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Oboroduki32さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 超次元リバイヴ・ホール
 前々から使い勝手がよかったけど、革命編になって これ→生姜→拾ったバイクで走りだす という動きができるのでますます強くなった1枚。イーヴィルが殿堂入りしてもこれで近いことはできる。 (17/10/12)
 双月怪鳥 パルプ・フィクション
 マナを伸ばしたい序盤だと相手の方が増えたマナの恩恵を先に受けがちだし、かといって中盤以降はほかに優先して使うカードがざらにある。マッドネスを誘発させないメリットよりも相手のマナを増やしてしまうデメリットの方が目立つせいか、マナに置くハンデスって数少ないよな。 (17/10/12)
 超次元バイス・ホール
 プレ殿は仕方ないにしてもだったら代わりのロマノフZ呼び出せるカードぐらい出せという怒りが有頂天だったわあの頃。そのロマノフZも今の環境では通用するかどうか危ういけどね。 (17/10/12)
 無双と竜機の伝説
 よく考えたらエクスもパワー6000だから焼かれてしまうのか。コンボしようにも申し訳程度の火力がネックになってしまうのでいよいよ使い方に困るな。 (17/10/10)
○ ノーリスクでターン追加というのは一見するとすごく強そうだけど、素直にコスト払ってこの呪文使うと余程たくさんのマナでもない限りメインステップでほかのことができなくなってしまうと思うので、頭数が増える元祖ボルバルと違って実質得られるアドは多分それほど大きくない。十二分に活かそうと思えばエクスとかと組み合わせてこれを使うターンの行動の密度を高める工夫は必要でしょうね。 (17/10/09)
 命翼ノ裁キ
 盾焼却ならレッゾZ呪文封じならラフルルが横行しているし、何より裁キノ刻とは相性が最悪だけど、それを差し引いてもヒトノ造リシモノがいれば山札切れしない限り盾が0にならないのは相手からしたら理不尽極まりない。こんだけメタリカ贔屓するぐらいならそろそろ水闇自然にもマスターカード作ってくだしあ。 (17/10/10)
 丹眼医 アオゲ
 このコストの除去付きトリガー獣は大抵デス・ハンズで事足りるので、アンタッチャブル系の対処に困るようならこちらも考えてみようかといったところ。これの自然版にフルトラプスがいるし種族がもう少しどうにかならなかったのかな。 (17/10/09)
 龍装者 ダグマ65号
 cipと場を離れた時にハンデス、そして何より5コストのドラゴンなのでチェンジ元に使うにはまあまあいいんじゃないかと思う。ただコイツからチェンジできる相手にファイナル革命持ちがいないのが残念。さらに欲を言えばNEO進化で出してほしかった。 (17/10/09)
 The チャー漢
 「ちわー、チントン亭ですが、チャー漢3枚持ってきました。」「そんなものはいらない!」 本題:無色でジョーカーズとはいえこれを入れなければいけないほどカードに困ることはまずないでしょう。ホントは《漢(メン)》がつくクリーチャーをドロン・ゴーできるエグザイルクリーチャーだったのではないだろうか(錯乱) (17/10/06)
 ヒゲ総理
 同コスト・パワーで同じくトリガー付きのオーフェルノと比べると能力に即効性がないのがつらいけど、オニカマス対策としてはこちらの方が上なので×にはしません。 (17/10/03)
 散舞特機サンマイダー
 手札3枚キープするためにこれを出すぐらいならもっと効率のいい手札補充はいくらでもあるし、ロイヤルティーで光臨できないのが痛い。一応コンボイのかげで少しは出しやすくなったけど。とはいえ能力自体は面白いから4~5コストぐらいでリメイクしてくれないかなぁ… (17/10/03)
 万年の甲 ガメッシュ
 今の段階だとこれといっていい使い方が思い当たらないですが、亀だけにのんびり待ってたらいずれ相性のいいカードが出て化けるんじゃないかと密かに思ってます。 (17/09/19)
 凶戦士ブレイズ・クロー
 ブレイズクローはですね、基本的には赤単やステロイドの、速攻といわれるデッキに入っていまして、若干ゃ自然が、入っているところなので、そういったところで出しやすいようにブレイズクロー、あの、単色の個体で。あと再録も多いので、多くのデッキを組めるように。 速攻力ぅ…ですかねぇ… 早いターンに、スッと、召喚できるクリーチャーでして、結構早いところが好きなので、軽々と1つ2つは余裕でシールドブレイクしてくれますね。 本題:1コストのカードはもろにインフレの影響を受けなかったという理由はあると思いますが、第1弾登場のカードが今でも活躍しているというのは感慨深いものがありますね。 (17/09/19)
 無情プリンス デスシックス
 6コスト以下という範囲はとても広く腐りにくいです。自軍を巻き込んでしまうけど闇文明ならあまり気にしなくていいしょう。戒王の封で墓地から釣り出せるのでコストの問題もある程度はクリアできると思います。 (17/09/19)
 サイバー・ブック
 ホウエイルというライバルが出てきましたが、やっぱりSTが付いてるのがミソだと思います。ドローのみにマナやターンを消費していられない状況は少なくないと思うので、盾からSTで使えればテンポを崩さずに手札補充できるというのはあちらにはない大きな強みでしょう。 (17/09/19)
 緑神龍ディルガベジーダ
 使えるかどうかはともかく、インパクトをもたらしたドラゴンではあるのでドラゴンギルドでリメイクしてくれないかなと密かに思ってます。まあそうなったらグランセクトも種族に付くのでそれこそ名前が某野菜王子になりそう。 (17/09/18)
 龍装者 ジュランジュ
 1コスト上にはデメリットのないサーティーンが、さらに1コスト足せばワルドブラッキオがいるのでコイツを優先して使う理由がありません。マナに埋まる能力を活かすにしても軽い方がいいのでコンボにもあまり向かない。 (17/09/18)
 シンクロ・シールド
 表向きは自軍タップが代替コストであるものの、実際はタップも盾追加もメタリカのお家芸にとっては相性がいいので、しかもそれをタダで使えるとかもはやインチキ同然ですね。ただ見方を変えれば、この呪文が高く評価されるのもメタリカありきだからと思うので、メタリカの攻撃曲げやラビリンスがなければ同サイクルのほかのカードと同程度の評価だったでしょう。 (17/09/17)
 ゴールデン・ザ・ジョニー
 ジョリーやメラビートが出たターンで一気に勝負を仕掛けるのに対し、こちらはジワジワ追い詰める戦法で光りそうなので前の2体と用途はだいぶ違ってくると思います。呪文規制能力は1Tに2回以上呪文を唱えること自体があまりないと思うので刺さるときは刺さるものの基本的にはあまり抑止力として期待できないかと。 (17/09/15)
 スポーツ大尉
 J・O・E使って6コスト、さらにヤッタレマン2体で4コストなので辛うじてベンゾと並びますが、トリガー埋まってるかどうかもわからない盾を手札にするだけのためにそこまでしようとは思いません。SAついてたらメラビートで出せる3打点として活躍できたろうに。 (17/09/15)
 メラビート・ザ・ジョニー
 ジョリーザジョニーがEXWINを、コイツが全体除去をそれぞれジョリーザジョニーJoeから受け継いだ感じですかね。一見するとヴァルキリアスムサシを彷彿とさせる豪快な踏み倒しが強そうに見えますが、J・O・E持ちはSAでないのが多いので打点の増加につながらない場合が多いのは残念です。せめてジョーカーズ全員SA化みたいな能力もってたらよかったのですが。全体除去の方は無色ジョーカーズが並べやすいので条件達成するのはそれほど難しくなさそうです。 (17/09/15)
 The タンタン漢
 火のジョーカーズと聞いてラー漢シリーズ作るとしたら担担麺かなとか思ったけどまさかホントに出るとは… 本題:無色じゃないのでナッシングゼロやニヤリーゲットと組み合わせられないのは凄く痛いですね。あのメテオレイジリザードと同パワーかつ2コスト軽いけどだからどうしたといったところ。 (17/09/14)
 改造治療院
 実質ハンドの損失無しで相手だけ手札減らすのが強いのはブレインタッチが証明済みで、しかもこちらは単色トリガー付き。特攻ジェニー使いまわしたら相手嫌がるだろうな。 (17/09/14)
 蝕王の晩餐
 あらかじめ墓地を肥やしておく必要はあるけど、ヒラメキより出すクリーチャーに選択の余地があるのでコンボがしやすそう。しかもサイキックやドラグハートを生贄にしてもいいのか…。 (17/09/14)
 ”滅砲”戦車 ヘビーベビィ
 ビートジョッキーは小型中型がほとんどなんでこれで殴ったら自分も大火傷しますね。 (17/09/14)
 ルツパーフェ・パンツァー
 手札で投げられないからって3コストはさすがにまずいですよ!緑単ならボアロ、ほかの色入れるなら湧水の光陣で出せてしかも除去のおまけつきとか。 (17/09/14)
 記憶の紡ぎ 重音
 誰がこんなもん刷っていいつったオラァ! 本題:コスト5は龍素知新やらインフェルノサインやら多くの超次元呪文やらがいるコスト帯なわけでしで、打点を残しつつそれらを一足早く使えてしまうのは少し危ない予感がします。ルミナリエから亀や黒曜石投げられたら目も当てられないですね。 (17/09/14)
 凶鬼65号 カベドン
 アニメで初めて見た時ドカベンに空目してあのSEが脳内再生しました。 本題:攻撃しつつ自滅を何らかのコンボに利用するならボンスラでいいじゃん、という話になりますが、こっちはパワーが高いので一応最序盤の壁役としては使えそうです。 (17/09/14)
 甲殻鬼動隊 セビーチェン
 ドローかバウンスを選べるので戦況に合わせて柔軟な動きが期待できると思います。ただどうしてもレアリティ負けしてる感じが…普通にレアぐらいで良かったような…。 (17/09/14)
 ヨゾラフワフワダケ
 この手のクリーチャーはパワーが上がると能力とかみ合わなくなるのでむしろ弊害ですね。2コストのブロッコリーやメリッサぐらいしかまともに使われていないことを考えるとコイツもお察しということで。 (17/09/14)
 シェル・エイトレス
 アウリエスが1マナ軽くなったおかげで、手出しでも2→4→6の流れを作りつつクリーチャーを残せるのは魅力的だと思います。コロニービートルにしては珍しく実用性のありそうなカードが出ましたね。 (17/09/14)
 コクーン・シャナバガン
 SSTだとものすごく強い。でも普通に使った時の効果がちょっとショボい…。 (17/09/13)
 DG ~裁キノ刻~
 2コストになったことで先攻なら相手のライフやジャスミンを封じられるようになったのはキクチカレイコとの大きな違いですね。ただそれ以外だと、今後のDG次第で化けるかもしれませんが今のところは置き物になっちゃうのが痛いところ。オヴシディアや亀との相性もいまひとつ良くないですし。 (17/09/11)
 獣面の銃弾
 いやーもうパワー低下だけの呪文は十分堪能したよ 本題:1、2コスト上に優秀な除去がたくさんあるので、トッキュー以外でわざわざこれを入れる筋合いはないですね。トリガー前提ならコストの重さなんてそれほど気にならないのでなおさら。 (17/09/10)
 ラトリエ・ロブション
 ロマンの匂いがプンプンして仕方ないですが、うまく回りさえすればすごく面白いカードではあると思います。 (17/09/09)
 戦武帝 ジャッキーBEAT
 クリーチャーをマナに10枚並べてやっとコスト10、出たところでSAと3打点だけの準バニラとか割に合いません。カードの設計ミスも大概にしろと言いたい。もう一体のジャッキーに頼るぐらいしかまともに出す方法がないですね。 (17/09/08)
 残虐覇王デスカール
 今度出る戒王の封でコイツを釣り上げてあらかじめ出しておいたサーベルフィーリで…とか一瞬考えたけど、素直にニコルやダークマスターズ釣り上げた方が手っ取り早いです。 (17/09/08)
× どこかのハエ叩きのせいでコメントが増えてて草。 本題:タップ能力じゃなくてcipだったらまさに拳(ハンド)で語り合えたんだろうけど…それでも8コストは重いか。 (17/06/24)
 戒王の封
 闇限定とはいえ8コストにもなれば強いクリーチャーが多くいるのでそれを2マナ軽く墓地から釣りだせるのは優秀です。デスカール様が6マナで出せるよ、やったね!(本当に出すとは言ってない)SSTも2体破壊とかさりげなくとんでもないこと書いてますね。 (17/09/07)
 凶鬼09号 ギャリベータ
 スーパーレア並みの強さかと言われるとうーん、という感じがしますが、破壊に強いドロソというのはなかなか便利そうです。何気にデモコマなのも点数高い。 (17/09/07)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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