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Oboroduki32さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ドラゴンズ・サイン
 これ1つ規制すればロージアダンテも砂漠も抑えられるはずなのになぜ許されたのか。やっぱり公式はメタリカ贔屓ってはっきりわかんだね。 (18/01/28)
 龍仙ロマネスク
 全部のファイナル革命持ちにアクセスできる点はトップオブロマネスクも同じなんで、革命チェンジ系だと入るのはせいぜいプチョぐらいだと思います。殿堂解除にはまだ早い気もするけど、今の環境だとトリガーの天門からこれ2体投げるぐらいのカウンターしないとごり押しで負けちゃうってことなのかな。 (18/01/27)
 天雷の導士アヴァラルド公
 昔に比べて呪文メインのデッキが組みにくいとはいえ、3コストでクリーチャー残しながら呪文が2、3枚拾える可能性があるのは今でも強い。ただ、強力な呪文メタが増えてきたのと種族が今の環境だとあまり強くないから辛うじてバランスが取れてる気がする。マクーロがいるからないとは思うけど、この殿堂解除を機にメタリカで同型再版とか刷るなよ、絶対刷るなよ! (18/01/27)
 グングン☆マグネットマン
 場やシールドからマナに送ってもランデスできるんで、マナ加速の牽制よりもマナ送り系と組み合わせたら悪い使い方ができそうだと思うんだけど、自分も引っかかるのが難点。 (18/01/27)
 The ワンタン漢・チャージャー
 3コスト払って色が出ないマナ1つ増やすしかできないというのはなあ・・・結局パーリ騎士でいいっていうことなる。 (18/01/26)
 ハヤテノ裁徒
 能力自体はラブ・エルフィンの下位互換だけど、種族と文明が偉いので一概に弱いとは言い切れません。 (18/01/23)
 デッドヒート・メガマックス
 コスト払わずに唱えようとするとデッキのクリーチャーがウィニーに偏ってしまうので踏み倒しの旨味が少なくなってしまうと思います。なので、8コスト払って出しても十分割に合うようなクリーチャーで固めたデッキの方が相性がいいでしょう。かなりコストは高くなるけど、ミラミスのリペアとしては良いんじゃないでしょうか。 (18/01/18)
 灼熱波
 インフレが進んだ今ではコストと効果が盾1枚の犠牲に見合ってないと思います。1コスト重くて緑が入ってるけど爆砕Goのほうが使い勝手がいいのでそっちが優先されるでしょう。 (18/01/15)
 デデカブラ
 使い道の広さを重視するならデスマッチだけど、こちらは1コストなのでゲイルヴェスパーに入れると軽減幅が1少ないかわりに何度も使えるギフトというおかしなことになる。 (18/01/12)
 界王類七動目 ジュランネル
 置き物のくせに寝てるだけでいろいろと役に立ってしまうやべーやつ。某アニメの悪い宇宙人の名前に空目してしまうこともあるが気にするな! (18/01/12)
 インフェルノ・サイン
 元のインフェルノ・ゲートが十分おかしい強さだったんだからそれを多少調整したところで弱いはずがない。同じコストでトリガーなしor 6コストで同じ効果ぐらいだったらようやく普通に強いぐらいで済むんじゃないかと思う。最近になって汎用性には欠けるもののこれよりエグい踏み倒しが出たけど、だからといってこのカードが殿堂解除してほしいとは思ってません。 (18/01/12)
 インフェルノ・ゲート
 チェイン・スラッシュとほぼ正反対のことをしているから5コストという設定にしたんだろうか…。非進化なら何でも5マナで出せてしまうのが弱いはずないし、インフレが進めば大型のスペックも上がっていくので相対的に弱体化することもない。デュエマの歴史がどれだけ続こうと帰ってこないであろう1枚、ていうか帰ってこないで下さい。 (18/01/12)
 古代楽園モアイランド
 パワーでゴリ押しできる自然にこんな強烈なロックかけつつ盾飛ばせるカード刷るとか何考えてるんだ。とりあえず開発陣はデルフィンとナンバーナインに謝ってくれ。 (18/01/10)
 魔薬医 ヘモグロ
 ↓ペテルギウスの下に置くのは置換効果なので、ヘモグロを破壊するかわりにペテルギウスの下に置いた場合、ヘモグロは破壊されたことになりません。そのため、そのターン中はメテオバーンのほかいかなる方法でペテルギウスの下から墓地に送ったとしても、ヘモグロという1体のクリーチャーとして墓地に置いたのでなければ破壊されたことにならず、復活しません。 本題:マフィ・ギャングも3コストのハンデス持ちが増えてきたので、今後はそれらと枠を争うことになると思います。 (18/01/10)
 “乱振”舞神 G・W・D
 能力もう一回確認したらATでもバトルできることが分かって驚愕。Gのマスターはゴッドファザーじゃなくてコイツでいいんじゃないかな? (18/01/08)
○ 純粋に打点が欲しいならゴーディオの方が上だけど、一緒に邪魔な敵を焼きたいという欲張りに応えてくれるのがこちら。5000未満を倒しつつすぐ殴り手になれるんだから先攻3ターンで出せたらそう簡単には止められないだろうな。 (18/01/08)
 ルネッザーンス
 いつか出ると思ってたジョーカーズ版提督。まさかJ・O・Eまで付くとは…。ゲキシンオーやサンダイオーほど攻撃に特化してないのはつらいけどメラビートの弾とマッドネスの両方をこれ1枚でこなせるのは便利。 (18/01/08)
 エンペラー・アクア
 6コストも食う進化のくせに相手にST使われた時の2ドローと申し訳程度のブロッカーだけでWブレイカーすらないという…出た当初からどこが強いのか理解できなかったカード。イラストの顔も何気に腹立つ。 (18/01/08)
 デプス・ノーブル
 仮に8マナタップがなくても手札補充したいなら素直にエナジーライト使った方がマシな気がする。 (18/01/08)
 スペリオル・シルキード
 プチョにほぼ匹敵する全体除去が普通のcipで撃てるのでミラーマッチ以外ならかなり効くと思います。除去されてもすぐに2体目をマナから呼べるので吸い込まれて終わりみたいなことになりにくく、下手するとゼニスよりタフな1枚になりそう。 (18/01/08)
 超幻獣ドグザバル
 ブロックが得意な光を条件にしている点は一応ステルス能力と噛み合ってるので、ステルス持ちサイクルの中ではマシな方ではあるけど、そもそもステルス自体が相手依存で使いやすいわけない。今となってはキマイラが下火だし闇クリ進化だったとしても環境に追いつけない。本当なら×だけどギガランデスと一緒によく使ったりしたので思い出補正の▲で。 (18/01/07)
 ラッシュ‘‘ATK‘‘ワイルド
 能力とキズナコンプのシステム自体がよく噛み合っているので、キズナ系能力持ちの味方を並べれば想像以上に爆発力があると思います。 (18/01/07)
 堕魔 グリペイジ
 バレル系と同じく相手のセルフハンデスと思ってたら、これ捨てさせる手札自分で選べるやん!ただマフィ・ギャングだとヘモグロの方が使い勝手がいいので、種族にこだわらない3コストハンデス付きクリーチャーとして使うか魔導具なのを活かすのがよさそう。 (18/01/04)
 酉年の炎上者 ポンティアック
 火2コスバニラ最高パワーを翌月抜かれた男 (18/01/03)
 邪神M・ロマノフ
 今となってはこれより酷いワンショットキルなんてざらにあると思うんだけど、殿堂への緩和の兆しすら全くない。やっぱり使ってみないと分からない凶悪さでもあるんだろうか。 (18/01/01)
 蓄積する者 アルコウス
 いくらコスト軽減して出したところで準バニラなので単体だと厳しい。閃いてシャコガイルにでもしたらいいのか? (17/12/29)
 “龍装”チュリス
 3Tドギ剣を安定化するのはやめろォ(本音)、ナイスぅ(建前)! (17/12/29)
 ミラフォース・ドラゴン
 デュエマのドラゴンで初めて実物のカードを見たのがこれだった。あの頃から何でWブレイカーついて無いんだってさんざん言ってたけど、今はWブレイカーついてても多分使いません。 (17/12/25)
 アクミ団の悪獄Go!
 今となっては時代遅れな呪文の効果しか選べない上にそれで7マナとかぼったくりだわ。アクミ団は革命軍を騙してたからきっとバチが当たったんだろうな。 (17/12/24)
 グシャット・フィスト
 今となってはただの紙切れだけど、大量に持ってたら友達から交換してくれと言われた時代があった。…まあ12、3年前なんですけどね。 (17/12/23)
 ハインリヒ・ダーマルク
 スーパーレアにしては派手さが足りない気がするけど、シャバヨやカースガイを使いまわして睨みを利かせることはできそう。 (17/12/23)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 時代の流れと共に弱くなるどころか裁定変更や相性のいいカード見つけることでどんどん強くなるやべーやつ。何気にVANや単騎マグナムをすり抜けられるのも点数高い。何かと置きドローがついているのを忘れてしまうけど。 (17/12/23)
 一なる部隊 イワシン
 エマージェンシータイフーンが同じコストでサイバーチューンに化ける便利なカードぐらいな感じで考えてたけど…まさか「神」と呼ばれるほど出世するとは思わなかった。 (17/12/23)
 音速 ガトリング
 レッゾと共に3ターンキルの難易度を大幅に下げた元凶。そしてこの1年後には革命軍がもっとやべーやつを連れてくることに…。今はSSTもあるのでごり押ししづらくはなったけど、軽くて手打ちもしやすいので最速の動きが決まらなくても簡単に追い打ちをかけられるのがまた強力。そして安い。 (17/12/22)
 ショーペン・ハウアー
 バタイユ「みんな、七王の円卓という呪文は場のクリーチャーをタップすればタダで俺達を墓地から呼び出せるぞ!」グスタフ「な、なんだってー!?」マキャベリ「キャベツ食ってる場合じゃねえ!」ショーペン「乗るしかないこのビッグウェーブに!」三人「おめーの席ねぇから!!」 本題:能力自体は弱くないものの、9マナも使ってわざわざやることではない。重いせいで戒王の封や七王の円卓でも蘇生できず、ハブられた感のある不憫な1枚だと思います。 (17/12/22)
 グスタフ・アルブサール
 だんだんと悪い使われ方をされる可能性が増えてきている1枚。イラストは闇の正統派な切り札っぽい感じがしてすごく気に入ってます。 (17/12/22)
○ 戒王の封とかで釣り上げてNEO進化してもOKっぽいので評価上げ。コストの問題さえクリアできれば強力なフィニッシャーとして期待できると思います。墓地にコイツ複数体+闇の非進化と場に2体の進化元用意しておけば面白いことになりそう。 (17/09/14)
▲ 「このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の」ということは、自身と味方1体のキズナプラス能力を1回ずつ使えるってことでいいんですか? いずれにせよ、少なくともインフェルノ・ゲート1枚分の能力であること自体は強力ですが、コスト7でもよかったんじゃないかという気がします。ただでさえギャングはいまだに飛びぬけて強いフィニッシャーに恵まれてないっていうのに…公式はギャングに恨みでもあるんですかねえ。 (17/08/13)
 ヤッタレ総長
 メラビートやJOEと一緒に使わないとヤッタレマンのほぼ下位互換。しかしミラーマッチでSMAPONに焼かれないパワーなのが嬉しいです。 (17/12/21)
 深海の覇王 シャークウガ
 7コスト以下しか戻せないのはディスカードに対するリターンとしてはやや力不足。リカバリーが豊富なムートピアなら中堅のアタッカーにならなくもないけど、それ以外だと厳しい。 (17/12/21)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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