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BaikenJUNKIEさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 名犬機 ワンコピー/101匹コピット大冒険
 例えばデーモンハンドとか「相手のクリーチャーを破壊する」ってテキスト読んだ時、相手のマナゾーンのクリーチャーを破壊してランデスしよう!とは初心者じゃない限り思わないでしょう。指定が無ければバトルゾーンから選んでねってのは他のカードでもやってる事で、テキストについて親切じゃないとは思うけど不備でも無い気がするなあ。本題:簡単にジョラゴン増殖出来るのは強すぎないか? (19/02/11)
 地震と火事の雷親父
 死の宣告からシールドトリガーを取って、1コストと色を増やし、2マナ捨ててクリーチャーを守るという選択肢を相手に与えたカードと言うとすごい。オーバードライブ時の性能も特に考慮するまでもなく弱い。 (19/02/10)
 龍覇 ザ=デッドマン
 大好きでなんとか使ってやりたいが、ジャクポではサソリスレイジ優先、5色では色が弱く同じコスト帯にはもっと強いカードがあり、かといって4色以下だと能力がニガ前提となり柔軟性を欠く…と、中々厳しい。メモリアルパックのミラクルと併せて使いたいんだけどなー。 (19/02/10)
 雪布妖精ユウコ
 大体2枚だけど、轟轟轟ステージュラの要だと思ってる。最初にこれ入れようって考えた人すごい。 (19/02/10)
 龍素記号Sr スペルサイクリカ
 ミラクルスターとかに居場所を取られがちだけど、キューブとの組み合わせが1番やべーやつ。 (19/02/10)
○ ドキンダムエリアとVV8とガロウズで延々と追加ターン得るの好き。5cでは時の秘術師に押されぎみ。今では良カードに落ち着いてる感がある。 (18/10/27)
 超天星バルガライゾウ
 メンデルス→キューブ→勝ち。 (19/02/10)
◎ メンデルス→トッポブやエスカルデン→星域で最速4ターンで出せる。ディグルやナトゥーラのお陰でメンデルス以外36枚ドラゴン構築が可能だから、多少星域を積む余裕が出来た。 (18/11/20)
◎ バルガの歴史でも最強と謳われし龍王。 (18/07/27)
 蒼き団長 ドギラゴン剣
 この子に限った話じゃないが、せっかく「コスト」「パワー」「能力」「打点」etc…と調整箇所が設けられてるのに、一様に全部強くする意味が分からない。普通は「能力が強い代わりにパワーが低い」とか、「高パワーだけどデメリット能力持ち」とかだったりするもんじゃないのか。3ターン目に6打点生成してワンショットは、制作者の頭の中ではどう辻褄を合わせてるのか気になるところ。 (19/01/25)
◎ 数学的には知らんが、だいたいデッキに16枚くらい防御トリガー突っ込んだ時の期待値って0.5枚くらい(体感)。20枚以上突っ込んでもノートリガーなんてザラ。なのに「トリガーで返せ」と言う。どうしたら良いんだ…厄払いにでも行けば良いのか…。 (19/01/09)
◎ 9コストで81コスト踏み倒すカードもあるし、5コスト(たまに3もしくは0)で8+6=14踏み倒すくらい適正だって!という理論。サソリスのコストと足してボアロ龍解条件の20になったり染色で踏み倒し対象を広げたりなにげに緑ドラグナーと相性が良い。 (18/11/20)
◎ 積極的な攻めを可能にしつつアントワネットやビートルーダーを並べられる。普通に組んでも強い。 (18/04/20)
 超竜バジュラ
 当時のコイツの強みは「Tブレイカーがゲームを決めにきてるのに反撃のマナが無い」という状況を作れること。今なら2,3ターン目にはフィニッシャーがわーって出てきて同じ状況を作れますよね。それと比べたら良心的にすら見えます。 (19/01/09)
◎ コイツだけ同期の進化龍と違って進化元の縛りが緩すぎる。今はもっと適した役割のカードがあるが、昔はバイケンやデラセルナに重ねて遊んでた。 (18/05/03)
 暗黒の騎士ザガーン/「一方的に勝つに決まっている」
 かっこよさ、古参へのサービス精神は◎。公開された瞬間に「相手デッキに依存する問題点をカモンレジェンドで無理やり解決すればよくね?」という発想が出てくるプレイヤーに畏敬の念を覚えずにいられない。シザーアイもバニラビート強化系の呪文のツインパクトにならんかな(妄想)。 (18/12/28)
 煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース
 別にいいんだけど、クリスタルメモリーとかデーモンハンドとかツインパクト化してるなか、なんでこれだけ「グローリースノー」じゃないんだろう (18/11/30)
 卍 新世壊 卍
 幸せのフィールドもDGフィールドも複数出せたのになんで毎回同じ質問がわくのか不思議でならない。手札切れを起こさず魔導具呪文を連打出来るのは強い。文明の問題はあるが、呪文のコストを軽減するクリーチャーとの組み合わせは試したい。 (18/11/20)
 不夜城艦 クランヴィア
 唱えた呪文は墓地にいくんじゃないの??? (18/11/18)
 ドルツヴァイ・アステリオ
 6→13に繋げられるので、デッドマン+ジュダイナでマナのドラゴンを何でも出せる。デッドマン使いとしては大変にありがたい。 (18/11/17)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 現状元のクリメモを使うメリットが無いので、GPプロモを使っている人からしたらたまったもんじゃないと思う。クリーチャーを残したら毎ターンクリメモを撃たれるので除去は必至な上、召喚せずともクリーチャーサーチや墓地回収に対応したクリメモと考えるだけで十二分に強い。 (18/11/15)
 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト
 それぞれ轟速ザ・レッド/スチーム・ハエタタキの完全劣化です。とはいえ状況に応じたものを選べるのがツインパクトの強みですし、弱い訳無いです。 (18/10/31)
 暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー
 ヴィルジニアとセットでロマノフデッキに採用できる。ホネンビーとかバクゲットーとかを進化元に使えるので意外性バツグン。ボルバルエッジで追加ターン得たらほぼ勝ちでしょう。 (18/10/26)
 精撃の使徒アリッサ
 ドラゴンシャウトのFTがゲーム上の意味を持たせつつ物語が感じられて印象的。そういえばデーモンコマンドは1~3コスト揃ってるのにエンジェルコマンドはいないような。そう考えればある意味貴重なカード。 (18/10/26)
 龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ
 疑似トッポブ8積みで2→5→8の動きが安定する。マナが十分な後半には除去札になるのも良い。 (18/10/23)
 異端流し オニカマス
 轟轟轟にオニカマスは効きませんね。失礼しました。 (18/10/09)
◎ いつか組みたいヘイトベアー。このカード自体は全然許せる…というよりこっちは必要悪で轟轟轟とかドギ剣とかが絶対悪という認識が近い。 (18/10/09)
◎ 3kill連中が刷られなければこのカードも刷られなかったろうに、ヘイトが集まって可哀想な子。ワンパンしてバイケンの必要数を減らしたり、とどめの打点になったりして強い。 (18/05/07)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 最初に数百円で4枚揃えてから何年も愛用してるので、現在の相場見てびびった。このカードで組めるデッキのバリエーションを考えたら40枚は持っておきたい(願望)。裏スリにしたい。プレイマットにしたい。初期、銀枠、E3、新枠で4種類ある点も評価高い。けどプロモも出てほしい。 (18/10/09)
◎ ハウクス、百目、デスゲ(湧水)アツト、パースギャスカ(ラピスラズリ)、アモンベルスロック、アガサシュテロン、ジェリフィやウーニ…組み合わせて楽しいカードが無限にあるのに、サイバーチューン・バクゲットー・佐助の超人あたりがお手軽過ぎるのがちょっと不満。イワシンのpigから発射できるのも◎。 (18/04/10)
 ヘビー級ヘビー
 3コストのクアトロブレイカーという点は特に目新しくもないが、ブロックされないのは強い。正直マナ爆誕6はあまり使わなそうだが、敢えてこの点に着目して面白いことを考えたい。 (18/10/09)
 魂と記憶の盾
 軽量除去としては今はこれくらいでないと通用しないから殿堂解除してほしい反面、4枚積めたら自分のクロックやホーリーを使い回す役割も持てる所がちょっと怖い。 (18/10/09)
 超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
 キングダムオウ禍武斗が登場したときは「ああ…オウ禍武斗を刷ったことを口実に向こう5年は緑のマスターカードは刷られないんだろうなぁ…」と覚悟したものですが…どうしたんだ今年は!?まさかガイアハザード4人にそれぞれマスターカードが配られるなんて想像もできなかったですよ!能力もシンプルかつ強力、デッキ構築意欲がそそられる素晴らしいデザインだと思います。 (18/08/20)
 ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
 レッゾとかドギ剣とか低コスト帯で3打点以上飛ばしてくるクリーチャーが既にいる中でもやっぱり「4コスト」「スピアタ」「2打点」ってヤバくね?と感じてしまう。 (18/08/20)
 ウォーター・イン・ザ・ダーク
 何か画期的なコンボが発見されない限り使えない。せめて外しても手札に加えるとかしてほしかった。 (18/08/16)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 このクリーチャーを出して進化させて戻してを繰り返したら相手の山札を全部横向きにすることも出来るのかな。4コストの盾焼却持ちって点を活かしてもいいし、何かしらのアタックトリガーと合わせてEXWIN狙っても良いし、楽しいカードには違いない。 (18/08/10)
 英霊王スターマン
 場を離れた時に追加出来るので、ロンドビルで一気に盾を4枚も増やせる!そのターン攻撃してたら5枚だ!…楽しいカードですが環境的には…盾を増やすのも昔と比べてかなり簡単になりましたよね。 (18/08/07)
 ライフ・チャージャー
 GBAでウィニー並べてこれと邪魂転生撃ってインビンシブルパワーに繋ぐのが楽しかったです。 (18/08/07)
 キリモミ・ヤマアラシ
 すいません。間違えました。ガンガンマンモスが突然殴ってくるイメージが強いです。 (18/08/07)
× ヘビーベビィと比べたとき、場に残る・ドラゴン・自軍を巻き込まない点がメリット、範囲が3000小さい・多色マナ武装がデメリットですね。ただ、こちらはドラゴンデッキには入れづらく、向こうは同種族に相性の良いMSLがいたりで、汎用性では劣るかなーという印象。一番の壁は、プチョヘンザなんですけどね。 (18/08/07)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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