fugutiriさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ジャスト・ラビリンス
 あと地味にフォーミュラが自然の打ち込むナウに頼らなくてもタップからのウィン狙えますね。 (17/04/09)
◎ メタリカデッキなら3ドローも容易で、タップがメリットになるので強い。 (17/04/09)
 龍装者 スペレート
 水ドラゴンということで真っ先にキリコ3の進化元を思い浮かべる。自力でキリコ引っ張ってこれるのはサイクリカやヴェールに無い利点だしドローと墓地肥やしが2体のサポートになる。ミラダンテⅫに革命チェンジしてもいいかも。 (17/04/09)
 デスマッチ・ビートル
 グランセクトのサポートを受けさせるためとはいえこのパワー。コスト論って何?踏み倒しメタとしては優秀ですが、cipで除去するレッドゾーンみたいなタイプは、バトルに持ち込めずに一方的に死ぬので注意。逆に言えばレッドゾーンへのお手軽避雷針ともいえる。 (17/04/09)
 ダチッコ・チュリス
 ジョッキー用ギフト。チュチュリスと合わせると大幅軽減が可能。今の所ジョッキーはそんなに重くないのでブロックキングボワーボーダーあたりが狙い目。ジョッキーの強化で価値が上がりそうなので今のうちに集めたい。 (17/04/09)
 The ラー漢
 貧弱ですがヤッタレの他に2コストジョーカーズはこいつしかいないのでそれなりに評価。2ターン目にニヤリーのためならバニラでも使う。ところでバニラのラーメンって醤油?味噌?塩? (17/04/09)
 貝獣 フジッツ
 プラチナワルスラでた後でこのスペックは残念。効果もNEO進化でしか活かせずザエッサ消してまで2ドローはしなくていい。登場時にも使えればなぁ… (17/04/09)
 凶鬼27号 ジャリ
 ギャングでしか使えないが、墓地肥やし&回収は優秀。こういう種族デッキでしか使えない代わりに強力なカードは好きです。 (17/04/09)
 魔薬医 ヘモグロ
 フッシッシとバレルの合体。秘術ミラクルやリュウセイアース、バイケンを撃ってしまう可能性はあるが、それでもハンデスの再利用は強力。マッドネスが落ち着いてからが本番 (17/04/09)
 凶鬼33号 ブスート
 手札限定なもののフォースアゲインそのもの。ループよりは強力なcip使い回しに便利。 (17/04/09)
 ルドルフ・カルナック
 墓地肥やしを手札補強力に回したホネンビー。自分を破壊してもいいので4コス2ドローの呪文感覚で使って行ける。ギャングでは前のターンにヘモグロやジャリを出しているハズなので、そいつらを手札に変換していきたい。 (17/04/09)
 ナグナグ・チュリス
 マナ武装がない代わりに打点が下がったマッカラン。4000の洗脳エンターテイナーマグナムなどと相討ちできないが、ビートジョッキーはパンプが多いのであまり問題にならない。ジョッキーデッキの優秀な除去カード (17/04/09)
 凶鬼34号 バッシュ
 パワー1000ときくとクッソ狭く感じるが、バベルギヌスがいるので基本何でも出せるのである。こいつらグルグル回してザビミラで締めるだけで終わるのでギヌスが温泉に片足突っ込んでる。ヤバイ (17/04/09)
 コクーン・マニューバ
 SSTで出せる範囲が広い。そもそも高コストカードはどんどんマナに置いていくため踏み倒し対象がいないことが少ない。自然は新緑の魔法陣があるので相手ターンにもある程度狙えるのもポイント (17/04/09)
 古の騎士ガザーン
 10年前のダイダロスの劣化なうえにザガーン様の人気にあやかったパチモン。 (17/04/09)
 貝獣 ヒラーガ
 手札消費がネックなものの2コストの段階で展開とバウンスは強力。合わせるなら∞コストでおなじみキャロル氏か同種族のしじみさんと合わせたい。 (17/04/09)
 冥王の牙
 踏み倒しつきのデモハンは強力。しかしSSTが確実に決まるわけではなく、そういった意味では複数体止められる魔狼月下城より止めきれないことも。これを使うならブロッカーや除去持ちを墓地にさっさと落としておきたい。 (17/04/09)
 阿修羅ムカデ
 デバフはデッゾと同数値の‐9000。マグナムと合わせて焼け野原にしたり。バウンスやマナ送りに耐性がないので対自然にどう使うかがポイント (17/04/09)
 ハイパー・マスティン
 12000以上を3体だせる可能性があるのはロマン。デッキ固定は同文明に魂の呼び声があるのもポイント。現状はロマン砲だが今後何かやらかしそうな1枚。申し訳程度のアタック制限もないよりはマシ (17/04/09)
 一番隊 クリスタ
 メタリカ必須。バーナインにつなげたい (17/04/09)
 一番隊 チュチュリス
 ビートジョッキーはいつでも殴れるやつを用意しないといけないんでコスト軽減は重要。これとダチッコでどんなに思いジョッキーも早期召喚できる。 (17/04/09)
 凶鬼71号 ドーン
 スレイヤー付与STブロッカーということでかゆいところに手が届く印象。付与はこいつ以外にもできるので、雑魚を自爆させたりも可能。ギャングデッキ以外でも黒単ヘルボロフとかでも使いやすいんじゃないかなと思います。 (17/04/09)
 大迷宮亀 ワンダー・タートル
 メタリカの切り札。強力な効果を3つも持っており、強固な盤面をさらに確実なものにしてくれます。パワーも13000あるので多くのデッキのエースを一方的に倒せる。ただビート相手だとラビリンスが満たしづらいので、耐性がつかなかったところをやられやすかったです。 (17/04/09)
 洗脳センノー
 無色なのでどんなデッキにも投入可能です。出させないタイプの踏み倒しなのでcipで除去できずパワーも高めなので居残りやすく、ジョーカーズデッキではジョニー召喚までの時間を稼いでくれます。どのSRよりも高い… (17/04/09)
 燃えるデット・ソード
 ジョーカーズで最もパワーがありますが、その代わり重い。プレリュード使うとジョーカーズ4満たせないことが多々あったので現状のプールでは専用構築必須かなといった印象。能力は間違いなく強力なので、プレリュードに頼らず早期召喚できるジョーカーズが来れば化けそうかな。 (17/04/09)
 ボワー汽艦 ゴリンゴリ
 やってることはまんまターボ3.あちらと同じで全て(0枚)捨てて3ドローが可能。こちらは進化元不要でダチッコチュリスで手札消費&コスト軽減ができるのでビートジョッキーのメインエンジンになる強力カードだと思います。素パワーが低めなので、他のパンプ持ちビートジョッキーと合わせて使いたい。 (17/04/09)
 ドープ”DBL”ボーダー
 SA持ちなので殴り返しができ、さらに盾を割るので攻撃のスピードを休めず、おまけというには贅沢な身代わり持ち。盤面次第では相手のタップクリーチャーを連鎖的に全滅させられるのでこのスペックは無視できません。ビートジョッキーの主力というよりは万能除去と言った方がいいかもしれない。 (17/04/09)
 異端流し オニカマス
 今弾最強カード。任意の踏み倒しメタに加えて選ばれないって…R以上じゃなくて本当に良かった。サンキュー宝富。軽くて殴れることから適当な青ビートからコントロールまで問題なく投入でき、今後すべての踏み倒しデッキは対策不可避と言えます。ただこういったカードから過去のメタカードが再評価されるので環境を変えるという意味では大変良いカードだと思います。 (17/04/09)
 パンプパンプ・パンツァー
 除去にギャンブル性があり自分も吹っ飛びかねないのがなんとも…これでマナ送り後にマナから踏み倒しとかあれば評価は違うんですが、ジョーカーズ参上のハズレアとしかいいようがないです。グランセクトデッキで使うかもしれないんで×にはならないかな。 (17/04/09)
 ドドンガ轟キャノン
 SSTで全体除去を放つ。通常時でもカード除去ができるので腐りにくいがコスト8以上のファイナル革命持ちを除去できないのが弱点でバニ銀に軍配が上がる。軽量を並べるデッキに大損害を与えられますが、それなら狙って使えるメガマグマがいるのが悩みどころ。良い所はサイクルの中でやたら配られまくって安いことでしょうか。安さは正義。 (17/04/09)
 龍装者 グルド54号
 ドローできるヘヴィが…と、思いきや相手の除去は自分で選べる。単純に5コストの汎用除去として使えます。ギャングなら再生効果持ちとcip妨害持ちのヘモグロや阿修羅ムカデと合わせて相手の被害を拡大させたいところ。 (17/04/09)
 ジョジョジョ・ジョーカーズ
 ヤッタレを確実に用意しつつ騎士の餌を用意できる有能サーチ。後半でもジョニーやダンガンをヒ引っ張ってこれるので基本腐りません。弱点はナッシングニヤリープレリュードがボトムに落ちることですがそればかりは仕方ない。ジョーカーズ呪文は加えられない点に注意。 (17/04/09)
 神出鬼没 ピットデル
 今の所オールフォーワンでパクリオシャッフ出せなかった時のタイムラグなしで用意できるvv-8の生贄といった使い方ができます。ムートピアとしては捨てることや墓地に貯まることによってメリットがあるカードがまだ少ないので、緊急の壁程度。コスト6の凶悪なムートピアが出ればオールフォーワンで出せるので新規に期待。 (17/04/09)
 一番隊 ザエッサ
 ムートピアの軽減要員。とりあえず種族版奪取サイクルが弱いわけないのだ。 (17/04/09)
 愛されし者 イルカイル
 お前を消す方法。ドローが消えたかわりに強制力とコストが軽減され即効性を得た。バキューム。バキュームロックはバキューム出すのが間に合わない問題点があったのでそれを解消できたのは大変うれしい。相方は他の人も言っているがレッドライダーズやドルマークスあたりのランデスクリーチャーか。新たなランデスロックの中核になりそうなカード。見ていてろくな使い方されない感がひしひしと伝わってくるぜ…!! (17/04/09)
 ブロック・キング
 若干の重さを感じるがタップインは侵略チェンジモルネクなどに刺さります。パワーが高いうえに味方パンプ付なので止めたはいいが次ターンで処理できないといった状況になりづらいのは利点。ビートジョッキーは今後強化が来るみたいなので、注目。 (17/04/09)
 ホースターズ5
 コストは重いものの手札を倍にするというのは中々ユニーク。欲を言うなら手札が〇枚以上でパンプ+Tブレイカーとかを査定0でつけてほしかったかなー、と。デュエマには手札枚数が重要なフォーミュラとかいるので今後化けるかもしれない。 (17/04/09)
 星の導き 翔天
 光のNEOクリーチャー。出せる範囲が広いのでメタリカで亀を出すだけでなく、レヴィ―タ出してマナからクロック呼んで相手ターンスキップのような面白コンボにも使えます。いろいろな可能性を秘めたカードなので今のうちに4枚揃えるべき。 (17/04/09)
 龍装者 バーナイン
 メタリカの中核。クリスタからつながり、生存すれば毎ターン途切れることなくメタリカを展開できます。出た時点でドローしているので返しに除去されても痛手になりづらいです。 (17/04/09)
 王立アカデミー・ホウエイル
 ついに出た4コスト3ドロー。ドローが強制なので後半使いにくいですが、1度撃てれば中盤の手札には困りません。次のターン5コス超次元呪文が撃てるので、ドロマーとかに入れたい。 (17/04/09)

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