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猛虎ネキさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 天雷の導士アヴァラルド公
 エンジン〜擬似クゥリャンまで色々と任せられ、テキスト以上に汎用性の高いクリーチャーでしょう。 物量出るデッキに入れてみても、問題なく強さを発揮してくれます。 メビウス・チャージャーと絡めやすいのも個人的に○。 最近はローズが氾濫しているので、単品でナイトマジックと組み合わせ難いのはちょっとだけ惜しいですが、愛嬌でしょう。 マジ神カード。 (10/06/05)
 英知と追撃の宝剣
 このカードの強さは、名前通り追撃として使える部分でしょう。 強くなる状況を考えると、1ランデス後に繋いで2ターン程度切り離す、クリーチャーが並んでる時に相手のクリーチャーをはじき飛ばす(場合によっては、これだけで3ターンほど稼げる計算になる)って状況だと思うので、ランデスもしくは黒青緑系のビートダウンに入れると強いです。 ・・・グッドスタッフカードのような強さを持っているわけではないと思うのですが、そういう傾向にあるこのカードに違和感を感じます。 (10/06/05)
 メビウス・チャージャー
 このカードの強い点は、スカしても35でつながることだと思います。 焦土あたりと組んで7を意識したデッキにすると、無理に撃つ必要もないですし、負担なく動けて面白いですよ。 (10/06/05)
 封滅の大地オーラヴァイン
 ハイドロにしか効きませんね。 でも、ハイドロにききゃーいいんですよ。 というわけで、ビートダウンに入れるとなかなか活躍してくれますが・・・赤入りならば、アレスと席の取り合いになるんでしょうか? (10/06/05)
○ え?え?なんでこんなに評価低いの?自分に被害ないオルゼキアなのに( ´・ω・`) (09/07/16)
 知識の精霊ロードリエス
 エンジンのクセしてcip1ドローを所持してるので、返しにさっそく潰されても立ち直りやすいのがありがたいです。 ブロッカー付きクゥリャンと考えると割といろんなデッキに入れられたりするのですが、不滅が制限にかかってしまったので、その必要性は薄いんでしょうね。 もちろん、ハイドロの主力カードで、ウェビウスを呼ぶエンジェル+クイーンの種の多色なのです。 そんな私は緑ハイドロ派。 (10/06/05)
 龍神メタル
 普通に、強いです。 効果だけ見ると微妙といえば微妙なんですが、ブーストを絡めてこいつを召喚する際にランデスで色を1枚抜き取ったり、7→6・6→5にできるだけでも除去を回避したり相手の主力を遅らせたりできるので、単品で出るだけでも十分な強さだと思っています。 ヘヴィメタルがゴッドの中で上位に居座り続けているのは、ヘヴィの汎用性とメタルのこのあたりの能力があってこそ、なんでしょうね・・・。 (10/06/05)
 執拗なる鎧亜の牢獄
 最初に言うと、サイキックメタとして個別に用意できるほどのパワーはないです、ハンドでやってください。 STがないのでハンドの5コスト版と考えられなくもないですが、ハンデスカードとして機能しなくもない点も利点ではあります(シールド焼却は「できればいい」程度に考えて、メリットから外すほうがいいと思います。)。 STがない点・ハンドほど確実ではない点・cip持ち大型にかなり撃ちにくい点がデメリットでしょう。 デメリットが痛いですが、5コストという軽さが利点となりえるデッキに入れてみてはどうでしょう。 正直△と迷いますが、僅差で○にしておきました。 (10/06/05)
 母なる星域
 キリコアマテは言うまでもないとして、進化のみとはいえマナゾーン全域が引き出しになるので、大きめの進化を使うデッキや、進化を複数使うデッキと好相性です。 霊峰ハイドロの選択肢が増えたのは個人的に嬉しい。 今までの母なる系と違ってバランスもいいですが、アマテラスの後に出てしまったのはちと残念です。 まあ、わざとでしょうけど。(でも本当は獰猛のほうがバランスいいです) (10/06/05)
○ キリコアマテは言うまでもないとして、進化のみとはいえマナゾーン全域が引き出しになるので、大きめの進化を使うデッキや、進化を複数使うデッキと好相性です。 霊峰ハイドロの選択肢が増えたのは個人的に嬉しい。 今までの母なる系と違ってバランスもいいですが、アマテラスの後に出てしまったのはちと残念です。 まあ、わざとでしょうけど。(でも本当は獰猛のほうがバランスいいです) (10/06/05)
 エンペラー・キリコ
 星域のせいでしょうかね。少なくとも、32弾時点のキリコは、研究が進んでないとか関係なしに言うほど強いわけじゃあなかったです。 (09/11/24)
 神羅カリビアン・ムーン
 皆「相手依存でしょ」→私「なにいってるの」→私「相手依存でした^q^」 呪文が落ちてることが重要なのではなく、"良い呪文"が"複数"落ちてる状況じゃないとダメかな…って思ってしまった。 それと同時に、こいつが強い状況を生み出すのではなく、こいつが強い状況でこいつを出さないといけない、とも思いました。 ランデスやハンデスは結構だけど、そのついでとして出すべきだと思う。 長文になってしまいましたが、弱くはないが使いにくさからこの評価。 頑張れ。 (09/11/13)
 戦技の化身
 敬遠してたけど、なかなか強い。そりゃ、誕生の祈でいいデッキにこいつを入れる理由はないですよね。 (09/11/13)
 魔弾バレット・バイス
 使い手のデッキ構築等が問われますね。ランダムハンデス後の追い討ちとして使うもいいですし、連打で削ってもいいです。 (09/11/10)
 至宝 オール・イエス
 いやー、本当便利。ぬるぬる動くビートダウンのお供として。 (09/11/10)
 サイキック・ユー
 アドを取るカードじゃなくて、スペースを空けるカード…なのかなあ。一応、これ1枚でハンデス、手札交換、ビートダウン対策が同時に行えます。城や不滅先生のフォースも剥がせるのは覚えておいて損はない。 (09/10/14)
 停滞の影タイム・トリッパー
 4コスト域がちょっと多いデッキにオススメ。テンポよく行動が可能です。  テンポアドバンテージの意味、よくわからんけど。 (09/10/04)
 無双海王ソウル・ドルジ
 デフォルトでハンデス回避可能な点、序盤に青緑のマナとして置ける点は、独特の利点です。入るデッキが限定されすぎるのが…。 (09/10/04)
 ルナー・クロロ
 すげえ、殴れる。ドラゴンには、むしろ入らないと思うのですが、マスターチャはありかもしれません。 (09/09/27)
 魔光死聖グレゴリアス
 種族がバケモノ級。エンジェル+ドラゴン、さらにナイト。キャッチャーと合わせて6,7枚のパーツをぶち込むだけで、エンジェルの粘り強さが上昇してくれます。 (09/09/07)
 血風聖霊ザーディア
 赤白があるクリーチャー系デッキには、とりあえず1枚刺しています。そのくらいの強さがこの子にはある。不滅先生から繋がると、嫌らしいです(笑) (09/09/07)
 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
 この子、攻防一体のクリーチャーだと思うんだけどなあ…。安定して殴り返せる上に、マナが増えますから、中盤にこの子で殴り返してハンゾウの範囲内に持ってきたりできるでしょう。 (09/09/07)
 化召の術士
 個人的にはピーチと似た位置と思ってます。準備も少ない。問題は、3000という細さに加え警戒されやすく、相手のマナ次第ですが真っ先に除去の対象となるところ。 (09/08/20)
 神滅恐皇グールギヌス
 ダンスモールスで使用させてもらってますが、なかなか優秀なクリーチャーです。「他の」クリーチャーを破壊してシールドブレイク、という部分が実にうまい調整ですね。 (09/08/20)
 ゴッド・ガット
 ○与えたいけど、実際微妙だよね。5になにをするか、か。イラスト格好いい。 (09/07/16)
 魔光蟲ヴィルジニア卿
 愛用してます。大好き。ただ、これが出たせいで、ナイト進化、ワーム進化にトンデモカードを出しにくいのは惜しいですね…。ワームはトンデモ進化は似合いませんけれど。 (09/07/16)
 龍仙ロマネスク
 強いんだけど、本気でデッキを練りこめばまず抜けるカードです。ロマネである意義があってはじめて活躍できる。よく考えると、ロマネでないほうがいいのに、ロマネに任せてしまってること、あるんじゃ。 (09/05/30)
 超神龍バリアント・バデス
 ボルメテ等とはまた違った意味でのフィニッシャー。進化元は大きなの1体にこだわる必要はないです。頭の使いどころ。 (09/05/30)
 傀儡霊騎ケルビレム
 使ってる自分が言うのもなんだけども、使いにくい。ただ、-3000自体は結構いいです。小粒ビートダウンへのメタカードっぽい? (09/05/28)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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