car4219さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
デスマッチ・ビートル
○ cipを使われる、cipで除去されては無意味な辺りこれをもってしても行き過ぎたインフレに対するメタとしては不十分。オマケでついてるガードマンも活かせれば・・・ on 17-03-24
凶鬼06号 ギーコギルス
▲ デメリットのタイミングが相手のターンのはじめなので存外リスクは低め。だがそれでもただデカイだけの準バニラが通用するとは思えない。なんせ4マナってもう剣とかバイクとか飛び交う領域なんでね。まぁ小学生に一撃奪取等の流れから投げつけられて事故るくらいのことはありそう on 17-03-21
怒号するグリンド・ホーン
▲ ドングリ・ホーン。ドングリ軍団の刷り直しですね。小回りは効くけど小粒過ぎてデッキに入らない。種族が活かせるのならばありでしょう。 on 17-03-16
The ラー漢
○ 弱くて強い on 17-03-15
洗脳センノー
◎ 踏み倒しが横行しすぎててコストの概念が壊れてたから必然の踏み倒しメタ。 on 17-03-15
一番隊 クリスタ
▲ メタリカは並べてなんぼな感じでかつ1段からかなりの量が出ていますので同サイクルの中ではマシ。ただ全体的なカードパワーの低さは気になるところ。 on 17-03-15
シャイン・アロー
▲ ニケなんちゃらとヴァルハラに続く3枚目の同型カード。小回りは効くけどデッキに入れるほどではないって1枚。 on 17-03-15
サイバー・∀・ラスティ
○ トリガーコマンドならこんなもんかとは思います。名前はどうみても顔文字ネタです。本当にありがとうございました。 on 17-03-15
ジョジョジョ・ジョーカーズ
◎ なるほどコレが本当のジョーカーってわけか。アンコモンなので集めやすい点も評価。 on 17-03-15
王立アカデミー・ホウエイル
◎ 思わず二度見して鉛筆擦って炙って追加の文字が浮かび上がらないか試すレベル on 17-03-14
マスター・スパーク
○ ノヴァルティの登場でガチでは見かけなくなるとは思います。が、アンコモンのスパークとして世に生まれた以上光のスターターなんかにも再録は多くなるかと思います。どうかストレージに大量にあって小学生にとりあえず入れときなさいと言える存在であり続けて欲しいものです。 on 17-02-27
◎ トリガー踏ませたは良いが手札増えない分を1ドローで補ってくれるのはいいですね。一番気に入ってるのは・・・レアリティだ。スパーク系はクロックに押されてる感じはしますがジャンクの小学生にも優しいアンコモン、そういう意味で神でしょう。 on 15-02-13
ノヴァルティ・アメイズ
◎ なるほど、マスタースパークはアンコモンだったわけだ on 17-02-27
兵法のサトリ 孫子
▲ 無色強化されようとも本家ミスト・リエスが帰ってきてるしなぁ、色を増やしたくないという理由でしか採用の余地はない。コイツが選ばれる理由が限りなく0に近いが0ではない。 on 17-02-16
空腹の超人
◎ いつはくせえッー!ゴエモン以上のにおいがプンプンするぜッーーーッ!本題:常在効果なので後から出てきた奴も助けてくれるイケメンに。 on 17-02-16
旋風のサトリ フリース
× たとえ軽量無色クリーチャーが出ようとも、ホーリーを差し置いてコイツを採用する理由がない。 on 17-02-16
絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
◎ 今のコスト論から言えばオーバースペックでもなんでもないのですが痒いところに手が届き過ぎたと言ったところでしょうか on 17-01-29
自由の拳 カツドン・ヤング
○ ドロンゴーがドラグストライクみたいと登場時に言われてたら本当に合体してきたって感じの1枚。スピードアタッカーをもつため自爆特攻で即ドロンしやすいのは武闘カツドンと同じ。コスト8以下の火のがドラゴンだけに掛かってるのかアウトレイジにも掛かってるのかわかりづらい。 on 17-01-02
獣軍隊X ネオボンバー
○ サイクル中もっとも使いやすい1枚だとは思います。 on 16-12-18
剛撃古龍 テラネスク
◎ 6マナドラゴンで3マナ加速を持つ。それだけで充分ですが状況に応じて欲しいのを手札にもってこれるのが強い。 on 16-12-17
Kの反逆 キル・ザ・ボロフ
○ 実質的にほぼノーコストで確定除去を持つため使いやすい。もうちょっとサイズが欲しかったところではある。 on 16-12-17
D2W2 ギガスピード
▲ カード指定のバウンスを持ちますがコスト的にはD2存在時の2体バウンスでようやくと言ったところです。カード指定バウンスを活かしましょう on 16-12-17
月の輝き 夢幻
▲ Sレアと言う割には地味すぎる効果ですね。 on 16-12-17
ジョリー・ザ・ジョニー Joe
○ ゼニス系でシンプルに強力な効果でまとまってますね。ただ今の環境でまともに召喚できるとは思わない。 on 16-12-17
メガ・スピア・ドラゴン
▲ SA2打点でデメリットなしが5マナコモン・・・インフレを実感させてくれるスペックですね。トッキューやドラフトでなら大活躍するでしょう。 on 16-12-16
鯛焼の超人
○ 普通に使ってもノーコストで出せるクリーチャー。しかし、4マナで悠長にコイツを並べるデッキスペースはない。やはり軽減や踏み倒しなどを組み合わせコンボ要員としての期待が掛かるか。 on 16-12-16
大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル
○ 個人的にはこのロマンあふれる自己完結は好き。しかし貼ったターンはほぼなにもできないので次のターンまで耐えられるような状況を作らなければなりません。張替えにも弱いですね on 16-12-16
武闘親父 カツドン
▲ サーチ範囲が狭すぎる、このコストならデッキの中全部見れても良いはずです。でもこの微妙スペックがカツドンらしいっちゃらしい on 16-12-16
デモンズ・ライト
◎ 最低2000火力。ドローとシスクリ除去を同時にこなせる。色的に2→4の流れは難しいがドロマーならすんなり入るだろう on 16-12-16
龍の極限ドギラゴールデン
◎ 極限ファイナル革命は燃える革命の革命2を彷彿させますね。地味にチェンジ時限定ではなくなってるので革命チェンジでなくても素だしや他の踏み倒しでもフルスペックを発揮できます。まぁチェンジで出したほうが基本強いでしょうけど。ドギ剣ほどの派手さはないですが堅実に強い1枚 on 16-11-10
FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX
○ なんというか汚いテキストだなぁ・・・下手なオリカみたい。本題:1ターンに1枚ずつしか外せない、特定のクリーチャーしか攻撃できないなどなどドキンダムに比べて制約が多くなっており、おまけは本当におまけでしかないので活用できない場面のが多いかなと思います。その分ドルマゲドン自体はドキンダムよりも強いですが、完全に専用デッキ用のカードですね。 on 16-11-10
プロジェクト・ゴッド
◎ 普通に考えれば1体って入れるの忘れちゃったぜってとこなのに、そのままGOの裁定が降りるとは・・・。それだけ今の環境がゴッドにとっての逆風とも言えますね。ついでに今後の強化も期待薄。。。 on 16-11-08
母なる大地
◎ 踏み倒すほうばかりに目が向きますが、トリガー付き軽量除去としても使えるため間違いなく強い。ですが今の環境ではこれで踏み倒したい大型が出せるほどマナが溜まることすら稀なのでビマナ復権にはこれくらいのカードが必要なのかもしれません。(感覚麻痺) on 16-10-26
禁断X ナーグル
○ 多色化して一応殴れるようになったピエールと言ったところか、殴った後も効果はあるのでSA化してやるのが大事ですね。ドギ剣で複数投げつけて攻防一体なんて真似も一応可能です。薔薇城などが見かけないようであれば一考の余地はあるかと on 16-10-20
トーチング・パニッシュ
▲ 軽さが売りとは言えこの手のカードでトリガーが付いてないのではそもそも選択肢に上がらないのです。 on 16-10-10
スプレー・スパイラル
× 数ある2枚目以降のスパゲとして見た場合でもあえてコイツを選ぶ理由がない。トリガー付きで2マナであることにこだわってもスパスラでいい on 16-10-04
結界の守護者パール・キャラス
× ガイギンガ出た直後ならギフトモルトに間に合う貴重な1枚なので使われたかもしれませんね on 16-09-24
光器ナターリャ
▲ 効果的にはとっくにインフレの波に飲まれてるが、ある意味一番出る可能性の無いカード on 16-09-23
蒼き団長 ドギラゴン剣
◎ 今更ながら侵略条件が緩すぎますね。侵略条件にも多色のみを追加してちょうどいいくらいです。自ら踏み倒しで出てきてさらに踏み倒してく様はコストという概念を破壊してます。 on 16-09-21
トロワ・チャージャー
○ これからミルアーマ出して次に天門打つと繋がりこそするけど手札が持たないような・・・。2体出すとなると後攻でも手札使い切りますね。 on 16-09-21
◎ 白いラララ・ライフ、あっちほど変な動きは出来ない・・・よな今のところ? on 15-02-17
ZEROの侵略 ブラックアウト
○ 複数枚投げつけられるとかなりキツイ。常にコイツを意識したプレイをする必要があるのはなかなかに厳しい。存在するだけで意味のあるカード on 16-09-18
奇天烈X グランドダイス
▲ 使うのならコイツ以外を奇数で固めるくらいの思い切りが欲しい。しかしそれでも弱点の多さは否めない on 16-09-16
焼菓子の超人
○ 今更キリノドルゲがどれほどやれるかという疑問はあるがデッキにはなりそうという意味で on 16-09-16
Dの天牢 ジェイルハウスロック
◎ ポイントとしてはDスイッチが自分のターンの終わりなので実質「相手のタップしてるクリーチャー全てをひとまとめにして盾送り」の呪文感覚で使えること。つまりスパーク踏ませたが返しきれないという光文明あるあるな状況をどうにかできる1枚。 on 16-09-16
謎帥の艦隊
◎ スパゲ派生型の中ではかなり使いやすいですね。地味にどれもセルフバウンスできる点もループに悪用できそうです。 on 16-09-16
ブラック・タッチ
◎ ノーコストで2:1交換なので無茶苦茶強いと言えるのですが、マッドネスの踏みやすさは他の方が言うように相手が選んで捨てるのと大差無いです。 on 16-09-16
裏切りの魔狼月下城
◎ 素の状態でもランダムから相手が選ぶに弱体したゴースト・タッチなので悪くはないです。ただハンドに余裕のある初手でのこの差は意外と大きいのも事実。しかしそれ以上に追加効果達成時の効果が破格のコストパフォーマンス。 on 16-09-16
葉嵐類 ブルトラプス
○ ドラゴンという利点を活かせなければ他の選択肢は多いでしょう。が、そのドラゴンという利点が大きすぎる on 16-09-16
トレジャー・ナスカ
▲ 1マナサーチの強さはマップで証明済み、あちらに比べると対象が限定的すぎるのでこの評価。 on 16-09-16