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BaikenJUNKIEさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
 4マナSA2打点、ザゼットのように自壊するでもないどころかラストバースト持ちのツインパクトとかいう一目でわかるパワーカード。ブランキーを見るに4マナSA2打点はこれからの標準になっていくのかな。 (19/05/21)
◎ レッゾとかドギ剣とか低コスト帯で3打点以上飛ばしてくるクリーチャーが既にいる中でもやっぱり「4コスト」「スピアタ」「2打点」ってヤバくね?と感じてしまう。 (18/08/20)
 死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン
 解説ありがとうございます。最近ルールが難しいと感じるようになってきてしまった。 (19/04/24)
○ このターンって書いてない? (19/04/24)
 ヘブンズ・フォース
 ギフトが殿堂になったらスクチェンが出て、スクチェンが殿堂になったらヘブフォが出て、これもまた殿堂になったらもういい加減学べよと。これ殿堂してイーヴィルフォースも殿堂したら笑う。 (19/04/17)
 ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー
 もしボルシャック以外山札下でなく墓地だったらボーンおどりチャージャーが泣いて逃げ出すぶっ壊れになる。 (19/03/23)
 闇の破壊神ゼオス
 ダイダロスと比較すると「こんなもんか」と感じる。屑男・クズトレインと比較すると「え…強すぎないかコレ?」と感じる。 (19/03/04)
 憤怒の猛将ダイダロス
 ゼオスが登場する為型落ちとなるが、出た当時は4マナのデモコマとしてダークモルダーとセットで輝いていた。現代でこれの相互互換出しても見向きもされないのは事実。 (19/03/04)
 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
 ストーリー上悪役なのにボルドギ等の主人公カードを使う上でほぼ必須だったり、ドキンダムエリアを採用するなら必須だったり、テック団対策という名目で居並ぶスノーフェアリーの横で保護者役を務めたり、幅広いデッキに出張してくるところは実はそんな好きじゃない。 (19/03/04)
 ピュアランダース
 ずっと使ってた身からするとこの評価を付けるのは心苦しいですが、能力が競合するローゼブルエやサッヴァークの存在が厳しいです。 (19/02/22)
 蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド
 グッドスタッフ的にピン投してもよし、ガッツリ4枚突っ込んで専用デッキ組むもよし。シールドトリガーの性能は向上してるし、ワカメちゃんで色を足さずにデッキアウトをケア出来るようにもなった。逆風なのは踏み倒しメタやループコンボ。 (19/02/22)
 超神龍バイラス・ゲイル
 これと進化元以外35枚シールドトリガーデッキを組んだら、ノートリで負けたことがある。 (19/02/22)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 非常に強力だが、D2張替えやスクアーロ等1枚でひっくり返される事も少なくない。そういう危うさにメメント・モリみを感じる。 (19/02/19)
 龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃
 基本的に「ドラゴンとして扱える光のシールドトリガー」以上は求めないので問題はないですが、使ってみると改めて上の面の弱さに驚かされます。呪文面が無ければ正直オーラヴァインとかデスカールとかと競るレベルだと思います。 (19/02/19)
 名犬機 ワンコピー/101匹コピット大冒険
 例えばデーモンハンドとか「相手のクリーチャーを破壊する」ってテキスト読んだ時、相手のマナゾーンのクリーチャーを破壊してランデスしよう!とは初心者じゃない限り思わないでしょう。指定が無ければバトルゾーンから選んでねってのは他のカードでもやってる事で、テキストについて親切じゃないとは思うけど不備でも無い気がするなあ。本題:簡単にジョラゴン増殖出来るのは強すぎないか? (19/02/11)
 地震と火事の雷親父
 死の宣告からシールドトリガーを取って、1コストと色を増やし、2マナ捨ててクリーチャーを守るという選択肢を相手に与えたカードと言うとすごい。オーバードライブ時の性能も特に考慮するまでもなく弱い。 (19/02/10)
 龍覇 ザ=デッドマン
 大好きでなんとか使ってやりたいが、ジャクポではサソリスレイジ優先、5色では色が弱く同じコスト帯にはもっと強いカードがあり、かといって4色以下だと能力がニガ前提となり柔軟性を欠く…と、中々厳しい。メモリアルパックのミラクルと併せて使いたいんだけどなー。 (19/02/10)
 雪布妖精ユウコ
 大体2枚だけど、轟轟轟ステージュラの要だと思ってる。最初にこれ入れようって考えた人すごい。 (19/02/10)
 龍素記号Sr スペルサイクリカ
 ミラクルスターとかに居場所を取られがちだけど、キューブとの組み合わせが1番やべーやつ。 (19/02/10)
○ ドキンダムエリアとVV8とガロウズで延々と追加ターン得るの好き。5cでは時の秘術師に押されぎみ。今では良カードに落ち着いてる感がある。 (18/10/27)
 超天星バルガライゾウ
 メンデルス→キューブ→勝ち。 (19/02/10)
◎ メンデルス→トッポブやエスカルデン→星域で最速4ターンで出せる。ディグルやナトゥーラのお陰でメンデルス以外36枚ドラゴン構築が可能だから、多少星域を積む余裕が出来た。 (18/11/20)
◎ バルガの歴史でも最強と謳われし龍王。 (18/07/27)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 この子に限った話じゃないが、せっかく「コスト」「パワー」「能力」「打点」etc…と調整箇所が設けられてるのに、一様に全部強くする意味が分からない。普通は「能力が強い代わりにパワーが低い」とか、「高パワーだけどデメリット能力持ち」とかだったりするもんじゃないのか。3ターン目に6打点生成してワンショットは、制作者の頭の中ではどう辻褄を合わせてるのか気になるところ。 (19/01/25)
◎ 数学的には知らんが、だいたいデッキに16枚くらい防御トリガー突っ込んだ時の期待値って0.5枚くらい(体感)。20枚以上突っ込んでもノートリガーなんてザラ。なのに「トリガーで返せ」と言う。どうしたら良いんだ…厄払いにでも行けば良いのか…。 (19/01/09)
◎ 9コストで81コスト踏み倒すカードもあるし、5コスト(たまに3もしくは0)で8+6=14踏み倒すくらい適正だって!という理論。サソリスのコストと足してボアロ龍解条件の20になったり染色で踏み倒し対象を広げたりなにげに緑ドラグナーと相性が良い。 (18/11/20)
◎ 積極的な攻めを可能にしつつアントワネットやビートルーダーを並べられる。普通に組んでも強い。 (18/04/20)
 超竜バジュラ
 当時のコイツの強みは「Tブレイカーがゲームを決めにきてるのに反撃のマナが無い」という状況を作れること。今なら2,3ターン目にはフィニッシャーがわーって出てきて同じ状況を作れますよね。それと比べたら良心的にすら見えます。 (19/01/09)
◎ コイツだけ同期の進化龍と違って進化元の縛りが緩すぎる。今はもっと適した役割のカードがあるが、昔はバイケンやデラセルナに重ねて遊んでた。 (18/05/03)
 暗黒の騎士ザガーン/「一方的に勝つに決まっている」
 かっこよさ、古参へのサービス精神は◎。公開された瞬間に「相手デッキに依存する問題点をカモンレジェンドで無理やり解決すればよくね?」という発想が出てくるプレイヤーに畏敬の念を覚えずにいられない。シザーアイもバニラビート強化系の呪文のツインパクトにならんかな(妄想)。 (18/12/28)
 煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース
 別にいいんだけど、クリスタルメモリーとかデーモンハンドとかツインパクト化してるなか、なんでこれだけ「グローリースノー」じゃないんだろう (18/11/30)
 卍 新世壊 卍
 幸せのフィールドもDGフィールドも複数出せたのになんで毎回同じ質問がわくのか不思議でならない。手札切れを起こさず魔導具呪文を連打出来るのは強い。文明の問題はあるが、呪文のコストを軽減するクリーチャーとの組み合わせは試したい。 (18/11/20)
 不夜城艦 クランヴィア
 唱えた呪文は墓地にいくんじゃないの??? (18/11/18)
 ドルツヴァイ・アステリオ
 6→13に繋げられるので、デッドマン+ジュダイナでマナのドラゴンを何でも出せる。デッドマン使いとしては大変にありがたい。 (18/11/17)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 現状元のクリメモを使うメリットが無いので、GPプロモを使っている人からしたらたまったもんじゃないと思う。クリーチャーを残したら毎ターンクリメモを撃たれるので除去は必至な上、召喚せずともクリーチャーサーチや墓地回収に対応したクリメモと考えるだけで十二分に強い。 (18/11/15)
 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト
 それぞれ轟速ザ・レッド/スチーム・ハエタタキの完全劣化です。とはいえ状況に応じたものを選べるのがツインパクトの強みですし、弱い訳無いです。 (18/10/31)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 ヴィルジニアとセットでロマノフデッキに採用できる。ホネンビーとかバクゲットーとかを進化元に使えるので意外性バツグン。ボルバルエッジで追加ターン得たらほぼ勝ちでしょう。 (18/10/26)
 精撃の使徒アリッサ
 ドラゴンシャウトのFTがゲーム上の意味を持たせつつ物語が感じられて印象的。そういえばデーモンコマンドは1~3コスト揃ってるのにエンジェルコマンドはいないような。そう考えればある意味貴重なカード。 (18/10/26)
 龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ
 疑似トッポブ8積みで2→5→8の動きが安定する。マナが十分な後半には除去札になるのも良い。 (18/10/23)
 異端流し オニカマス
 轟轟轟にオニカマスは効きませんね。失礼しました。 (18/10/09)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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