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阿波桔さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 龍装者 ジスタジオ
 九十九等で他の大型獣と一緒に出せれば非常に強力なカードですけど腐る場面は多いと思います (18/05/21)
 ”轟轟轟”ブランド
 他のMレアと比べ派手さはありませんがビートにコントロール、ループと文字どおり“どんなデッキにも採用出来るカード”だと思います (18/05/14)
 超宮城 コーラリアン
 “現状”の評価は個人的に▲ですが相手ターン中に付加されるモヤシ効果とG0の組み合わせはいつかエグいループに使えると思います (18/05/13)
 卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺
 革命チェンジに侵略、破壊以外の除去手段がなければほぼ詰みやんけ……呪文面のデメリットもちゃっかり自身のクリーチャー面で補完してるし (18/05/12)
 ゼロの裏技ニヤリー・ゲット
 相手に手札がバレる、構築の幅が狭い、下準備が必要 等のデメリットはあるものの0コス3ドローはやり過ぎでは? (18/05/10)
◎ あのさぁ……なんで東大センセーとかヘリ男とか刷っときながらコイツを殿堂にしないかなぁ (17/06/25)
◎ ビートに手軽で優秀なドロソを与えてはいけない (17/04/02)
 サイバー・ブレイン
 制限解除されたら躊躇なくデッキに入れるカード。ビート相手に手打ちしてる暇はないだろうけど盾から捲れればもう勝ち確定みたいなもんだしコントロールorコンボデッキのミラーマッチではなにより手札の差が勝敗に一番大きく影響すると思ってます。 (18/05/10)
 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
 “龍装"チュリスと比べれば速度は劣るものの返されると建て直しがキツイ“龍装"チュリスに対してこちらは団長に疑似的な破壊耐性を付けられて自身がドギ剣から出せる多色 (18/05/10)
 無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ
 緑単が現役だった頃にこれを装備したマリニャンにギョギョウを載せて遊んでました。しかし戦闘破壊には対応してないので長考出来るプレイヤーには時間稼ぎにしかならなかったですね (18/05/09)
 再生妖精スズラン
 神カードでしたすいません【本題】山札を掘れないデメリットはあるもののラララライフと組み合わせてベイbステップルを彷彿とさせる超スピードを可能にできるし「自分のクリーチャーが場に出たとき~」の能力を持つカードと組み合わせれば絶体絶命の状況からでも逆転できる素晴らしいカードです (18/05/09)
× どうやって使えばいいのか自分にはわからないです (17/12/11)
 Dの花道 ズンドコ晴れ舞台
 イメンにズンドコピエロのギミックを組み込もうと思って参考の為にvaultのズンドコピエロのデッキを見てきたが殺意マンマンで見ててとても面白かった。【本題】どれだけ速く設置出きるかで強さが決まるカード (18/05/09)
◎ LO以外の勝ち筋を狙うなら緑単で使えるかな?って試しに入れてみたけど遅すぎた。このカードの性能自体はもちろん◎ (18/02/14)
◎ 最速4Tでなんでも出来るのは恐ろしい。使ってて気になる点は防御に参加できないこと遅いこと。しかし、防御もできたとしたら流石に狂ってる。 (17/07/17)
 鎧亜戦隊ディス・ピエロ
 今までズンドコピエロと何回か対戦してもなかなか強さが全く実感出来なかった上につまんないループだと馬鹿にしてたがあくまでイメンのサブフィニッシュ手段として運用すると恐ろしいカードだった (18/05/09)
▲ なんでこんなカードがループがどーこーと騒がれてるのか理解できない。 (18/02/14)
 微笑む巫女 パルル
 優秀なユートピアのほとんどがFTで記されてるユートピアの戦術とマッチしてないんですよね。このカードの効果はユートピアの戦術とマッチしてますけど (18/05/06)
 ケタノッコ・タンク/ケタノビール・ランサー
 パッと見た感じサーチ&防御札をデッキに投入しにくく構築難易度は高そうですがSPKとコンボが出来れば強力ですね (18/05/06)
 転生スイッチ
 青で5コス、ST持ちと簡単に踏み倒せるのに得られる恩恵がとても大きい。フィニッシャーとして正規の手段だと非常に出し難いアレフティナなんかを踏み倒せるのもGOOD (18/05/06)
 復活の祈祷師ザビ・ミラ
 相手「フィニッシュループ覚えてないンゴ」ワイ「ファーwww」相手「ループはできんがテキトーにヴォルグ4体出すで」ワイ「」 (18/05/06)
◎ 安心と信頼のフィニッシャー (17/07/28)
 キラー・クサリガマ
 コスパはいいですね (18/05/06)
 闘竜炎霊パイロン
 ODの条件がクッソエグい割にはたいして強くない (18/05/03)
 彩強の巨人
 もし五色の力を得ても龍にも不死鳥にも神にも勝てない (18/05/03)
 マ・スクメーロ・タンク
 アンタップの達成条件は一見簡単に思えるけど思ってる以上に難しい。しかし何かしらのコンボで重宝しそうです (18/04/30)
 堕魔 ヴォシンバ
 任意とはいえ自分ならビシャモンス・デーケンを  優先しますね (18/04/29)
 撃髄医 スパイナー
 純粋に強いし面白い動きも出来る神カード (18/04/28)
 卍 デ・ルパンサー 卍/葬爪
 やはりデスザークやムカデと比べると見劣りしますがそこまで弱くないですしツインパクトのおかげでその2枚よりも面白い使い方が出来そうです (18/04/27)
 希望の絆 鬼修羅
 勿論強力なカードだけど今では非常に優秀なマナ加速、コスト踏み倒し・軽減が充実しているのでこのカードが採用されるかは怪しいと思います (18/04/27)
 スパイラル・ゲート
 癖がなく非常に使いやすいカードですが自分はデッキに入れる気がしませんね (18/04/27)
 クローン・バイス
 かなり大雑把に計算してみたらサイバーチェーン、エマージェンシータイフーンと組み合わせて4t目に相手の手札を2枚以上捨てられる確率は3割くらい。他のハンデスと違って使えるデッキは限られますが使いこなせれば非常に強力なカードだと思います。 (18/04/27)
 超次元バイス・ホール
 このカードを採用した青黒ハンデスなんか絶対対戦したくない。このカードより優れたフィニッシャーや搦め手はたくさんあるけどこのカードより色んなことを高水準で出来るカードは自分には思いつかないです (18/04/27)
◎ “単色”で相手に合わせた中型サイキック獣からフィニッシャーのDDZまで展開出来るなると戦略の幅が段違いになる。 (17/11/23)
 時空の邪眼ロマノフZ/邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード
 出せる超次元呪文が皆無&とてもキツイ覚醒条件なのにたいして強くない (18/04/27)
 信頼の玉 ララァ
 ???「私の母になってくれたかもしれないカードだ!」【本題】パワーカード揃いである白龍のコストを軽減できる白い札は代替が効かない (18/04/25)
 大神秘ハルサ
 イラストとコストを見たときはループに使えるカードだと確信したがそんなことはなかった。今はクロスギアは重いしもっと優れた殴り手がいるので (18/04/25)
 龍仙ロマネスク
 テラネスクとはダークマスターズとニコルボーラスみたいな関係。殿堂解除された理由は個人的にテラネスクの存在よりも環境の高速化に合わせる為だと思ったけどこいつの殿堂解除は未だに納得できない (18/04/25)
◎ 以前の自分はコイツは殿堂解除していいかとおもっていたがよく考えると殿堂解除したらアカンカードだった。 (17/09/13)
◎ 色の違いはあれテラネスクとかいうコイツ以上の化け物が登場してるので確かに殿堂は解除しても良さそうですね。6→9の繋ぎは言うまでもなく強力。 (17/07/08)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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