gDevilTM00さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 アイアン・マンハッタン
 実質ソニックブームさん。あっちはロマンカード感あって好きだけどこっちは種族が強力なだけに壊れになりかねないかなぁ、、、単体の能力で見るとこっちも好きなんだけどね (18/02/18)
 ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」
 4コス黒ディオライオスはデモコマだったりドラゴンだったりで価値がなくなる訳じゃないけどね。単体の能力以外にも闇単でもサルベージしやすいってのは結構重要だと思う。 (18/02/18)
 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト
 いやもう露骨すぎるでしょ、雑なカード。 (18/02/17)
 ワ・タンポーポ・タンク
 一番隊を相打ち取りながら加速出来る良カードだけども、あらかさまなカマスメタでカマス擦ったの間違いでしたって言ってるみたいで印象悪いわ。 (18/02/17)
 “乱振”舞神 G・W・D
 ジョーカーズみたいに軽量で繋ぐデッキが相手ならBAD使わずにダチッコから投げて盤面に残すのもアリ。このカードでジョッキーのコントロール力は大幅に上がったし、ボルドギで捲れば2体除去になるから防御力も上がったと思う。 (18/02/07)
 “龍装”チュリス
 ドギ剣殿堂させるのでその前に暴れさせてくださいねってカードだと思う。 (18/02/07)
 破界秘伝ナッシング・ゼロ
 ダンガンオーとか赤入りジョーカーズとかある中で今更これに制限かけた所で、、、制限かけるならニヤゲの方だと思ってた。 (18/01/29)
◎ 3キルに限定しなくてもジョーカーズのデッキで手札が3枚以上ある場合常にSA5打点の危険があるって時点でもうね、盾0にしたらならトリガー獣かトップSAで終了だし。 (17/02/16)
◎ なんでジョーカーズ無色扱いしたんや、、、絶対ヤバい事にしかならんやん、、、 (17/02/15)
 ベイB ジャック
 緑ループの殿堂を見るとまた1枚残しにしてもうひと暴れしてからプレ殿ってのを危惧してたんだけど、一発で死んでくれてよかった。 (18/01/29)
◎ 一発プレ殿になるか見ものやね。緑ループや天門ループのキーパーツを殿堂で様子見する様な無能だからどうなるかわからんね。 (17/10/22)
◎ ジャック出しまーす→1コス並べまーす→ザビミラだしまーす。 (16/12/16)
◎ 起きてしまったバブールを寝かせるのに便利。あと起きたバブールをタップして攻守の天秤を使う事でバブールの効果を2回起動出来る様になるから白緑バブールではバブール8枚体制になったようなもんじゃないかな? (16/12/15)
 ジョット・ガン・ジョラゴンJoe
 アタリのポンの助でも思ったけど最近のデュエマ雑やねん。 (18/01/19)
 デッドヒート・メガマックス
 一応単マグとチューザ寝かせて伝説の決闘者出せば封殺してワンショット出来るけど、、、ワンキル力高い火クリって何があったかなぁ、、、 (18/01/19)
 ジャババ・ハット
 ダムド仕込めば軽量メタは焼けるしハウクス仕込めばハンデス出来る。最低限どころかわりかしちゃんとデッキになりそう。 (17/12/26)
 ヤッタレ総長
 これNSでも誘発するのね。まぁ火のニンジャがイマイチだから相性的にはそんなでもない気がするけど。 (17/12/22)
 阿修羅サソリムカデ
 こんなん殿堂前提で擦ってる様なもんやん。 (17/12/22)
 堕魔 ヴォガイガ
 闇のカード回収はゴキーン以来かな?めちゃくちゃ汎用性高いけどベリーかぁ、、、集めるの大変そう。 (17/12/22)
 MR. SBATER
 いつものトッキューとかで猛威を振るうやつ。ただ今弾は中量級ブロッカーが多いのでそんなでもないかも。 (17/12/22)
 堕魔 ドゥポイズ
 ムカデループのパーツ一気に減ったんですが (17/12/22)
 超次元ミカド・ホール
 デッゾと合わせてジャストでサッヴァーク取れるのが中々おいしい。 (17/12/22)
 凶槍乱舞 デスメタル・パンク
 ドルマゲドン殺すマン改めサッヴァーク殺すマン。JETサーキット貼ってチェンジで横に伸ばすの楽しい。 (17/12/22)
○ ↓SAでもつけて手打ちすれば?ネタにマジレス乙。 (16/11/21)
○ ドルマゲドン殺すマン。革命チェンジのおかげで早出し出来るようになって微妙に強化されてる。 (16/11/21)
 珠を放つ者 シャケックラ
 キズナプラスを組む上で必須級のカード。弾を使い切ったキズナプラス獣に一斉に弾を補充出来る。 (17/12/18)
 ラッシュ‘‘ATK‘‘ワイルド
 最軽量キズナコンプで能力も強いけど文明が足を引っ張ってる感じ。 (17/12/17)
 バレット・ザ・シルバー
 卍をターンを跨がずに出そうとした場合、魔導具2と卍で3体必要になる訳だから卍の流行次第ではワンチャンあるかな? (17/12/16)
 卍 デ・スザーク 卍
 墓地肥やし後、軽量魔道具を2体並べると墓地から蘇生するって書いてある。cipで確定除去、タップイン、自己リア二と強い事しか書いてないので魔道具次第って感じかなぁ (17/12/15)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 メテオバーン経由でヴィルジニアを再利用出来るのが素晴らしい。ボルバルエッジでのSA3打点EXターンの動きは覇やVV8を彷彿とさせる。 (17/12/14)
 凶鬼14号 ズス
 SSTとして見ればカマスフィニッシュを取れるから無しじゃないかな。 (17/12/14)
 再生妖精スズラン
 序盤を安定させ、進化元や母なる系の為の頭数を用意出来る優良クリーチャー (17/12/14)
 ビギニング・ザ・メラビート
 1コス差が結構デカい。1体の踏み倒しで十分だったり場を荒らされて全体除去打てなかったりが結構あったのでジョリーザジョニーとこっちを採用した方が速度と対応能力上がって良さげ。 (17/12/14)
 最終兵ッキー
 1発ネタだけどダフトパンクでリアニしたい。 (17/12/13)
 霊騎ロウム
 イラストは大好き。 (17/12/13)
 サッヴァーク ~正義ノ裁キ~
 キラゼクスとの差別化は出来てると思う。守護守護で防御を固めたりクロムウェルでSA化してチェンジしたりシールドゴーで組みたくなるカード。 (17/12/13)
 煌龍 サッヴァーク
 特別なカード使わなくてもチェンジ不発させるだけで盾焼却出来るけどね。cipでカード除去、耐性付与、ブレイク時盾追加、7マナドラゴン、能力マシマシでメタリカじゃなくてもグッドスタッフ的に使える超優良クリーチャー。 (17/11/17)
 処罰の精霊ウラルス
 ≪煌龍 サッヴァーク≫との併用でクリーチャーが離れる代わりに盾焼却とかなるけど、そこは大丈夫なんですかね (17/11/15)
 神託の精霊アルメリック
 ≪隻眼ノ裁キ≫の登場で自クリが攻撃する度にフリーズと盾追加出来るようになったけどどうだろうか、やっぱり重いかな? (17/11/12)
 オヴ・シディアDG
 シスクリとしては優秀だけどメタリカとしてはシディアの方がいいって感じかな、構築を裁きの紋章に寄せても軽いDGやサッヴァークでいいってなりそう。 (17/11/12)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。