HIalphaROさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ワ・タンポーポ・タンク
 カマス、一番隊を焼きながらマナブーストできるのは非常に強い。ただ、これからつなぐ5コス帯が少ないのが欠点 (18/02/13)
 天雷の導士アヴァラルド公
 ツインインパクトで呪文とクリーチャーが一枚のカードになった今こそ一番輝くであろうカード。双極編での活躍に期待。 (18/02/13)
 ボントボルト
 轟破天九十九語と合わせることで相手のクリーチャーの攻撃を無効化することが出来、轟破天九十九語のデメリットを消すことが出来る。さらに、攻撃されないという能力は後に出てきたクリーチャーにも反映されるためとても強いと思う (18/02/13)
 堕魔 ドゥグラス
 ST魔道具のため条件さえ揃っていれば相手のターンに無月の門をトリガーできる。デスハンズに成れる可能性を秘めているカード。それでもカシャゴズラをリアニメイトした方が強い気はするが単純に貴重なブロッカーであるため◎ (18/02/01)
 堕魔 グリペイジ
 バレルの上位互換。魔道具のハンデス役として働いてくれそう (18/01/02)
 堕魔 ドゥザイコ
 魔道具が少ないからこそ生きるカード。所詮はバニラなので2コスの上位互換が出ればデッキから抜けてしまう可能性がある。ただ、先で書いた通りまだ魔道具の数が少ない為、現段階では複数積み出来るこのカードは非常に使える (17/12/18)
 魔凰 デ・スザーク
 これ一枚でカマスや単騎を焼くことが出来るのは非常に優秀であると感じる。素出しをするには少々重い為センノーに対しては弱く感じる。ただ、白緑メタリカに対しては優位をとれるかも、と感じる一枚。 (17/12/15)
 ガツン戦輪 ゲドライド
 他の2コス枠を割いてまで使うかどうか。SSTで出れば雑魚殲滅は出来るがジョッキーミラーの場合、ブランドやデュアルショックを焼けない為グレーなライン。個人的には〇と▲の間の評価 (17/12/15)
 ”血煙” マキシマム
 使い方はダイハードと同じ感じになりそうですが、コントロール型の能力のため速攻型のデッキに入りにくそう (17/12/15)
 堕魔 ヴォガイガ
 評価ミス (17/12/15)
▲ プライマルスクリームの上位互換の処理をしながら一番隊の働きもできるという優れもの。5コスあればこれを出しながら2コス魔道具をサルベージしつつそれを場に出すことで墓地に魔道具が2つ落ちていれば冥界の門を発動する条件を満たせるので使う機会は多くなりそう。 (17/12/15)
 あたりポンの助
 恐らくクリーチャーとしての能力を封じるため、場にある間のみ効果が消える感じだと思います。なので、Sトリガーや革命チェンジは使えるがcipが使えなくなる、といった感じになると思います。今だと、単騎やカマス、モルネクを封じる使い方になるのでしょうか? (17/12/15)
 ジュースダス・タンク
 新しい退化の形が出来そうなカード。ただ、これ自体に重さがあるため闇水退化に比べてワンテンポ遅くなりそう (17/12/14)
 バッドドッグ・プレス
 友愛の下位互換。 (17/12/14)
 堕魔 ドゥポイズ
 マフィ版学校男。学校男同様にカマスを焼きながら冥界の門の素材に出来る。学校男に比べて種族アドがあるため、今後のマフィ&魔道具の活躍に期待 (17/12/14)
 卍 デ・スザーク 卍
 踏み倒せるタップインの時点で強い。さらにこのカードの強さである新能力「冥界の門」で手札のみならず墓地からも踏み倒せるため、万が一破壊されても復活できる点も優秀。今のところ魔道具は強い子しかいない為、今後の活躍に期待 (17/12/14)
 ジーク・ナハトファルター
 ゲイルと組み合わせれば手札が付きなくなるかなり強力な一枚。しかし、逆に言えばゲイルがなければ本領発揮できない (17/12/13)
 ハヤテノ裁徒
 これを使うのはロマンを求めてかファンデッキになりそう。メタリカらしい動きをするのなら2Tにこれを出して3Tに2コスになったプレリュードを唱えて残りの1コスでDGを出す、って感じかな (17/12/13)
 龍装者 タルスーパ
 ドラゴンとして使うのならカーネルほどの強さはないが返し用に使えるかもしれない。ただ、ムートピアとして使うのならオクトーパ の方が優秀な感じはする。 (17/12/02)
 夢の変形 デュエランド
 サルトビのおかげでスピード、防御、手札回しが上がり、ダイス・ベガスのおかげで防御面と強い威圧ができ、使いやすくなったカード。 (17/09/29)
 シンクロ・シールド
 シンクロサイクルの中では非常に使いやすい部類。翔天や捻じ曲げ系を持ったクリーチャーを安全にタップしつつ盾アドを持たせることが出来る点などメタリカとの相性が非常にいいカード (17/09/15)
 DG ~裁キノ刻~
 一体並べばハエタタキやジォニウォで焼けるし、横に並べば墳墓で焼けばいい。除去手段はいっぱいあるんだからそんなに困ることでもないだろう。マナ補充が出来ないならナイフやチャージャーを使えばいい。墓地肥やしや盾追加が出来ないわけじゃないからそこまで脅威でもないと思う。ただ、非常に汎用性の高いカードであることは間違いない (17/09/14)
 ジャスティ・ルミナリエ
 亀とか黒曜石とか出したくなるけどアーク・ビエジェル とかも自ターンにタップして出せるようになったのは非常に強い (17/09/11)
 チョクシン・ゴー
 絶対にファンデッキの強い味方になってくれるはず。効果は召喚酔いも関係ないので効果だけ見れば強め (17/09/09)
 タルタホル
 HAHAHA!!場にのこるジャスミン、1コス軽いブロンズアーム。弱いわけがない  安定してトンボにつなげるのはいいね (17/09/09)
 戒王の封
 ファンデッキで使うならラスロマ、ネロ、ラトリエ。実用性があるものならグスタフ、黒ボルメテウス、ボーラス、ドラグイーターあたりかな?  SST抜きで見てもかなり強い (17/09/09)
 ラトリエ・ロブション
 このカードの強いところは墓地肥しとリアニメイトが別の能力として書かれているところ。ドローと合わせて墓地肥やしできるのも強い。  このカードの使い方としては5CかJ11かな? (17/09/09)
 ジャンボ・ラパダイス
 必須級というほどではないが12kグランセクトを組むならコスト7以上が12000以上ばかりなので巨大設計図よりは序盤に使えるマファリッヒ・タンクを呼べるこちらの方が使いやすいかも? (17/09/05)
 ”必駆”蛮触礼亞
 ボーダーと合わせれば他にクリーチャーを出していれば破壊が効かなくなくなるので相性はいい。と思う。相手の場に1番隊が居ればそれを破壊しつつ盾を2枚割れるようになり、さらに相手の場に寝てるクリーチャーが居ればどんどん破壊&ブレイクができるようになる。天鎖メタリカ?知らんな (17/08/20)
 グスタフ・アルブサール
 このカードの強いところはリアニメイトが文明に縛りがないということ。なのでこのカードが生きるのは自然が絡んだデッキになると思う(例えばモアイやワルド、VANを踏み倒したり)。自然のキズナプラスでかなり強いのが出たら大変なことになりそう。 (17/08/16)
 天風のゲイル・ヴェスパー
 これの効果が重複するのならこれが大量にわいてきたうえにほとんどのクリーチャーが1コスになるとかマジ笑えない (17/08/13)
 サイバー・GG・ハルク
 破壊され、墓地に行く代わりに手札に戻す、というテキストなら置き換えているのは破壊ではなく墓地に行くことなのでマグナムと合わせてループが出来そうな気がします (17/07/03)
 紅の猛り 天鎖
 ミラミラ入れない型のメタリカデッキにはぜひ入れたいカード軽く硬い置きドロソ兼序盤には破れない疑似ブロッカー。ただ、ミラミラでめくれた時が... (17/06/16)
 ベジタバッタ・パンツァー
 2ブーストできる置き換えスレイヤーになるのは強いの一言。吸い寄せ持っているのも非常に使いやすいためブースト兼除去役になるカード。しかし、破壊にはめっぽう弱いため、メガマグマやLtdに注意。 (17/06/16)
 I am
 NEO進化が他にいればワンショット範囲になるのは非常に強い。ただ、SSTのせいで盾全割はしたくないところ。ただ、盾0のアドは大きく、デッキ次第では1コスNEO進化で頭殴るだけでも勝てるようなるため十部に使える (17/06/16)
 緑知銀 サモハン
 選ばれたら2ドロでき、二体並べば全クリーチャーにアンタッチャブルを付与できるのはとても優秀。ボルドギが多いときも安心 (17/06/07)
 オヴ・シディア
 展開能力がcipなのでミラミラでめくられたときにも能力が使えるのは強い。Mラビリンスも達成しやすく、盾追加も任意なので非常に使いやすい (17/05/29)
 ナグナグ・チュリス
 先攻を取れば一番隊が倒せるのは本当に強い。 (17/05/22)
 ボール”BOMB”ボマー
 罰怒ブランドLtd、1stと違い3ターン目に2or1コスで出すことのできるカード。1コスで出せれば罰怒ブランドと相性がいい。BADがない為場に残すことが出来るという強みがあり、ブランドが来なかった時の火力上げにもなる (17/05/22)
 ブルマン・チュリス
 一目で「強いな」とわかるカード。2コスなので序盤は進化なしで出せ、SAを付与する感覚で出せる。効果も非常に使いやすい (17/05/11)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。