むらさき紫さんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
スパイラル・ゲート
◎ 純粋にトリガーが強く、2コストなので、最速勝利リュウセイに後攻で間に合うのが強いですね。最近は1ドローが全く出来ない構成でもこのカード+ストロングスパイラルが入ってることすらあるので、改めてこのカードがハイスペックだということがわかります。 on 12-05-06
光器パーフェクト・マドンナ
◎ 期待をこめて。ディアスZの的になってくれるので強そうです。ファーザーでかなり凶悪になりますし。2500あって本当に良かったです。 on 12-05-04
勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
◎ 重複すると弱いトリッパーの弱点を見事に補っています。そもそもこのカードが3色持ちで6コストなのが悪い。強いことしか書かれてないカードは蔓延するので面白くないですね。 on 12-05-04
ミスター・アクア
◎ サイキックしか対応してないのでサーファーより狭いですが、セツダン無視、ブロッカーなのでSトリガーで出るととても固いことなどは勝っています。色が合うならぜひ。 on 12-04-21
◎ 白青の多色なので少々使いにくいですが、ブロッカーでハンターサポートも受けられパワーがそこそこあるのでとても強かったです。 on 12-04-02
超銀河竜GILL(ギル)
◎ 入るデッキは相当選びますがかなり強いです。自分はミラミスに入れてます。ミラミスで  貴重なボードアドバンテージを取れるカードなので。 on 12-03-22
フェアリー火の子祭
▲ ジャンドランブル。無理ですかね・・・ on 12-03-22
▲ ジャンドランブル。無理ですかね・・・ on 12-03-22
ホワイト・TENMTH(テンムス)・カイザー/シャチホコ・GOLDEN(ゴールデン)・ドラゴン
◎ 白黒イエスでバゴーーン入れるぐらいならコッチ。神です。 on 12-03-21
不知火横綱ニバイ・ニバーイ
▲ あの裁定だと相手の奇数カードを全部封印できて2倍にするかどうかはニバイニバーイの持ち主が決めるので壊れカードでしたね。山札が減らないとはいえ、除去されると崩壊するのでババンの方が好みですね。本体がババンよりも強いのはいいんですが・・・ on 12-03-09
凶星王ザビ・ヒドラ
▲ 自分自身を回収できないのと、自分が出たときには使えないのが残念すぎる。使えば使うほど弱さが出てきて最終的には抜けました。イラストと設定は神。 on 12-03-02
超電磁コスモ・セブΛ(ラムダ)
◎ 鬼。これ軸のビートダウン舐めてました。  個人的に厄介なのが、種が豊富すぎてトリガーしてもデーモンハンドのように完全に除去しなければならないことです。サーファーでバウンスしてもまだ種が残っているのですぐにまた出てきます。もちろんその3ドローで2枚目が来ても厳しいです。かつてのエンペラーマルコの弱点であった、サイバーロードを徹底除去するが通用しないです。 on 12-03-02
パンドラ城 デス・ファントム
◎ 今一番好きなカードです。単体のスペックがハンターに比べて微妙なエイリアン・サイキックが本気を出します。単体で優秀な普通のサイキック・クリーチャーを積めないor積みにくいのが欠点でしょうか。 on 12-02-23
ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
◎ Mロマが消えたので、ゴーゴンと組んでのロックがちょっと厳しくなってしまいましたが、ミランダやラムダなんかも入るので現役ですね。死海龍パーツとしても、デスファントムでも貴重なコスト5エイリアンなので優秀です。 on 12-02-17
ギガブランド
▲ 6マナ3000というのが昔からの弱いところです。ボルシャックホールをなんとかして父なる大地でNワールドを引きずり出させてどや顔したいですね。 on 12-02-13
ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
◎ 再誕の社やドラヴィタホールはレアリティが低いのでビクトリーのこれと比べると気持ちが分からなくもないですが、残念。本当にただ残念です。 on 12-02-11
◎ 3〜4積める現状は論外として、山札ラスト5枚前後のクライマックスの攻防は個人的に凄く好きなのですが、そのころにはこれ1枚で即死するので全くと言っていいほどそのシュチエーションを見なくなりました。1枚でもやるせないカードだと思ってますが、呪文ゲーにならないためにも1は必要なんですかねえ・・・ on 11-12-23
落書き人形トロール
○ 噂を聞いて青黒で使ってみたら確かに強かった。ただ、墓地が増えずに事故ったときがかなり悲惨なのと、またローズが増えてきたので○が限界です。 on 12-01-27
時空の邪眼ロマノフZ(ゼータ)/邪神の覚醒者ロマノフ・Z(ゼータ)・ウィザード
○ ミラーヴォルグの対策で入れてましたが、それをシューベルトにしてたら権利とれたという苦い思い出があるのであんまり評価できません。まとめて落とされると対策にならないのと、もちろんデッキにもよりますがバイスホールでしか呼び出せないのに貴重な1枠割くのは苦しいと感じました。専用デッキは魅力的なので高めの評価にします。 on 12-01-24
サイバー・N(エヌ)・ワールド
◎ キリコもエクスもNがなければこれほどの活躍はできなかったと思います。確かにDMのハンデスは強いですが、このカードのせいでブーストするデッキが全く息切れせず結果環境の高速化を招いたと思います。制限掛かって欲しいのと、制限掛かったカードはリストから外してほしいですね。 on 12-01-23
◎ パワー9は伊達ではなかった。キリコ復活の立役者でしょう。エクスと組み合わせると伝説の《時のらせん》ですね。 on 11-10-27
巡霊者メスタポ
◎ ドンドン吸い込めないナウ。吸い込む出てから凄い強くなったと思います。これを入れたいデッキはだいだいスペースカツカツなのと、ローズで死札になるので投入するのは少し難しいですが。 on 12-01-17
若頭の忠剣ハチ公
◎ デッキのタイガーグレンオーをすべてスクラッパーに変えてやろうと思うぐらいボコボコにされました。何に入るか若干怪しいですがビートなら割と適当に入れても仕事するんじゃないですかねえ。 on 12-01-10
地獄門デス・ゲート
◎ 使ってみたら凄く強かった。デッキにかなり左右されてるが、正直デーモンハンドよりも優先気味です。ハンドとは役割違うけど入れるならハンド抜くしかないみたいな感じですかね。 on 12-01-03
時空のジキル ザビ・ガンマン/時空のハイド ジオ・マッチョ
○ デスファントム使うデッキなら普通に強かったです。ザビデモナでブロッカーが出せるようになったのもいいですね。他では無理でしょう。こういうのは評価難しいなあ・・・ on 11-12-23
ボルシャック・大和・ドラゴン
▲ 武者絡みのデッキならグッドスタッフ要因として悪くはないかもです。ただルール変わっても解除持ちってほとんどパワー12000越えちゃってるんですよねえ・・・ on 11-11-21
◎ この手のクリはジャガルザーが1番強くて面白いと思っているが選択肢の一つと捉えるなら十分。武者のサポートとしても使える優良カード。 on 08-01-12
虚空の翼ダークモルダー
▲ デーモンが破壊されたときになんらかのサポートが出ればワンチャンス。  それはともかく名前とイラストが好き。最初のイラストもいいですがベスチャレ版のyockyさんのイラストはヤバいです。神です。 on 11-11-17
アクア・バースター
◎ CIP効果なのでキル/セツダンをバウンスできないのは残念ですが、今は高速環境なので5ターン目に出てきたPクリをバウンスできるのが強いです。サーファー4積みだったら1枚このカード変えても全然いいと思います。 on 11-11-13
超次元シャチホコ・ホール
▲ 出てくるサイキックリーチャーは効果の対象外と非常に残念な裁定が出たので。呪文も上からじゃなくて任意の順番でいいと思うだけんどなあ・・・。シャチホコデッキでは重要なパーツですが、正直シャチホコ揃えるよりラスト作ったほうが楽だったので高い評価はできません。 on 11-10-30
エンペラー・キリコ
◎ とりあえずプレミアムにしてお詫びとしてザビミラ形式(デッキの下に送った分だけクリーチャーがでる)にして帰ってきてください。流石におかしい。去年の不滅オロチの理不尽さを思い出します。 on 11-10-30
爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)
◎ これほどのハイスペックを出さなければならないほど、DMのコントロールデッキは強いということだと思います。ビートダウンが強いというのは比較的健全な環境とも思います。 on 11-10-19
永遠のリュウセイ・カイザー
◎ MTGの《隠れしウラブラスク》にハンデス耐性つけるとほぼテキストが同じ。作った人同一人物?本家はクリーチャーに殴れないので同じテキストでも実用性が違う。普通に出しても8コストとしては十分なのにハンデス耐性持ちとは。凄まじいカードですね。 on 11-09-13
デーモン・ハンド
◎ 強力なカードもだいぶ増え、昔のように除去コンにはガン積みという  感じではなくなってますが、まだまだ選択肢からは外れないし現役でしょう。なんだかんだで確定除去というのは大きいです。 on 11-09-09
◎ 闇=コイツ・ロスト・ロスチャ・スケバイ・ヒドラ  だと思ってる。  黒のデッキには必ずコイツを1枚。 on 05-12-30
時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)
◎ とりあえずカードデザインは宝富じゃくなくてWotCではないんですかね?あんまり良い表現ではないですが、壊れですかねえ。もしくは厨カード。 on 11-03-14
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
◎ 覚醒前でもスクラッパー等に耐性があるのが強い。覚醒後は恐怖のフィニッシャー。 on 11-02-01
天武の精霊ライトニング・キッド
◎ 凄く使いやすかった。いくら準バニラでも11000のWブレイクはかなり高い。  割られても5500と最低はキープできて2枚手札が増えるといいことずくし。 on 10-12-15
超次元シューティング・ホール
○ テキスト勘違いしてて喧嘩キル2体出せると思ってました。ディアブロストとのシナジー良好→ディアブロストの6000がキルの覚醒満たす・・・なんて夢を見ました。とりあずディアブロストに入れてます。 on 10-08-27
超絶神ゼン
◎ たまに攻撃を受け止めてくれますが、基本弱いので評価そのままにしようと思いましたが、2対で1つの神なので上げました。神だけに。 on 10-07-17
× 重い上に、ブロッカーが余計な準バニラはキツイ。4色で7マナのカードが2体並ぶのが想像できない。コスト踏み倒しから出すなら他のパワーカードを使えばいい。 on 07-12-25
× 重い上に、ブロッカーが余計な準バニラはキツイ。4色で7マナのカードが2体並ぶのが想像できない。コスト踏み倒しなら他の強いの使えばいい。 on 07-12-25
究極神アク
◎ 出た当初は確か大地と盾が蔓延してたので無理でした。しばらくたった後に使われて、効果が淡泊すぎる気がしないでもないですが、評価が上がりました。キング対策に一時注目され、キング消えても構築済みと神門登場。これからどうなるかはわかりませんが、マナ送りに強くなった神門の登場は大きいと思いました。 on 10-07-17
× ゴッドをモヤシにするために奇奇怪怪等を入れるなら《スパイラル・オーラ》を優先したい。無駄に重たくて4色になっちゃうし、撃滅みたいに踏み倒せる訳でも無い。個人的にはかなり弱い。 on 07-12-25
英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
◎ 現環境のアドバンと並ぶ凶悪呪文。クイーンが衰退気味でデルフィン復活の原因。ギャラクシーマスターの使用率は伊達じゃない。 on 09-01-07
◎ エルソニも強い。でもエルソニは専用デッキ。  コイツは青黒緑だったらほぼ入ると思う。  マナを縛れて展開妨害が弱いわけがない。  個人的に最大の強さは青黒緑で、唯一といっても  いいほど、フィールドアドを取りやすいから  だと思う。 on 06-01-30
母なる大地
◎ ロマネスクのコンビと合わせて2重の制限に。良くも悪くもこのゲームを変えた物だと思います。評価し過ぎですみません。 on 08-03-15
◎ いつ、どんな壊れカードがあっても、その後ろには、いつもこのカード。 on 07-09-24
◎ よく考えればラストパトもほぼこのカードによって動いている。デッキの幅を広げたのは良いが、逆に壊してもいる。このカードが無ければ崩壊するデッキもあるというが、個人的には壊れカードで動くデッキは良くない。もはや一部のデッキでは右腕を超えて脳になっている。 on 07-07-16
▲ よく考えればラストパトもほぼこのカードによって動いている。デッキの幅を広げたのは良いが、逆に壊してもいる。このカードが無ければ崩壊するデッキもあるというが、個人的には壊れカードで動くデッキは良くない。もはや一部のデッキでは右腕を超えて脳になっている。 on 07-07-16