レシアさんの投稿したカード評価

エキスパンジョン:

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
ピース・ルピア
○ ファンデッキですが、白入りデスフェニなら余裕でワンチャンある。進化種になるうえ、あまり率先して除去しないので初見殺しもできる。もちろん普通に守りとして使っても強い。 on 12-05-08
問答無用だ!鬼丸ボーイ
○ 最悪殴り手になれるのがこいつの良いところ。サイキックがいるときの強さはかなりのもの。 on 12-05-03
五武吸魂
▲ 場に何もいなくても−できれば強かったと思うに残念。このままでも使えなくはない on 12-04-28
必殺!絶対絶望!!
▲ 必ず殺すと書いて必殺・・・。すべて使えて初めてまともですが、各5枚は条件厳しすぎます。なんと絶望的な・・・ on 12-04-28
光器パーフェクト・マドンナ
◎ 実はオリカで似たような効果を作っていたので強さがわかる。いちばん強いと感じたのはディアスの返霊が完全に腐る点、相手のクリーチャーの攻撃の無効化(半永久的に)、無敵城とのシナジー。ただ、テキトーに入れたらダメでもある。湧水で釣れる点がうざったいね on 12-04-17
希望の守り手ペッパー
▲ トリガーいらないので、パワー6000にしてダブルブレイカーにしてください・・・ちょっと強いかな。 on 12-04-06
すべってコロバナナ
× 一応これで勝った自分が通りますよっと。まぁ、トッキュー8の話なんですがね・・・。使うと意外におっ?ってなるけど結局はスパスパかバリアントでいいやってなる on 12-03-26
安土の超人(サナダ・ジャイアント)
▲ テニプリ・・・。選ばれないのはいいんですけど、ブロッカーと殴り返しが怖くてなかなか殴れないことがおおいんですよねぇ。使い方が難しい1枚です  。スペック自体はそこまで悪くないハズ on 12-03-26
牙神兵ガンガン・マンモス
○ 多色を握るだけで攻撃回数が増やせるため、これ1枚で殴り勝つことも難しくないですが、ハンゾウやゼロカゲの存在が課題ですね。ネクラ自体は減ってきてるけど。ウンリュウと違って、こいつ自身でなくとも多色特有の強烈なカードパワーで押せるところとか、動きがある程度自由なところ。 on 12-03-26
ポンズ・DE(デ)・オイシイタケ
× 地脈の超人というクリーチャーがいてね・・・野菜でもエイリアンでも入らないかなぁ on 12-03-23
命運の伝道師ラミエル
× クズトレインがいるからなぁ・・・そもそもハッキャの存在自体がネック on 12-03-20
セブ・サルガス・ボウズ
× 使える段階が限定的すぎるからなぁ・・。 on 12-03-17
遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太
◎ 紅蓮ゾルゲが最強すぎるから、嫌でもこういう評価にせざるを得ない on 12-03-17
シザーズ・ビートル
▲ 芋づる式で呼べるけど、コストがなぁ・・・。初期の弾だから仕方ないんだけど、8コスト域にジャイアント・インセクトの進化があればだいぶ変わったかもね on 12-03-15
ポコルル
▲ ライフなどをためらわせることができるけど、いかんせんパワーが低すぎる。シールドに届くことすら難しい on 12-03-15
機神装甲ヴァルカイザー
▲ そこそこのスペックですが、ボルシャックホール→勝利ガイアールでもいいというね。インフレを感じるなぁ on 12-03-15
鬼人形ボーグ
◎ 「おにんぎょう」とはうまいのか上手くないのか・・・。デスパペットとみてもハンターと見てもエイリアンとみてもそこそこ優秀。そして、これからはスレイヤーは1コスト計算なのか・・・。 on 12-03-15
友情の炎獄ゲット
▲ せいぜい伸びても「5」だろうなぁ。それ以上の数値を出せるなら殴れば勝てる状況だと思うので、あまり使わないかも。ゲットがリメイクされたことはすごーくうれしいんだけどw on 12-03-15
光線の精霊カチャマシグ
▲ まぁ、セイントキャッスルとか使えば・・・あれ?そうしたらカミナリズムとかでいいんじゃないかな。文明違うけどさ on 12-03-15
束縛の守護者ユッパール
◎ ミール系統が息をしなくなったぞ・・・。というか、ついに3コストガーディアンでタップ枠ができましたね。しかも、フリーズという強化版で on 12-03-15
ミルポロ
× うーん・・・バゴーンでいいかな。 on 12-03-15
冷徹のソーダライト
○ SSを決めるとすごーくウザい。ガンヴィの登場で少々肩身が狭いけど、ブロックされない4000のクリーチャーとしてもまずまず on 12-03-15
滅殺鉄拳オニジゴク
◎ ハンゾウに溶かされるも、多色も破壊できるようになったのはヴァルディとの大きな違い。似て非なるカードですが、これをメインに組んだビートは面白そう on 12-03-15
反撃のサイレント・スパーク
◎ トリガーで使う場合の汎用性はとんでもないだろうなぁ。欲をいえば、3ドローほしかった・・・かな。 on 12-03-15
偽りの名(コードネーム) ジェームズ
○ ザルバをループできるようになった時点でこいつは光った。問題は色だろうなー on 12-03-13
聖騎士コスモグールド
▲ その持続性と干渉する場所から社やチャージャーと猛烈に相性がいい。だけど、今じゃジオザマンがいるからなぁ・・・。回収した呪文を使えるのって次のターンだし。 on 12-03-13
激天下!シャチホコ・カイザー/絶体絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
◎ シャチホコ使いとしては大歓喜ですwwやはり本家と自壊サイクルとの相性がすばらしい。加えて、裏面もほぼ勝ちに直結しているので、これはいい。 on 12-03-13
勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
◎ 実は約1年前から似たような効果を持ったオリカPクリで回したことがあるのでその強さはよーくわかりますw加えてオリカでは光7コストに調整したけど、こちらは5コスト、2色ホールの相性の良さ・・・そしてイラスト。どれをとってもすばらしい。 on 12-03-12
掘師の銀(シルバースコップ)
◎ ラグマールと同じスペックなんだから強いのは当然だよね。さらに種族の優秀さを加えてしまえば・・・ on 12-03-12
邪眼皇弟アウグストIII世
○ そもそもこいつ自身、5000とメジャーなパワーなのがいい。放置すれば、手札を落とされたり、クリーチャーを焼かれたり・・・。それは小さなゾルゲ? on 12-03-12
勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
◎ トリッパー自身は序盤出せるとすごーく強いけど、後半弱い。だけどこいつは超次元というシステム故に必要じゃなければほかのPクリを出せるという利点があるから非常に腐りにくい。それに加えてほかに出せなくとも、5マナ6000の打点2というだけでも十分。 on 12-03-12
不知火横綱ニバイ・ニバーイ
○ 元通りになりましたねー。というわけで再び〇に戻します on 12-03-09
▲ まあ、再び裁定が変わるまではニバイニバーイではなく、バイバーイですね・・・。寒いギャグ◎ on 12-03-08
○ こんなカードを紋章とかでひっぱられたら、冗談じゃない。ラグがあるが、それを乗り越えたらとんでもない展開力に。ゾルゲやハッキャと相性がいいが・・・。 on 12-01-14
情熱のD・H(デュエルヒーロー)ユウ
▲ アツトと比べるとちょっと残念な子。決して悪いスペックじゃないんだけど、タイガがいる以上、速攻では2番手になりがち on 12-03-02
ザ・美食秘宝サイキック・イーター
○ 離れたとき、というのがえらいよね。ブロッカーかつトリガーで腐りにくいのも利点。これにスレイヤーが付加されたら・・・。ドン守との相性はすばらしい on 12-03-02
角男
× 自然入りは大方ブーストが入っているから大した抑止はできない。加えて自然はメインというより裏方だから、妨害できた時の旨味もないのが・・・ on 12-03-02
剣舞の修羅ヴァシュナ
▲ ミカド、リバイブからのヴォルグでokな環境に・・・。バウンスやマナ送りに少々の抵抗ができる点でしか勝らないかな。 on 12-03-02
シンウッチ
▲ 神討ちサイクルではまだ使えるけど・・・正直ラムダで事足りるケースのほうが多いんじゃないかなー。せいぜい2ドローぐらいが限界だろうし。 on 12-03-02
予言者ヨーデル・ワイス
◎ 出した後も仕事をする、しかも相手の妨害に近い行為なのでとても腐りにくい。出せる範囲は少々狭いけど、勝利プリンも出せるようになって汎用性も僅かに高まったかな。 on 12-03-02
偽りの名(コードネーム) シャーロック
◎ ネクラや紅蓮ゾルゲの息の根を止めることができますねぇ、ネクラや5色コンなんかに積むのがベターなのかな。ってか選ばれない高打点ってだけでヤバい。ミラミスも結構アツイ on 12-02-29
ガイアール・ベイビー
○ これってハッキャ割れるのかなぁ・・・。ハッキャのシールドを見ることはできるけど、最後に普通にブレイクしようとするから置き換え(ハッキャ)で避けられるのでは?置き換え効果は連鎖しないっていうのがルールだけど改変されて「かわりに」が含まれている一文が置き換えだから、実はハッキャ割れないんじゃないかな。本題:止められさえしなければ手数を増やせそう。うまくいけばこいつ自身を1ターン中にたくさん投げれるかもしれない on 12-02-29
光器サーシャ
▲ 一応ドラゴンはかなり増えてきているで弱くはないはず。重さは気になりますが、結局は天門やテレジアを経由だろうから気にしない。ただ、アルドラなどを押しのけて入るかと言われると・・・ on 12-02-27
センチネル・ガード
▲ ふむ、相手もブロッカー化できるのですか・・・。いつか光るかもしれないですね。現状ではディアブロストでいい感は否めませんが、最悪トリガーで守りに機転できるのはこちらのメリット。 on 12-02-27
結界するブロークン・ホーン
○ むしろ腐りにくくするためにΛやペガサスなんかにどうかなー?水と闇は絶賛環境を支配できる文明なので刺さらない、ということも少なそうですし on 12-02-27
毒牙虫ベノム・ワーム
▲ ワームデッキならワンチャンある・・・かもしれない。少々貧弱ですが、そこをカバーすれば中々にウザいんじゃないかな。ほかにクリーチャー1体でもいれば攻撃しにくくできますし。 on 12-02-27
腐敗怪蟲ドグマグ
○ こいつを複数積んでも腐りにくいのが利点。すべて自軍がスレイヤーになるとボム兵みたいにとんどん突っ込んでプレッシャーかけれるし、スレイヤーが重複するようになって複数出せば解除貫通とかも可能に。 on 12-02-27
C-boy (カレーパンボーイ) 切札勝太
○ ビートに入っていたらちょっと嫌かなー。でも考えるとこいつはシールドに殴らないと意味がないんですよね。いや、パンプアップすることもありうるからクリーチャーに殴っても多少は意味がありますけど。あとカレーパンのにおいとかやめてください。 on 12-02-25
ドンドン叩くナウ
▲ せっかく水や光がいる状態で打っても1ドローのみ。ブロッカー破壊の腐りにくさを多少緩和させても、色の相性的に難しい。基本的にはパワフルビームで済むかな on 12-02-24
墓守の鐘 ベルリン
◎ 本当に使いやすい。これが居座っているだけで手札を安全に蓄えられるし、進化元としても場もちがよすぎる。アクアンとかサイブレがプレ殿になってて良かったと心底思う。特にアクアンとは相性よすぎる on 12-02-24