fieldさんの投稿したカード評価
| カード名(発売順) | コメント(投稿順)(評価順) |
|---|---|
| エンペラー・キリコ | ◎ 早く出せば勝てるカード。
効果を使えればどのようなクリーチャーが並んでも優位になることが多いです。
そのため、「エクスリボルバー型」、「キリュー型」・・など、「エンペラー・キリコ」で出す前提で工夫を凝らしても、勝敗にはあまり関係しないでしょう。
勝率を上げるためには普通に召喚しても戦えるといった基準で、並べるクリーチャーを決定すれば良いと思います。 on 09-07-13 |
| 斬隠オロチ | ◎ 「エンペラー・キリコ」と効果・種族が完璧にかみ合う上に、時間稼ぎとしても利用できます。
「クリスタル・アックス」を止められる貴重なシノビでもありますし、32弾が出てもっとも見直されたカードの1枚ではないでしょうか。 on 09-07-02 |
| 薔薇の使者(ローズ・ソーサラー) | ◎ 「エンペラー・キリコ」と好相性。
相手が場に残した場合は、「緑神龍ザールベルグ」や「エンペラー・キリコ」に繋いで勝利に直結するアドバンテージを得ることができます。
また、相手が除去を使った場合は、テンポ、カードともにディスアドバンテージすることなく使いたいカードを安全に回収できたことになります。
マナが十分ある場合は、回収効果は完全なメリットになります。 on 09-07-02 |
| アストラル・ラッシュ | ◎ 「斬隠テンサイ・ジャニット」「光牙忍ハヤブサマル」の射程外でありながら、速攻と相性が良い手札戻し能力を持ちます。速攻やゴッド、キリコなどテンポを重視したデッキとの対戦で活躍するでしょう。 on 09-07-02 |
| 電磁封魔ロッキオ | ○ 速攻では「海底鬼面城」のエキストラドローが2枚操作とかみ合いません。シールドからもカードを探せる「チェレンコ」「エメラル」を優先することが多そうです。6枚目以降の2コストサイバーロードや軽量3種族として、活躍する優良カード。 on 09-06-30 |
| エンペラー・ティナ | ◎ 進化元も優秀な上、「光牙忍ハヤブサマル」より高いパワー。
手札消費も「海底鬼面城」で補うことができます。 on 09-06-29 |
| ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン | ▲ ギャラクシー、ロマノフ、ヘヴィメタルなどに立場を奪われたカード。
他のフィニッシャーが不利を覆す力を持つのに対して、このカードには制圧後しか仕事がありません。
また制圧しきった後のフィニッシュ力も他と比べたとき際立って高い、ということは決して無いと思います。 on 09-04-12 ◎ 連ドラとは効果が噛み合わず、除去ではレッドとの差2000が大きい。 ライバルカードには無い利点を見出し、いかに構築するかが課題のカードですね。 実は私も持て余しているところです。 チョーカー入りボルコン?うーむ。 on 07-05-28 ◎ よくバジュラズをクロスといわれてますが、普通にハンデスで動きを封じながら殴っていくだけで勝てます。 バジュラズを付けて殴るのは確かに派手ですが、ランデスをすると手札が増やさないという利点が薄れる気が・・・。 on 06-06-06 |
| 蒼狼の始祖アマテラス | ◎ 殿堂入りカードである「サイバーブレイン」「母なる紋章」を唱えられる点が優秀。
特に6マナの時点で「母なる紋章」を唱えた場合、ちょうど「パーフェクト・ギャラクシー」や「聖鎧亜キング・アルカディアス」といった7コストフィニッシャーが出せます。 on 09-04-04 |
| 大神秘ハルサ | ○ 「ナチュラル・トラップ」だけを唱える「邪眼皇ロマノフ」。
進化によるテンポの悪さを侍流ジェネレートでカバーして、「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」に繋げやすいという点も評価できます。 on 09-01-16 |
| パラダイス・アロマ | ◎ 「地獄スクラッパー」が少ない環境では、「海底鬼面城」デッキに必須とも思えるほど強力。
G・0条件では「クウリャン」、進化先では「アストラル・リーフ」と、G・0と相性が良いドローが厚い点も評価できます。 on 08-12-28 |
| 黒騎士ザールフェルドII世 | ○ 中速ビートとの対戦では、使う暇がないドローやランデスを除去と同時に唱えることができるため強力。
パワーが高いので、殴り返しやフィニッシャーとしても活躍できます。 on 08-12-23 |
| 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | ◎ ついに登場したゴーストの2コストブロッカー。
現環境では難しそうですが、「絶望の魔黒ジャック・バイパー」デッキに日が当たるようになるかもしれません。 on 08-12-04 |
| アドミラル・クイーン | ○ シノビ併用で殴られにくくなり、地味に強化された1枚。
「英知と追撃の宝剣」や「ソウル・アドバンテージ」などの妨害カードと併用すれば、最速で出せなくてもフィニッシャーになりうるでしょう。
種がブロッカー持ちとはいえ弱いため、安定しないのが問題。 on 08-11-16 |
| 雷鳴の守護者ミスト・リエス | ◎ 「ソウル・アドバンテージ」より軽く、立てておけばハンデスされても建て直しが可能。
「解体人形ジェニー」や「腐敗無頼トリプルマウス」、シノビなど、召喚時に効果を発動するクリーチャーを抑止することもできます。 on 08-11-13 |
| 執拗なる鎧亜の牢獄 | ◎ 相手のシールドを墓地に送る可能性がある点、進化も戻せる点で「陰謀と計略の手」に勝り、シールドフォースや「聖凱亜クイーン・アルカディアス」に刺さる1枚。
「魂と記憶の盾」「母なる大地」殿堂入りで止まりにくいリアニメイトの対策にも。 on 08-10-09 |
| 魔光王機デ・アシス公 | ▲ 対速攻で役に立つ闇ナイトマジックは4コスト。
3ターン目に「氷牙フランツ?世」「天雷の導師アヴァラルド公」を立てることができれば、2ターン目にナイトを出す必要はないので「光波の守護者テルス・ルース」を優先したくなります。
3コスト以下で早く打って得をできるナイトマジックの登場に期待。 on 08-10-07 |
| 覚醒のタンザナイト | ○ 「凶星王ダーク・ヒドラ」が殿堂入りした今こそ。
7なので、「インフェルノ・サイン」も追い風でしょう。 on 08-09-22 |
| 超神星イクシオン・バーニングレイブ | ▲ 強力なクリーチャーから進化するのはオーバーキル。
タイムチェンジャーを使うのも手間がかかり、相手にターンを渡してしまうと除去もされやすくなります。
すでにドレイクには優秀な進化がありますし▲で。 on 07-02-17 |
| 光波の守護者テルス・ルース | ◎ シュノークの強化版ですね。
除去やガーディアンに自然に入る2コスト域というのは貴重でしょう。
また性能は勿論ですが、手に入りやすくなったことも重要かもしれませんね。
ランデスはトーナメント等で初心者層にもメタられやすくなったということです。 on 07-02-17 |
| 生命剥奪 | ▲ 普通に使うと死の宣告の下位互換。
相手の場にクリーチャーが存在しないときにも使えますが、存在するときのデメリットがかなり大きい気がします。
低コストでシールドを焼けるので、ハリケーンのループには必須とも言うべきカードですが。 on 07-01-07 |
| アストラル・リーフ | ◎ ロストソウルでは到底間に合いませんでしたね。。
殿堂以前はミラーマッチばかりでしたが、私はイヤリングやエグゼズで対策した化身コンを使っていた覚えがあります。 on 07-01-01 |
| 黒神龍グールジェネレイド | ◎ バブーンは強かった。よって、これも強いのでしょう( ´,_ゝ`)
ザキラ、ギランド、バベルギヌス等と合わせていやらしいビートが組めそうです。
どちらもベリー以上ということで、揃えるのは骨でしょうが。 on 06-12-15 |
| 究極兵士ファルゲン | ◎ ヴァルボーグ入り速攻なら最優先したい種。
3マナ溜めてもノーブルを超えられるところが大きいですね。
モスキートと相性が良いので、赤緑で組むことになりそうです。
赤緑ならば同じく種のゴンタも入りますしね。 on 06-12-10 |
| 超神星ネプチューン・シュトローム | × ▲から評価下げ。
グラデビの制圧はトラップコミューンで十分。
マーキュリーのような硬さもありませんね。
よほどメタが動かない限りは使えないと思います。 on 06-11-25 ▲ 微妙かと。 状況を選ぶカードは重ければ重いほど加速度的に使いにくくなります。 コーライルやサーファー、クロウラー、サファ(ブロッカーが居ない場合)などをバウンスすると返しでの除去は必定な上、トリガーにも無防備。 グラデビのマーキュリー2枚体制は揺るがないでしょう。 on 06-10-22 |
| レイン・アロー | ○ 除去リアニメイトでは光が少なくなるため、マナカーブ調整にも一考の価値ありかと。
相手のクロバを根こそぎ引っこ抜けるのはキャバルトには無い強みですしね。
ちなみに、私はアクアンの返しに撃たれてドローを全て落とされた苦い経験が。 on 06-11-21 |
| 魔天降臨 | ◎ 普通に優秀。
タワーサファイア相手にマナを粉砕し、雑魚だけで殴りきったこともあります。
ドローやマナ回収の多いアースイーターとの相性は抜群ですね。 on 06-11-19 |
| ボルメテウス・サファイア・ドラゴン | ◎ 「3枚焼けばほぼ勝てる」ということで、他のハイコストを真っ向から否定。
大地、転プロ、インフェルノ等の使い方を限定してしまう以上、プレミアム殿堂入りは免れないかと。
逆に上記3種はボルバルかボルサファが存在しない環境なら壊れとは言えないと思います。 on 06-11-04 |
| 解体屋ピーカプ | ▲ ダイナモ能力の有無、相手のペトローバの存在を考えるとリンパオより優先されることは有り得ないでしょう。
ドリームメイトはともかくダイナモはパンプアップされやすいですし。
ライター、エグゼ、リンパオ以上のSAは事故の原因ですし、もはや役目は終えたのかもしれません。 on 06-10-30 |
| 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) | ◎ 3コストでピンポイント除去は万能ですが殿堂入りするほどとは思えません。
サファイアが消えたときに除去コンばかりになるという方がいますが、ランデス等が復権することを考えるとむしろ衰退すると考えています。
進化獣にも効きませんし、不条理な回収効果を持つヒドラのバランスを保っているのもこの呪文です。 on 06-10-30 |
| ヘブンズ・ゲート | ◎ 素直に強いです。
ただアドバンテージは失うので、サイフォスやバルホルスなどを召喚しカバーしたいです。
またブレインチャージャーと相性が良いですね。 on 06-10-13 |
| 閃光の求道者ラ・ベイル | ◎ ヘブンズデッキでは普通に強力。
見かけだけのシリウス等とは違います。 on 06-10-07 |
| 流星の精霊ミーア | × ブルーアイズは真面目に組めば戦える!
が、サポートが無いミーアはダメでしょうね。 on 06-09-02 |
| ビックリ・イリュージョン | ○ +3コスト・1枚アド損を克服するためには、ドルゲーザが無難でしょうか。
色々な使い方はできますが、壊れているわけでもなく良カードかと思います。
3ターンザメスを目指しましょう(ぁ on 06-08-11 |
| 超神星ライラ・ボルストーム | ▲ あきらかにオーバーキルなカード。
ビックリイリュージョンに依存するしか無いでしょうが、ネタの域を出ない気がします。
ボルケーノドラゴンカワイソス(´・ω・`) on 06-08-11 |
| 血風聖霊ザーディア | ○ 評価ミスです。
強かったら◎にしよう、と。 on 06-07-24 ▲ 優秀187クリーチャー。 大地で出せば雑魚をパンプアップしつつ、スクラパ以上の除去+シールド増加を2コストで実現できるのです。 また、対白だと5500はパラ+1000クリを同時に潰せるのがおいしいですよ(多分) 何かザーディアデッキ組みたくなってきました^^ on 06-07-24 |
| コマンダー・ラッキーロトファイブ | ▲ いえ、決して謝るようなことはないですよ。
間違いは誰でもあります。
一時期、不確定とはいえ間違った情報が流れましたし(なぜかは分かりませんが、スポイラーの方が何らかの画像の細かい字を読もうとしたためかな?) on 06-07-23 ▲ 評価追加です。 青単に使えるかと思い、○でしたが▲で。 やはり安定しませんね。 アポカリプスや転プロと合わせるという人がたまにいますが、テキストをよく読んでくださいとしか言えませんね。 進化をめくるまでのカードが全て出るなら、壊れどころでは済みません。 ゲームが成立しなくなるといっても過言ではないです^^; on 06-07-23 ○ 除去コン対策にはあまりなりませんね。 ボルメ系統だとサファイアやホワイトが出て話にもなりませんし、3ターン以降だと187クリの回収効果を使われます。 ベリックスを引っ張り出して、擬似ランデスくらいでしょうかw エターナルガードが規制されればまだ良くなるかもしれませんが。 今のところは、不安定なウィニー要因といったところでしょうか。 相手のクリを増やしたいデッキでも、これをいれると安定しにくそうですし。 on 06-07-21 |
| バジュラズ・ソウル | ○ 実際に使ってみると、ギア破壊がないデッキでも十分対応可能でした。
除去コンや遅いデッキ対策でしょうか。 on 06-07-20 ○ 確かに強力ではあるが対策できないわけではない。 緑、白には優秀なギア破壊があるし、他のデッキでも手出しできないカードではない。 実際、バジュラズは入っていても2〜3枚くらいなのでハンデスやロスチャで落とせば、相手の勝ち筋をかなり狭められますしね。 on 06-05-06 |
| スナイプ・アルフェラス | ◎ このカードは使ったことはありませんが、3ターン目からリエスを立てると凄いことになるのは知っています。
一斉除去が来る前に、場を固められればかなり強力でしょう。 on 06-07-18 |
| トリプル・ブレイン | ◎ 手札の増えはライトの2倍。
コストは5/3倍なので、得しています。
5マナが薄いデッキは多いので、かなりお勧めです。 on 06-07-17 |
| インフェルノ・ゲート | ◎ 序盤からドルゲーザやザールベルグを立てて、堅実にアドバンテージを稼ぐのもいい気がしてきました。
サファイアはスレイヤーブロッカーや、ブロック→除去の流れが怖いです。
と、いっても相手の状態によってはサファイア1枚でごり押しできてしまう場合も多いですが。 on 06-07-13 |
| 聖天使カイザル・バジキューラ | ▲ 私には強いとは思えません。
クラウゼ、グライスが優秀すぎるためでしょうか。
中途半端なパンチャーとしか。 on 06-07-09 |
| 陽炎の守護者ブルー・メルキス | ◎ アポが爆発してしまうという罠。
とは言っても、パワー、効果ともに非常に優秀。 on 06-07-08 |
| 超神星プルート・デスブリンガー | ▲ 正直に言うと微妙です。
ボルテックスのアド損を返せるとは限りませんし、トリガー1枚でひっくり返されます。
高速で出すというよりも、不要となったジェニーなどを種に相手が大型クリを出したときの殴り返しや、制圧後のフィニッシャーとして使うのが良いかと。 on 06-07-01 |
