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Wbureikouさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 神羅ドラグ・ムーン
  除去能力は高い。究極進化として考えると少し期待、外れな気もするが、押しの弱い進化クリーチャーを選べばいい。 (09/06/02)
 アルティメット・影虎・ドラゴン
  クロスギアの一斉除去なんてまず考えなくてもいいため、デッキを選べば強力な一枚。 (09/06/02)
 護法僧リョクドウ
  種族を見なかった場合、文句無し。そういえば最近、種がちょっとずつ増えてるね。 (09/06/02)
 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
  先攻なら止める手段がない。終盤になっても無駄にならず、対処も難しい。 (09/06/02)
 無頼勇騎ウインドアックス
  無駄にはならない能力。進化の種に便利。 (09/06/02)
 進化の化身
  進化の種類が増えてきて、実用性が上がっている。しかしこいつ自身が強くなったからどうだというんだ。 (09/06/02)
 式神シャーマン
  タップ置きは当然。ネビュラ・ウイングが出たが強すぎない。 (09/06/02)
 ガントラ・マキシバス
  バランスが絶妙。軽いので使い道が多い。 (09/06/02)
 式神ガーデナー
  リョクドウ用の“青銅の鎧”。ギア対処として未だ現役。 (09/06/02)
 式神ハンター
  サムライで欲しいね。 (09/06/02)
 式神ユウキ
  枠を競う相手がいない。少なくとも弱い要素はない。 (09/06/02)
 ダンディ・ナスオ
  便利。何故、自然の墓地肥やしはクリーチャーが付いてくるのか。 (09/06/02)
 悪魔聖霊アウゼス
  “パーフェクト・エンジェル”に入れたら相手が攻撃できなくなってた。パワーの6500も除去しづらい大きさ。 (09/05/10)
 妖蟲幻風ギュネール
  エントリーデュエルにこいつのおかげで優勝。普段はあんまり使う気が起きないが、はまれば強い。 (09/05/10)
 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
  恒久的に場を離れないんだから強い強い。能力が無くなったところで、なかなかバトルに負けない大きさだし。 (09/05/03)
 死劇人形ピエール
  優秀の一言。強制ブロックも他のブロッカーを選べば生かせる。 (09/05/03)
 パナオン
  サイバーロードでは貴重なブロッカー。種族が恵まれているんだから使えないではない。 (09/05/03)
 不屈の使徒チーキ・クーレ
  軽くなって帰ってくるのが目に見えてる。とりあえず1000では使いようがない。せめて1500欲しかった。 (09/05/03)
 ブルーザー・ドラゴン
  黒歴史。思えば、ようやく完全上位が出ました。 (09/05/03)
 龍仙ロマネスク
  デメリットなんて気にならない。とりあえず“ヘブンズ・ゲート”で使わないでください。怖すぎます。 (09/05/03)
 ナチュラル・トラップ
  自然で逆転のチャンスがあるSTは、これぐらいしかない気がする。“大地”系の制限で気兼ねなく使えるようになった。 (09/05/03)
 バースト・ショット
  使うデッキを選ぶよね。自軍を巻き込めるところを有効に使いたい。 (09/05/03)
 無敵城 シルヴァー・グローリー
  自分のクリーチャーが全部バトルに勝つとか何だ。とりあえずハヤブサマルと組ますべき。 (09/05/03)
 転生プログラム
  3ターン目に何が出てくるのか分からない強力カード。単体Q・ブレーカーも出たことだし、制限も近い。 (09/05/03)
 バリアント・スパーク
  アマテラスで使えるオールタップ。こっちを再録して欲しかった。 (09/05/03)
 ソウル・アドバンテージ
  ロストソウルより軽いぶん、早く使ってこそ強い手札破壊。 (09/04/27)
 ロジック・キューブ
  ただ入れたからって強いって訳ではない。 (09/04/27)
 フェアリー・ライフ
  シールドトリガーが嬉しい。終盤に来たらこれをマナに置くけど。 (09/04/27)
 鼓動する石版
  自力が上がるマナ加速。ライフと違うのは既にクリーチャーが場にいても無駄にならないところ。 (09/04/27)
 次元の霊峰
  こんないいカードがあったとは。 (09/04/27)
 フェアリー・ギフト
  速さとはすなわち強さ。今は手に入り辛いが、少なくとも4枚、持っておくべき。 (09/04/27)
 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
  制限されるどころか、むしろ優遇されている。今後、流行るであろうヘブンズゲートを全否定。 (09/04/27)
 威牙の幻ハンゾウ
  ただ手に持っておくだけでも強いのに、場に出しても強いんだからどうしようもない。 (09/04/27)
 腐敗無頼トリプルマウス
  マナを貯めつつ手札を減らす。つまり自分の展開力を上げつつ相手の展開力を削るってこと。進化も種類が多く、多くのデッキに入る。 (09/04/27)
 無頼聖者スカイソード
  守りを固めつつマナを増やす。出した後も進化後が有望なので、無駄にならない。 (09/04/27)
 魔光王機デ・バウラ伯
  ヘブンズゲートと組めと、そう言ってるんですよね。 (09/04/27)
 天雷の導士アヴァラルド公
  こいつさえ入れれば呪文の比率を多めにしても回りがよくなる。 (09/04/27)
 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
  入れるかどうかは別として、墓地回収呪文があるならどんなデッキでも入る。とりあえず色が合えば1枚は入れとくべき。 (09/04/27)
 幽騎士ブリュンヒルデ
  おまけでタップって・・・マナ数がソーラー・レイと同じだし、それなりにナイトが入っているならば投入を検討すべき。 (09/04/21)
 マジカル・ポット
  マナ進化が流行っているし、使ってやっても・・・いや無理か。 (09/04/21)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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