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AMI8888さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 魔薬医 ヘモグロ
 wikiで確認したら蘇生できませんでしたね。失礼いたしました。 (19/06/14)
◎ 無月の大罪の登場でますます悪用されそう。この子のおかげで自壊がもはやデメリットではない。 (19/06/14)
 バングリッドX7
 MFとブーストでも十分だけどこの軽さでマナ召喚まで付いてくる。加速しつつマナを手札にするので生き残りさえすれば安定剤としてはシャワーを超え得る。色んなデッキに入りそう。 (19/06/14)
 無修羅デジルムカデ
 プチョと同じコスト圏でタップイン強制出来て、カマスに引っかからない。黒という色もいい。 (19/06/09)
 闇鎧亜キング・アルカディアス
 時代を考慮しても本家はデッキによっては詰みだし単騎のように詰めにも使えたが、これはあくまで妨害。7コス進化という出す手間と早期に出すと強い系の能力が噛み合っていない。多色が再度プッシュされたときに期待しておきます。 (19/06/08)
 ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ
 実は5500まで殴り倒せるのでデジルムカデと並べたら結構強かった。 (19/05/18)
◎ ATでランダムハンデスのガンヴィート・ツイスト撃てるって書いてある。場に置いておけば裏側が除去STにも化けるし、普通にツインパクトのゴーストタッチなのでジェニコと並ぶ強さを持ってると思います。 (18/12/10)
 斬隠オロチ
 キューブ解除されても騒がれたほど活躍しなかったのでコイツも解放していいのでは。 (19/05/11)
 ゴッド・サーガ
 8〜9コスくらいなら使いたいです (19/05/10)
 メッサー・シュミット
 早期着地等のサポートが出れば十二分にデッキの中核になれるポテンシャルはあります。今後に期待してます。 (19/05/07)
 雪溶の鎖/堕牛の一撃
 1コスである点が強さの肝ではないだろうか。ヘモグロ出して即破壊とか、これ回収して即撃ちとかできるため過労死必死。 (19/04/18)
 詠唱の担い手 ダイブアオ
 呪文とセットで強い水クリってロイザー、チェンジザ、サイクリカ等強力なライバルが多いですが、それらと比べるとかなり地味。せめて3コス軽減くらいしても良かったのでは。 (19/04/13)
 ア・ストラ・センサー
 新ギミックの強力なサポートが早速刷られましたね。呪文サーチだけでも十分強い。 (19/03/11)
 英知と追撃の宝剣
 5000の生物が付いた2ランデスが9コスなのを考えると呪文とはいえオーバースペック。しかも踏み倒しやすい7コス呪文なのが脅威。でも個人的にはカッコいいし強いので禁止にはなって欲しくない…。 (19/02/20)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 訂正。×勝負君 〇勝舞君 (19/02/19)
◎ これ見てると勝負君がホリスパをデッキにピン挿ししてたのを思い出す…。初期は強力なSTが少なかったためタッチ光も頷けたがカードプールが充実した今の時代にこれが出張ピン挿しパーツになっているのを考えると如何に強いかですよね。 (19/02/19)
 地震と火事の雷親父
 相手の場に何かいなきゃいけないの辛い。もっとコスト高くていいからランデスと破壊を選択制にしてほしかった。 (19/02/09)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 自壊という条件付きでEXターンにはコイツ自身が場に居ないからあくまで調整版として大人しく収めるのかと思いきや必駆蛮触礼亜とかあるから全然そんなつもりが無いとわかる。必駆蛮にもコスト軽減付いてるのが謎すぎる。両者のデメリットは墓地回収で共にケア可能だし、ビートジョッキーが散々強化された後に殿堂すると思います。 (19/02/08)
 闇鎧亜ジャック・アルカディアス
 赤黒の4コスクリ、ST、カード指定除去、スレイヤーと、地味ながら他と被らない立ち位置にいるので見た目以上に需要がある。 (19/02/08)
◎ メメントを消せる一方でメメントと相性が良かったり、蒼龍で確定除去したり、他とのシナジーも悪くないので結構強い。 (18/12/01)
 ベイB ジャック
 1コスのズンドコみたいなものだと考えたらそりゃ強い。自軍マナ加速付与を持ってたら絶対にこんなコスト設定にはならないのに、なぜ場のクリーチャーからマナを出せる能力だったら1コスでいいという結論になるのだろうかと不思議です。壊れと言われて当然だと思います。 (19/02/07)
 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル
 ダークロード付きなので一応ヒドラのcipで回収できるロスソではある。今後ヒドラが完全解除される時が来ればどうなるかわかりません。 (19/02/02)
 百族の長 プチョヘンザ
 ダンテ団長とは違い、これ自身は何もカードを踏み倒さないのでカードプールの拡大に伴う強化のされ方も緩やかであり、比較的大人しい子です(それでも大概ですが)。もはや5色の必須級カードなので個人的には生き残り続けて欲しい。 (19/01/27)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 多色限定SA付与と踏み倒し能力でそこそこのカードパワーがあるのに革命チェンジを付けちゃいかんでしょう。モルネクだって「デッキ構築を縛る」程度の調整があったのに、革命チェンジは逆に色が無くても出せるような汎用性を与えてる。 (19/01/25)
◎ 6コストで6コスを踏み倒す呪印やらマナの枚数未満しか踏み倒せない蒼龍という存在がありながら実質5コストで6コストを踏み倒しさらに自身が3打点持ちという踏み倒し系の中でもかなりイレギュラーな存在。汎用的な良カード3枚分くらいのカードパワーを持っているのではないかと思うくらい強い。 (18/11/19)
 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
 キューブ解放でさらに需要が。アマテラスを髣髴とさせる汎用性でいずれ殿堂入りしそうで心配です。 (19/01/22)
◎ ドローしつつ柔軟に動き、疑似ATでアタッカーになり、佐助で守り札になり、ハンデス対策にもなる…。汎用性高すぎてピンで試すつもりがいつの間にか軸になってるカード。 (18/12/23)
 ミステリー・キューブ
 速攻への対抗札として戻したのでしょうか。ディザスターの立場が危ういですが、これからファッティを積むデッキの防御札として活躍するでしょう。 (19/01/20)
 青銅の鎧
 ライフとの8枚体制で多くのデッキの初動を務めてた時代が長かったおかげで思い出深いカードです。今では3コス以下ブーストも種類が増え、デッキによって使い分けるまでになりましたが、今でも需要はあるのでこの評価です。 (19/01/19)
 偽りの名 13/種族選別
 クリーチャー面がアンノウンというデッキに何枚も入らない種族なので他の種族を引き込むのを邪魔しなくて良いですね。 (19/01/17)
 幻緑の双月/母なる星域
 まさか母なる系がツインパクトになるとは。マナに引っ込める対象と星域を兼ねられるので嬉しいですね。 (19/01/13)
 暗黒の騎士ザガーン/「一方的に勝つに決まっている」
 呪文面が下手に実践的なものでなくてある意味で良調整かもしれません(デスカールを見ながら (19/01/13)
 バジュラ・ザ・スター
 本家の強さはロックをかけられる程のランデス速度だったので、あちらとは強さの質が違いますね。こちらは早期に出しても妨害の程度ではメタビートとさほど変わらず除去耐性も無いので、コンセプトを張るまでの力は無いかもしれません。 (19/01/09)
 超次元リバイヴ・ホール
 侵略・革命チェンジ・ツインパクトの登場で今やドラヴィタ・ホールを超えるパワーカードだけど、踏み倒しメタの強化で制限免れてる感じ。 (19/01/05)
 フェアリー・ミラクル
 ツインパクト化するんじゃないかという謎の電波が…。そうなったら面白そうです。これがあるから色に悩むという楽しみを味わえるいいカードだと思います。 (18/12/23)
 時の法皇 ミラダンテXⅡ
 本人2体でグルグルしながらロックしつづけたり、ついでのようにチャフやドラサイを踏み倒したりドギバス以上にインチキ。 (18/12/23)
 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア
 何が偉いかって呪文面で自ら墓地に行くからエタサで蘇生しやすいってとこだと思います。カマス含めてメタクリもそこそこ焼けるのもいい。 (18/12/16)
 マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド
 非常に便利。サルベージとST確定除去という様々なデッキで活躍しうる効果を合わせ持っているおかげで黒が入るなら候補に上がりやすい。 (18/12/11)
 爆走戦鬼レッド・ライダーズ
 ガシャゴズラで学校男と一緒に蘇生して「良質なドルマークス」するというのを見てなるほど強いと思いました。クソゲー製造機ですが好きなカードなので規制されないでほしい。 (18/12/09)
 龍装者 スペレート
 似たようなことするカードで1コス上のチェンジザが出てしまいましたが、エビを裏返させられる点や軽い点でまだ差別化可能です。でも採用先を見つけるのに苦労すると思うのでこの評価です。 (18/12/09)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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