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Oboroduki32さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ”轟轟轟”ブランド
 簡単なようで難しいように見えて意外と易しい踏み倒し条件、そして肉汁との相性が良すぎるせいでバサラもびっくりの速さ。山札次第では「ドロー!ゴゴゴブランド!」→召喚→「ドロー!ゴゴゴブランド!」→繰り返し で使う方は楽しいけど使われる方はたまったもんじゃないカード。最悪普通に出しても赤いシャークウガにはなる。 (18/07/09)
 ゼンメツー・スクラッパー
 全体火力にもやっとインフレの波が来たと思ったらいきなり3コスも下がったか。カマスを返しのターンで焼けるのは強いけど、それ以外だとやっぱり爆砕とかのほうが腐りづらいのであまり使いやすいカードとは言い難い。 (18/06/15)
 サイコロプス
 これ1枚でバイクやドギ剣が山札にアーイキソイキソ 本題:相手限定のほぼオリオティスジャッジと言えば聞こえはいいけど、トリガー無しや同コストを飛ばせない点が大きく響いて騒がれたわりにはあまり使われない、という可能性もあると思います。とはいえ、刺さる相手にはすごく刺さるでしょう。 (18/05/28)
 ストロング・ゲドー卍
 魔導具が2,3枚とかもっと少ない枚数で呼び出せるのならもうちょっとマシな評価だったのだけど、デ・スザークとかと同じ4枚でこのスペックでは優先して使う理由がないです。これじゃカ・スザークだな。 (18/05/21)
 青守銀 ワッシェン
 思わずテキストを3回ぐらい見直した。一体何年前のスペックだよこれ… (18/03/30)
 シリー隊長
 オニドツキやメガ・ツインターボ・ドラゴンがいる中でなぜこんなスペックで刷られたのか。4コストジョーカーズにしてもほかに優先して入れたいカードがあると思うので残念ながら出番はないですね。 (18/03/23)
 龍装車 トメイテオ
 盾割れないかわりにパワーが倍以上になりセンノーやカマスに引っかからなくなった生姜。5コスト12000の火力と考えてもそこそこ強いが、な ぜ ド ラ ギ ル で 刷 っ た 。 (18/03/19)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 覇の化石なんてあるのか…(困惑) 追加ターンがこんなに簡単に手に入るなんてどうかしてる。 (18/03/14)
 追憶人形ラビリピト
 テキスト二度見したら捨てるのが全部と分かって驚愕。闇なのでデスザークとの相性は抜群ですね。 (18/03/14)
 天雷龍姫エリザベス
 多少重いのに目をつぶれば今でも遜色ない強さだと思う1枚。呪文メインのデッキが下火なのであまり目立ってない気がするけど、今度の双極篇で化けてほしいとひそかに期待しています。 (18/02/25)
 ワ・タンポーポ・タンク
 先攻ならオニカマスを返しで対処できる貴重な1枚。場合によってはあえて相打ちに持ち込んだ方がアドを稼げそう。 (18/02/14)
 三つ星鉄人 ミシュラ
 サーチ対象がお世辞にも広いとは言えないけど、使ってみれば案外便利なのかも。残念なのはドギ剣と同じコスト・チェンジ条件で作ったから見劣りしてしまうということ。素出しなら間違いなく×だが、全く使えないカードではないことは最近の値上がりが証明してくれている。 (18/02/09)
 魔狼月下城の咆哮
 環境の超高速化による煽りをもろに受けてしまった1枚。マナ武装達成した時の性能が高いだけにとても残念。 (18/02/07)
 悪臭怪人ゴキーン
 汚い名前してやることも汚い(ほめ言葉) (18/02/03)
 剣参ノ裁キ
 テキスト確認したら確かに「相手に見せてから」という部分が抜けてる。不正防止のことを考えたら見せなくて問題はないのだろうか…?本題:アヴァラルド公が殿堂解除されたけど、メタリカデッキならこれやマクーロのほうが優先されると思います。 (18/02/02)
 クリスタル・アックス
 今の環境では7コストの進化は出しづらいけど、止める手段がとても少ないので盾が無い時に出されると非常に困るという点が強い。ただ、革命0トリガーという新たな対抗手段ができて昔ほど脅威ではなくなってきているので◎ではなくこの評価で。 (18/01/30)
 ベイB ジャック
 コイツが温泉送りになったらゴエモンキーもサンマッドもムスビも鎖風車もめでたく釈放かと思ってたけど、あいつらはあいつらでコイツがくる前からそこそこ暴れてたみたいなんで無罪とはいかないかも。とはいえ、ようやく組織の親玉が捕まったような感じでホッとしてる。これで緑単ループは壊滅するのだろうか、それとも別の形で復活するのか。 (18/01/30)
◎ 裏切り月下城とともに昨今では珍しく単体の強さがおかしすぎて規制されたカード。コイツもついに年貢の納め時だな。 (18/01/28)
 ジョット・ガン・ジョラゴンJoe
 相手のカードのコスト参照で確定っぽいですね。まあ、はずれポンの助2枚めくれただけでアリゾナ2枚分の除去が撃てるというのもおかしい気がするし。ジョーカーズのデッキ構成考えたら少なくともめった切り並みの除去範囲は期待できるのでそれでも十分でしょう。もう一つの問題は召喚コストだけが1になるのかコストの数字そのものを1として扱うかだよな。 (18/01/28)
◎ 相手のカードのコストがめくった2枚のコストの合計以下になるよう選んで除去ってことで解釈したけど違いますかねえ。 本題:小型メインでも大型メインでも活かせる強みを持っているので、デッキの構築が縛られにくくなるという点はとてもいいと思います。 (18/01/13)
 単騎連射 マグナム
 コイツ自身がインチキだったということが証明されましたね。ダブルリボルバーと同じ6コストだったら「強いけど重い」という理由で大目に見られただろうに。オニカマスやセンノーも大概だけど、刺さりやすさも刺さった時の凶悪さもこっちの方がずっと上だと思う。 (18/01/28)
◎ 自分のターン限定とはいえエンテイと比べると単色のうえ1マナ軽くなにより場に出させないとかどうかしてる。ラフルルというお手軽な呪文封じと組んでいっそう凶悪になったのは言わずもがな。4~5コストにするか場に出るのは許すとかだったら普通に強いカードで済んだだろうに。 (17/09/08)
 音精 ラフルル
 ゆるゆるなチェンジの条件のせいでクルトが次のターンには呪文封殺するパワー5000のドラゴンに化けるっていうのがおかしな話だし、ドレミ団のくせにハムカツ団の団長と仲良くしすぎた。ドギ剣で呼んでこれない7コストでチェンジの条件も光か水のドラゴンだったらこんなことにはならなかった…かも? (18/01/28)
 破界秘伝ナッシング・ゼロ
 新章開始直後からさんざん騒がれてたけど、とうとう殿堂入りか。とはいえ、ジョーカーズはこれがなくても十分戦えるぐらいに強いカード獲得してきてるので今更感はある。 (18/01/28)
 ドラゴンズ・サイン
 これ1つ規制すればロージアダンテも砂漠も抑えられるはずなのになぜ許されたのか。やっぱり公式はメタリカ贔屓ってはっきりわかんだね。 (18/01/28)
 龍仙ロマネスク
 全部のファイナル革命持ちにアクセスできる点はトップオブロマネスクも同じなんで、革命チェンジ系だと入るのはせいぜいプチョぐらいだと思います。殿堂解除にはまだ早い気もするけど、今の環境だとトリガーの天門からこれ2体投げるぐらいのカウンターしないとごり押しで負けちゃうってことなのかな。 (18/01/27)
 天雷の導士アヴァラルド公
 昔に比べて呪文メインのデッキが組みにくいとはいえ、3コストでクリーチャー残しながら呪文が2、3枚拾える可能性があるのは今でも強い。ただ、強力な呪文メタが増えてきたのと種族が今の環境だとあまり強くないから辛うじてバランスが取れてる気がする。マクーロがいるからないとは思うけど、この殿堂解除を機にメタリカで同型再版とか刷るなよ、絶対刷るなよ! (18/01/27)
 グングン☆マグネットマン
 場やシールドからマナに送ってもランデスできるんで、マナ加速の牽制よりもマナ送り系と組み合わせたら悪い使い方ができそうだと思うんだけど、自分も引っかかるのが難点。 (18/01/27)
 The ワンタン漢・チャージャー
 3コスト払って色が出ないマナ1つ増やすしかできないというのはなあ・・・結局パーリ騎士でいいっていうことなる。 (18/01/26)
 ハヤテノ裁徒
 能力自体はラブ・エルフィンの下位互換だけど、種族と文明が偉いので一概に弱いとは言い切れません。 (18/01/23)
 デッドヒート・メガマックス
 コスト払わずに唱えようとするとデッキのクリーチャーがウィニーに偏ってしまうので踏み倒しの旨味が少なくなってしまうと思います。なので、8コスト払って出しても十分割に合うようなクリーチャーで固めたデッキの方が相性がいいでしょう。かなりコストは高くなるけど、ミラミスのリペアとしては良いんじゃないでしょうか。 (18/01/18)
 灼熱波
 インフレが進んだ今ではコストと効果が盾1枚の犠牲に見合ってないと思います。1コスト重くて緑が入ってるけど爆砕Goのほうが使い勝手がいいのでそっちが優先されるでしょう。 (18/01/15)
 デデカブラ
 使い道の広さを重視するならデスマッチだけど、こちらは1コストなのでゲイルヴェスパーに入れると軽減幅が1少ないかわりに何度も使えるギフトというおかしなことになる。 (18/01/12)
 界王類七動目 ジュランネル
 置き物のくせに寝てるだけでいろいろと役に立ってしまうやべーやつ。某アニメの悪い宇宙人の名前に空目してしまうこともあるが気にするな! (18/01/12)
 インフェルノ・サイン
 元のインフェルノ・ゲートが十分おかしい強さだったんだからそれを多少調整したところで弱いはずがない。同じコストでトリガーなしor 6コストで同じ効果ぐらいだったらようやく普通に強いぐらいで済むんじゃないかと思う。最近になって汎用性には欠けるもののこれよりエグい踏み倒しが出たけど、だからといってこのカードが殿堂解除してほしいとは思ってません。 (18/01/12)
 インフェルノ・ゲート
 チェイン・スラッシュとほぼ正反対のことをしているから5コストという設定にしたんだろうか…。非進化なら何でも5マナで出せてしまうのが弱いはずないし、インフレが進めば大型のスペックも上がっていくので相対的に弱体化することもない。デュエマの歴史がどれだけ続こうと帰ってこないであろう1枚、ていうか帰ってこないで下さい。 (18/01/12)
 古代楽園モアイランド
 パワーでゴリ押しできる自然にこんな強烈なロックかけつつ盾飛ばせるカード刷るとか何考えてるんだ。とりあえず開発陣はデルフィンとナンバーナインに謝ってくれ。 (18/01/10)
 魔薬医 ヘモグロ
 ↓ペテルギウスの下に置くのは置換効果なので、ヘモグロを破壊するかわりにペテルギウスの下に置いた場合、ヘモグロは破壊されたことになりません。そのため、そのターン中はメテオバーンのほかいかなる方法でペテルギウスの下から墓地に送ったとしても、ヘモグロという1体のクリーチャーとして墓地に置いたのでなければ破壊されたことにならず、復活しません。 本題:マフィ・ギャングも3コストのハンデス持ちが増えてきたので、今後はそれらと枠を争うことになると思います。 (18/01/10)
 “乱振”舞神 G・W・D
 能力もう一回確認したらATでもバトルできることが分かって驚愕。Gのマスターはゴッドファザーじゃなくてコイツでいいんじゃないかな? (18/01/08)
○ 純粋に打点が欲しいならゴーディオの方が上だけど、一緒に邪魔な敵を焼きたいという欲張りに応えてくれるのがこちら。5000未満を倒しつつすぐ殴り手になれるんだから先攻3ターンで出せたらそう簡単には止められないだろうな。 (18/01/08)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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