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十連ハッカ飴さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 真夏の夜の熱狂
 クロスギアを除去可能なカードが増えているので呪文回収が得意なデッキならこっちでも辛うじてアリか、というくらいです。それでもコスト2にしては地味です。 (15/02/26)
 熱血龍 GENJI・XXX
 ブロッカー中心のデッキに大打撃を与えるのは当然として、コントロールデッキにおける有用なcipを持った中軽量ブロッカーが消し飛ぶことも見逃せませんね。 (15/02/26)
 トロワ・チャージャー
 軽量チャージャーは自然以外のブーストとして貴重ですが効果が地味で、3ターン目にほぼブーストのためだけに唱えることには不安がありました。ブロッカー・フリーズ・キャントリップなどを同時に出しておけるチャージャーということで、なかなか便利だと思います。バロンアルデで2ブーストもいいでしょうか。 (15/02/26)
 熱血龍 バトリベンジ
 サイキックをそのターン内に処理できるのは優秀です。パワーも7000までと広い方。バトルによる除去なのでバトライオウと一緒に出て泣きっ面に蜂なんてことも。 (15/02/23)
 仰天無双 鬼セブン「勝」
 キューブが消えて連ドラの速度が落ちたので相手の攻撃を牽制する役として良いかもしれません。生き残りやすいパワーとはいえませんがこのカードの除去に1ターン使わせるだけでも一応時間稼ぎにはなるのかなと。 (15/02/22)
 ライフプラン・チャージャー
 シャワーが非常に便利ですが、選択肢の多さと色事故の起こりにくさ、水なしデッキで採用できる点などで使い分けたいです。比較抜きで考えるとこのカード自体の性能は高いので。 (15/02/22)
 無双竜鬼ミツルギブースト
 キューブが消えた連ドラの時間稼ぎはこのカードに任せています。焼ける範囲がそこそこでブーストまで備えているのは頼りになります。 (15/02/22)
 龍覇 スコッチ・フィディック
 キューブ殿堂。バトライ系統を出せるモルト刃が来たものの、重いのでまずモルト刃を踏み倒したい。となるとこのカードもまだいけます。 (15/02/21)
○ メンデルスゾーン2枚成功からの次ターンに出てバトライ刃が出ます。ミステリー・キューブの方がよさそうですが、お金がないならこっち。いや、バトライ刃がキューブより高い。……キューブ殿堂を見越して使います。 (14/11/16)
 王・龍覇 グレンモルト「刃」
 マナ武装なしのドラゴンドラグナーを待っていました。出す状況に合わせて最大2枚出せるのは大きく、その中に閣も含まれているのが非常に強力です。とはいえコスト9となるとこのカードで閣を出す前にこのカードを踏み倒さなければ。あくまでこのカードは潤滑剤ではなくフィニッシャーということでしょうね。 (15/02/21)
 紅神龍バルガゲイザー
 除去には弱いですが別に悪いことが書いてあるわけでもないのでこの評価。バトライ閣がスリーブを纏うまで頑張ってください。 (15/01/11)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 前にあんなことを書きましたがメンデルスが関係ないデッキでも間違いなく強いんですよね。むしろそっちが本命か。堅実な踏み倒し連打から即死コンボまで何でもOK。思う存分使いたいので3D龍解専用スリーブをください。 (15/01/11)
◎ 踏み倒しの要が除去されにくいことはかなり危険なことです。ただドラグナーを入れることでドラゴン比率が下がるのでメンデルスゾーンの安定性は多少下がります。ドラゴンの優秀なドラグナーが来てくれることを祈ります。 (14/11/14)
 暴走龍 5000GT
 構築に気を付ければコスト軽減であっさり登場。強力なロックで反撃を受けづらく、自身は3打点SA。間に合わず、もしくは対応できるカードが一切なく、なす術なく負けるデッキもかなり多いです。 (14/12/25)
 時空の守護者ジル・ワーカ
 軽いのに3体止められ、場合によってはこちらから攻める際に使えるのが便利です。-1000系のカードで勝手に死なず、それでいてチャンプブロックや自爆相討ち特攻がしやすい2000というパワーも絶妙です。 (14/12/25)
 堅牢の翼 アリシオン
 シールドを守るのがブロッカーの基本的な役割なのでは……?殴れるなら耐性があることにも意味がありますが、殴れない普通のブロッカーですし…… (14/12/20)
 スペルブック・チャージャー
 腐りにくく重くないチャージャーならその時点で高評価をつけたいですが、このカードはそれを満たしたうえで最大5枚先のキーとなる呪文を持ってこられるため文句なしです。重めの殿堂呪文へのアクセスが早くなります。 (14/12/19)
 栄光の翼 バロンアルデ
 相手がブーストしていればブロッカーが残る光で貴重なブーストとなり、相手がブーストしていない場合でも疑似1ドローとして使えるので腐りにくいです。 (14/12/11)
 ヘブンズ・チャージャー
 マナが伸びにくい色のチャージャーとしては重く、タップキルが満足に行えるほど場が安定するには早い4というコストが非常に使いにくいです。 (14/12/11)
 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
 この性能に対してとんでもない早さで飛んでくる上にエクストラターン能力により除去もほぼ許さないので少しでも遅いデッキでは全く歯が立ちません。子供たちはこれがあるかないか(=小遣いが5000円も貰えるか貰えないか)で勝負が決まってしまうんでしょうかね。 (14/12/11)
 英雄奥義 バーニング銀河
 実質5000~7000火力を放てるようなもので、さらにマナ武装でほぼ確定除去に等しいものを追加で放つのは強力です。火単・準火単が組みやすくなってきており、もはや火のマナ武装は使いづらいとはいえなそうです。 (14/12/02)
 クリスタル・パラディン
 低コストリキッド・ピープルをばらまくデッキで使っています。スーパーパラディンの方がブレイク数やパワーが上ですが、クリーチャーをばらまくデッキゆえブレイク数よりコストの低さを重視しました。 (14/11/30)
 聖電機ターコイズ・クラーケン
 特筆すべき強力さはありません。しかしミント・シュバールの成功率を挙げつつ白青黒ガーディアンデッキの色合わせになるという利点はあります。 (14/11/27)
 英知と追撃の宝剣
 7マナ溜まるころにこれを1回撃っても相手を崩し切れないことは多いですが、回収と再利用が行えるデッキなら話は別です。1ターンに4枚ずつ消されるのはさすがに苦しいです。 (14/11/25)
 陽炎の守護者ブルー・メルキス
 本気でデッキを作るなら使わなそうですが、ガーディアンのファンデッキならまず入れたいですね。速攻性・確実性は今の環境では信頼に欠けますが、トリガー呪文自体は強力化が進んでいるため利用できれば大きいです。 (14/11/24)
 龍素記号Sr スペルサイクリカ
 凶悪呪文が3回飛んでくる上に大きめのクリーチャーが残るのはさすがに恐ろしすぎます。とんでもなく重いわけではなく、踏み倒しカードも流行しているので出てくるのも結構早いですし。 (14/11/22)
 爆砕面 ジョニーウォーカー
 多色であるおかげで火のマナ武装がやりやすくなるんですよね。火のマナブーストは貴重ですよ。 (14/11/22)
 熱血提督 ザーク・タイザー
 単体の力では永遠のリュウセイ・カイザーの方が上ですが、ヒューマノイド爆とコマンド・ドラゴンをフィニッシャーとするデッキも通用するようになってきたので、こちらも十分使えます。 (14/11/19)
 天守閣 龍王武陣
 マナ武装さえ達成できればコンボパーツを手札に加えつつ除去を放つので便利です。火のマナ武装カードに強い物が増えてきているので、共通の条件ということでついでに投入できますね。自然・火の多色マナブーストも増えそうな気がするので期待しています。 (14/11/19)
 小結 座美の花/雲龍ディス・イズ・大横綱
 コスト2ですからそこまで爆発力はないのですが、ブレイク数の多いクリーチャーの攻撃を通したりパワーが低いクリーチャーの攻撃を通したりと器用な動きができます。腐ることがあるとはいえ手札で腐るのと超次元ゾーンで腐るのとでは大違いです。超次元ゾーンで腐っていたら違うクリーチャーを出せばいいんです。 (14/11/17)
 不敗のダイハード・リュウセイ
 とりあえず連ドラに入れましたがかなり強いですね。連ドラは爆発力があるので1ターン時間稼ぎできるだけで十分逆転につながります。このカードを踏み倒して出せる点でも相性がいいです。 (14/11/16)
 砕神兵ガッツンダー
 最初から最後まで腐りにくく、枠が空いていればそれなりに活躍してくれるはずです。ただ、火入りのデッキの低コスト枠にはもっとふさわしいカードが大量にあるのが…… (14/11/15)
 終末の時計 ザ・クロック
 破壊されないクリーチャーやタップされたときアンタップするクリーチャーですら止めてしまうのはさすがに強力です。そのまま自分のターンにこのカードで攻撃して逆転エンドなんてこともあります。基本防御用ですが、この前はガブリエラの敗北ターンに召喚して敗北を飛ばすプレイを見ました。面白いです。 (14/11/15)
 悪夢卍 ミガワリ/忍者屋敷 カラクリガエシ/絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ
 相手が除去を重視していればよく刺さり、そうでなくともスーサイドで能動的に裏返せます。裏返すのが簡単なおかげで状況に合った動きができて使いやすいです。 (14/11/15)
 熱血龍 バクアドルガン
 ドラゴン比率を高めないと効果が生きませんが、手札にドラゴンを集めるより他のカードでドラゴン踏み倒しを行った方が爆発力があります。いまいち効果と条件がかみ合いません。 (14/11/14)
 アクア・ティーチャー
 新しいデッキタイプを生み出した時点で高評価です。自身が軽く、残ったマナで直後にバニラを無理なく出せるのも良いです。現状では同型クリーチャーがいないため不安定なところもありますが、効率よくサーチして軌道に乗りたいところです。 (14/11/14)
 アクア操縦士 ニュートン
 水文明単色デッキ自体が強いかどうかは別の話で、そういったデッキを組むという前提ならばこのカードは強力です。それなりに軽いですし、後続を引きつつアンブロッカブルによる堅実なアタックができます。種族も優秀な方です。 (14/11/14)
 無双竜機フォーエバー・メテオ
 重いので踏み倒しかブーストが得意なデッキで使います。できるだけ素早く踏み倒しやブーストを行っても相手のクリーチャーが既に数体並んでいることは多いので、このカードで仕切り直せると安心します。大量に投入するカードではありませんけれど。 (14/11/14)
 電脳聖者タージマル
 火のスピードアタッカーが暴れまわって仕方ないので、役に立つ場合もあります。コストとパワーは適正ですし。ブロッカー破壊に弱いから×ならブロッカーは軒並み×になってしまいます。そんな評価はとてもできません。 (14/11/14)
 コアクアンのおつかい
 文明の比率を調整すればなかなかの確率で3枚引けますね。多色も引けるので純粋な水カードをこれだけにしても回すことは可能です。コアクマンとはコストが1小さいことや回収がしやすい3コスト以下呪文ということで使い分けられそうです。 (14/11/11)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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