナ増えるかどうかはかなりデカイ。 これからもよろしくお願いします。 (17/07/30)
 フェアリー・ミラクル
 5cはこれがないと勝てません。 獅子王は多色があって初めて真価が発揮されるため、スピード勝負ではこちらが上。 トリガーはないため受けは不安だが序盤一気にブーストし、先攻後攻ひっくり返せるパワーカード。 (17/07/30)
 蒼龍の大地
 コントロールの救世主。 防御、展開を同時に行える凄いヤツ。 絵も名前もカッコよくてカードゲームしてる感が凄い一枚。 (17/07/30)
 勝利宣言 鬼丸「覇」
 コントロールがビートや速攻に無理矢理勝つためのようなカード。 除去撃たずに一気に押しきることも。 殿堂で十分なバランス。 (17/07/30)
 超次元ガロウズ・ホール
 ベガスのおかげで相手ターンにストームG出して次ターン覚醒させるプレイングが格段にやり易くなったぞ!やったね! 本題:呪文ロック以外になら大体結果を残すカード。 自軍戻してcip使い回したり単に除去ったりと器用。 デッゾとの組み合わせは凶悪。 (17/07/30)
 ニコル・ボーラス
 超レアカード。 ショップで使うとチビッ子が「すげえ」と大体言うカード。 割と売られててびっくり。 強いとはいえ入るデッキを選ぶ上、重いため他に入るカードを検討すると抜かれてしまうのか。 玄人向けのカードかなぁ。 (17/07/30)
 テック団の波壊Go!
 サーファーとデモハンの枠を一気に食うヤバイヤツ。 カード指定の全体除去、大型確定除去、コスト7 色、トリガーこれで弱いわけない。 とりあえず闇と水の入るデッキなら入れとけという一枚。 呪文インフレもここまできたか。 (17/07/30)
 青寂の精霊龍 カーネル
 一切弱いことが書いてません。 全てにおいて絶妙な良調整カード。 ワンドローあってもいいかなと思うがやり過ぎか。 ビートや速攻に対してトリガーで引けるかどうかで勝率が変わる。それほど防御に長けた一枚。 素出しして攻撃の布石を作れるのもグッド。 (17/07/30)
 時の秘術師 ミラクルスター
 蒼龍から出すと蒼龍回収しつつ他の呪文も回収出来てさらに展開が狙えて強いと思います。 ハンデス相手ならこれとリバイヴ等のサルベージ呪文をハンドにキープしておくだけで相手の戦略をほぼ無効化できるのは強力かと。 2枚回収するだけでかつて使われまくったデバウラ2体分でコスパで勝っていますから強いに決まっている。 裏切りの魔狼月下城に対してかなり強い。 採用率の下がる要因。インフレを感じる一枚。 (17/07/30)
 「戦慄」の頂 ベートーベン
 いつもお世話になってる神カード。 ビマナにおいてやりたいことを全てこなす凄いお方。 マナ加速、マナ+墓地回収、ビートメタ、除去耐性噛み合いすぎてるし、自己完結してて強い。色が無いから様々なデッキに入る。5cだと逆にそこが欠点か。しかし、メリットの方がはるかに多い。 デッキコンセプトにも、ビマナ系デッキのフィニッシャーにも、コンボデッキにもいけるイケメン。 絵もカッコいい。あまり使われていないが、かなり強い一枚。 (17/07/30)
 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン
 早めに出したいよねー バウンスが破壊だったらなーと時々思うけど、そうだと強すぎるし良調整って感じ。 詰めにどうぞって一枚。 (17/07/30)
 光牙忍ハヤブサマル
 何が強いってブロッカーを指定出来ること。 こいつにも出来るし、他の高パワークリーチャーをブロッカーにして相手の裏をかくことも出来るってのがゼロカゲには出来ない芸当。 チャンプブロックでリバイヴで拾ってガンヴィの流れは地味ながらビートに刺さる。 ライフの返しから出せるのもグッド。 ワンチャン作れるかどうかの関係もあり、殿堂のままで良い。十分。 (17/07/30)
 トップ・オブ・ロマネスク
 個人的に本家より好きです。 5cだと特に。 (17/07/30)
 Dの博才 サイバーダイス・ベガス
 博才って博打の才能のことかな? でも、効果堅実すぎ! 相手のD2メタ、ドロソ、守り、トリガー 一人で何役こなすんですか・・・ (17/07/30)
 終の怒流牙 ドルゲユキムラ
 デスマッチはグランセクトだが、同デッキ内のクリーチャーとのシナジーが強い。 G0は言うまでもなく、キリノで軽減された小型ジャイアント並べるとすぐに出せるのは偉い。 カマス避けられるし強い。 (17/07/30)

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